C++头文件与源文件

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C++基础之头文件和源文件的关系

C++基础之头文件和源文件的关系

C++基础之头文件和源文件的关系今天找了个解析xml的开源C++项目tinyxml,按照网上的说法去编译,但是一直编译不通过,“无法打开头文件tinyxml.h”,但是明明我在工程底下有了这个文件,对于我这种初学C++的人来说我并不知道头文件和源文件到底什么关系(不像java的类文件),不过最终还是解决了这个问题。

一、源文件如何根据#include来关联头文件1,系统自带的头文件用尖括号括起来,这样编译器会在系统文件目录下查找。

#include2,用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到C++安装目录(比如VC中可以指定和修改库文件查找路径,Unix和Linux中可以通过环境变量来设定)中查找,最后在系统文件中查找。

#include“"xxx.h”(我一直以为””和<>没什么区别,但是tinyxml.h是非系统下的都文件,所以要用””)二、头文件如何来关联源文件这个问题实际上是说,已知头文件“a.h”声明了一系列函数,“b.cpp”中实现了这些函数,那么如果我想在“c.cpp”中使用“a.h”中声明的这些在“b.cpp”中实现的函数,通常都是在“c.cpp”中使用#include“a.h”,那么c.cpp是怎样找到b.cpp中的实现呢?其实.cpp和.h文件名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名。

比如偶现在看到偶们公司的源代码,.cpp文件由.cc文件替代了。

在Turbo C中,采用命令行方式进行编译,命令行参数为文件的名称,默认的是.cpp和.h,但是也可以自定义为.xxx等等。

谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到,编译器预处理时,要对#include命令进行“文件包含处理”:将file2.c的全部内容复制到#include“file2.c”处。

这也正说明了,为什么很多编译器并不care到底这个文件的后缀名是什么----因为#include预处理就是完成了一个“复制并插入代码”的工作。

C语言中为什么要头文件和源文件分开写

C语言中为什么要头文件和源文件分开写

C语言中为什么要头文件和源文件分开写对c&c++程序来说,基本上来说都是要把源文件和头文件分别编写。

一般都是代表一个基本功能的源文件引用相应的头文件。

一个相关功能的模块可能有若干对源文件和头文件组成。

这是基于组件编程的核心。

在我看来,他的好处是巨大的,是java不可比拟的,也是不可复制的:c语言中头文件中一般定义了函数的声明、结构体的定义、宏定义。

(常量和全局变量最好放到源文件中)1) 从业务扩展性上看:头文件中放函数的声明,函数由源文件实现,这就是将面向接口编程:接口和实现分开,这在面对业务变更频繁的需求中技术实现的好处是显而易见的--只要定义出良好地、扩展性高的接口,实现是可以很方便的更换。

2) 从程序架构上看:代码在在大型程序中需要分成不同的模块,单一模块中又可能分为不同的业务功能单元,他们间有很多相互的调用。

头文件中的方法声明、结构体定义、宏就都可以充当这部分的模块与模块间、业务功能单位间的接口调用。

模块与模块间,功能单元与功能单元间都是面向接口的调用,耦合性低,这正是基于组件编程的核心思想。

3) 从某些技术角度实现上看:头文件可通过宏定义来保证类定义、结构体定义、宏定义的唯一性。

确实很方便,不容易出错。

在用makefile编译程序时,各个功能单元单独编译,构成中间文件.最终这些中间文件链接成可执行程序,在这些中间文件中重复引用同一头文件是不可避免的。

但如果头文件有保护性编程就可以很容易保证类、结构体、宏定义的唯一性----最终链接成可执行程序时,可执行程序中代码区中只会有唯一的类、结构体、宏的定义,其他都因为不满足唯一性保护失效。

