电子竞技商业计划书,,商业计划书
电竞产业商业计划书

电竞产业商业计划书一、项目概述电子竞技(电竞)作为一种全球性的娱乐活动,近年来迅速发展,并成为一个庞大的产业。
本商业计划书旨在探讨电竞产业现状,分析市场需求,并提出一个关于电竞平台的商业计划。
二、市场分析1. 电竞产业现状近年来,全球电竞产业迅速增长,已经成为一个利润巨大的市场。
各类电竞比赛,在线游戏和电竞赛事直播平台都取得了巨大的成功。
2. 市场需求随着电竞文化的流行和全球范围内的电竞活动增加,对于电竞平台的需求也在上升,特别是电竞赛事直播平台和电子竞技俱乐部。
三、商业模式1. 电竞赛事直播平台电竞赛事直播平台是当前电竞产业最主要的盈利方式之一。
通过提供高质量的比赛直播和相关娱乐内容,吸引大量的观众和赞助商。
2. 电子竞技俱乐部电子竞技俱乐部是培养职业电竞选手和参与比赛的重要组织。
通过组织训练和参赛,赞助商的支持和团体赛事的奖金,电子竞技俱乐部可以实现盈利。
四、商业计划1. 公司介绍我们是一家致力于打造顶级电竞赛事直播平台和电竞俱乐部的公司。
我们的目标是成为全球电竞产业中的领导者。
2. 产品与服务a) 电竞赛事直播平台我们将提供高质量的电竞直播,覆盖各类电竞赛事,并配备专业评论员和解说员。
b) 电子竞技俱乐部我们将组建自己的电子竞技俱乐部,培养和签约职业电竞选手,并参加各类比赛和赛事。
3. 公司运营我们将与赞助商合作,提供赞助商广告和宣传,以获得资金支持。
同时,我们还将开展线上和线下的营销活动,吸引更多的用户和观众。
五、运营与管理1. 组织结构我们的公司将设立多个部门,包括直播团队、电子竞技俱乐部团队、营销团队等。
2. 运营策略我们将通过与合作伙伴建立战略合作关系,扩大用户覆盖范围,并提供优质的直播体验。
同时,我们还将与电竞赛事举办方建立合作关系,共同打造更多的比赛和赛事。
3. 财务规划我们将制定详细的财务计划,包括成本费用预算、收入预测和盈利分析,以确保公司的稳定运营和长期发展。
六、风险与挑战1. 市场竞争电竞产业市场竞争激烈,我们将面临来自其他电竞平台和俱乐部的竞争压力。
电竞俱乐部商业计划书

