交互设计理念与设计方法
人机交互界面设计原则与方法

人机交互界面设计原则与方法人机交互界面设计是指设计师通过合理布局和设计用户与计算机系统之间的互动方式,以提高用户对系统操作的便利性和体验感。
本文将介绍人机交互界面设计的原则和方法,并详细列出设计过程的步骤。
一、人机交互界面设计的原则1. 简洁明了:界面设计应尽量简洁明了,避免过多阻碍用户操作的装饰和信息。
只保留必要的功能和显示内容,让用户能够迅速理解和使用系统。
2. 一致性:整个界面的各个模块应具备一致性,包括布局、颜色、按钮样式等。
用户在使用不同功能时,能够迅速适应,提高操作效率。
3. 可视化:界面设计应具备较好的可视化效果,通过图表、图片、动画等形式,使信息更加直观易懂。
同时,注重排版和字体的选择,提高用户的阅读体验。
4. 可操作性:界面设计应注重在交互过程中的可操作性。
按钮、链接等元素的大小、间距要合适,避免用户误操作。
同时,要确保用户能够方便地找到所需功能和操作。
5. 反馈机制:界面设计应有良好的反馈机制,及时告知用户当前操作的结果和状态。
例如,在表单提交后显示成功或失败的提示信息,或者在加载等待过程中显示进度条。
二、人机交互界面设计的方法1. 用户研究:在进行界面设计之前,需要对目标用户进行深入调研,了解他们的需求和习惯。
可以通过用户访谈、观察行为和分析数据等方式获取相关信息。
2. 用户画像:根据用户研究结果,制作用户画像,具体描绘用户的特征、兴趣和使用场景。
这样有助于设计师更好地定位目标用户,并针对其需求进行界面设计。
3. 页面结构设计:根据需求和用户画像,进行页面结构的设计。
考虑布局、导航、模块划分等方面,使页面层次清晰、功能明确,便于用户快速找到所需功能。
4. 信息架构设计:根据页面结构设计,进行信息架构的设计。
将相似内容和功能进行分类,确定主次关系,规划页面元素的数量和位置。
5. 交互设计:在界面设计中,交互设计是至关重要的一环。
根据用户需求和操作习惯,设计合适的交互方式,包括按钮、链接、滑动、拖拽等。
交互式体验设计的理论和方法

交互式体验设计的理论和方法交互式体验设计是以用户为中心的设计方法,旨在为用户提供愉悦、高效和满意的产品体验。
随着数字化时代的到来,交互式体验设计变得越来越重要,成为企业和个人成功的关键之一。
本文将介绍交互式体验设计的理论和方法,以便帮助设计师和企业更好地了解和应用这种设计方法。
交互式设计理论交互式设计的理论制定在20世纪70年代初期。
其核心在于强调用户的需求和行为,使设计师和开发者可以根据这些需求和行为来创建更好的产品。
该理论主要包括以下几个方面:1.反馈机制反馈机制是指在用户使用产品时,产品如何与用户进行互动的过程。
设计师应该在产品中添加明确的反馈,以使用户知道他们是否完成了任务或是否出现了错误。
2.可用性可用性是指用户能否在产品上轻松地执行任务。
设计师应该创建一个易于导航的界面,并使执行任务的过程尽可能流畅。
3.用户体验用户体验是指用户感受到的整体体验。
好的用户体验应该是愉悦、高效和满意的。
交互式设计方法了解交互式设计理论后,接下来是了解如何实施这种设计方法。
以下是交互式设计的方法:1.用户研究用户研究是了解用户的关键。
它涉及面对面的会议、调查、分析和其他方法。
通过用户研究,设计师可以深入了解用户的需求和行为,从而为他们提供满足他们需求的产品。
2.原型制作制作原型是让设计师可以将他们的想法具体化的过程。
从精细的草图开始,然后进入初步原型制作,直到最终产品的设计。
3.反馈过程在创建产品的过程中,反馈是至关重要的。
长时间没有反馈,设计师可能会失去重要的调整和优化方法。
设计师应该邀请相关人员测试他们的产品,并接受反馈和意见。
交互式设计的优势交互式设计的主要优点是提供了一个可以根据用户需求和行为进行优化的框架。