这样的实现是不是很‘优雅’:)))? 我不知道你是否是这样认为,至于我,我是这样认为,haha~。

C++中源文件和头文件的区别

C++中源文件和头文件的区别

C++的源代码文件分为两类:头文件(Header file)和源文件(Source code file)。

头文件用于存放对类型定义、函数声明、全局变量声明等实体的声明,作为对外接口;而源程序文件存放类型的实现、函数体、全局变量定义.C++的源代码文件分为两类:头文件(Header file)和源文件(Source code file)。

头文件用于存放对类型定义、函数声明、全局变量声明等实体的声明,作为对外接口;而源程序文件存放类型的实现、函数体、全局变量定义。

对于商业C++程序库,一般把头文件随二进制的库文件发布,而源代码保留。

一般情况下头文件常以.h或.hpp作为扩展名,而实现文件常以.cpp或.cc为扩展名。

头文件一般不直接编译,一个源文件代表一个“编译单元”。

在在编译一个源文件时,如果引用的类型、函数或其它实体不在本编译单元内,可以通过引用头文件将其它编译单元内实现的实体引入到本编译单元。

而从本质上讲,这些源代码文件都是纯文本文件,可以使用任何一款文本编译器进行源代码的编辑,并没有本质的区别,这些头文与实现文件的扩展名只是一种习惯。

而C++的标准库的头文件则不使用扩展名,例如string、 iostream、cstdio 等头文件。

对与源文件也一样,你完全可以使用.inl或.cplusplus作为文件的扩展名。

事实上,在一些C++的项目中.inl被用作源代码文件的扩展名,保存内联函数,直接包含在源文件中,如ACE(the Adaptive Communication Environment, /~schmidt/ACE.html)等。

gcc默认支持的C++源文件扩展名有.cc、.cp、.cpp、.cxx、.c++、.CPP、.C(注意后两项是大写,在Unix/Linux 上的文件名是区分大小写的)。

例如在gcc中你可以这样编译一个扩展名为.cplusplus的C++程序:g++ -x c++ demo.cplusplus虽然文件名对程序没有任何影响,但.cpp和.cc这些扩展名是编译器默认支持的,使用这些扩展名您就不需要手动添加编译选项支持您使用的扩展名,如gcc 中的-x选项。

CC++中的源文件与头文件的区别

CC++中的源文件与头文件的区别

CC++中的源⽂件与头⽂件的区别问题提出的背景:最近在⾃⼰动⼿,⽤C来实现各类经典算法,还搬到了Github上,但是有⼀个问题⽐较困扰我,就是这些可以复⽤的,作为⼯具⽅法的算法,究竟应该放在头⽂件还是源⽂件⾥?⼀般的、通⽤的准则到底是什么呢?或者说头⽂件与源⽂件的作⽤究竟是什么?在编译连接等过程中,编译器会对他们有怎样的区别对待呢?⼀、实现究竟放在哪⾥?⾸先回答第⼀个问题,⼀般来说,什么时候需要把实现放在头⽂件⾥,什么时候⼜需要把实现放在源⽂件⾥?(此部分参考:)不把实现放在头⽂件中,往往是出于以下⼏种顾虑:1、暴露了实现细节2、头⽂件被包含到不同的源⽂件中,会导致链接冲突3、头⽂件被包含到不同的源⽂件中,会导致有多份实现被编译出来,增⼤可执⾏体的体积如果有顾虑 1 ,那很显然应该在第⼀时间抛弃完全在头⽂件中实现的念头。

⾄于顾虑 2和3 的,我们举例如下。

例如有以下头⽂件 c_function.h:int integer_add(const int a, const int b){return a + b;}如果在同⼀⼯程中,有 a.c 和 b.c 两个(或两个以上)源⽂件包含了此头⽂件,则在链接时期就会发⽣冲突,因为在两个源⽂件编译得到的⽬标⽂件中都有⼀份 integer_add 的函数实现,导致链接器不知道对于调⽤了此函数的调⽤者,应该使⽤哪⼀个副本。

