游戏测试与软件测试的区别
软件测试一:软件测试综述之软件测试的背景、实质、软件开发的过程

软件测试⼀:软件测试综述之软件测试的背景、实质、软件开发的过程1、软件测试的背景1、缺陷是什么(缺陷的官⽅定义)产品说明书:对开发的产品进⾏定义,给出产品的细节、如何做、做什么、不做什么。
只有⾄少满⾜下列5个规则之⼀才称发⽣了⼀个软件缺陷:1. 软件未实现产品说明书要求的功能2. 软件出现了产品说明书指明不会出现的错误3. 软件实现了产品说明书未提到的功能4. 软件未实现产品说明书虽未明确提出但应该实现的⽬标5. 软件难以理解,不易使⽤,运⾏缓慢或者--从测试员的⾓度看--最终⽤户会认为不好注意:软件测试员在运⽤第5条测试规则时,要全⾯,最重要的是要客观评价,并⾮所有测试发现的缺陷都要修改。
2、缺陷产⽣的原因最⼤原因:产品说明书(说明书--没有写或者不够全⾯、经常更改、沟通不⾜);第⼆:设计(程序员规划软件的过程--随意、易变、沟通不⾜);其次:把本来正确的当成缺陷、测试错误。
这类缺陷只占极⼩的⽐例,不必担⼼。
最⼤原因:需求规格说明书;第⼆:设计⽅案;其次:编写代码,其他1)需求理解错误,编写过程中引起的错误2)需求不断变更:项⽬失败的最⼤杀⼿,会引起重新设计,⼯程重新安排3)开发过程中缺乏有效的沟通,或没有进⾏沟通:导致设计不正确4)编程中产⽣错误5)软件开发⼯具本⾝隐藏的问题:选择较为成熟的产品6)不重视开发⽂档7)软件复杂度越来越⾼8)项⽬进度的压⼒3、软件测试员的⽬标尽可能早地找出软件缺陷、并确保其得以修复。
(注意:修复缺陷并⾮⼀定要改正软件。
可以是指在⽤户⼿册中增加⼀段注释或为⽤户提供特殊的p)4、测验1、在千年⾍例⼦中,dave有错吗?如果dave是个好的程序员,他应该对这个‘显然的’疏忽产⽣疑问⽽不是仅仅将程序涉及到只能有效⼯作到1999年,由于他没有这样做,软件测试源就应该测试并发现该缺陷,然后⼜开发⼩组确定是否修正。
2、判断是⾮:公司或开发⼩组⽤户称呼软件问题的术语很重要。
错。
游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。
3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解。
软件工程练习题

软件工程练习题一、单选题参考答案:CBDBA DCAAC ABDBD CBDBA CCDAC ABDBD BADCA ACABC1、软件生存周期不包含下列哪个阶段( )A.计划时期B.运行时期C.销毁时期D.开发时期2、下面的哪个选项不是软件工程的宗旨( )。
A.开发满足用户需求的软件B.研究算法C.及时交付软件D.生产无故障软件3、()是软件生存周期中最重要的一个阶段,它关系到软件开发的成败。
A.详细设计B.软件编码C.软件测试D.需求分析4、程序的三种基本控制结构是()。
A.过程、子程序和分程序B.顺序、选择和循环C.递归、堆栈和队列D.调用、返回和转移5、需求分析中开发人员要从用户那里了解()。
A.软件做什么B.用户使用界面C.输入的信息D.软件的规模6、软件需求规格说明的内容不应包括()。
A. 软件的性能B.主要功能C. 用户界面及运行环境D.算法的详细描述7、面向对象技术中,把对象的属性和操作结合在一起,其内部对外界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系,我们称之为()。
A. 继承B. 多态C. 封装D. 抽象8、()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。
A.多态性B.多继承C.类的可复用D.信息隐藏9、使用面向对象技术开发软件,要尽量使软件结构()。
A.高内聚低耦合 B.高内聚高耦合C. 低内聚高耦合D.低内聚低耦合10、在UML提供的图中,()用户描述按时间顺序对象间的交互。
A.状态机图B.活动图C.顺序图D.用例图11、软件详细设计的主要任务是确定每个模块的()。
A.算法和使用的数据结构B.外部接口C.功能D.编程12、软件测试时为了()而执行程序的过程。
A. 纠正错误B. 发现错误C. 避免错误D. 证明错误13、下列测试技术中不属于黑盒测试技术的是()。
A.等价划分B.边界值分析C.错误推测D.逻辑覆盖14、软件维护时,对测试阶段未发现的错误进行测试、诊断、定位、纠错,直至修改的回归测试过程称为()。
测试,让游戏更完美——网络游戏测试漫谈

