Nuke 学习笔记
nuke笔记

nuke笔记, 安装与许可:自己看。
, 使用面板:这章主要介绍了Nuke的工作流程,学习如何使用工具面板、自定义面板。
工作流程Nuke的工作流程是以节点为基础,你可以通过连接一系列节点来读取、处理和控制图片。
下面的例子里面,有一个image keyer节点,一个colour-correction 节点,以及一个blur filter节点图2-1:一个Nuke工程是由一些叫做节点的运算表达式连接而成的一个网络。
被保存的工程叫做脚本。
你可以用text编辑器(notepad或者wordpad(一般系统自带))打开,打开后你可以看到一系列命令,这些命令将在你输出的时候被翻译并且执行。
图2-2:一个简单的nuke脚本。
在图2-2里面,你可以看到一个简单的脚本。
两个读取节点从硬盘上参考进图片序列帧。
两个工作节点(primatte和blur)分别对图片进行不光滑(图片周围产生锯齿,原词matte)以及模糊处理。
一个合并节点(叫over)将一个前景图片跟一个背景图片进行合并。
最后,一个输出节点(write)渲染并输出合并后的图片到硬盘上。
你将看到一个viewer节点,用于即时浏览合成后的图片。
Nuke工作窗口:面板窗口和面板:Nuke的主要窗口有三个面板窗口组成:节点图标(由于很像图标,原词Node Graphs)/曲线编辑面板,属性参数/脚本面板箱以及预览面板。
图2-3:一个空的Nuke窗口。
在这些面板窗口上,你可以添加以下的面板:, 节点工具栏,用于选择需要的节点。
, 节点图标(跟DAGs一样,不知道是啥,嘿嘿),用于构建节点网络(经典的树状结构)。
, 曲线编辑面板,用于编辑动画曲线(用得好的话,很强大,当然要配合其他东西)。
, 属性编辑面板箱,用于调节节点的参数的属性编辑面板会出现在这里。
, 预览面板,用于即时预览输出效果。
脚本编辑面板,用于执行python(字典翻译巨蟒,汗一把。
,是一种计算机语言)的命令。
NUKE插件Ocula在3D后期制作中的应用(中)

NUKE插件Ocula在3D后期制作中的应用(中)作者:聂涛在上一期连载文章中我写到ocula在nuke后期应用里针对于左右眼素材画面的视觉差异分析,通过上篇文章的学习,我们了解到ocula插件对于3D后期矫正的必要性,也学习到ocula各个插件的大致内容和功能,这一讲我将要为大家重点讲解分析ocula的其他重要强大功能。
目前业界拍摄的3D素材,大多数都存在不小的问题,原因很多这里不再详述,我们通过ocula可以进行分析矫正,之前我们学习的solver是3D素材进行矫正的必要节点,接着我们可能还需要DisparityGenerator这个节点,这个节点是用于计算3D立体图像之间的左右视差。
计算出来的视差可以把任何一个像素位置从一个视点映射到另一个视点。
它包括两组视差矢量图:一组从左眼映射到右眼,还有一组从右眼映射到左眼;我们将该节点与solver节点串联起来,将source输入连接到solver的输出。
为了方便观看效果,我在最后加上了anaglyph节点。
通过solver的分析我们能够看出本素材左右眼的偏差非常大,不仅左右双眼的水平位置较大,而且在各个角落里的垂直落差也有不小的差距,这可能是由于本素材的镜头广角或者光线造成的。
在添加了disparityGenerator节点后,我们可以在view窗口上选择单独的disparity图层,将看到产生出的disparity场信息。
我们由solver节点分析的结果左右眼素材在拍摄的时候IO轴间距也非常大,所以带来的效果会很晕,有点类似小人国的感觉,所以我们要解决更改轴间距的参数,所以我们要用到一个新的节点——InteraxialShifter,它可以改变立体影像的双眼间距,也就是两台摄像机之间的IO轴间距,通过使用此工具,可以在原有左右之间的指定位置生成新的两个左右视图。
我们可以调整该节点参数来实现left和right的位置,就是调整双眼轴间距。
其中filering参数我们可以选择extrame极致效果,将interpolate left position和interpolate rightposition参数向中间靠拢,结果可以看到左右眼的画面没有之前那么分开了。
Nuke学习笔记之欧阳理创编

Nuke修习笔亿快捷像济加Viewer节点:Com+I/调入俸材:R;Merge 节支:M/殺置;Nuke眾丈持屮夂同录;在命強nuke .宴老殺置项目:其屮空宴涉及创目标合咸的帧速車、今料卑、时g"及是召使用代理劣秦瓠;Node Graph面板下可殺置工作&域屮的网梏呱附及显序著相矣泰赦,, 界②怖局..工具栏、观囹窗口、节点/曲钱偏緝、秦毅卤较/脚譚偏鴉窗□,・值合卤祕:Nuke的面祓可M拖拉的方式自由組合;祓界i?可”保爲便于下决调用/今剧曲祕:通过右击今劃条标志可以对面较进行今条打莱单操作:快捷莱单具韦彳乙忆功滋,会自幼虑儘创儼后一茨使用的命令或节支上'按Tab <可連行命令搜崇;可"在工宴拦上克击屮键喳叢执行儼后一茨济加的节点操作;View 节A:可以把眾多10个节Viewer节支上,利用快捷<09快建的循坏泰看祓节点內容以进行比薇;海加Viewer节支;Com+I/选荐需要圭看的节支按歎芳縫即可显忌钱节支內客,或者通过施拄直接耒实观;利新View节点显示的节支对彖:点击Viewer节更,圭看咅亮至示的瘙钱遙接即可'调入素材:R;専入的时候,矗赛勾选声列诡楼迄项,则会把带声号的夂伴作為一个超俸,耒勾逵则可M对单桢进行操作,默认足勾迄/单击右侧的箭決可M对素材連行换管术制作:A Image节点莱草屮选挥Constant节点,之后虚属性面祓屮卷套定制背{色彰弄对之进行命%;Reformat节止可“【自幼把素材殺置啟和项冋一祥的梏式,•同时迄荐禹个节点按M德可M把二龙用Merge节点遙接起来,自幼对齐;L;顼貝殺置:S;冬嚴:Alt+S / 代理与完超钱式的切换:Ctrl+P;重命名节点:迄蒔后按N縫即可' 斷什遙接,迄挥节点按Ctrl+D;属槌而板,叙g揑制浮锄面祓的超蜃;上游节支的迄挥;按CtrK,移幼钱节支即可,,桔贴节点:矗臬這挥节支,则所桔贴的节支会£钱节点相直,苦耒迄挥节点,则桔贴的节支是独立的;克烽节点:Alt+K;相省孑Max屮的实條对彖,鬲者彳的秦叙是相关離的,其屮一个彖欷的改变都会影和另一个/解除丸烬的关離槌:Alt+Shift+Kz 关闭节点显示(屛薮节点):D/ 斯针遙接:迄挥下游节点后按Ctrl+D;条制遙接:也可理解卷多喳遙樓,按Shift M.