解决冲突办法有两个,⼀个是加上 inline ,另⼀个是加上 static 。

使⽤这两个关键字的任意⼀个来修饰 integer_add 函数,然⽽本质却⼤不相同。

如果使⽤ inline ,则意味着编译器会在调⽤此函数的地⽅把函数的⽬标代码直接插⼊,⽽不是放置⼀个真正的函数调⽤,实际作⽤就是这个函数事实上已经不再存在,⽽是像宏⼀样被就地展开了。

使⽤ inline 的副作⽤,⾸先在于⽏庸置疑地,代码的体积变⼤了;其次则是,这个关键字严格算起来并不是 C 语⾔的关键字,使⽤它多少会带来⼀些移植性⽅⾯的风险。

关于头文件和源文件的分别

关于头文件和源文件的分别

关于头⽂件和源⽂件的分别关于头⽂件和源⽂件的分别⾸先,我们可以将所有东西都放在⼀个.cpp⽂件内.然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?就是编译单元了.⼀个程序,可以由⼀个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,就请使⽤多个编译单元吧.(⼀个函数不能放到两个编译单元⾥⾯,但两个以上就可以分别放在⼀个单元,也就是cpp⾥⾯)那么就是⼀个.cpp对应⼀个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过⼀个叫链接器的程序),组成⼀个.exe,也就是程序了.如果⼀个.cpp要⽤到另⼀个.cpp定义的函数怎么办? 只需在这个.cpp种写上他的函数声明就可以了.其余⼯作由链接器帮你完成,你可以随便调⽤该函数.链接器将所有的obj连接起来,但是如果碰巧有相同的函数或外部变量怎么办?他如何识别?⼀般来说是不能允许在同⼀个程序中,出现两个⼀样的函数名或外部变量名.但是只得庆幸的是,c++可以通过⼀种叫做链接属性的关键字来限定,你这个函数是属于整个程序公⽤的,还是只是在⼀个编译单元obj⾥⾯使⽤的.这些关键字就是extern 和 static; extern是外部链接的意思,也就是除了这个单元,外部的单元也是能够访问这个函数的.static 是内部链接,⾃属于⾃⼰单元.说了这么久,还没有说.h的作⽤呢?其实没有.h也能很好的⼯作,但是当你发现⼀个外部链接的函数或外部变量,需要许多份声明,因为c++这种语⾔,在使⽤函数和变量的时候,必须将他声明,为何要声明?声明之后才知道他的规格,才能更好的发现不和规格的部分.你别妄想⼀个编译单元,会⾃动从另⼀个编译单元那⾥得到什么信息,知道你是如何定义这个函数的.所以说,只要使⽤到该函数的单元,就必须写⼀份声明在那个.cpp⾥⾯,这样是不是很⿇烦,⽽且,如果要修改,就必须⼀个⼀个修改.这真让⼈受不了..h就是为了解决这个问题⽽诞⽣,他包含了这些公共的东西.然后所有需要使⽤该函数的.cpp,只需要⽤#include包含进去便可.以后需要修改,也只是修改⼀份内容.请注意不要滥⽤.h,.h⾥⾯不要写代码,.h不是.cpp的仓库,什么都塞到⾥⾯.如果在⾥⾯写代码,当其他.cpp包含他的时候,就会出现重复定义的情况,⽐如将函数func(){printf};放到头⽂件a.h,⾥⾯还有⼀些a.cpp需要的声明等;然后你发现b.cpp需要⽤到a.cpp⾥⾯的⼀个函数,就很⾼兴的将a.h包含进来.注意,#include并不是什么申请指令,他就是将指定的⽂件的内容,原封不动的拷贝进来.这时候实际上a.cpp和b.cpp都有⼀个func()函数的定义.如果这个函数是内部链接static的话,还好,浪费了⼀倍空间;如果是extern,外部链接(这个是默认情况),那么根据在同⼀个程序内不可出现同名函数的要求,连接器会毫不留情给你⼀个连接错误!。

