数字媒体技术
《数字媒体技术》教案

《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标让学生了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 教学内容数字媒体技术的定义、发展阶段、关键技术、应用领域。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)介绍数字媒体技术的定义和发展历程。
(2)讲解数字媒体技术的关键技术和应用领域。
(3)分析典型案例,让学生了解数字媒体技术在实际中的应用。
二、第二章:数字媒体基本元素1. 教学目标让学生掌握数字媒体的基本元素,包括文本、图像、音频、视频等。
2. 教学内容文本、图像、音频、视频等基本元素的特点和应用。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)讲解文本、图像、音频、视频等基本元素的概念和特点。
(2)通过实践操作,让学生了解基本元素的应用方法。
三、第三章:数字媒体创作工具1. 教学目标让学生熟悉常见的数字媒体创作工具,如Photoshop、Premiere、Flash等。
2. 教学内容Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能和操作。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)介绍Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能。
(2)通过实践操作,让学生掌握创作工具的基本操作方法。
四、第四章:数字媒体项目管理1. 教学目标让学生了解数字媒体项目管理的流程和方法,提高项目实施效率。
2. 教学内容数字媒体项目策划、实施、监控、评价等环节。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)讲解数字媒体项目策划的方法和技巧。
(2)介绍项目实施和监控的关键环节。
(3)分析典型案例,让学生了解项目评价的标准和指标。
五、第五章:数字媒体技术在实践中的应用1. 教学目标让学生了解数字媒体技术在实际中的应用,提高学生的实践能力。
2. 教学内容数字媒体技术在广告、游戏、影视等领域的应用案例。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
数字媒体技术专业学什么

数字媒体技术专业学什么数字媒体技术专业是一个跨学科的技术领域,它涉及到计算机科学、设计艺术和传媒学等多个学科的知识。
在这个专业中,学生将学习和掌握一系列与数字媒体相关的技术和技能,以应对日益发展的数字媒体行业的需求。
1.计算机技术基础数字媒体技术专业的学生首先需要掌握计算机技术的基础知识,包括计算机硬件、操作系统、网络和数据库等方面的知识。
他们需要学习计算机编程的基本概念和技巧,并掌握至少一种编程语言。
通过对计算机技术的学习,学生可以理解数字媒体技术的实现原理,为后续的学习奠定基础。
2.设计与艺术数字媒体技术专业的学生还需要学习设计和艺术方面的知识。
他们需要了解设计原则、色彩理论、排版和布局等基本概念,并掌握使用设计工具如Photoshop和Illustrator等的技能。
通过学习设计与艺术,学生可以将他们对数字媒体技术的理解与创意相结合,创造出令人印象深刻的视觉效果。
3.交互设计与用户体验在数字媒体技术领域,交互设计和用户体验是非常重要的。
学生需要学习如何设计用户友好的界面和交互方式,以提高用户的满意度和使用体验。
他们需要了解用户行为和心理学方面的知识,以及使用工具如Axure和Sketch等进行原型设计和用户测试。
通过学习交互设计与用户体验,学生可以提供更好的数字媒体产品和服务。
4.多媒体技术与制作多媒体技术是数字媒体技术专业的核心内容之一。
学生需要学习音频、视频和图像处理等方面的知识,并学习使用相关的软件和工具进行多媒体内容的编辑和制作。
他们需要了解媒体编码、压缩和传输等技术,以及应用于多媒体制作的工作流程和方法。
通过学习多媒体技术与制作,学生可以创建各种类型的数字媒体作品。
5.数字媒体市场与管理除了技术方面的知识,数字媒体技术专业的学生还需要了解数字媒体市场和管理方面的知识。
他们需要学习市场调研、推广和营销等知识,了解数字媒体行业的发展趋势和商业模式。
此外,他们还需要了解版权、法律和道德等方面的知识,以保证数字媒体作品的合法性和道德性。