人 员来 说 , 自己开 发 出来 的 游 戏 就 像是 孩 子 一 样 , 自 己的孩 子 谁 不喜 欢 ?所 以 让 开发 人 员去 测 试游 戏 的 可
玩 性 本 身在 立 场 上就 会 有 失 公 正 ,开 发 人 员毕 竟 不是 玩 家 ,尤 其 不 是新 手 玩 家 。 这 个时 候 , 笔者 相 信 专业 测 试 人 员的 意 见 会 更 加 客 观 准 确 。
测试 的存 在 ,是 为 了让 我 们 辛 苦数 月 ,甚 至 数 载 开发 出来 的游 戏 更 加 完 美 , 为 了避 免 数 朝 辛苦 因为 一 个小 小 的 设计 不 周 或 是 疏 忽 毁 于 一 旦 。测 试 ,对 于 今 天 我 们 的 游 戏 行 业 来 说 ,就 显得 非 常 重 要 了 。 为 了 引起 大 家 对 测 试 这 个 行 业 的 重视 , 我们 特 别安 排 了本 期 的 专题 企 划 《 试 ,让游 戏 更 完 美 》 测 ,向 大 家 系统 地 介 绍 游 戏 测试 理 论 方 面 的知 识 , 并以 当前 运营 的 一 些 游戏 的测 试 报 告 为例 , 向大 家展 示规 范化 的测试应该着重测试游戏的哪些方面 。
电子教案软件测试技术第二版课件

2.2.2 集成测试
• 集成测试也叫做组装测试,通常在单元测试的基 础上,通过适当的集成策略,将程序模块有序、 递增地组装起来进行测试。
1.4 软件测试的分类
• 按照软件测试用例的设计方法而论,软件测试可 以分为白盒测试和黑盒测试
• 白盒测试:按照程序内部的结构测试程序,检验 程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工 作 ,主要方法有逻辑驱动、基路测试等,主要用 于软件验证 。
• 黑盒测试:在已知产品所应具有的功能,通过测 试来检测每个功能是否都能正常使用 ,黑盒测试 方法主要有等价类划分、边值分析、因—果图、 错误推测等 。
2.2 软件测试阶段
• 单元测试 • 集成测试 • 系统测试 • 验收测试 • 回归测试
2.2.1 单元测试
• 单元测试又称为模块测试,它是在软件开发过程 中进行的最低级别的测试活动,其测试的对象是 软件设计的最小单位——程序模块。
• 单元测试的目的是:检查每个模块能否正确实现 详细设计说明书中的模块功能、性能、接口和设 计约束等要求,发现模块内部可能存在的各种错 误。
2.1 软件生命周期
• 原型模型 先建立一个能够反映用户需求的原型系统, 使得用户和开发者可以对目标系统的概貌 进行评价和判断,然后对原型系统进行反 复的扩充、改进、求精,最终建立符合用 户需求的目标系统。
2.1 软件生命周期
• 螺旋模型 将瀑布模型和原型模型结合起来,它把软件 开发过程组织成为一个逐步细化的螺旋周 期,每经历一个周期,系统就得到进一步 的细化和完善;整个模型紧密围绕开发中 的风险分析,推动软件设计向深层扩展和 求精。该模型要求开发人员与用户能经常 直接进行交流,通常用来指导内部发行的 大型软件项目的开发。
游戏开发项目的特点分析