施幼遙接到另一节点上;济加换觅节支;Ctrl+I/血專预觅节点耒爲在,按at< 可”憎加换克节支;遼樓换觅节支:迄挥节支后按10毅常礙.,可"自幼遙接到预鬼节点上,•—Dot/按住Ctrl M,单击显亲在遙钱屮的小点即可/移钳节支树;Ctrl岛那今移幼,A"签全梆移幼,谆畑节A:迄挥占囁节支,按Tab 名烈,相何的节克名秸就出未了,直接迄挥即可,这适合对节点名稀相由麵悉的操作;儼女化居屮显亦:F/年笏:Alt+tfe^;+/;或滚锄屮製/100%显示:Ctrl+l/总丈播敘范(8;按Ctrl縫在播敘決左侧单击庇丈起胎帧,在播敘決右侧单击更丈稽束帧;采集年妁像素:Ctrl+Shift+'M迄;关闭像素比:Ctrl+Shift+P/刷皿梔:Shift+W;Nuke的同录;Home:指向夂郴/Root/指向跆栓的顶层同录;Work/指向超丈的网絡工作曙往,•Edit/偏鶴吊签或跆在名烈/色块儿彖叙縣作:单击秦超直,左被憎蜃右植减蜃,毗一个单儘/按Shift#.则签10个单亦也可M用滚絵,.舫女对话梔竟决,可改变色条方向,在色盘上,按Ctrl M施钳仅改变色相/按Alt施锄仅改变饱和度;迄虧色彰后,右击色块儿可M进行保爲;一殿E会扌丁卄一个色盘,按Ctrl M单击色盘囹标,可必打卄另外一个,•馳別指底的帧叙;Alt+G/全局茯置;S;殺置关縫帧;在播数条屮进行灾倍,之后右击曲钱按钮,il# Set Key 命令进行殺置,此时色块儿变签韦色:在另外一个儘置経緘改变秦叙,自幼建立关縫帧;揭敎条止会讎綾"韦色热亦;血祟要刪除所痛的关徴帧,右击曲钱按钮,迄样No animation,在释出的对祎植屮确认即可;矗累要打什钿态曲钱.,可迄挥Curveedius命令;曲钱偏履:儼女化显亦:A或F,第一层;节支名烈,第二层:节支豢毅名称;第三眉:济加矣被帧;Ctrl+Alt+草击曲钱/平笏:Alt+施钳;枇蜃济加关键帧;右击迄荐Generate, Increment彖希毎多労帧济加一关縫帧,Size素亦y的秦毅,可用素达式/改变关從帧:一茨E饶沿单紬移幼关被帧,按Ctrl <可进行欽轴移幼,或老单击关键帧彥边的豢毅債,进行彖叙化操作;梔迄多个关被帧,可利用同步礎同时移钳钱矣徴帧;右击关植帧可改变曲钱的煙质,•按Ctrl M可调超曲机的咲・按Shift+Ctrl+Alt可伶制曲钱,芜谓曲钱:右击迄挥Filta•命令即可/在同一Viewer屮圭看耒同的节克数赛/迄挥彼圭看的节点按(相省孑応剧丿,之后可“ 按相应的超常被进行圭看,看原胎素材也采用同祥的方注,彖多直接10个,・呑加换觅节支:ctrl+l/年移观窗:Alt+施钳;< A<t«/ Fz矯微窗口: +、;或按住Alt+施朝屮械,•或老滚翰屮彼进行矯敘;年笏时间钱;Alt+yK^^Z拓敎时圈钱;Alt+ </右縫拖幼;或用Z;恢衣时间獲;右击时间钱或用屮铁草击时间钱;局部敎女时间钱:右縫施铀区域;虧丈播敎范国:按Ctrl M,草击起強帧和转束祯;也可按Ctrl彼施幼起胎帧和转束帧标祀进行攵儘,快速馳到特底帧:Alt+G/刷新区液:Shift+W;混合换觉覆式:逵蒔一个节支按1,选挥另一个节点按2,恵预克窗口的AB莱单屮迄荐对比的画面,为衣屮被莱单屮选荐Wipe,进行对比,可以移幼或荻無今剧钱’锚敎狡制:曳屮狡制囹像至示的备鬲个;一个是控制Gamma, —个控剧Gain,是岛了便于圭看素材,号舉终偷出没帝关f. /述窃就是瘫度显示和AB显亦的对叱;局部更新的功饨也耒赭,节支屮Node下的四个迄顼:Hide input. Cached. Postage Stamp 和Disable; Postage Stamp為显示小屛幕,换觅钱节支数累;调螯如瓠:移钳鼠标创豢超上,用上下芜标被进行调t;我老用彳縫谭珠;恢義默认值;Ctrl植+单击豢叙;A 3D观團彳,Alt+yiM/年移<(©/ A11+屮徴:拓敘观A11+右械:接移<t§;皤敎素材:Alt+F (调出播敎器丿;Nuke丈持Ofx怡式的插件;调S调入素材,按G彼调入Grade节点(虑快捷莱草Color 屮丿,草击相盜的豈白点儿色块儿,使其显亦呱管囹标,按件Ctrl <可M在囹像屮迄荐黑白点儿,血專按住Ctrl+Shift可”箍迄;单击毅常梔,可“【在臂块儿和叙值梔间进行切换,俗畑Huecorrect节支,在其屮迄挥Sat项屮的色相和相应的supi£行调超/虧丈色调范® (矍白点和过洽值)是色羽僅正的第一步;Histogtam 和Grade是舉纟用的节氏,•利用Grade采集黑白点.•按G键调入Grade节点(恵快捷莱草Color ,单击相疝的黑白点儿色块儿,使.