数字媒体技术概述

数字媒体技术概述数字媒体技术是一种应用数字技术和计算机科学原理来创造、处理、传输和展示数字内容的技术。
它广泛应用于各个领域,包括广告、娱乐、通讯、教育和艺术等。
数字媒体技术的主要特点是可编码性、可压缩性和可交互性。
可编码性指的是数字内容可以通过编码的方式表示,并且可以用算法进行解码。
可压缩性指的是数字内容可以通过压缩算法减少存储空间和传输带宽。
可交互性指的是数字内容可以根据用户的输入和操作进行动态变化和响应。
数字媒体技术包括多媒体技术、网络技术和计算机图形学等。
多媒体技术涉及音频、视频和图像等媒体类型的处理和融合。
网络技术涉及数字内容的传输和共享,例如互联网和移动通信网络。
计算机图形学涉及生成和处理图像和动画等图形内容。
数字媒体技术的发展受益于计算机技术和通信技术的进步。
计算机的处理能力和存储容量的提高使得数字内容的创建和处理变得更加高效。
通信网络的改进使得数字内容可以在全球范围内传输和共享。
数字媒体技术在不同领域有不同的应用。
在广告领域,数字媒体技术可以用于创造吸引人的广告内容,并通过互联网和移动应用程序将其传递给目标受众。
在娱乐领域,数字媒体技术可以用于创造高质量的音乐、电影和游戏内容,并通过数字渠道进行传输和消费。
在通讯领域,数字媒体技术可以用于实现高清视频通话和在线会议等远程协作。
在教育领域,数字媒体技术可以用于创建交互式教学内容,并提供个性化学习体验。
在艺术领域,数字媒体技术可以用于创造数字音乐、数字艺术和虚拟现实体验。
总之,数字媒体技术是一种基于数字技术和计算机科学原理的技术,它可以创造、处理、传输和展示数字内容。
在不同领域的应用中,数字媒体技术可以提供丰富多样的媒体体验和交互体验。
随着技术的不断发展,数字媒体技术将在未来持续进化和创新。
数字媒体技术是一门快速发展的技术领域,它通过应用计算机科学原理和数字技术来创造、处理、传输和展示数字内容。
数字媒体技术融合了多媒体技术、网络技术和计算机图形学等多个学科领域的知识和技术,为我们的生活带来了各种各样的创新。
数字媒体技术

数字媒体技术数字媒体技术是指基于计算机和网络等技术手段,对媒体进行数字化处理和传输的一类技术。
在现代社会中,数字媒体技术的应用已经非常广泛,不仅在娱乐领域有着广阔的发展空间,还在教育、通讯、广告等领域发挥着重要作用。
本文将从数字媒体技术的定义、应用领域、发展趋势等角度进行探讨。
一、数字媒体技术的定义数字媒体技术是指将传统媒体,如文字、图像、音频和视频等,经过数字化处理后在计算机和网络环境中进行存储、处理和传输的技术。
通过数字媒体技术,可以将原本独立存在的媒体元素进行整合和交互,实现多媒体信息的高效传播和体验。
数字媒体技术包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理等多个方面,通过人工智能、大数据和云计算等技术手段,不断推动数字媒体技术的创新和发展。
二、数字媒体技术的应用领域1. 娱乐领域:数字媒体技术为娱乐行业带来了巨大的变革。
通过数字媒体技术,人们可以在手机、电视、电脑等设备上随时随地享受高品质的娱乐内容。
在线音乐、在线视频、视频游戏等成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
2. 教育领域:数字媒体技术在教育领域的应用也越来越广泛。
通过数字媒体技术,可以实现在线教育、远程教育等新的教学模式。
教师可以通过网络平台进行在线授课、组织学生活动等,学生可以根据自己的需要进行学习和交流,极大地提高了教育的效率和质量。
3. 广告领域:数字媒体技术为广告行业带来了新的发展机遇。
通过将广告信息进行数字化,可以实现精准定位和定制化投放,提高广告的传播效果。
数字媒体技术还可以通过虚拟现实、增强现实等技术手段,创造更加生动、有趣的广告形式,吸引消费者的注意力。
4. 通讯领域:数字媒体技术对通讯领域也有着深远的影响。
通过数字媒体技术,人们可以通过电子邮件、即时通讯工具、社交媒体等快速、方便地进行信息传递和沟通。
视频通话、在线会议等也成为了商务通讯的重要方式,大大提高了工作效率和沟通效果。
三、数字媒体技术的发展趋势1. 融合发展:数字媒体技术将会与人工智能、大数据、云计算等技术相结合,实现更加智能化和个性化的应用。
数字媒体技术 概念

数字媒体技术概念
数字媒体技术是指在信息通信技术的支持下,利用计算机、网络、传感器等数字技术手段创造、存储、处理和传递各种形式的媒体内容的一门技术。