游戏开发项目的特点分析摘要:游戏开发项目与传统软件项目有着相似的流程同时亦存在比较大的差异,它们同时可以被划分成需求、设计、编程、测试四个过程,但游戏开发项目在项目周期与项目策划的严密性上有着自身的特点,了解这些是深入分析游戏开发项目的必要基础。
关键词:游戏开发;项目流程;软件工程游戏开发项目在类别上从属于软件工程,其开发过程虽然很多方面从表象上与传统软件开发项目有着很大程度的区别,但其本质仍遵循软件工程中的工程化构建与维护方法,遵循软件工程中的工作流模式。
我们可以套用传统软件开发模式中的软件工程模型来指导游戏项目的开发过程。
1、游戏开发项目的流程软件项目管理的根本目的是为了让软件项目尤其是大型项目的整个软件生命周期(从分析、设计、编码到测试、维护全过程)都能在管理者的控制之下,以预定成本按期、按质的完成软件交付用户使用。
而研究软件项目管理为了从已有的成功或失败的案例中总结出能够指导今后开发的通用原则、方法。
同时避免前人的失误。
游戏开发项目与传统软件项目有着很多的共同点,同时又彼此各有特征。
在流程中,两者均遵循软件工程的需求、设计、编程、测试四个基本步骤。
而且这四个基本的顺序不能倒置。
但在具体环节中,有着较大的区别。
需求:不仅仅是市场需求、用户需求,而是指开发中遇到的所有的需求。
其中一部分需求来源于公司内部,即公司内部为了完成这一项目的研发,需要协调的各类资源。
设计:这里的设计指的是文案设计与架构设计,在这方面两者仍然是相同的,都要写出详细的项目文案,用以规范项目的进程控制与各项细节的详细记录。
编程:这是在软件工程领域的名称,如果要考虑将游戏项目纳入其中。
那这一过程的名称应改为“制作与编程”。
在这一环节中,与项目有关的开发人员经历着不断地合作、分工体验,最终在合作中实现最终的成品。
测试:这一过程无论是对于传统软件开发还是游戏开发,都是至关重要的。
这一重要程度不亚于制作与编程,软件的测试如果不够严密,将给软件后期的市场销售与应用带来致命性的打击,游戏亦是如此。
软件测试中的游戏测试技术

软件测试中的游戏测试技术在当今数字时代,游戏已经成为了人们娱乐和放松的主要方式之一。
随着游戏数量的不断增加,软件测试在游戏开发过程中变得尤为重要。
游戏测试是一项关键性的任务,旨在确保游戏软件的质量和稳定性。
本文将介绍软件测试中的游戏测试技术,包括功能测试、性能测试和兼容性测试。
1. 功能测试功能测试是游戏测试中最常见的一种类型。
它旨在验证游戏的核心功能是否按照设计要求正常运行。
功能测试可以从不同的角度进行,例如验证游戏是否能正确加载、解析和显示图像和声音,游戏角色是否能按预期进行移动和交互,游戏是否能响应玩家的操作等等。
在进行功能测试时,测试人员应该针对游戏的各个方面制定测试用例,以覆盖游戏的各种功能和场景。
例如,在测试一个动作冒险游戏时,测试用例可以包括游戏角色的移动、攻击和防御功能,以及与游戏环境和其他角色的互动。
通过执行这些测试用例,测试人员可以确认游戏是否具有所期望的功能和用户体验。
2. 性能测试性能测试旨在评估游戏在不同运行条件下的性能表现。
在游戏测试中,性能通常被定义为游戏的帧率、延迟和加载时间等指标。
帧率是指游戏每秒显示的帧数,通常用FPS(Frames Per Second)表示。
较高的帧率能够提供更加流畅的游戏画面和更好的视觉体验。
在性能测试中,测试人员可以使用性能测试工具模拟不同的运行条件,例如高负载时的游戏性能表现。
通过观察游戏的帧率和延迟,测试人员可以确定游戏是否在各种条件下都能保持良好的性能。
此外,加载时间也是性能测试中重要的考量因素。
加载时间是指游戏从启动到进入游戏界面所需的时间。
较短的加载时间可以提高玩家的等待体验,增加游戏的可玩性。
测试人员可以通过记录游戏的加载时间并与预期目标进行比较来评估游戏的性能表现。
3. 兼容性测试兼容性测试是游戏测试中的另一个重要环节,它旨在确保游戏在不同设备和平台上的兼容性。
在如今的游戏市场中,游戏同时支持多个平台,如PC、主机、移动设备等。
浅谈游戏与测试技术