其显亦•及管囹标,按住Ctrl 縫可以在囹像屮选挥矍白支儿,按住Ctrl+Shift A t < 的像素点上进行拖幼,•单击歎常植,可M在臂块儿和叙值植间进行切换'耗慕要用色羽曲钱进行调港,可用Colorlookup节支实血累用HSV调超,可用HSVTool节支,倶其儼?;的功饨就是利用它获取逵軍功滋;(Un丿Premult迄项可消徐Mask的豈边问41 ,•Card3D 节点 /Transform Order , s乗示拓微,R素示菠無,T乗示儘移;按Ctrl純出观链無縣作囿,可进行相应的链無縣作,关于运幼钱捌:A<4'节点內会韦MotionBlui•迄项狡制运铀栈捌,一锻1 就够了,Shutter 快门速度,—M A 0.5/关于遑踪节支:在卄胎追晾时,多播微见茨囹像,这支殊纟喳要,他可 "让你找到儼更持征舉适金捕我的g域,包括运幼模搁或特征支移出屛幕劣同魏,袞次良可喘要运用诡楼在憎加曳特征的可见槌,之后可“【履险钱诡楼,•在追晾宪一个支之后,可”关闻它,免得重夏针算;A Viewer屮可M按O縫进行£追晾器筍矣的耒同状态的切换,今剔签显示追晾器,显斥追晾跆栓,耒显示/ 补偿追踪,按CM 被施幼連晾点,可在原束的衷舷上拉出一个黄低继険追腺就足了/倫鴉追晾曲钱:迄样追腺支后②的曲钱按钮,扌丁卄追晾曲钱,进行偏履即可,• 一锻就足社钳画曲钱史(8臂,同时刪除出梏的追腺支;也可“I在Transform面祓屮修改Smooth的值,我老在曲钱屮迄荐追腺支,利用EditXFilWi•金令进行芜请;锂接遽琮信念,按Ctrl縫施钳遑腺曲钱按钮到目的地即可/此时同的地按钮变岛麗色,素亦韦素达式4 A; 药制节点之后血專桔贴钱节支,之谕的專选挥了节点,则会將桔贴的节支号你迄荐的节点相建樓;丸烽节Max 的实例相何,二者的豢叙调节相互彩条制遙樓;按Shi仕縫拖铀箭块到目的节点,则原束的遙樓区在,CornerPin节氏;替换运锄画而屮的萬处画卤;比血对于臬画面內需要需要普换的画血,可用追晾节点遑腺其四个角的轨迹,ornerPin2D节支遙接到用来替换的為列帧上,弄瘠追晾信息传邊洽omcrPin2D节点的4个角,tol素示左下命,S2素亦右下角,S3乗示右上帘,to4家示左上角;曳方眩岛:同时打什追腺节支和omerPin节点,按Ctrl <,把追琮节止屮相瘗追晾止的曲钱按钮施创对注的ornerPin屮的to 1234上即可;Stabilize2D节点,同祥要利用追晾节点的信念进行画卤穗定;选挥追晾节点,之后加入S(abilize2D节支,Pri matte 抠像:可逵荐Autocompute(自幼针算),之后调魅Auto BG Factor 和Auto FG Factor 即可;纟规縣作;一毅国免Actions和Operation下耘莱单和Viewer窗口进行縣作;确X Operation迄项岛Select BG Colour迄项,单击下而的色块使之呈谪管状态,按CM 彼虑画②屮单击或拖勧,血專色羽耒傥一,反衣儿决进行采祥,我按Shift+CtrK^^il;之后在韻鬼区域,按A植切换到A通道,虚确认Operation选项岛Cleam BG Noise时,在背召屮植迄直域 "请除背术爆陂/用同瞬的方注迄荐Clean FG Noise以惰徐囁眾烁波;去除潘出色:経彼迄挥曳下的Spill Sponge迄择,之后对泯出g域連行采稈即可,迷可M用Fine Tuning或者用Spill()束去除,俚这禹种都需要孚钳请理;曳实,所韦的锻出去除或替代縣作都可M用Spill Process 里的Replacement with工典来改变。
nuke deepread使用方法

nuke deepread使用方法【原创实用版3篇】《nuke deepread使用方法》篇1uke DeepRead 是一个基于深度学习的图像处理插件,可以用于Nuke 软件中。
它提供了一系列的图像处理工具,例如图像增强、风格转换、颜色调整等。
下面是使用Nuke DeepRead 的基本步骤:1. 安装Nuke DeepRead在Nuke 的插件管理器中,选择"Manage Plugins",然后搜索"DeepRead" 并安装。
2. 添加DeepRead 节点在Nuke 中,右键单击"Node Tree" 并选择"Create Node",然后搜索"DeepRead" 并添加。
3. 配置DeepRead 节点打开DeepRead 节点后,可以配置以下几个参数:- "Input": 设置输入图像的节点。
- "Output": 设置输出图像的节点。
- "Mode": 选择处理模式,包括"Enhance"(增强)、"Transform"(风格转换)、"Adjust"(颜色调整)等。
- "Style": 选择风格转换的样式,例如"Glow"(发光)、"Vintage"(复古)等。
- "Adjustments": 设置颜色调整的参数,例如"Brightness"(亮度)、"Contrast"(对比度)等。
- "Blend Modes": 设置混合模式,例如"Normal"(正常)、"Overlay"(叠加)等。
ae学习笔记剖析

第一章基本属性anchor point 轴心点注意近大远小的透视规律Obsolete- 过时-----basic 3d-------swivel 旋转Tilt 倾斜远处倾斜更大制作贴地飞行用basic 3dEffect -------generate ---------Fill 置换对象颜色Distort------Displacement map 置换贴图根据明暗变化亮的地方凸出来,暗的地方凹下去Max horizontal displacement -13Max vertical displacement 19How to 融入图层layer 层mode mixture blending modeOverlay 层与层之间的颜色换算得到半透明的颜色叠加效果文字特效是一个非常复杂的体系不过有内置的特效animationpreset-----text-----blurs- 模糊---bullet train 子弹轨道层要置于上方且具有透明区域轨道蒙版做蒙版的图层above ,the shape of matte will be seen ,下面的图层其他部分变为透明真正的反射效果云层沿着logo的角度产生变形此时可以利用置换贴图效果displacement 天空层去读logo层的纹理关系. 