数字媒体技术涵盖了包括图像、声音、视频、动画、文本等多种媒体形式的处理和传输。
数字媒体技术的概念主要包括以下几个方面:
1. 数字化:将传统媒体内容经过数字化处理,转化为数字表示形式,方便存储、传输和处理。
2. 多媒体:将不同的媒体元素进行整合,实现图像、声音、视频、动画等多种媒体形式的综合应用。
3. 数据处理:利用计算机技术对数字媒体数据进行编解码、编辑、合成、压缩等处理,实现对媒体内容的精确控制和优化。
4. 网络传输:通过计算机网络将数字媒体内容传输到远程终端,实现远程观看、播放等功能。
5. 交互性:数字媒体技术可以实现与用户的交互,例如虚拟现实、增强现实等技术,使用户能够主动参与媒体内容的创作和体验。
数字媒体技术的应用广泛,涵盖了广告、娱乐、教育、医疗、设计等多个领域。
随着云计算、人工智能等技术的发展,数字
媒体技术也在不断推陈出新,为人们提供更加丰富、便捷的媒体体验。
数字媒体技术专业详解

数字媒体技术专业详解
数字媒体技术专业是一门综合性的学科,涉及数字化媒体内容的创造、设计、制作、传播和应用。
以下是该专业的详细介绍:
1. 专业背景:随着数字化时代的到来,媒体和传媒行业发展迅速,数字媒体技术的应用领域日益广泛,如电影、广告、游戏、动画、网站等。
因此,数字媒体技术专业应运而生。
2. 专业培养目标:数字媒体技术专业的培养目标是培养具备扎实的计算机技术基础和广泛的数字媒体技术应用知识,具备创造、设计和制作数字化媒体内容的能力,适应数字媒体行业的发展需求。
3. 专业课程:数字媒体技术专业的课程设置主要包括计算机基础、数字媒体原理与制作、视觉设计、动画制作、多媒体技术、游戏设计、虚拟现实技术、交互设计等。
学生将学习计算机编程、图形处理、动画制作、音视频处理、人机交互等相关知识和技能。
4. 实践教学:数字媒体技术专业注重实践教学,通过项目案例、实验室实训、作品展示等方式,培养学生的实践能力和创新意识。
学生将参与实际的数字媒体项目开发和制作,锻炼综合素质和团队合作能力。
5. 就业方向:数字媒体技术专业毕业生可以在传媒公司、广告公司、互联网企业、游戏开发公司、动画制作公司等领域从事数字媒体内容创作、设计和制作,如网页设计、游戏开发、动
画制作、影视后期制作等工作岗位。
总之,数字媒体技术专业是一门覆盖面广、实践性强的专业,培养学生掌握数字媒体技术应用的核心能力,能够适应数字媒体行业的发展需求,并在相关领域具备创造、设计和制作数字化媒体内容的能力。
数字媒体技术总结

数字媒体技术总结
数字媒体技术是指利用计算机和数字技术来处理、生成、存储、传输和展示媒体内容的一种技术。
它包括图像、音频、视频和动画等各种多媒体形式。
数字媒体技术的发展使得媒体内容的创作、编辑和传播变得更加简便和高效。
通过数字媒体技术,人们可以用计算机和专业软件进行图像处理、音频编辑、视频剪辑和特效制作,创作出更精美、更生动的媒体作品。
数字媒体技术也广泛应用于娱乐、教育、广告和艺术等领域。
人们可以通过数字媒体技术来制作电影、电视节目、游戏和动画,给观众带来更好的视听体验。
在教育领域,数字媒体技术可以用于制作教学视频、交互式教材和虚拟实验室,提升学习效果。
在广告和艺术领域,数字媒体技术可以用于设计和制作广告、平面设计和艺术作品,以呈现更吸引人的视觉效果。
数字媒体技术的发展离不开计算机硬件和软件的进步。
随着计算机性能的提升和存储容量的扩大,人们可以处理更复杂的媒体内容。
同时,专业的数字媒体软件不断涌现,为媒体工作者提供了更多的创作工具和效果。
总之,数字媒体技术的发展使得媒体内容的创作和传播变得更加便捷和多样化,极大地丰富了人们的生活和工作。
随着技术的不断进步,数字媒体技术将会继续发展和创新。
数字媒体技术

数字媒体技术数字媒体技术是指利用计算机和通信技术处理、传输、存储和展示信息的技术。
随着信息技术的快速发展,数字媒体技术在各个领域中的应用越来越广泛,对人们的生活产生了重大影响。
一、数字媒体技术的定义和分类数字媒体技术是指将各种信息(如图像、音频、视频等)经过数字信号处理,通过计算机和网络进行操作、传输和展示的技术。
根据应用领域的不同,数字媒体技术可以分为多个子领域,如图像处理、音视频编解码、虚拟现实、多媒体交互等。
在数字媒体技术中,图像处理是其中的一个重要领域。
它主要涉及对图像进行采集、存储、压缩、处理和显示等操作。
音视频编解码技术则是指将模拟的音频和视频信号经过编码转化为数字信号,并通过解码还原为模拟信号。
虚拟现实技术则可以模拟出一种虚幻的感觉,让用户身临其境地感受各种场景。