以下是交互式设计的优势:1.更好的用户体验交互式设计优先考虑用户需求和行为,从而为他们提供愉悦、高效和满意的产品体验。
2.更好的可用性交互式设计的设计方法使产品易于导航和流畅执行任务。
3.更好的用户满意度交互式设计能够更好地满足用户需求和要求,从而提高用户的满意度和忠诚度。
交互设计理念与设计方法

交互设计理念与设计方法在当今数字化和信息化的时代,交互设计已经成为了各种产品和服务中不可或缺的一部分。
无论是软件应用、网页设计、智能设备还是虚拟现实技术,良好的交互设计能够提高用户体验,增加产品的价值和竞争力。
本文旨在探讨交互设计的理念和设计方法,并介绍一些常用的交互设计原则和实践。
一、交互设计理念交互设计的主要目标是在人与产品之间建立一种良好的沟通和互动方式,使用户能够方便快捷地完成任务,并且获得良好的使用体验。
为了实现这个目标,交互设计需要从用户的角度出发,深入了解用户的需求和行为习惯。
根据这些了解,交互设计师需要制定相应的设计策略,通过使用恰当的界面元素、布局和交互方式,来提供一个高效、易用和愉悦的用户界面。
在交互设计中,还有两个重要的理念:用户中心和简化复杂性。
用户中心意味着设计师应该将用户的需求和期望放在首位,设计出一个符合用户心理预期的界面。
简化复杂性则要求设计师通过简单直观的交互方式和界面布局来减少用户的认知负担,使用户能够快速上手并顺利完成操作。
二、交互设计的方法1. 用户研究:在进行交互设计之前,进行用户研究是非常重要的。
通过用户访谈、观察和用户调研等方法,深入了解用户的需求、期望和行为习惯,从而为后续的设计提供有效的参考。
2. 信息结构设计:在设计界面时,需要先进行信息结构设计,确定各个功能和内容之间的关系和组织方式。
合理的信息结构能够帮助用户快速找到所需的信息或功能,提高用户的操作效率。
3. 界面设计:界面设计是交互设计的重要组成部分。
在界面设计中,需要注意设计美观、简洁的界面,减少视觉噪音和干扰,使用户的注意力集中在主要的功能和内容上。
4. 交互方式设计:交互方式设计包括用户界面的布局、操作方式和反馈方式等。
有效的交互方式能够提供给用户直观、可操作、易理解的界面操作方式,并及时给予用户反馈,减少用户的迷茫和误操作。
5. 用户测试与迭代:设计完成后,进行用户测试是非常必要的。
人机交互设计的原理与方法

人机交互设计的原理与方法人机交互设计是指设计师通过有效的界面和交互方式将人与计算机之间的交互过程进行优化和改进的过程。
它涉及到用户体验、可用性、人因工程等多个领域的知识和技术。
在今天信息技术高度发达的时代,人机交互设计的重要性也越来越大。
本文将探讨人机交互设计的原理和方法,并给出一些实践建议。
一、人机交互设计的原理1. 用户为中心原则人机交互设计的核心原则之一就是用户为中心。
这意味着设计师应该从用户的角度出发,考虑用户的需求和行为习惯,以提供更好的用户体验。
在设计过程中,设计师应该注重用户的参与和反馈,了解用户的真实需求,并将其融入到产品设计中。
2. 易学易用原则人机交互设计的另一个原则是易学易用。
设计师应该尽可能地降低用户的学习成本,使用户可以快速上手操作。
简洁明了的界面、直观的操作方式以及清晰的指引都是实现易学易用的有效手段。
3. 一致性原则一致性是人机交互设计的重要原则之一。
在设计过程中,设计师应该保持界面和交互方式的一致性,使用户可以快速适应不同的操作环境。
一致性可以减少用户的认知负担,提高效率和准确性。
4. 反馈与提示原则反馈与提示是人机交互设计中不可或缺的原则。
及时的反馈和有针对性的提示可以帮助用户理解系统的状态和结果,减少用户的困惑和错误操作。
设计师应该通过合适的方式向用户提供准确、明确的反馈和提示信息。
二、人机交互设计的方法1. 用户研究用户研究是进行人机交互设计的重要方法之一。
通过深入了解用户的需求、期望、习惯和行为模式,设计师可以更好地把握用户的真实需求,并将其转化为优秀的设计方案。