电竞俱乐部商业计划书一、项目背景和介绍随着电竞产业的蓬勃发展和电竞比赛的普及,电竞俱乐部成为了一个具有巨大商业潜力的行业。
本商业计划书旨在提出一种电竞俱乐部的商业模式,通过创新经营方式和市场开拓,打造一个有竞争力的电竞俱乐部。
二、市场分析1.电竞行业的发展趋势电子竞技作为一种新兴的竞技方式,正逐渐受到全球范围内年轻人的关注。
根据市场调研数据显示,全球电竞市场规模近年来持续增长,预计未来几年仍将保持高速发展。
2.目标市场定位本电竞俱乐部主要面对的是大学校园内的学生群体,这是因为大学生群体具有较强的消费能力,并且普遍对电竞比赛和相关产品有着较高的兴趣。
三、产品与服务1.电竞训练服务我们将提供专业的电竞训练服务,为俱乐部成员提供优质的培训教育,提高其在比赛中的竞技水平。
训练过程中将有专属教练进行指导和辅导。
2.电竞比赛组织为了增加俱乐部的知名度和影响力,我们将组织各种规模的电竞比赛。
这些比赛将吸引大量的电竞爱好者参与,提升俱乐部的品牌形象。
3.电竞产品销售除了俱乐部服务之外,我们还将销售与电竞相关的产品,如电竞装备、游戏周边等。
这将为俱乐部带来额外的收入,并与训练和比赛形成良性循环。
四、市场营销策略1.定位明确我们将明确将电竞俱乐部定位于大学生群体,推出符合大学生喜好的产品和服务,满足他们的需求。
2.线上线下相结合我们将通过线上渠道,如社交媒体、网络平台等进行宣传推广,吸引潜在用户的关注。
同时,在大学校园内设置线下展示和体验区,提供实物展示和试玩机会,吸引更多年轻人参与。
3.合作营销与相关厂商、游戏公司等建立合作伙伴关系,共同进行品牌宣传和推广活动。
通过双方资源的整合,提高品牌曝光度和影响力。
五、财务计划1.投资估算初期投资主要包括场地租赁、装修、设备采购、团队建设等方面的费用。
预计投资总额为XXX万元。
2.运营成本运营成本主要包括人工费用、场地租赁费用、设备维护费用、市场推广费用等。
根据市场调研和经验估算,每年的运营成本预计为XXX万元。
电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书一、引言随着互联网的快速发展和科技的进步,电子竞技已经成为一种全球范围内具有巨大商业潜力的行业。
本商业计划书旨在介绍我们的电子竞技企业,并详细描述我们的商业模式、市场定位以及盈利策略。
二、企业概况1. 公司介绍:我们是一家专注于电子竞技产业的创新型公司。
凭借我们强大的技术研发团队和丰富的行业经验,我们致力于提供高品质的电子竞技赛事和相关产品。
2. 使命和愿景:我们的使命是推动电子竞技产业的发展,提升电子竞技赛事的品质,并为电子竞技爱好者提供最好的体验。
我们的愿景是成为全球领先的电子竞技企业。
3. 核心价值观:高品质、创新、合作、持续发展。
三、市场分析1. 行业概况:电子竞技产业正在呈现爆发式增长,吸引了越来越多的投资和广告支持。
根据市场研究公司的数据,电子竞技市场价值已超过1000亿美元,并有望在未来几年继续增长。
2. 目标市场:我们主要面向年轻人群体,特别是对电子竞技感兴趣的玩家和观众。
根据数据分析,全球电子竞技观众数量已超过3亿人,这为我们提供了广阔的市场机遇。
3. 竞争分析:在竞争激烈的电子竞技行业,我们需要与其他电竞企业竞争。
然而,通过提供独特的赛事体验和优质的产品,我们有信心在市场上脱颖而出。
四、产品与服务1. 电子竞技赛事组织:我们将组织多样化的电子竞技赛事,包括个人比赛、团队联赛和全球锦标赛等。
通过这些赛事,我们将为玩家和观众带来精彩的电竞体验。
2. 电子竞技培训和教育:为培养新一代电子竞技人才,我们将提供专业的培训和教育课程,帮助玩家提升技能和战略思维。
3. 电子竞技娱乐产品:我们将开发和销售电子竞技相关的娱乐产品,包括游戏周边商品、电竞主题文化产品等。
五、市场推广策略1. 品牌建设:通过线上和线下的品牌宣传活动,加强我们的品牌曝光度和知名度。
2. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,进行定期推广活动、线上互动和内容创作,吸引更多的粉丝和用户。
3. 赛事合作与赞助:与知名的电竞赛事组织和游戏开发者合作,并吸引赞助商参与,为公司带来更多的商业机会。
电子竞技创业商业计划书

电子竞技创业商业计划书
概述
本商业计划书旨在提供关于电子竞技创业项目的详细信息,包括市场分析、目标客户、竞争优势和财务计划等内容。
市场分析
电子竞技在过去几年里迅速发展,成为全球最受欢迎的娱乐形式之一。
根据市场研究数据,电子竞技观众人数和参与者数量不断增长。
该市场的潜力巨大,因此创业者有机会利用这一趋势开展业务。
目标客户
我们的目标客户是对电子竞技感兴趣的年轻人群体。
他们热衷于观看比赛、参与游戏以及与其他玩家互动。
我们将通过提供高质量的赛事、优秀的游戏平台和创新的社交功能来吸引和留住这些客户。
竞争优势
在电子竞技行业中,我们将依托以下竞争优势获得成功:
1. 合作伙伴关系:与知名游戏开发商和赛事组织机构建立紧密的合作伙伴关系,以提供独特的赛事体验。
2. 技术创新:通过引入先进的游戏技术和平台功能,提供卓越的用户体验和综合娱乐服务。
3. 社交互动:建立一个活跃的社区,让玩家可以与其他玩家交流、组队和分享游戏心得。
财务计划
我们计划在初始阶段投入资金用于市场推广、团队建设和技术研发。
随着业务的发展,预计会有更多的投资需求。
我们的收入来源主要包括游戏销售、赛事门票和广告合作。
通过合理的成本控制和收入增长,我们期望在未来几年实现盈利。
结论
电子竞技创业潜力巨大,市场需求不断增长。
我们将以合作伙伴关系、技术创新和社交互动等竞争优势为基础,通过财务计划的实施,实现项目的成功运营和持续发展。
以上为电子竞技创业商业计划书的概述,详情请参阅完整文档内容。
电竞商业策划书3篇