C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么

C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么

C++中头⽂件(.h)和源⽂件(.cpp)都应该写些什么头⽂件(.h):写类的声明(包括类⾥⾯的成员和⽅法的声明)、函数原型、#define常数等,但⼀般来说不写出具体的实现。

在写头⽂件时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下):#ifndef CIRCLE_H#define CIRCLE_H//你的代码写在这⾥#endif这样做是为了防⽌重复编译,不这样做就有可能出错。

⾄于CIRCLE_H这个名字实际上是⽆所谓的,你叫什么都⾏,只要符合规范都⾏。

原则上来说,⾮常建议把它写成这种形式,因为⽐较容易和头⽂件的名字对应。

源⽂件(.cpp):源⽂件主要写实现头⽂件中已经声明的那些函数的具体代码。

需要注意的是,开头必须#include⼀下实现的头⽂件,以及要⽤到的头⽂件。

那么当你需要⽤到⾃⼰写的头⽂件中的类时,只需要#include进来就⾏了。

下⾯举个最简单的例⼦来描述⼀下,咱就求个圆⾯积。

第1步,建⽴⼀个空⼯程(以在VS2003环境下为例)。

第2步,在头⽂件的⽂件夹⾥新建⼀个名为Circle.h的头⽂件,它的内容如下:#ifndef CIRCLE_H#define CIRCLE_Hclass Circle{private:double r;//半径public:Circle();//构造函数Circle(double R);//构造函数double Area();//求⾯积函数};#endif注意到开头结尾的预编译语句。

在头⽂件⾥,并不写出函数的具体实现。

第3步,要给出Circle类的具体实现,因此,在源⽂件夹⾥新建⼀个Circle.cpp的⽂件,它的内容如下:#include "Circle.h"Circle::Circle(){this->r=5.0;}Circle::Circle(double R){this->r=R;}double Circle:: Area(){return 3.14*r*r;}需要注意的是:开头处包含了Circle.h,事实上,只要此cpp⽂件⽤到的⽂件,都要包含进来!这个⽂件的名字其实不⼀定要叫Circle.cpp,但⾮常建议cpp⽂件与头⽂件相对应。

C语言中的头文件与原文件

C语言中的头文件与原文件

C语言中的头文件与原文件简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:1.预处理阶段2.词法与语法分析阶段3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(.obj文件)4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。

(生成.exe 文件)编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口(main.c文件目标文件可执行文件)有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下:#include#include"mytest.h"intmain(intargc,charargv){test=25;printf("test.................%d/n", test);}头文件内容如下:inttest;现在以这个例子来讲解编译器的工作:1.预处理阶段:编译器以C 文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间“C文件”2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上:理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),你可以在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题那为何一定要分成头文件与C文件呢?又为何一般都在头件中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C 文件中去进行变量定义,函数实现呢??原因如下:1.如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错2.如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被赋了初值,所以编译器就会将此变量放入DATA段,最终在连接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入BSS段,连接器会对BSS段的多个同名变量仅分配一个存储空间3.如果在C文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另一个C文件中引用相应的宏,结构体,就必须再做一次重复的工作,如果我改了一个C文件中的一个声明,那么又忘了改其它C文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,如果把这些公共的东东放在一个头文件中,想用它的C文件就只需要引用一个就OK了这样岂不方便,要改某个声明的时候,只需要动一下头文件就行了4.在头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用printf函数一样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家的头文件中的相关声明啊当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用c语言中.c和.h文件的困惑?本质上没有任何区别。