用户研究可以通过调查问卷、访谈、观察和用户测试等方式来进行。
2. 任务分析与用户建模任务分析和用户建模是人机交互设计中的重要步骤。
通过对用户目标和任务的分析,设计师可以确定用户在使用产品时需要完成的具体任务。
用户建模则是从认知、情感、行为等多个维度来描述用户特征和行为模式,以便设计师可以更好地理解用户需求和优化设计。
人机交互的基本原理和设计方法

人机交互的基本原理和设计方法近年来,随着信息技术的迅猛发展,人机交互成为了一个越来越重要的研究领域。
人机交互设计的好坏将直接影响着用户的体验。
那么,人机交互的基本原理和设计方法究竟是什么呢?一、人机交互的基本原理1.认知心理学原理:人的大脑在处理信息时具有一定的规律,因此人机交互设计中需要考虑用户的人类认知特性。
人的注意力有局限性,在介绍信息时需要注意关键信息的呈现;人的短期记忆是有容量限制的,需要注意信息的分散度和稳定性;人会依赖之前的经验和知识进行理解,需要考虑用户的背景和经验等。
2.语言学原理:人与机器之间的交互通常是通过语言来实现的。
因此,需要考虑词汇、语法、语音等方面。
词汇要简单明了,符合用户使用习惯;语法要规范,避免用户产生理解歧义;语音要自然、流畅,让用户听得懂。
3.人体工学原理:人的生理特性和操作习惯也需要考虑到。
例如,用户应该轻松而自然地掌握系统和设备的操作,避免过度疲劳和损伤;消息和信息的显示需要考虑到用户的近距离观察习惯和视力状况等。
二、人机交互的设计方法基于以上的原则,人机交互设计应该如何实现呢?以下是几种设计方法的简介。
1. 用户研究法用户研究方法是为了了解用户的需求和真实习惯,包括定量和定性的方法。
用户研究包括访问问卷、用户现场调研、案例分析和匿名访问调查等。
2. 渐进式呈现法该方法是对大型业务系统特别有效。
其基本原则是先处理必要的信息,让用户完成核心任务,随后动态呈现业务细节,使得系统展示与用户学习同步进行。
3. 同步交互法该方法是同时建立两个图形界面,一个用来表达用户需求,一个用来展示系统等待用户页面。
这种方式尤其适用于耗时长、带有复杂流程的操作。
4. 直观的交互法随着用户习惯的改变,现代设计趋向于“简化+直观”。
这种方法着重于采用明显的、易于理解的视觉系统。
主要是通过用简单、图形化的方式展示信息、交互机制和交互结果,使得用户习惯迅速渐进向前。
总之,人机交互设计决定了系统或产品与用户的互动方式,直接影响着用户在使用过程中获得的体验感受。
人机交互的设计思路与方法

人机交互的设计思路与方法人机交互设计是研究人与计算机之间交互方式和过程的学科,涉及到交互方式、交互设计和交互评估等方面。
在进行人机交互设计时,需要考虑用户的需求和行为,以提供更好的用户体验。
1.用户研究:在进行人机交互设计之前,首先需要对用户进行深入的研究,了解用户的需求、目标和行为。
通过观察用户的行为、访谈用户以及进行调查问卷等方式,可以收集到用户的信息,以支持设计的决策。
2.用户模型:在设计人机交互系统时,需要建立用户模型,模拟用户的思维和行为。
用户模型有助于设计人机交互系统时更好地理解用户的需求,并提供相应的功能和界面设计。
3.使用场景和任务分析:在进行人机交互设计时,需要了解用户的使用场景和任务,以便设计出更符合用户需求的交互方式和界面设计。
通过使用场景和任务分析,可以确定用户在使用系统时会遇到的情境和任务,并考虑如何提供更好的交互体验。
4.交互设计原则:在进行人机交互设计时,需要遵循一些交互设计原则,以提供更好的用户体验。
例如,明确和简洁的用户界面,一致性和可预测性的交互方式,以及可扩展性和可定制性的界面设计等。
5.原型设计:人机交互设计中的原型是用来模拟和展示设计的初步想法和实现的交互效果。
通过原型设计,可以与用户进行交互和反馈,以验证设计的可行性和有效性。
6.用户测试和评估:在设计完成后,需要进行用户测试和评估来验证设计的效果和改进设计。