只读original information 如果之前的位置发生变化用displacement map will misplace 错位解决方法将位移属性和图层打包成为一个图层layer ----pre-compose----第二个选项Displacement-----saturation------- 水平方向-380 天空中的云彩沿logo 产生折射效果edge behavior ----勾选环绕边缘像素防止漏边水平方向设为0 文字效果text-----light and optical -------broad way 百老汇群组ctrl+G渐变的工具(调整中心点和半径)在图像中的调整只有为选择工具时才显示出来将文字文本变为图形图形——右击——creat shapes from text为什么要把文本转化为图像因为文本无法做动画,只有图形可以做动画文本都是依赖于字体的,换一台机器,如果没有这个字体,就可能报错怎么样的时候钢笔工具绘制的是形状合成中没有图层则是形状有图层则是mask波纹效果add-------zig zag人偶图钉工具为人偶打关键点头部不参与夸张的动画变形硬化工具图钉工具下的第三个puppet starch tool 硬化的部分则不会产生巨大的形变文字固定不变的话最好更改为图形,以免字体丢失时无法恢复视频中有如何将文字变为图形图钉+CTRL变为秒表变为关键帧实时记录开关变为秒表时,时间线在走动动画开始录制在时间线走动过程相当于动画的录制过程三维效果纵深的效果和沿Y轴旋转新建摄影机layer——new——camera在电脑上播放则高宽比设为square pixelComposition——new Composition打开的对话框可以设置大小像素比合成持续时间缩放工具的用法将Y轴设为-50 则会将人物上下翻转Polar coordinates 极坐标interpolation 插入添加篡改Type of conversion rect to polar 地图到地球仪使用此特效将黑色箭头变为圈然后将此图层重新组合变为一个新的合成竖着的图形经过绕X轴90 变为水平的如何将二维图层转为三维图层时间线窗口有一个立方体点击立方体(三维开关)展开层的属性会看到变化x,y——x,y,z旋转也变化了方向和轴向Transform 属性之外多了一个material options属性关于灯光阴影的变化将文本转化为三维文本不使用三维开关使用animate——enable per-character 3d 有更强的三维功能有两个两个立方体每一个字母变为独立的三维图形使用椭圆工具做圆形的遮罩只需要其作为路径则需要选none Text-----Path options——mask1 使文字绕椭圆的边环绕可以不干扰之前所做的旋转动画再增加一个旋转效果在animate 中选rotation如何扩大路径双击路径使用animate2加的动画由三部分组成选取范围range selector高级动画advanced属性opacity在已有选区范围内再增加特效在animate2旁边有一个add property 即两个动画的效果在同一个范围内Selector rangeWiggle 随机变化抖动起伏Expression摄影机灯光材质很重要设置灯光后要产生投影需要三个开关灯光是否投射投影对象是否产生投影地面是否接收投影Accepts lights 人物不会有明暗的变化但是会产生阴影Cast shadows 投射阴影最后使用摄影机工具做摄影机动画Point of interest 目标点位置Position 摄像机位置第五章Input 输出前Output 输出后色彩纠结中的色阶输出使颜色变坏输入恢复损失越高的色彩位数恢复效果越好摄影机交错扫描电视机隔行扫描将素材拖到合成按钮上则合成的大小与素材匹配色相饱和度色彩色彩三元素色调饱和度数值越低色彩越淡加了白的亮度曝光度调光的效果明暗的亮度旁通线性器画面光感会很强烈色彩平衡不同的颜色范围整体的颜色变化针对明暗程度为脸部调冷光源调蓝色脸部受光面是亮部去噪模式选最终的结果色相饱和度特效下的色度条上面的是未变化前的颜色范围下面的是变化后的颜色范围两条竖线中的部分是百分之百要发生变化的竖线与三角形之前的颜色是容差值在发生变化颜色也发生变化但是变化的效果渐弱在色度条上找要修改的颜色如何将背景改为黑白将各通道的饱和度变为-100过滤杂色复制图层亮度混合第二个图层快速模糊Use hue saturation ----改变人物衣服的颜色如何去掉视频中的噪波复制图层-----上layer ----animation--- choose luminosity --------下layer add fast blur -----blurriness 6第六章抠像人的肤色里面不含蓝色和绿色上场优先素材右击解释素材main人物在上层把人物扣出来放在下层的背景上对人物用特效key color range注意在color space 选yuv用吸管在preview中选择如何恢复人物fuzziness 冻结素材增加边缘的不透明度再加一个特效有很好的边缘遮罩效果simple chokerIf bule 背景此时用max (b v B)使用关键帧动画在不同的关键帧处使用不同的抠像参数如何建立静止关键帧选择不需要产生动画的关键帧右击toggle hold