操作系统6(内核对象)

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操作系统名词解释汇总

操作系统名词解释汇总

操作系统名词解释汇总操作系统(Operating System,简称OS)是计算机系统中最基本的软件之一,它负责管理和控制计算机硬件资源,并提供用户与计算机之间的接口。

本文将对一些常见的操作系统名词进行解释,帮助读者更好地理解操作系统相关的概念。

一、内核(Kernel)内核是操作系统的核心部分,它直接控制计算机的硬件和系统资源。

内核负责管理计算机的进程、内存以及设备驱动程序。

它提供了与应用程序和硬件交互的接口,是操作系统其他组件的基础。

二、进程(Process)进程指在操作系统中正在运行的一个程序实例。

它是计算机资源分配的基本单位,每个进程都有自己的执行状态、代码、数据和上下文。

操作系统通过进程调度算法来合理分配CPU时间片,从而实现多个进程之间的并发执行。

三、线程(Thread)线程是进程中的一个执行单元,也被称为轻量级进程。

同一个进程中的多个线程共享进程的资源(如内存),每个线程有自己的执行路径和局部数据。

多线程可以提高程序的并发性和系统的响应速度,提高资源利用率。

四、虚拟内存(Virtual Memory)虚拟内存是一种操作系统内存管理技术,它将物理内存和磁盘空间组合起来使用,扩展了可用的内存空间。

虚拟内存使得应用程序可以访问比物理内存更大的内存空间,同时提供了内存保护和共享机制。

五、文件系统(File System)文件系统是操作系统中用于管理和存储文件的一种机制。

它提供了文件的创建、读取、写入和删除等操作,同时还负责文件的组织和存储。

常见的文件系统包括FAT、NTFS(Windows系统)、Ext4(Linux系统)等。

六、设备驱动程序(Device Driver)设备驱动程序是操作系统用于和硬件设备进行通信的一种软件。

它提供了对硬件设备的访问接口,使应用程序可以通过操作系统与硬件设备进行交互。

不同硬件设备需要不同的设备驱动程序来完成其控制和数据传输功能。

七、系统调用(System Call)系统调用是应用程序通过操作系统提供的接口来访问操作系统功能的一种机制。

电子科技大学 UNIX_Linux操作系统内核结构6章

电子科技大学 UNIX_Linux操作系统内核结构6章

一个进程的上下文包括五个方面: ①、被进程正文所定义的进程状态 ②、进程所使用的全局变量和数据结构的值 ③、机器寄存器的值 ④、进程表项proc结构和user结构中的值 ⑤、用户堆栈和核心堆栈中的值
“执行一个进程”——指系统在该进程的上下文中执行, 也就是进程的上下文确定和限制了进程的运行环境和空间。
可以随进程状态的变化而在内外存之间交换的进程控制信 息中的其余部分。
为了方便进程映像在内外之间交换,UNIX系统中把进程非 常驻内存部分作为一个整体,占用连续的存贮区,其顺序是: 首先是user结构(进程扩充控制块)和核心栈,然后是数据段 和用户栈。
16
进程user结构和核心栈合并构成进程的“本进程数据区— —ppda区(per process data area)。
15
在进程映像占用的内存被分配给其他进程之前,不但该进 程的程序和数据需要调出内存,该进程的控制信息也被调出内 存。但为了该进程能够再次被调入内存,内存中需要保留一部 分必要的信息,这就把进程控制信息也分成了常驻内存和非常 驻内存两部分: 常驻内存控制信息块
是系统需要经常查询以及恢复整个进程映象时所不可缺少 的信息。 非常驻内存控制信息块
7
3、进程的解释
在UNIX系统中进程的概念包含什么意义?
在较高级的方面 进程是一个重要的组织概念。可以把计算机系统看作是若
干进程组合的活动。进程是系统中活动的实体,它可以生成和 消灭,申请和释放资源,可以相互合作和竞争,而真正活动的 部件如处理机和外部设备则是看不见的。
在较低级方面 进程是不活动的实体,而处理机则是活动的,处理机的任
核心从一个进程转到另一个进程执行时,叫做“上下文切
换”,也就是系统从一个进程上下文确定的环境换到另一个进