通过观察用户的行为和反馈,可以了解用户的满意度和使用体验,并根据用户的反馈进行必要的改进。
7.迭代设计:人机交互设计是一个迭代的过程,通过不断的设计、测试和评估来改进和优化设计。
在设计中,需要持续地与用户进行交互和反馈,并根据用户的需求和反馈进行调整和改进。
总而言之,人机交互设计需要注重用户需求和行为,通过用户研究、使用场景和任务分析、原型设计、用户测试和评估等方法,可以提供更好的用户体验,并不断改进和优化设计。
人机交互设计是一门综合学科,结合了心理学、人类学、信息科学等多个学科的理论和方法,以满足用户在与计算机交互时的需求和期望。
人机交互设计的理念和技术

人机交互设计的理念和技术随着计算机技术的迅猛发展,人机交互设计在现代社会中扮演了越来越重要的角色。
它的目的是让用户与计算机系统之间的交互更加高效,舒适和愉悦。
这篇文章将探讨人机交互设计的理念和技术,以及对现代人类生活方式的影响。
一、人机交互设计的理念人机交互设计的理念是让计算机变得更加人性化和自然。
其核心目标是让系统变得更加容易使用,让用户克服使用计算机系统所面临的难度,尝试将计算机技术的复杂性减少到最小。
理论上讲,这是通过选择适当的元素来构建用户交互界面来实现的。
主要理念如下:1、用户为中心用户的体验是任何人机交互设计的核心理念。
设计应该考虑并满足用户的需求,为用户提供最好的体验。
设计师应该了解用户群体的使用习惯和使用方式,并相应地设计出更加适合用户的交互界面。
2、简单性一个人机交互界面必须是简单的。
复杂性会降低许多用户的使用体验,并使整个系统变得难以使用。
因此,设计师应该选择简便易行的选项,避免过多和冗余的选项。
3、一致性一个人机交互界面应该是一致的。
每个元素的外观和功能应该保持一致,这可以增加用户的体验,避免用户的困惑。
4、可预见性用户在使用人机交互界面时,应该可以预测与当下界面对应的操作。
人机交互界面应该考虑到这一点,提供足够的提示和反馈,使用户知道下一步该做什么。
二、人机交互设计的技术1、计算机视觉计算机视觉技术,在人机交互设计中被广泛应用。
计算机视觉技术非常强大,可以对图像进行分析和处理。
它可以通过识别图像,识别人脸,人体动作来增加用户交互性。
2、自然语言处理自然语言处理技术可以帮助人机交互过程中解决自然语言问题。
许多技术已经陆续应用于语音识别,自然语言理解和自然语言生成。
这些技术使我们可以更好地处理和理解用户问题和需求。
3、虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实在人机交互设计中已经变得非常流行。
这两种技术有助于提高交互的沉浸性,同时增加反馈和互动性,使用户可以真正沉浸到虚拟的世界中。
人机交互设计原理与方法详解

人机交互设计原理与方法详解一、介绍人机交互设计是一门涉及人类和计算机之间的交互方式与技术的学科。
它主要关注如何设计和改进人们与计算机系统之间的界面,以提高用户的满意度和效率。
本文将深入探讨人机交互设计的原理与方法,从不同角度解读如何优化用户体验。
二、人机交互原理1. 人类认知原理人机交互设计需要基于人类的认知原理,以提供符合人类心理认知特点的交互操作方式。
比如,人们对于界面设计有着先天的感知偏好,通常更容易接受与现实世界相似的界面模式。
2. 用户行为模式用户在使用计算机系统时有着一定的行为模式,了解并利用这些模式可以提高设计的可用性。
例如,用户在阅读文本时往往会采用F形或Z形扫描方式,设计者可以合理安排文本内容的呈现方式。
3. 反馈原则为了增加用户对操作的掌控感,人机交互设计需要及时提供反馈信息。
这包括视觉反馈(如按钮的变化颜色)、声音反馈(如按键的音效)和触觉反馈(如手机震动),以便用户更好地理解操作结果。
三、人机交互设计方法1. 用户研究用户研究是人机交互设计中的重要环节。
通过调查、观察和访谈用户,设计者可以了解用户的需求、习惯和期望,从而为设计提供指导。