3、C编程的各种源码文件

3、C编程的各种源码文件

3、C编程的各种源码⽂件1、C语⾔模块化编程中的头⽂件 实际开发中⼀般是将函数和变量的声明放到头⽂件,再在当前源⽂件中 #include 进来。

如果变量的值是固定的,最好使⽤宏来代替。

.c和.h⽂件都是源⽂件,除了后缀不⼀样便于区分外和管理外,其他的都是相同的,在.c中编写的代码同样也可以写在.h中,包括函数定义、变量定义、预处理等。

但是,.h 和 .c 在项⽬中承担的⾓⾊不⼀样:.c ⽂件主要负责实现,也就是定义函数和变量;.h ⽂件主要负责声明(包括变量声明和函数声明)、宏定义、类型定义等。

这些不是C语法规定的内容,⽽是约定成俗的规范,或者说是长期形成的事实标准。

根据这份规范,头⽂件可以包含如下的内容:可以声明函数,但不可以定义函数。

可以声明变量,但不可以定义变量。

可以定义宏,包括带参的宏和不带参的宏。

结构体的定义、⾃定义数据类型⼀般也放在头⽂件中。

在项⽬开发中,我们可以将⼀组相关的变量和函数定义在⼀个 .c ⽂件中,并⽤⼀个同名的 .h ⽂件(头⽂件)进⾏声明,其他模块如果需要使⽤某个变量或函数,那么引⼊这个头⽂件就可以。

这样做的另外⼀个好处是可以保护版权,我们在发布相关模块之前,可以将它们都编译成⽬标⽂件,或者打包成静态库,只要向⽤户提供头⽂件,⽤户就可以将这些模块链接到⾃⼰的程序中。

2、C语⾔标准库以及标准头⽂件 源⽂件通过编译可以⽣成⽬标⽂件(例如 GCC 下的 .o 和 Visual Studio 下的 .obj),并提供⼀个头⽂件向外暴露接⼝,除了保护版权,还可以将散乱的⽂件打包,便于发布和使⽤。

实际上我们⼀般不直接向⽤户提供⽬标⽂件,⽽是将多个相关的⽬标⽂件打包成⼀个静态链接库(Static Link Library),例如 Linux 下的 .a 和 Windows 下的 .lib。

打包静态库的过程很容易理解,就是将多个⽬标⽂件捆绑在⼀起形成⼀个新的⽂件,然后再加上⼀些索引,⽅便链接器找到,这和压缩⽂件的过程⾮常类似。

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C++中的头文件和源文件一、C++编译模式通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件。

其中,.cpp 文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码。

C+ +语言支持“分别编译”(separate compilation)。

也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的.cpp文件里。

.cpp文件里的东西都是相对独立的,在编译(compile)时不需要与其他文件互通,只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链接(link)就行了。

比如,在文件a.cpp 中定义了一个全局函数“void a() {}”,而在文件b.cpp中需要调用这个函数。

即使这样,文件a.cpp和文件b.cpp并不需要相互知道对方的存在,而是可以分别地对它们进行编译,编译成目标文件之后再链接,整个程序就可以运行了。

这是怎么实现的呢?从写程序的角度来讲,很简单。

在文件 b.cpp中,在调用“void a()”函数之前,先声明一下这个函数“void a();”,就可以了。

这是因为编译器在编译b.cpp的时候会生成一个符号表(symbol table),像“void a()”这样的看不到定义的符号,就会被存放在这个表中。

再进行链接的时候,编译器就会在别的目标文件中去寻找这个符号的定义。

一旦找到了,程序也就可以顺利地生成了。

注意这里提到了两个概念,一个是“定义”,一个是“声明”。

简单地说,“定义”就是把一个符号完完整整地描述出来:它是变量还是函数,返回什么类型,需要什么参数等等。

而“声明”则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器,这个符号是在其他文件中定义的,我这里先用着,你链接的时候再到别的地方去找找看它到底是什么吧。

定义的时候要按C++语法完整地定义一个符号(变量或者函数),而声明的时候就只需要写出这个符号的原型了。

需要注意的是,一个符号,在整个程序中可以被声明多次,但却要且仅要被定义一次。

试想,如果一个符号出现了两种不同的定义,编译器该听谁的?这种机制给C++程序员们带来了很多好处,同时也引出了一种编写程序的方法。

考虑一下,如果有一个很常用的函数“void f() {}”,在整个程序中的许多.cpp 文件中都会被调用,那么,我们就只需要在一个文件中定义这个函数,而在其他的文件中声明这个函数就可以了。