操作系统内核

操作系统内核
单内核模型以提高系统执行效率为设计理念,因为
整个系统是一个统一的内核,所以其内部调用效率 很高。
单内核特点
单内核的缺点也正是由于其源代码是一个整
体而造成的,通常各模块之间的界限并不特 别清晰,模块间的调用比较随意,所以进行 系统修改或升级时,往往“牵一发而动全 身”,导致工作量加大,使其难于维护。
内核
严格地说,内核并不是计算机系统中必要的组成部分。
程序可以直接地被调入计算机中执行,这样的设计说 明了设计者不希望提供任何硬件抽象和操作系统的支 持,它常见于早期计算机系统的设计中。最终,一些 辅助性程序,例如程序加载器和调试器,被设计到机 器核心当中,或者固化在只读存储器里。这些变化发 生时,操作系统内核的概念就渐渐明晰起来了。
可靠性:单内核操作系统的设计特点决定了当某一
服务出错时,可能会造成整个系统的崩溃的结果。 所以,微内核的可靠性较单内核高。
性能:微内核操作系统调用系统服务时需通过发送
消息给相关程序才能完成,所以开销较大。
小结
内核在操作系统中占有什么的地位、有什么结构? 单内核与微内核各有什么特点? 在嵌入式系统中,选择哪种类型的内核更好?
Linux内核组成
这些子系统虽然实现的功能相对独立,但存在着较
强的依赖性(调用依赖模块中相应的函数),所以说 linux内核是单块结构(monolithic)的,而windows体系 结构是微内核(microkernel)的。
什么是单内核
单内核也叫集中式操作系统。整个系统是一个大模
块,可以被分为若干逻辑模块,即处理器管理、存 储器管理、设备管理和文件管理,其模块间的交互 是通过直接调用其他模块中的函数实现的。
操作系统的内核
学习目标
掌握内核的组成 了解Linux内核结构 了解单内核操作系与微内核操作系统的特点

什么是操作系统内核

什么是操作系统内核

什么是操作系统内核操作系统内核是操作系统的核心组成部分,负责管理和控制计算机硬件资源,并为其他软件提供运行环境。

它是操作系统的基础,直接与硬件进行交互,协调和调度各个进程的执行。

一、操作系统内核的定义操作系统内核是指操作系统最底层的核心部分,它位于操作系统的最上层硬件抽象层之下,与硬件直接交互、管理和控制硬件资源。

二、操作系统内核的功能1.进程管理:操作系统内核负责创建、启动、停止和撤销进程,同时进行进程之间的切换和调度,保证系统资源的合理分配和利用。

2.内存管理:内核负责内存空间的分配和回收,对进程请求的内存进行分页和映射,进行内存的读写操作,并负责虚拟内存和物理内存之间的映射。

3.文件系统管理:操作系统内核负责文件的创建、读取、写入和删除等操作,同时维护文件的目录结构和权限控制,保证文件的安全性和完整性。

4.设备管理:内核管理与硬件设备的交互,包括对输入输出设备的控制,处理设备中断和异常情况,以及驱动程序的加载和管理。

5.系统调用:操作系统内核提供一系列的系统调用接口,为其他应用程序提供访问操作系统功能的接口,以实现各种操作系统功能的调用和扩展。

三、操作系统内核的类型操作系统内核可以分为两大类:宏内核(Monolithic Kernel)和微内核(Microkernel)。

1.宏内核(Monolithic Kernel):宏内核将所有的核心功能集中在一个单独的内核中,包括进程管理、内存管理、文件系统管理等。

它的优点是性能高,因为在单个内核中执行,减少了上下文切换的开销。

但是,它的缺点是安全性较差,一个错误的驱动程序可能导致整个系统崩溃。

2.微内核(Microkernel):微内核将只包含最基本的功能,如进程调度、任务切换、消息传递等,更高级别的功能会被实现为用户态的服务,与内核通过消息传递进行通信。