例如,针对不同年龄段的用户,应根据其特点设计相应的交互方式。
2. 原型设计原型设计是人机交互设计中的关键步骤。
设计者可以通过制作低保真原型,模拟和测试用户的操作流程,发现潜在问题并及时改进。
而高保真原型则更接近最终产品的形态,可以进行更加精细的测试和评估。
3. 可用性测试可用性测试是评估交互设计质量的有效方法。
通过让用户进行特定任务,收集并分析他们的行为、反馈和满意度等数据,从而验证设计方案的准确性和可用性。
根据测试结果,设计者可以调整设计方案以改善用户体验。
四、人机交互设计应用领域1. 软件界面设计软件界面是用户与计算机系统进行交互的媒介,良好的界面设计能大大提升用户体验。
在软件界面设计中,需要考虑布局、色彩、字体、图标等因素,以便用户更好地理解和操作系统。
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交互设计理念与设计方法【摘要】交互设计的实践显见于产品设计,尤其是软件产品的设计。
但是,从这一看似个别的设计门类中,总结出的交互设计原理,“交互性”概念的提出,其影响便不再限于产品设计。
这表明交互设计的原理在设计活动中,具有一般性和普遍性。
本文认为交互设计原理对设计活动产生了广泛的影响,特别是对许多操作层面的设计过程,提供了一个新的认识和把握的角度。
上升到方法论,可以看做是对传统设计方法论的一个补充和完善。
【关键词】交互设计设计方法交互设计作为一门关注交互体验的新学科产生于20世纪80年代,它由ideo的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面”,由于这个名字易让人想起当时流行的玩具“椰菜娃娃”,他后来把它更名为“interaction design”——交互设计。
交互设计的理念从诞生以来,经过许多有心人在不同设计领域的探索实践,已上升成为对设计工作各个环节具有普遍指导意义的方法论。
一交互设计的概念简单地说,交互设计是产品、使用者和使用过程(环境、方式),以及所有与此相关细节通盘考虑的一系列设计理念。
它突破了传统的设计理念主要关注表现形式,机械地分割开形式和内容、形式和功能的模式。
交互设计旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、系统论、工程学科的理论和技术。
它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。
它也是一门系统工程学科,具有不同于艺术和工程学科的方法。
二交互设计理念影响下的设计方法思考设计方法论的思考其实是永恒的话题,所有从事设计的人几乎都在想,什么样的方法能让我们又快又有效地完成设计任务?初步了解交互设计理论让我深有感触,结合我们自身在实践中的设计方法及工作流程,在平台建设、多人参与、互动分享、激励个人贡献等方面我们又该有什么样的思考?关于设计方法和工作流程人们慢慢有了一个共识,那就是:除了完整、规范,还要反应迅速且正确,有活力,有自我批评和自我完善的机制。
好的设计方法和工作流程应该是什么?一个好的设计方法,当然是保证有效、有序地完成设计工作,达成设计目标。
考虑到设计是综合性创造活动,工作流程中环节多、参与的人员多、各种因素的变化多,好的设计方法还应有科学的工作流程来保障,既要有团队的协作,又要能激发个人的创造活力,还要保证整个过程高效率。
交互设计理念对设计团队管理、设计工作流程规划、提高工作效率、促进创意等设计环节的优化提供了很好的思路。
三设计目标的明确描述一个设计项目从立项启动开始,我们即需要明确设计的具体目标和目标体系,在以满足目标需求为目的的交互设计过程中通过多种手段来理解设计目标体系,理解实现它们的过程、方法、步骤。
同时还需要提炼目标的所有细节。