二、数字媒体技术在日常生活中的应用数字媒体技术在日常生活中的应用非常广泛,如娱乐、教育、医疗、广告等领域。
在娱乐领域,数字媒体技术为我们提供了更加丰富多彩的娱乐方式。
通过数字音频和视频技术,我们可以随时随地欣赏到高品质的音乐和视频。
虚拟现实技术则可以为我们打造一个沉浸式的娱乐体验,让我们身临其境地参与到游戏或电影中。
在教育领域,数字媒体技术也发挥着重要作用。
通过数字化的教学资源和互动式的教学方式,学生可以更加轻松地理解和掌握知识。
例如,在线教育平台上的视频课程、互动式教材和虚拟实验室等都为学生提供了更加便捷高效的学习方式。
在医疗领域,数字媒体技术在疾病诊断、治疗和康复等方面都有广泛应用。
例如,通过医学影像处理技术,医生可以更加准确地观察患者的身体情况,从而做出正确的诊断。
虚拟现实技术也可以用于康复训练,帮助患者更好地恢复功能。
在广告领域,数字媒体技术为广告主提供了更多的选择和创意。
通过数字化的广告投放平台,广告主可以更加准确地选择目标受众,并根据受众的需求进行个性化的广告推送。
此外,数字媒体技术还可以通过虚拟现实技术创造出独特的广告形式,吸引消费者的注意力。
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二、典型数字媒体技术
5.数字动画技术
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计算机辅助二维动画,其产品绝大多数是电视连续 剧动画片、电影片、商业广告、公益动画片或者科 教演示。
常用的计算机二维动 画设计软件有: Softimage|TOONZ RETAS STUDIO USAnimation ANIMO
二、典型数字媒体技术
拼音输入
输入法
鼠标输入,典型代表: 智能H3输入法
二、典型数字媒体技术
1.文字处理技术
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文字排版
手写录入
语音录入
二、典型数字媒体技术
2.数字音频技术 声音有三个基本物理特征:
• 频率(音调) • 振幅(响度) • 波形(音色)
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声音处理设备
二、典型数字媒体技术
《软件技术导论》 《计算机应用技术导论》
第7部分 数字媒体技术
主要内容
1 2 3 数字媒体及特性 典型数字媒体技术 数字媒体发展趋势
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一、数字媒体及特性
1.广义媒体的特征 广义媒体包括两层含义
(1)存储,处理、呈现信息的实体 (2)传递信息的载体
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媒体分类
• 感觉媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体、显 示媒体等种类;
现代媒体主要特性包括:
• 信息接收方便、集成度高 • 信息使用方便、多样
一、数字媒体及特性
2.数字媒体的特性 数字媒体的主要特性有:
• 数字化 • 交互性 • 趣味性 • 集成性 • 技术与艺术的融合
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二、典型数字媒体技术
4.数字影视技术
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当前的视频媒体制作和传输越来越多地依赖数字技 术的支撑。
二、典型数字媒体技术
4.数字影视技术
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视频信号经数字化处理后,不管对数字信号做多少 次处理和控制,画面质量几乎都不会下降,可以多 次复制而不失真。 可以运用多种的编辑工具(软件)对数字视频进行 编辑加工,也可以制作许多特技效果。 视频的主要属性有:分辨率、图像深度、帧率、压 缩质量。 数字视频的获取渠道主要包括从现成的数字视频库 中截取、利用计算机软件制作、用数字摄像机直接 摄录等。
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2.数字音频技术 数字音频是指用一连串二进制数据来保存声音信 号;音频经数字化处理后会变成离散信号。