它的优点是安全性更高,因为核心功能更少,用户态的服务可以通过权限隔离进行保护。

但是,它的缺点是性能略低,因为需要频繁地在内核态和用户态之间进行切换。

操作系统的基本组成与架构解析

操作系统的基本组成与架构解析

操作系统的基本组成与架构解析操作系统是计算机系统中的核心软件之一,负责管理和控制计算机硬件资源,提供给用户和应用程序一个友好、高效的运行环境。

它由多个模块和组件组成,构建了一个复杂而高效的软件体系结构。

本文将对操作系统的基本组成和架构进行解析,以加深对操作系统的理解。

一、引言在计算机科学领域,操作系统是一种中间软件,对计算机的硬件进行管理和控制。

操作系统的主要任务包括进程管理、内存管理、文件系统管理、输入输出设备管理等。

通过这些管理和控制,操作系统为用户提供了一个高效、安全以及友好的计算机使用环境。

二、操作系统的基本组成1. 内核(Kernel)内核是操作系统的核心组件,负责管理和分配计算机的各种资源。

它提供了一个统一的接口,使得其他软件和硬件能够与操作系统进行交互。

内核包括两个主要部分:核心内核(Core Kernel)和外围内核(Periphery Kernel)。

核心内核管理计算机的主要资源,如CPU、内存和硬盘;外围内核则管理与计算机外部设备(如打印机、鼠标等)的交互。

2. 进程管理进程是指计算机中正在运行的程序。

进程管理是操作系统最重要的功能之一,它负责在计算机的CPU上分配不同的进程,以确保每个进程都能得到充分的运行时间。

进程管理包括进程调度、进程同步和进程通信等。

3. 内存管理内存管理是操作系统的另一个重要组成部分,它负责对计算机的内存资源进行分配和管理。

内存管理的主要任务包括内存分配、内存回收和虚拟内存管理等。

通过有效地管理内存,操作系统可以提高计算机的运行效率和资源利用率。

4. 文件系统管理文件系统管理是操作系统的一个重要功能,它负责对计算机中的文件进行组织和管理。

文件系统管理包括文件存储和检索、文件保护和权限控制、文件共享和备份等。

通过文件系统管理,操作系统可以提供一种统一的文件访问方式,使得用户和应用程序可以方便地对文件进行操作。

5. 输入输出设备管理输入输出设备管理是操作系统的另一个重要组成部分,它负责管理计算机与外部设备(如键盘、鼠标、显示器等)之间的数据传输和交互。

linux操作系统的基本体系结构

linux操作系统的基本体系结构

linux操作系统的基本体系结构一、内核(Kernel)Linux操作系统的核心是内核,它负责管理系统资源、控制硬件设备、调度进程和提供基本的系统服务。

Linux内核采用单内核结构,包含了操作系统的大部分核心功能和驱动程序。

内核是操作系统的核心组件,它提供了操作系统运行所必须的基本功能。

Linux内核具有以下特点:1、多任务处理:Linux内核支持多任务处理,可以同时运行多个程序,并实现多个程序之间的切换和管理。

2、硬件管理:Linux内核负责管理硬件设备,与硬件设备交互,控制硬件设备的工作状态。

3、内存管理:Linux内核负责管理系统的内存,包括内存的分配、释放、映射和交换等操作。

4、文件系统:Linux内核支持多种文件系统,包括ext4、NTFS、FAT等,负责文件的读写、管理和保护。

5、进程管理:Linux内核管理系统进程,包括进程的创建、调度、挂起、唤醒和终止等操作。

6、网络通信:Linux内核支持网络通信功能,包括TCP/IP协议栈、网卡驱动等,实现网络数据传输和通信。

二、ShellShell是Linux操作系统的命令解释器,用户通过Shell与操作系统进行交互。

Shell接受用户的命令,并将其转换为对应的系统调用,最终由内核执行。

Linux系统中常用的Shell有Bash、Zsh等,用户可以根据自己的喜好选择不同的Shell。

Shell具有以下功能:1、命令解释:Shell接受用户输入的命令,并将其翻译为操作系统可以执行的命令。