CAIXUN 财讯-91-浅谈游戏与测试技术□ 中国计量大学现代科技学院 杨敏霞 章 珺 / 文随着互联网的发展,游戏已成了大多数人用来消遣的方式。
网络游戏的发展,使游戏测试成为了当今一项热门的工作。
白盒测试 黑盒测试 回归测试游戏与测试的生命力随着互联网的发展,游戏已经成了大多数人用来消遣的方式。
越来越多的人加入游戏大军,因此这个行业的发展前景也越来越可观。
网络游戏的发展,使得游戏测试也成为了当今一项热门的工作。
游戏测试中有一部分内容和软件测试相同,但游戏软件作为软件的一个分支,不仅包括了软件测试的一些特点,还有其自身的特殊性:游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成;游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡包含技能属性等等,保证游戏世界竞争公平;游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到游戏世界人物对话。
游戏的测试技术游戏测试是一个反复枯燥的过程,要求测试人员不断修改测试报告,不断更新测试文件。
所以这个工作需要测试人员具备极大的耐心和恒心,要知道在网络游戏运营后,一点小Bug 就可能让几千万的前期投入付诸东流。
因此测试贯穿于整个开发进程。
(1)测试从软件开发的过程按阶段划分有:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
1)单元测试是集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能。
2)集成测试也叫接口测试,是把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试。
3)系统测试是把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其它系统成份组合在一起进行测试。
而验收测试是系统开发生命周期方法论的一个阶段,这时相关的用户或独立测试人员根据测试计划和结果对系统进行测试和接收。
它让系统用户决定是否接收系统。
它是一项确定产品是否能够满足合同或用户所规定需求的测试。
这是管理性和防御性控制。
(2)从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分为三大类:白盒测试,黑盒测试以及灰盒测试。
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游戏测试与软件测试的区别
灰度发布
关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少。
笔者不才,恰恰软件测试和游戏测试都做过,而且都从事的时间较长,感触颇多,今天尝试阐述下2者的不同,希望能够抛砖引玉,共同探讨学习。
游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。
2者的不同更多的是在表象层面或者流程方面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。
笔者通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点:
1,UIUE
2,数值
3,活动
4,进度
5,工具
6,性能
7,安全
8,合服(针对网游)
9,交互
10,网络
下面我们就每一点来详细探讨下。
1,UIUE。
相对来讲UIUE在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们确是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受“非专业人士”的关注,游戏行业尤甚。
对大部分软件来说,UIUE的重要性没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会,大部分情况是用软件来完成一项任务,能完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。
而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。
这好比高层小户型和海景别墅,虽然都能满足居住需求,但给人的感觉是完全不同的。
2,数值。
数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。
另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。
所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。
而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。
而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。
举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。
而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。
3,活动。
很多软件也经常搞活动,笔者经常遇到某邮箱或某论坛搞活动送积分之类的,但是在游戏中,活动则是频度更高的一种玩法。
所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。
游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。
因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。
而且一个活动完毕后
可能紧接另一个活动,任何差错都可能导致更大的损失。
而软件上的活动则没这么严格的概念。
4,进度。
在软件开发和测试过程中,延期是非常普遍的情况。
很多软件测试人员的时间观念也没那么强。
游戏则是非常不同的,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑及商业上的信誉,这些损失都是不可接受的。
所以游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。
5,工具。
游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程中总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测
试工具的帮助。
另一个层面是游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身是正确的。
这点在传统软件测试行业则是不多见的。
6,性能。
性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。
游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。
对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。
而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。
所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。
软件则没太多这方面的需求。
7,安全。
安全对软件和游戏而言都十分重要。
但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。
而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。
所以测试的时候更加关注安全方面的测试。
有资源产出
的地方则有安全测试的地方。
防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待的地方。
8,合服。
这个可能是游戏的独有特色。
有时候服务器中用户便少,为了带给玩家更好的游戏体验,需要合并几组服务器为1组。
在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。
涉及到用户方方面面的数据信息,复杂度也比较高,所以也许要测试人员认真的测试。
确保测试无误后,才能正式开始合服操作。
9,交互。
更多的时候是相对网络游戏而言,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互。
这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见。
玩家交互的越
频繁,则意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻关注。
10,网络。
网络对于网络游戏是必不可少的,游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网的痛苦是难以忍受的。
所以对网络的测试要求也比较高,因为不同用户用的网络运营商可能不同,不同地区的网络信号也不同,甚至移动过程中会出现不同网络之间的切换,这些都是需要我们去认真测试的。
这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。
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