音频数字化一般有三个阶段:采样、量化、编码。
音频数字化过程
二、典型数字媒体技术
2.数字音频技术
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பைடு நூலகம்
音频经量化之后再经过不同形式的编码即形成不同 类型的音频文件:
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游戏是人的天性,计算机(电子)游戏是其中典型 的一种。游戏可以分为角色扮演类、益智类、视频 类、模拟类、策略类、动作过关类、射击类、冒险 类、格斗类、赛车类、体育类、桌面类等。
二、典型数字媒体技术
6.游戏设计技术
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游戏设计的开发过程,包含了计算机软件开发技术、 电影技术、动画技术、语言文学艺术等多种创作形 式,是集成度非常高的电子产品开发门类。
二、典型数字媒体技术
4.数字影视技术
数字视频编辑的基本步骤包括:
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• 准备素材、素材的剪切、画面粗编、添加过渡效果、添加 字幕、处理声音效果、生成视频文件。
视频编辑软件 Adobe premiere
二、典型数字媒体技术
5.数字动画技术
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动漫从概念上泛指动画和漫画;漫画一般是以书面 或电子的形式发行的静态卡通作品;动画是视觉上 动态变化的图画。可分为二维动画和三维动画。
用于数字音频编/解码
二、典型数字媒体技术
8.流媒体技术
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流媒体具有缩短等待时间、节省存储空间、实现实 时传输和实时播放的优点。
三、数字媒体发展趋势
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数字媒体技术包括数字音频、数字视频、互联网及 其他用来生成、阐述和分发数字内容的所有技术,现在 数字媒体发展比较快的几大重点领域有: 高清晰度电视和数字电影 网络游戏 数字动画 网络出版
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下次课程将讲解新技术及应用的相关知识, 请大家提前查阅相关资料。
二、典型数字媒体技术
8.流媒体技术
常用的数字媒体压缩标准包括:
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的MP3 主要用于静止图像的JEPG (JointPictureExpertGroup,联合图像专家组) 主要用于动态视频的MPEG (MovingPictureExpertGroup,运动图像专家组) 基于数字媒体压缩和在线传输的“流”媒体技术,已经 成为当前非常普遍的应用技术。
三、数字媒体发展趋势
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数字媒体服务是以视频、音频、动画内容和信息服 务为主体,研究数字媒体内容处理关键技术,实现内容 的集成与分发,从而支持具有版权保护的、基于各类消 费终端的多种消费模式,为公众提供综合、互动的内容, 与之相关的比较热点的技术有: 内容聚合,以Web2.0的RSS为代表; 虚拟现实(VirtualReality)-灵境技术; 基于内容的媒体检索技术;
• 数字媒体表示与制作。 • 数字媒体压缩。 • 数字媒体储存与管理。 • 数字媒体传输。
二、典型数字媒体技术
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1.文字处理技术 文字处理是最传统的媒体表现形式,主要包括文 字录入、文字输出、文字排版等;
智能ABC 搜狗拼音
形码输入,典 型代表:五笔
QQ拼音 谷歌拼音 微软拼音 紫光拼音
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对于网站开发而言,前期的规划设计非常重要; 需要根据网站的目标选择设计风格、技术路线、主 色调、艺术效果、排版布局等;
科技公司网站 和 餐饮网站
二、典型数字媒体技术
8.流媒体技术