在描述的过程中,由主任设计师主导,把整个设计目标系统及其实现的过程逐步演绎为可供设计参考的“情节”或“事件”。
经验告诉我们:设计目标的描述不能笼统,一定要有能够准确把握的,能把整个目标体系有机联系在一起的“情节”“情境”或者“事件”。
因为团队成员经常在把握目标的细节上犯错,当设计目标体系通过层层筛选提炼确定,并描述出来时,很多细节却常常隐藏较深或者被有意无意忽视,但是当所有设计成员能够“真正”面对“已经完成的设计”时,大家必定能针对完成的质量说出其优势与不足,因为“已经完成了的设计”能够为我们提供一个交互的具体对象。
那么怎么才能在设计项目一开始,就让大家认识“已经完成的设计”?我想,就是让大家在一开始就参与设计目标的描述,通过这一共同描述的过程,不但能清晰地把握目标,而且能达成对设计目标体系的共识。
四目标、内容、方法明确的设计调研在提出设计计划和制订工作流程之前,真正进入设计阶段还需要一个调查—研究—分析的过程,即设计调研。
设计调研在设计流程中是很重要的一步,后续设计的所有出发点和工作侧重点都是根据所调查的资料和分析结果决定的,它决定着设计展开的实际条件。
市场信息的大量收集和分析,有助于加深对设计问题的认识,并完整地定义问题。
伴随着网络与信息系统的发展,调研资料的收集手段与方法也发生了很大变化,但需明确的是设计的准备阶段的设计调查和分析最终是为设计服务的,所以调查更应该注重内容而不是方法。
高效的调查在于明确的调查目的和内容,调查的方法和具体工作计划。
设计调查是一个复杂、综合的系统,它包含了技术、人文、审美等诸多方面的内容,并且有些因素又在不断地变化,要获得关于它们的准确又全面的信息,不能仅仅依靠经验和主观臆断,而要通过细致和深入的对比分析,才能保证所掌握的信息客观。
设计调查服务于设计,是一个信息采集的过程,也是一个信息与设计策划之间的交互反馈过程。
五制定设计计划的必要性设计计划的目的就是针对设计要解决的目标问题,进行客观的、逻辑的分析与研究,寻求设计的合理导向,制定和论证设计依据,科学地确定设计的内容,并寻找达到设计目标的科学方法,以期对后期的设计进行设定和控制,为获取良好的解决方案、达到最佳设计目的奠定重要基础。
大多数情况下,设计团队会对进度想象得过于乐观、或过于悲观,对进度认识偏差主要是没有充分理解当前进行的工作。
对设计进程进行计划,能帮助团队形成客观、理性、逻辑的任务认识,增强对设计工作的应变能力。
六设计技能优化技能是完成设计任务的质量与效率的保证。
设计工作中,需要学习的东西很多,如相关的新观念、新表现形式、新的应用软件等。
每样新东西都需要学习,也是打造一流设计团队中很重要的一个环节,技能储备的厚度、设计视野的深度直接影响到设计水准,一个很重要的问题是:如何将交互设计原理应用到日常的设计积累中?多数时候我们认为持续学习和实践经验自然形成设计技能的积累。
但是为了促进设计技能优化,必须明确竞品分析研究的环节,设计创意之前,设计师必须做一定的研究分析工作,对创意目标与设计目的进行专业上的深度分析,进而完成“风暴”前的预热,保证创意有一个高水准的起点。
技能的培养和使用无法保证设计自动获得成功,但正确的实践能够清除项目中的错误,使用正确的方法和技术,可显著提高设计成功的可能性,一定要先进行设计相关技术的储备。
七设计创意过程的情景设计创意是整个设计工作的关键,为切实保证创意工作的质量和效率,采用适当的方式很重要。
引入交互设计理念,对创意的前后两个阶段进行重新设计:设想开发创意阶段:头脑风暴。
组织形式:人数一般为5~10人,最好由不同专业或不同岗位,有该专业、该岗位丰富履职经验人员的组成,会议时间控制在1小时左右。
设主持人1名,主持人只主持会议,对设想不作评论。
配设记录员1~2人,另加音像录制设备1台,要求认真将与会者每一设想以及现场情况完整地记录下来。
会议目的:为获取大量的设想、为设计寻找多种解题思路。
因此,要求参与者要善于想象,语言表达能力要强。