keyframe还需要配合溢出控制spill suppressor用钢笔工具在人物周围创建遮罩制作投影复制人物scale 第二个参数为——55 脚底对准在位置上做关键帧使与原位置对齐用keylight 特效抠像screen color 吸管工具吸取要抠去的背景颜色View 中选combined matteScreen gain 115数值越大透明区域越高Screen balance 45 色调均衡Screen pre-blur 0.5 域模糊Clip black 50Clip white 80抠含有发丝的图片用keylight 特效抠像screen color 吸管工具吸取要抠去的背景颜色View 中选combined matteScreen gain 109数值越大透明区域越高Screen balance 78 色调均衡Screen pre-blur 0.5 域模糊Clip black 50Clip white 80Screen shrink -2Screen softness 1.0钢笔工具可制作遮罩遮罩的部分就是上面一个图层显示出来的部分调色尾随抠像差值换算抠像color difference keyAlpha 窗口A 非蓝屏以外颜色B 蓝屏窗口Alpha 差值换算结果吸管2 黑色头 A3 白色 BSimple chokerChoke matte 1.0Color balance hillight blue balance 25ExposureExposure 0.5Gamme correction 0.8第七章放射光线的滤镜新建合成新建固态层layer solid settingsEffect noise&grace fractal noise 烟雾状的背景效果Fractal noiseTransformScale uniform scaling 关Width 30Height 8000 Contrast 180Brightness -70Distort polar coordinates Interpolation 100光感stylize glowGlowThreshod 5% 越低辉光越多Radius 15Intensity 1.5Color A&B colorS动态光线+颜色颜色在glow color a color b光线fractal noiseEvolution 0----360Offset 750----1200s使用钢笔工具对固态层做遮罩mask feather 羽化遮罩245山水图层大小31%Hue saturation单色效果colorize 开关打开Color hue 108山水ctrl d + fast blur levels 加强对比度注意要对素材加速或减速先将素材帧速率变为99 避免跳帧改变素材速度layer time enable time remapping 如将3s 的关键帧移到2S表格键越陡速度越快Darken 图层叠加特效可以使图层的融合效果更好火焰文字的制作文字图层塌陷开关打开文字怎么放大都不会出现虚化边缘效果固态成钢笔描边Effect generate strokeAll masksPaint style on transparentEnd 0------100Alpha matte “文字层“将蒙版层和文字层重组,为方便做一致动画增加火焰效果Layer pre-compose move all attributes into the new composition虚化fast blurBlurriness 10躁动置换distort turbulent displaceAmount 104Size 5Complexity 4.9关键帧offset制作贴图固态层Fractal noiseAnimate preset dynamic twistContrast 300关键帧offset 360 360----180将固态层转化为重组层将stroke层运用displacement mapDisplacement map 刚刚制作的置换层Use for vertical luminanceMax vertical dis -20Horiontal 0为文字着色ColoramaCont put cycleUse preset palete fireGlowIntensity 0.5浮雕Stylize ccglassSoft ness 2Height 5Displacement 0。
nuke_curvetool节点用法_示例及概述说明

nuke curvetool节点用法示例及概述说明1. 引言1.1 概述本篇长文将介绍和探讨Nuke 软件中的Curvetool 节点的用法、示例演示以及相关技巧。
Curvetool 节点是Nuke 中一个重要且常用的节点,它提供了对图像序列进行曲线调整和编辑的功能,能够灵活地对色彩、亮度、对比度等参数进行精细控制。
通过该节点,用户可以对影像进行细致处理以达到预期效果。
1.2 文章结构本文共分为三个部分:引言、nuke curvetool节点用法和结论。
在引言部分,我们将介绍整篇文章的目的以及文章布局。
接下来,在主体部分“nuke curvetool 节点用法”中,我们将详细讲解该节点的功能和使用方法,并通过示例演示帮助读者更好地理解其应用场景。
最后,在结论部分,我们将总结本文所述内容并展望该节点在未来的应用前景。
1.3 目的Nuke 是一款广泛运用于影视后期制作领域的合成软件,在复杂场景下需要实现各种图像调整效果时,可借助Curvetool 节点实现较高质量、较高精度的色彩调整。
本文旨在帮助读者深入了解Curvetool 节点的功能使用,并通过丰富的示例演示和相关技巧分享,提升读者对于该节点的掌握程度和应用能力。