一个函数还好对付,声明起来也就一句话。

但是,如果函数多了,比如是一大堆的数学函数,有好几百个,那怎么办?能保证每个程序员都可以完完全全地把所有函数的形式都准确地记下来并写出来吗?二、什么是头文件很显然,答案是不可能。

但是有一个很简单地办法,可以帮助程序员们省去记住那么多函数原型的麻烦:我们可以把那几百个函数的声明语句全都先写好,放在一个文件里,等到程序员需要它们的时候,就把这些东西全部copy进他的源代码中。

这个方法固然可行,但还是太麻烦,而且还显得很笨拙。

于是,头文件便可以发挥它的作用了。

所谓的头文件,其实它的内容跟.cpp文件中的内容是一样的,都是C++的源代码。

但头文件不用被编译。

我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个.cpp源文件需要它们时,它们就可以通过一个宏命令“#include”包含进这个.cpp文件中,从而把它们的内容合并到.cpp文件中去。

当.cpp文件被编译时,这些被包含进去的.h文件的作用便发挥了。

举一个例子吧,假设所有的数学函数只有两个:f1和f2,那么我们把它们的定义放在math.cpp里:/* math.cpp */double f1(){//do something here....return;}double f2(double a){//do something here...return a * a;}/* end of math.cpp */并把“这些”函数的声明放在一个头文件math.h中:/* math.h */double f1();double f2(double);/* end of math.h */在另一个文件main.cpp中,我要调用这两个函数,那么就只需要把头文件包含进来:/* main.cpp */#include "math.h"main(){int number1 = f1();int number2 = f2(number1);}/* end of main.cpp */这样,便是一个完整的程序了。

需要注意的是,.h文件不用写在编译器的命令之后,但它必须要在编译器找得到的地方(比如跟main.cpp在一个目录下)。

main.cpp和math.cpp都可以分别通过编译,生成main.o和math.o,然后再把这两个目标文件进行链接,程序就可以运行了。

三、#include#include 是一个来自C语言的宏命令,它在编译器进行编译之前,即在预编译的时候就会起作用。

#include的作用是把它后面所写的那个文件的内容,完完整整地、一字不改地包含到当前的文件中来。

值得一提的是,它本身是没有其它任何作用与副功能的,它的作用就是把每一个它出现的地方,替换成它后面所写的那个文件的内容。

简单的文本替换,别无其他。

因此,main.cpp文件中的第一句(#include "math.h"),在编译之前就会被替换成math.h文件的内容。

即在编译过程将要开始的时候,main.cpp的内容已经发生了改变:/* ~main.cpp */double f1();double f2(double);main(){int number1 = f1();int number2 = f2(number1);}/* end of ~main.cpp */不多不少,刚刚好。

同理可知,如果我们除了main.cpp以外,还有其他的很多.cpp 文件也用到了f1和f2函数的话,那么它们也通通只需要在使用这两个函数前写上一句#include "math.h"就行了。