2、执行程序:Shell可以执行各种程序、脚本和命令,包括系统工具、应用程序等。

3、环境控制:Shell可以设置环境变量、别名和路径等,帮助用户管理系统环境。

4、文件处理:Shell可以处理文件操作,包括创建、删除、复制、移动等。

5、脚本编程:Shell支持脚本编程,用户可以编写Shell脚本来自动执行一系列操作。

三、系统工具Linux操作系统提供了丰富的系统工具,帮助用户管理系统和执行各种任务。

操作系统面试题及答案

操作系统面试题及答案

操作系统⾯试题及答案 许多⾯试操作系统⽅⾯的⽤户经常在⾯试的时候遇到很多问题,下⾯由店铺为⼤家整理了操作系统⾯试题及答案,希望对⼤家有帮助。

操作系统⾯试题及答案⼀ 1、什么是进程(Process)和线程(Thread)?有何区别? 进程是具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合上的⼀次运⾏活动,进程是系统进⾏资源分配和调度的⼀个独⽴单位。

线程是进程的⼀个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是⽐进程更⼩的能独⽴运⾏的基本单位。

线程⾃⼰基本上不拥有系统资源,只拥有⼀点在运⾏中必不可少的资源(如程序计数器,⼀组寄存器和栈),但是它可与同属⼀个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

⼀个线程可以创建和撤销另⼀个线程,同⼀个进程中的多个线程之间可以并发执⾏。

进程与应⽤程序的区别在于应⽤程序作为⼀个静态⽂件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,⽽进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。

2、Windows下的内存是如何管理的? Windows提供了3种⽅法来进⾏内存管理:虚拟内存,最适合⽤来管理⼤型对象或者结构数组;内存映射⽂件,最适合⽤来管理⼤型数据流(通常来⾃⽂件)以及在单个计算机上运⾏多个进程之间共享数据;内存堆栈,最适合⽤来管理⼤量的⼩对象。

Windows操纵内存可以分两个层⾯:物理内存和虚拟内存。

其中物理内存由系统管理,不允许应⽤程序直接访问,应⽤程序可见的只有⼀个2G地址空间,⽽内存分配是通过堆进⾏的。

对于每个进程都有⾃⼰的默认堆,当⼀个堆创建后,就通过虚拟内存操作保留了相应⼤⼩的地址块(不占有实际的内存,系统消耗很⼩)。

当在堆上分配⼀块内存时,系统在堆的地址表⾥找到⼀个空闲块(如果找不到,且堆创建属性是可扩充的,则扩充堆⼤⼩),为这个空闲块所包含的所有内存页提交物理对象(在物理内存上或硬盘的交换⽂件上),这时就可以访问这部分地址。

提交时,系统将对所有进程的内存统⼀调配,如果物理内存不够,系统试图把⼀部分进程暂时不访问的页放⼊交换⽂件,以腾出部分物理内存。

Linux的内核编译和内核模块的管理

Linux的内核编译和内核模块的管理

Linux的内核编译和内核模块的管理一、内核的介绍内核室操作系统的最重要的组件,用来管理计算机的所有软硬件资源,以及提供操作系统的基本能力,RED hatenterpriselinux的许多功能,比如软磁盘整列,lvm,磁盘配额等都是由内核来提供。

1.1内核的版本与软件一样内核也会定义版本的信息,以便让用户可以清楚的辨认你用得是哪个内核的一个版本,linux内核以以下的的语法定义版本的信息MAJOR.MINOR.RELEASE[-CUSTOME]MAJOR:主要的版本号MINOR:内核的次版本号,如果是奇数,表示正在开发中的版本,如果是偶数,表示稳定的版本RELEASE:修正号,代表这个事第几次修正的内核CUSTOME 这个是由linux产品商做定义的版本编号。