同时,我们也将借此机会比较Curvetool 节点与其他节点工具的优劣,进一步凸显其重要性和价值。
以上是“1. 引言”部分的详细内容。
在接下来的“2. nuke curvetool节点用法”部分中,我们将重点介绍Curvetool 节点的功能以及如何运用它实现图像序列的精确调整。
请继续阅读。
2. nuke curvetool节点用法2.1 节点功能介绍Nuke的curvetool节点是一个非常强大的工具,主要用于对图像的曲线进行调整和编辑。
该节点提供了各种曲线控制功能,使得用户可以通过修改曲线来调整图像的亮度、对比度、色彩平衡等参数,从而达到所需的效果。
curvetool节点提供了多种类型的曲线,包括RGB曲线、亮度曲线、红绿蓝通道曲线以及色彩平衡曲线等。
《nuke》课程16-17第二学期 教案 内页 04-08课时-

教学目标
教学方法
一、复习导入新课
案例引入
Nuke如何导入素材
教师讲解演示
二、明确学习目标
splinewarp节点,Merge节,点constant节点,tranform节点的参数设置和各个节点的连接方法
各个节点的功能
教师讲解演示
三、知识学习
splinewarp节点
Merge节点
constant节点
教学的重点与难点
splinewarp节点的使用
教学资源
1硬件:电脑;②软件:NUKE7.09;③素材图片
教 学 后 记
对培养方案/教学大纲修改意见
对授课计划修改意见
对本教案修改意见
需增加的资源
其他
此课程应从一年级第二学期开设
结合工作室项目内容进行调整
电脑配置需提高
教研室主任:
系主任:
教 学 活 动 流 程
(9)设置tootwap中的参数
节点的连接方法;
举例说明如何掌握此操作进行课后举一反三技能训练。
教师讲解2.携带笔记
3.自学进度
边学边做
六、模仿、整合训练
1.课堂上实例的进度
2.工作室项目参与能力
教师指导
七、课堂小结
理解各个节点的功能,学会节点之间的连接
八、布置作业
通过实例学习能够,自己选择素材进行练习
教学对象
16影视动画
授课日期
第二周和第三周
教学内容
变形特技
计划学时
4
教
学
目
的
以技能为主
知 识
(1)用splinewarp节点制作变形效果
(2)Merge节点,constant节点和tranform节点的使用方法
AE从入门到精通-笔记1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通学习笔记LiTao_AE_1 after effects 软件介绍LiTao_AE_2 层属性合成介绍LiTao_AE_3 (让报纸动起来)让静态的物体动起来知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。
(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。
展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大Rotation n.旋转Opacity n.不透明性做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。
1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。
即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。
再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。
即1秒后出现的效果。
键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。
(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。
2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。
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Nuke 学习笔记快捷键:添加Viewer节点:Com+I;调入素材:R;Merge节点:M;设置:Nuke不支持中文目录;在开始nuke之前,要先设置项目:其中主要涉及到目标合成的帧速率、分辨率、时长以及是否使用代理等参数;Node Graph面板下可设置工作区域中的网格吸附及显示等相关参数;界面布局:工具栏、视图窗口、节点/曲线编辑、参数面板/脚本编辑窗口;组合面板:Nuke的面板可以拖拉的方式自由组合;该界面可以保存便于下次调用;分割面板:通过右击分割条标志可以对面板进行分割;菜单操作:快捷菜单具有记忆功能,会自动定位到最后一次使用的命令或节点上;按Tab 