四、头文件中应该写什么通过上面的讨论,我们可以了解到,头文件的作用就是被其他的.cpp包含进去的。

它们本身并不参与编译,但实际上,它们的内容却在多个.cpp文件中得到了编译。

通过“定义只能有一次”的规则,我们很容易可以得出,头文件中应该只放变量和函数的声明,而不能放它们的定义。

因为一个头文件的内容实际上是会被引入到多个不同的.cpp文件中的,并且它们都会被编译。

放声明当然没事,如果放了定义,那么也就相当于在多个文件中出现了对于一个符号(变量或函数)的定义,纵然这些定义都是相同的,但对于编译器来说,这样做不合法。

所以,应该记住的一点就是,.h头文件中,只能存在变量或者函数的声明,而不要放定义。

即,只能在头文件中写形如:extern int a;和void f();的句子。

这些才是声明。

如果写上int a;或者void f() {}这样的句子,那么一旦这个头文件被两个或两个以上的.cpp文件包含的话,编译器会立马报错。

(关于extern,前面有讨论过,这里不再讨论定义跟声明的区别了。

)但是,这个规则是有三个例外的。

一,头文件中可以写const对象的定义。

因为全局的const对象默认是没有extern 的声明的,所以它只在当前文件中有效。

把这样的对象写进头文件中,即使它被包含到其他多个.cpp文件中,这个对象也都只在包含它的那个文件中有效,对其他文件来说是不可见的,所以便不会导致多重定义。

同时,因为这些.cpp 文件中的该对象都是从一个头文件中包含进去的,这样也就保证了这些.cpp文件中的这个const对象的值是相同的,可谓一举两得。

同理,static对象的定义也可以放进头文件。

二,头文件中可以写内联函数(inline)的定义。

因为inline函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接),所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。

如果内联函数像普通函数一样只能定义一次的话,这事儿就难办了。

因为在一个文件中还好,我可以把内联函数的定义写在最开始,这样可以保证后面使用的时候都可以见到定义;但是,如果我在其他的文件中还使用到了这个函数那怎么办呢?这几乎没什么太好的解决办法,因此C++规定,内联函数可以在程序中定义多次,只要内联函数在一个.cpp文件中只出现一次,并且在所有的.cpp文件中,这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译。

那么显然,把内联函数的定义放进一个头文件中是非常明智的做法。

三,头文件中可以写类(class)的定义。

因为在程序中创建一个类的对象时,编译器只有在这个类的定义完全可见的情况下,才能知道这个类的对象应该如何布局,所以,关于类的定义的要求,跟内联函数是基本一样的。

所以把类的定义放进头文件,在使用到这个类的.cpp文件中去包含这个头文件,是一个很好的做法。

在这里,值得一提的是,类的定义中包含着数据成员和函数成员。

数据成员是要等到具体的对象被创建时才会被定义(分配空间),但函数成员却是需要在一开始就被定义的,这也就是我们通常所说的类的实现。

一般,我们的做法是,把类的定义放在头文件中,而把函数成员的实现代码放在一个.cpp 文件中。

这是可以的,也是很好的办法。

不过,还有另一种办法。

那就是直接把函数成员的实现代码也写进类定义里面。

在C++的类中,如果函数成员在类的定义体中被定义,那么编译器会视这个函数为内联的。

因此,把函数成员的定义写进类定义体,一起放进头文件中,是合法的。

注意一下,如果把函数成员的定义写在类定义的头文件中,而没有写进类定义中,这是不合法的,因为这个函数成员此时就不是内联的了。

一旦头文件被两个或两个以上的.cpp文件包含,这个函数成员就被重定义了。

五、头文件中的保护措施考虑一下,如果头文件中只包含声明语句的话,它被同一个.cpp文件包含再多次都没问题——因为声明语句的出现是不受限制的。

然而,上面讨论到的头文件中的三个例外也是头文件很常用的一个用处。

那么,一旦一个头文件中出现了上面三个例外中的任何一个,它再被一个.cpp包含多次的话,问题就大了。

因为这三个例外中的语法元素虽然“可以定义在多个源文件中”,但是“在一个源文件中只能出现一次”。

设想一下,如果a.h中含有类A的定义,b.h中含有类B的定义,由于类B的定义依赖了类A,所以b.h中也#include了a.h。

现在有一个源文件,它同时用到了类A和类B,于是程序员在这个源文件中既把a.h包含进来了,也把b.h包含进来了。

这时,问题就来了:类A的定义在这个源文件中出现了两次!于是整个程序就不能通过编译了。

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