如果想要查看内核的版本使用uname 来查看语法#uname [选项]-r --kernel-release 只查看目前的内核版本号码-s --kernel-name 支持看内核名称、-n --nodename 查看当前主机名字-v --kernel-version 查看当前内核的版本编译时间-m --machine 查看内核机器平台名称-p --processor 查看处理器信息-I --hard-platform 查看硬件平台信息-o --operating-system 查看操作系统的名称-a 查看所有1.2内核的组件内核通常会以镜像文件的类型来存储在REDHAT ENTERPRISE LINUX 中,当你启动装有REDHAT ENTERPRISE linux的系统的计算机时,启动加载器bootloader 程序会将内核镜像文件直接加载到程序当中,已启动内核与整个操作系统一般来说,REDHAT ENTERPRISE LINUX 会把内核镜像文件存储在/boot/目录中,文件名称vmlinuz-version或者vmlinux-version 其中version就是内的版本号内核模块组成linux内核的第二部分是内核模块,或者单独成为内核模块。

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在共享资源时,只有任务可以使用信号量,中断服务程 序不能使用。
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信号量是一种内核对象,定义在数据结构os_sem.c中, 其数据类型为OS_SEM。
函数名 OSSemCreate() OSSemDel() OSSemPend() OSSemPendAbort() OSSemPost() OSSemSet()
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任务和ISR都可以发布事件标志。但只有任务可以创建、 删除事件标志组以及取消其他任务对事件标志组的等待。
任务可以等待事件标志组中的任意个事件标志,如果等 待超时,那么任务则进入就绪态。
函数名 OSFlagCreate() OSFlagDel() OSFlagPend() OSFlagPendAbort() OSFlagPendGetFlagsRdy() OSFlagPost()
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信号量使用注意事项 1)访问共享资源时引入信号量并不会增加系统的中断延迟。 2)程序中可以使用任意多的信号量来保护各种资源。 3)请求和释放信号量的过程是相当耗费时间的。 4)实时系统中使用信号量有可能导致一个严重问题——优 先级反转。
12
1、信号量
1.2内部结构
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任务可以设定等待的事件的“或”、“与”的机制。
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定义事件标志组的 位。
该程序中定义了一 个类型为OS_FLAG_GRP 的MyEventFlagGrp的变 量。
创建名为“My Event Flag Group”的 事件标志组,并且将该 标志组中所有的位定义 为0。
等待事件标志组
.RdyObjPtr 在任务等待多个内核对象的情况下,指向已经准备就 绪的内核对象。 .RdyMsgPtr 在任务等待多个内核对象的情况下,指向通过 OSQPost()函数发布 信息。 .RdyTS 时间戳,记录内核对象被释放(post)的时刻,用于任16务 等待多个内核对象的情况。
两 个 任 务 同 时 等 待 一 个 信 号 量。
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.PrevPtr 指向的是等待该内核对象的更高或相同 优先级的任务。 .NextPtr 指向的是等待该内核对象的较低或相同 优先级的任务。 .TCBPtr 指向等待该内核对象的任务的控制块 OS_TCB。 .PendObjPtr 指向任务正在等待的内核对象,内 核对象可能是一个信号量、互斥信号量、事件标 志组或者消息队列,这些内核对象有一个共同的 数据结构。
3、如果使用信号量来进行系统资源管理,那么信号量的初值应 该设置为该信号量所对应的系统资源数目。如果信号量仅用于 信号机制,则该值应该设置为0.
4、即便用户了解了OS_SEM数据类型的内部细节,程序代码也决
不能直接访问器数据结构的内部成员,而是应该使用系统提供
的API函数。
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1、信号量
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OS_SEM mysem1; OS_SEM mysem2;
Main() {
OS_ERR err; OSInit(&err); …… OSSemCreate(&mysem1,
“mysem1”, 0, &err); OSSemCreate(&mysem2, “mysem2”, 0, &err); …… OSTaskCreate(……); …… OSStart(&err); …… }
任务务使或用I阻S塞R管型理等的待。,
响并应且这要些“状消态费信掉息”
的该任事务件可标通志过。调用
非阻塞式等待函数
来监控相关的事件
34
标志。
指定向哪个 事件标志组发布 事件标志。
指定ISR(或 任务)想要置位 (清零)事件标 志组中的哪些事 件标志。
置位或清零。
OS_OPT_POST_FLAG_SET OS_OPT_POST_FLAG_CLR
说明 建立一个信号量 删除一个信号量 等待一个信号量 取消等待 释放或者发出一个信号量 强制设置一个信号量
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1)