参与者要有一定的训练基础,懂得该会议提倡的原则和方法。
会前可进行柔化训练,即对缺乏创新锻炼者进行打破常规思考,转变思维角度的训练活动,以减少思维习惯性,从单调的紧张工作环境中解放出来,以饱满的创造热情投入激励设想活动。
会议原则:为使与会者畅所欲言,互相启发和激励,达到较高效率,必须严格遵守下列原则:1.禁止批评和评论,也不要自谦对别人提出的任何想法都不能批判、不得阻拦。
即使自己认为是幼稚的、错误的,甚至是荒诞离奇的设想,亦不得予以驳斥;同时也不允许自我批判,在心理上调动每一个与会者的积极性,彻底防止出现一些“扼杀性语句”和“自我扼杀语句”。
诸如“这根本行不通”“你这想法太陈旧了”“这是不可能的”“这不符合某某定律”以及“我提一个不成熟的看法”“我有一个不一定行得通的想法”等语句,禁止在会议上出现。
只有这样,与会者才可能在充分放松的心境下、在别人设想的激励下,集中全部精力开拓自己的思路。
2.目标集中,追求设想数量,越多越好在智力激励法实施会上,只强制大家提设想,越多越好。
会议以谋取设想的数量为目标。
鼓励巧妙地利用和改善他人的设想。
这是激励的关键所在。
每个与会者都要从他人的设想中激励自己,从中得到启示,或补充他人的设想,或将他人的若干设想综合起来提出新的设想等。
3.与会人员一律平等,各种设想全部记录下来与会人员,不论是该方面的专家、员工,还是其他领域的学者,以及该领域的外行,一律平等;各种设想,不论大小,甚至是最荒诞的设想,记录人员也要认真地将其完整地记录下来。
主张独立思考,不允许私下交谈,以免干扰别人思维;提倡自由发言,畅所欲言,任意思考。
会议提倡自由奔放、随便思考、任意想象、尽量发挥,主意越新、越怪越好,因为它能启发人推导出好的观念。
不强调个人的成绩,应以小组的整体利益为重,注意和理解别人的贡献,人人创造民主环境,不以多数人的意见阻碍个人新观点的产生,激发个人追求更多更好的主意。
任何一个创意,结果无非三种情况:顺利实现;部分实现;放弃。
为此,在检验创意时,首先必须考虑的便是其可行性,即这一策划方案在现实中是否可行。
这就是可行性考察,是创意的归纳阶段。
论证的方法:预演法、模拟法、舞台想象法和分析法等。
第一,预演法。
所谓预演法,就是将创意的目标成果让目标对象使用,通过他们使用过程的情况调查,了解创意本身的不足或缺点,从而进一步改进,使之得以顺利实施。
对不同的设计项目,预演可以是不同的形式。
如调查分析、试销、试用、测试等。
预演法也有其不足,这是因为优秀的策划常常只能一炮打响,前无古人,后无来者(模仿者常常是愚蠢的),这种不可重复性决定了大部分策划不能在小范围预演。
另外优秀的策划事先也需严格地保密,以免走漏消息降低策划效果,因此也不能在大范围内征求意见和进行预期效果调查。
第二,模拟法。
模拟法是为克服有的策划不能用预演法进行可行性论证,而在预演法的基础上发展出来的考察手段,即对现实世界进行抽象的描述,科学地设计成一定的模型(如建筑工程的建筑物模型、军事指挥所的地形沙盘、电子设计中的电路图、生产经营中的流程图等等),然后对此模型进行推演、试验,论证方案的可行性。
有的策划也可先制成模型,然后输入信息和各种所需物品,即可根据模型反映的结果来改进方案,但更多的策划却是一种观念,一般较难抽象出模型。
第三,舞台想象法。
在前面提到过,策划便是一场“演出”,为分析策划的可行性,你也可以在头脑中先把这场演出像电影一样放映一遍,寻找出各种可能,使方案更趋完善与现实,具备更多可行的条件。
第四,分析法。
预演法和模拟法最大的缺点是论证的不完善性,像预演法只能在一个小范围内进行,在大范围就不一定切合实际,而策划一般是越大越好的;而模拟法中的模型由于是一种现实的抽象,也不能完全反映出现实各方面的问题,因此这两种方法都要和另一个考虑周全细致的检验方法——分析法结合起来。
条条道路通罗马,同样地,交互设计方法的解决方案也不止一种。