ug汽车建模

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第三章 3.1 建模分析

3.1.1设计方法分析

本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。

总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将构建出的 外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线,并使最终完成的曲 面尽量逼近原始参照曲线。

3.1.2汽车车身曲面构造分析

图3-1汽车外观曲面

如图3-1所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲面、车身 侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其它过 渡曲面。

设计时,需要首先确定建模的顺序,先创建车顶曲面,再依次创建车头曲面、车身侧 曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面,在创建车门 曲面时,可以将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除,最后创建其它过渡曲面。 3.2 具体

设计步骤

3.2.1创建车顶曲面

1 .打开UG NX 6.0软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的 TIF 格 式

的光栅图。如图3-2所示。

图3-2汽车车身光栅图

2. 调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-3所示的直线和艺术样条。

图3-3艺术样条

奥 迪 汽 车 车 身 的 建 模

直线

XZ 基准平面

f i

端点

Z /■ Q /

/冷

r £

3. 调用“投影”命令,选取图3-3中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择“XZ 基准平面”作为投影面,确定创建投影点。

4?捕捉投影点,创建图3-4中所示的艺术样条。

5?调用“组合投影”命令,选择图3-5中的“艺术样条1”为第一组曲线串,“艺术样 条2”为第二组曲线串,确定完成组合投影曲线的创建。

6 .同理,选择图3-5中的“艺术样条3”和“艺术样条4” 、“艺术样条5”和“艺

术样条6”分别创建投影曲线。

直线

直线

…亠■

i

■r*J

____

艺术样条 ,

图3-4直线和艺术样条

QB

艺术样条3

艺术样条6

艺术样条4

艺术样条1

2

图3-5投影曲线 ■ E y V X -■ =一#

7?调用“通过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边缘线作为主线串和交叉线串,创建 出车顶曲面,如图3-6所示。【5】

3.2.2创建车头曲面

1调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样条。

2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确定”按钮进入草图空间,创建如图 3-8

所示的“ HEAD ”、“HEAD ” “TRAILF ” 和“ TRAILF

草图曲线。

Vr WPT"

J

H

直线 图3-7艺术样条

产4

HEADR

图3-8 草图曲线

3. 调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“ HEAD ”和“ HEAD ”、 “ TRAILR 和“TRAILF'作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲线所在的平面”作为 投影矢量,“确定”创建组合投影曲线如图3-9所示。

4.

调用“通过曲线网格” 始”边界与之相接的拉伸面为

命令,选择图3-9中的“第二主线串”作为基本曲线串,选择

1600, “起始长度”为6mm “结束角度”

S

TRAILR

命令,如图3-9选择主线串和交叉线串,并设定主线串

G1连续,单击“确定”完成车头曲面的创建。

“起 第一交叉曲线

5 .调用“规律延伸”

头曲面”作为参考面,设置之“起始角度”为

HEADF

第二交叉曲线

车头曲面

组合投影曲线

拉伸面

第一主线串

-

(组合投影曲线)第二主线串

-规律延伸曲面

图3-9

车头曲面

1800, “结束长度”为3mm 单击“确定”完成规律延伸曲面的创建。 3.2.3创建车身侧曲面

1. 调用“艺术样条”和“直线”命令,按照光栅图绘制车身侧面部分的艺术样条和直 线。

2. 通过“组合投影”命令,创建如图 3-10所示的组合投影曲线。

“草图”空间,选定草图平面,绘制如图 3-10所示的“ SWSEC 草图曲线。 “扫掠”命令,选择图3-10中的“组合投影曲线”作为引导线串,选择“SWSEC

草图曲线作为剖面线串,单击“确定”创建如图 3-10所示的扫掠曲面。

5. 调用“通过曲线网格”命令,按图3-10选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起 始”边界与之相接的曲面为 G1连续,单击“确定”完成曲线网格曲面的创建。

【6】 6. 调用“艺术样条”命令,绘制如图 3-11所示的艺术样条。

3?进入 4.调用 第二主线串

网格曲面

投影曲线

最后父叉曲线

第一交叉曲线

I L

扫掠曲面

第一主线串

图3-10

扫掠曲面和网格曲面

SWSEC

图3-11 艺术样条

7?调用“修剪的片体”命

令,选择图3-11中的“艺术样

条”和图侧曲面的创建。

3.2.4创建车灯曲面

1.创建如图3-13所示的基准平面,调用“相交曲线”命令,选择图中“修剪片体” 作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单击“确定”创建出“相交曲

线”。

3-12中的“曲面”作为目标片体,分别选择图3-12中的“基准平面”作为修剪边界,单击“确定”完成车身

艺术样条

曲面

图3-12 车身侧曲面

2.通过“艺术样条”命令创建车灯部分的艺术样条

3?调用“通过曲线网格”命令,创建出车灯部分的曲面。

3.2.5创建车尾曲面

1?与创建车头曲面步骤类似,首先创建车尾曲面的艺术样条。

2.调用“通过曲线网格”命令,选择主线串和交叉线串,创建如图曲面。

326创建车头过渡曲面

1.调用“桥接”命令,创建图3-15中的“桥接曲面”3-14所示的车尾

车尾曲面图3-14 车尾曲面

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