信号量要先于调用它的任务之前

被创建



信号量 计数器初值
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中的第1位和第2位的
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任一事件发生。
事件标志通常 有两种用途:状态 信息监控和瞬态事 件监控。
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任务汇或报IS的R可瞬以
汇时报事状件态可信能息是。开状关
态被信按息下不、应运该动被传等感
待器这探些测事到件一的个任目务标
“等消。费一掉般”情,况因下为,
这响些应状这态些信事息件是的由任
说明
创建事件标志组
删除事件标志组
等待事件标志
取消等待事件标志
获取使任务就绪的事件标志
向事件标志组发布标志
30
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2、事件标志组
2.2内部结构
Os_type.h typedef CPU_INT32U
OS_FLAGS;
Uc/在o使s-用ii之i中前的一事定件要先标创志建组事是件OS标_F志LA组G_。GR用P类户型需的要内在核启对动象, 由uc多/o个s-事ii件i之标前志,组或成在(启8位动、任1务6位中、创3建2位事)件。标志组。
1.3互斥信号量
互斥信号量是一种特殊的二进制信号量,是一种被定义 为OS_MUTEX数据类型的内核对象,只能被任务使用。
应用程序可以使用无限多个互斥信号量。
uc/os-iii允许用户嵌套使用互斥型信号量。一旦一个任 务获得了一个互斥信号量,则该任务最多可以对该互斥信 号量嵌套使用250次。该任务也必须释放相应的次数才能真 正释放该互斥信号量。
等待一个互斥型信号量
OSMutexPendAbort()
取消等待
OSMutexPost()
释放或者发布一个互斥型信 号量
22
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互斥信号量的内部结构
程序代码决不能直接访问该数据结构的内部成员,而应该23 使用系统提供的API函数。
互斥信号量挂起表
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考虑:什么情况下,使用互斥信号量?
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嵌入式实时操作系统
——μc/OS-III
第六讲 内核对象
1
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主要内容
1、信号量
1.1基本概念 1.2内部结构 1.3互斥信号量 1.4任务信号量
2、事件标志组
2.1基本概念 2.2内部结构
3、消息与消息队列 3.1基本概念 3.2内部结构 3.3任务内建消息队列 eg. 3.4流量控制 3.5保持数据可见性 3.6使用消息队列
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17
注意:
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1、Uc/os-iii二进制与计数型信号量并不加以区分对待。如果 创建信号量时将信号量计数器初始化为1,则是一个二进制信号 量,如果初始值为大于1的值,则是一个计数型的信号量。
2、 Uc/os-iii中,即便在信号量在创建时初始化计数器为1, 系统也不会限制信号量计数的上限值。
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Task0() { OS_ERR err;
…… while(1) { ……
OSSemPend(&mysem1, 0, OS_OPT_PEND_BLOCKING, &ts, &err);
…… OSSemPost(&mysem2,OS_POST_1,&ts, &err); } }
Task1() { OS_ERR err;
如果当事件发生时,用户明确知道该给哪个任务发信号, 就可以使用任务信号量。
25
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等待任务信号量
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27
发送任务信号量
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28
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2、事件标志组
2.1基本概念 typedef CPU_INT32U
OS_ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱLAGS;
当 任务需 要与多 个事件 的发生 同步时, 可以使 用事件 标志组。
……
“mysem”,
}
0,
}
&err); …… OSTaskCreate(……); …… OSStart(&err); …… }
Task1() { OS_ERR err;
…… while(1) { ……
OSSemPost(&mysem, OS_POST_1
&ts,
&err);
……
}
8
}
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互斥信号量可以解决优先级反转的问题。
19
优先级反转
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使 用 互 斥 信 号 量 访 问 共 享 资 源
21
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互斥型信号量相关函数
函数名
说明
OSMutexCreate()
建立一个互斥型信号量
OSMutexDel()
删除一个互斥型信号量
OSMutexPend()
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