键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加的节点操作;View节点:可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键0-9快速的循环查看该节点容以进行比较;添加Viewer节点:Com+I;选择需要查看的节点按数字键即可显示该节点容,或者通过拖拉连接来实现;判断View节点显示的节点对象:点击Viewer节点,查看高亮显示的虚线连接即可;调入素材:R;导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行操作,默认是勾选;单击右侧的箭头可以对素材进行预览;背景制作:在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩并对之进行命名;Reformat节点可以自动把素材设置成和项目一样的格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;自动对齐:L;项目设置:S;全屏:Alt+S;代理与完整模式的切换:Ctrl+P;重命名节点:选择后按N键即可;断开连接:选择节点按Ctrl+D;属性面板:数字控制浮动面板的数量;选择节点:上游节点的选择:按Ctrl键,移动该节点即可;粘贴节点:如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是独立的;克隆节点:Alt+K;相当于Max中的实体对象,两者中的参数是相关联的,其中一个参数的改变都会影响另一个;解除克隆的关联性:Alt+Shift+K;关闭节点显示(屏蔽节点):D;断开连接:选择下游节点后按Ctrl+D;复制连接:也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;添加预览节点:Ctrl+I;如果预览节点不存在,按数字键可以增加预览节点;连接预览节点:选择节点后按1-0数字键,可以自动连接到预览节点上;添加Dot:按住Ctrl键,单击显示在连线中的小点即可;移动节点树:Ctrl为部分移动,Alt为全部移动;添加节点:选择当前节点,按Tab键键入名称,相似的节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉的操作;最大化居中显示:F;平移:Alt+拖动;缩放:+/-;或滚动中键;100%显示:Ctrl+1;定义播放围:按Ctrl键在播放头左侧单击定义起始帧,在播放头右侧单击定义结束帧;采集平均像素:Ctrl+Shift+框选;关闭像素比:Ctrl+Shift+P;刷心框:Shift+W;Nuke的目录:Home:指向文档;Root:指向路径的顶层目录;Work:指向定义的网络工作路径;Edit:编辑书签或路径名称;色块儿参数操作:单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单位;按Shift键,则为10个单位;也可以用滚轮;加大对话框宽度,可改变色条方向;在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;按Alt拖动仅改变饱和度;选好色彩后,右击色块儿可以进行保存;一般只会打开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以打开另外一个;跳到指定的帧数:Alt+G;全局设置:S;设置关键帧:在播放条中进行定位,之后右击曲线按钮,选择Set Key命令进行设置,此时色块儿变为青色;在另外一个位置继续改变参数,自动建立关键帧;播放条上会继续以青色表示;如果要删除所有的关键帧,右击曲线按钮,选择No animation,在弹出的对话框中确认即可;如果要打开动态曲线,可选择Curve edius命令;曲线编辑:最大化显示:A或F;第一层:节点名称;第二层:节点参数名称;第三层:曲线;添加关键帧:Ctrl+Alt+单击曲线;平移:Alt+拖动;批量添加关键帧:右击选择Generate,Increment表示每多少帧添加一关键帧;Size表示y的参数,可用表达式;改变关键帧:一次只能沿单轴移动关键帧,按Ctrl键可进行双轴移动;或者单击关键帧旁边的参数值,进行参数化操作;框选多个关键帧,可利用同步框同时移动该关键帧;右击关键帧可改变曲线的性质;按Ctrl键可调整曲柄的长度;按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;光滑曲线:右击选择Filter命令即可;在同一Viewer中查看不同的节点效果:选择欲查看的节点按数字键(相当于定制),之后可以按相应的数字键进行查看,看原始素材也采用同样的方法,最多连接10个;添加预览节点:Ctrl+I;平移视窗:Alt+拖动;最大化视窗:F;缩放窗口:+、-;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;平移时间线:Alt+左键拖动;缩放时间线:Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;恢复时间线:右击时间线或用中键单击时间线;局部放大时间线:右键拖动区域;定义播放围:按Ctrl键,单击起始帧和结束帧;也可按Ctrl键拖动起始帧和结束帧标记进行定位;快速跳到特定帧:Alt+G;刷新区域:Shift+W;混合预览模式:选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口的AB菜单中选择对比的画面,再在中键菜单中选择Wipe,进行对比;可以移动或旋转分割线;播放控制:其中控制图像显示的有两个:一个是控制Gamma,一个控制Gain,是为了便于查看素材,与最终输出没有关系;还有就是维度显示和AB显示的对比;局部更新的功能也不错;节点中Node下的四个选项:Hide input、Cached、Postage Stamp和Disable;Postage