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流媒体技术主要用于在线视频、 IPTV 等领域,其主 要特征为使用高压缩比的数据压缩技术、结合P2P、 断点续传、云服务等相关技术,实现在线、实时、 高清、快速的视频下载与播放。 数字媒体包括了文本、声音、动画、图形、图像及 视频等多种媒体信息。经过数字化处理后其数据量 非常大,如果不进行数据压缩,计算机系统就无法 对它进行存储、交换和传输。 常见的数据压缩类型包括图像压缩、数字音频压缩。
二、典型数字媒体技术
7.网页开发技术
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网页也属于数字媒体的一种,称之为超文本文件; 网页(站)可分为动态的和静态的; 网站开发也是一种综合性的技术应用,一个网页中 会包含HTML、脚本、WEB程序代码等多种元素。
网页及 源文件
二、典型数字媒体技术
7.网页开发技术
5.数字动画技术
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数字三维动画,简称3D动画,与二维动画相比,三 维动画能展现前后(纵深)运动和视点改变的效果, 增加了立体感和空间感。
常用的计算机三维 动画设计软件有: Softimage3D 3DS MAX Maya (三维动画 软件的佼佼者 )
二、典型数字媒体技术
6.游戏设计技术
二、典型数字媒体技术
3.数字图像技术
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位图的获取可用扫描仪、摄像机、照相机、拍照手 机、光盘及视频信号数字卡一类设备来获得; 矢量图形不能通过外部设备获得,只能通过计算机 的绘图软件生成。 图像处理软件可对已有的数字图像进行再编辑和处 理。
• • • • Photoshop : Fireworks: Windows画图程序: CorelDRAW:
位图和矢量图
二、典型数字媒体技术
3.数字图像技术
位图图像常用的文件格式有:
• TIFF、BMP、JPEG、GIF、PSD
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矢量图形的文件格式主要有:
• CDR格式(CorelDRAW) • DWG格式(AutoCAD) • DXF格式(AutoCAD中的格式,在表现图形的大小方面非常 精确) • EPS格式(用PostScript语言描述的一种高品质的图形图像, 最高能表示32位图形图像) • AI格式(AdobeIllustrator的文件格式)
数字媒体可利用数字电视、网络技术等,通过互 联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道, 向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游 戏、远程教育等集成信息和娱乐服务。
一、数字媒体及特性
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3.数字媒体的研究领域 数字媒体涉及的技术范围广泛,技术新颖,研究 内容深远,是多种学科和多种技术交叉的领域。 主要技术领域包括以下内容:
• WAV 、MID 、MP3、WMA 、MP4、QuickTime、DVDAudio 、 MD、RA 、VOC、AU等。
完整的音频数字编辑处理过程包括6个方面:
• 数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、声音合成、特效、 文件操作
二、典型数字媒体技术
3.数字图像技术
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图像颜色表示的方法称之为颜色模型,主要有:
• RGB(红色、蓝色、绿色)、CMYK(青色、洋红、黄色、黑 色)、HSB(色相、饱和度、亮度)、YUV、CIE、Lab等;
显示器通常采用RGB颜色模型;
RGB颜色模型
二、典型数字媒体技术
3.数字图像技术
图像的显示精度通常用分辨率指标来衡量;
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颜色深度是指一幅图像中最多使用的颜色数; 真彩色(TrueColor)是指图像颜色与显示设备显示的颜 色一致; 按照图像在计算机中显示时不同的生成方式,还分为矢 量图(形)和点位图(像);