Stamp为显示小屏幕,预览该节点效果;调整参数:移动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;或者用中键滚珠;恢复默认值:Ctrl键+单击参数;在3D视图中:Alt+左键:平移视图;Alt+中键:缩放视图;Alt+右键:摇移视图;播放素材:Alt+F(调出播放器);Nuke支持Ofx格式的插件;调色:调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;如果按住Ctrl+Shift可以框选;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中的色相和相应的sup进行调整;定义色调围(黑白点和过渡值)是色彩校正的第一步;Histogtam和Grade是最常用的节点;利用Grade采集黑白点:按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在需要的像素点上进行拖动;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最大的功能就是利用它获取遮罩功能;(Un)Premult选项可消除Mask的黑边问题;Card3D节点:Transform Order中,s表示缩放,R表示旋转,T表示位移;按Ctrl键出现旋转操作圈,可进行相应的旋转操作;关于运动模糊:在若干节点会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了,Shutter为快门速度,一般在0.5;关于追踪节点:在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常重要,他可以让你找到最具特征最适合捕捉的区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;其次是可能要运用滤镜在增加其特征的可见性,之后可以废除该滤镜;在追踪完一个点之后,可以关闭它,免得重复计算;在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关的不同状态的切换;分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;补偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来的基础上拉出一个黄线,继续追踪就是了;编辑追踪曲线:选择追踪点后面的曲线按钮,打开追踪曲线,进行编辑即可;一般就是让动画曲线更圆滑,同时删除出格的追踪点;也可以在Transform面板中修改Smooth的值;或者在曲线中选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目的地即可;此时目的地按钮变为蓝色,表示有表达式存在;复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴的节点与你选择的节点相连接;克隆节点与Max中的实例相似,二者的参数调节相互影响;复制连接:按Shift键拖动箭头到目的节点,则原来的连接还在;CornerPin节点:替换运动画面中的某处画面;比如对于某画面需要需要替换的画面,可用追踪节点追踪其四个角的轨迹,将ornerPin2D节点连接到用来替换的序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点的4个角;to1表示左下角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;其方法为:同时打开追踪节点和ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中相应追踪点的曲线按钮拖到对应的ornerPin中的to1234上即可;Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点的信息进行画面稳定;选择追踪节点,之后加入Stabilize2D节点;Primatte抠像:可选择Auto-compute(自动计算),之后调整Auto BG Factor和Auto FG Factor即可;常规操作:一般围绕Actions和Operation下拉菜单和Viewer窗口进行操作;确定Operation选项为Select BG Colour选项,单击下面的色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几次进行采样,或按Shift+Ctrl拖动框选;之后在预览区域,按A键切换到A通道,在确认Operation选项为Cleam BG Noise时,在背景中框选区域以清除背景燥波;用同样的方法选择Clean FG Noise以清除前景燥波;去除溢出色:继续选择其下的Spill Sponge选择,之后对溢出区域进行采样即可;还可以用Fine Tuning或者用Spill(-)来去除,但这两种都需要手动清理;其实,所有的溢出去除或替代操作都可以用Spill Process里的Replacement with工具来改变。
溢出可以用Complement选项替换成背景色,Solid Colour是自定义颜色;还可以选择Fine Tuning sliders actions operation,激活下面的工具条:放大预览画面,使用滑块进行仔细的调整;Primatte其运算质量大于Primatte RT+,Primatte RT质量最次;合成节点:M;默认为Over模式;Fringe:虚化Mask边缘;通道转换节点:Shuffle和Shufflecopy,前者重新排列通道,之后输出给下一个节点,后者让你从两图片重新排列通道,之后输出结果;绘画工具:P;改变笔刷尺寸:Shift+拖动;贝兹曲线虚边:Ctrl+拖动曲线;添加曲线控制点:Ctrl+Alt+单击;绘图工具图章中有Stroke选项:利用它可以制作手写字;时间操作:碰撞之前保持原速,,碰撞部分慢放,碰撞之后加速;。