电竞商业策划书3篇篇一《电竞商业策划书协议书》甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方代表姓名]地址:[甲方公司地址]联系电话:[甲方联系电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方代表姓名]地址:[乙方公司地址]联系电话:[乙方联系电话]一、合作目标共同打造具有影响力的电竞商业项目,实现双方的商业价值和社会价值。
二、合作内容1. 甲方负责提供电竞相关的资源,包括但不限于赛事、战队、选手等。
2. 乙方负责制定电竞商业策划方案,包括但不限于赛事策划、品牌推广、营销活动等。
3. 双方共同负责项目的执行和运营,确保项目的顺利进行。
三、合作期限本协议的合作期限为[具体期限],自协议签订之日起计算。
四、权利和义务1. 双方有权共享合作项目所带来的收益。
2. 双方有义务保守合作项目的商业秘密,不得向第三方泄露。
3. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保合作项目的顺利进行。
五、收益分配1. 合作项目的收益按照双方约定的比例进行分配。
2. 收益分配的具体方式和时间将在项目执行过程中另行协商确定。
六、违约责任若一方违反本协议的约定,给对方造成损失的,应承担违约责任。
七、争议解决本协议的履行过程中如发生争议,双方应通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。
八、其他条款1. 本协议未尽事宜,双方可另行协商补充。
2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
3. 本协议自双方签字盖章之日起生效。
甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):__________________日期:______年______月______日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):__________________日期:______年______月______日篇二《电竞商业策划书》甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方公司法人]地址:[甲方公司地址]联系方式:[甲方公司电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方公司法人]地址:[乙方公司地址]联系方式:[乙方公司电话]鉴于甲方拥有丰富的电竞资源和经验,乙方拥有专业的商业策划和运营能力,双方本着平等互利、优势互补的原则,经友好协商,就共同开展电竞商业项目达成如下协议:一、合作项目1. 项目名称:[具体电竞商业项目名称]2. 项目内容:包括但不限于电竞赛事举办、电竞战队运营、电竞直播平台建设等。
电子竞技行业商业计划书

电子竞技行业商业计划书【电子竞技行业商业计划书】商业计划书概述:本商业计划书旨在提供对电子竞技行业的深入分析,并制定一个全面而切实可行的商业计划。
首先,我们将对电子竞技行业的市场情况进行分析,包括市场规模、增长趋势和竞争态势。
其次,我们将明确公司的愿景和目标,以及公司的核心竞争力和市场定位。
最后,我们将详细描述公司的产品和服务,并提供营销和运营策略,以实现可持续发展和盈利。
第一部分:行业分析1.1 市场规模与增长趋势根据相关研究,电子竞技行业已经成为全球最具潜力的娱乐行业之一。
在过去几年中,电子竞技的观众数量迅速增长,市场规模也随之扩大。
预计在未来几年内,电子竞技行业将继续保持高速增长,并成为一个多元化、全球化的市场。
1.2 竞争态势电子竞技行业竞争激烈,涉及到众多参与者,包括游戏开发商、游戏平台、赛事组织者以及职业战队等。
竞争主要体现在提供优质的游戏内容、吸引人的赛事和比赛奖金、建立强大的职业战队以及提供多样化的互动体验等方面。
第二部分:公司概述2.1 公司背景本公司名为XXX,是一家专注于电子竞技产业的新兴企业。
我们的使命是通过创新技术和丰富的游戏内容,为电子竞技爱好者提供卓越的游戏体验,并推动电子竞技行业的可持续发展。
2.2 公司愿景和目标我们的愿景是成为电子竞技行业的领导者,通过不断创新和努力,为广大玩家提供最佳的游戏平台和服务。
我们的目标是成为顶级的电子竞技赛事组织者,并培养和支持优秀的职业战队。
2.3 核心竞争力和市场定位我们的核心竞争力在于丰富的游戏内容和专业的赛事组织能力。
通过与知名游戏开发商和职业战队的合作,我们能够提供多样化的游戏产品,并组织高水平的电子竞技赛事。
我们的市场定位是针对广大电子竞技爱好者和职业选手,提供高质量的游戏体验和专业化的赛事平台。
第三部分:产品与服务3.1 产品描述我们的产品包括在线游戏平台、电子竞技赛事和职业战队培养等方面。
在线游戏平台将提供多种类型的电子竞技游戏,满足不同玩家的需求。
电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书尊敬的读者:以下是关于电子竞技商业计划书的正文:1. 引言电子竞技行业是近年来崛起的新兴行业,逐渐成为全球范围内受欢迎的娱乐活动。
本商业计划书旨在为电子竞技公司的运营提供一个全面而具体的规划,以便能够在市场中有效竞争并取得成功。
2. 商业概述(a)公司背景本公司将命名为“电竞未来”,致力于成为电子竞技行业的领导者。
公司将由一支经验丰富的管理团队领导,并依托其强大的技术实力和创新能力,实现公司长期发展战略。
(b)业务范围电竞未来公司将提供各种电子竞技活动组织与运营服务,包括线上比赛、线下赛事、职业俱乐部管理、商业合作等。
同时,公司还将积极布局与其他相关产业的合作,如游戏开发商、赞助商、媒体机构等,以扩大商业影响力与盈利空间。
3. 市场分析(a)行业概况电子竞技行业近年来呈现出迅猛的发展态势,全球电竞观众人数不断增长。
随着科技进步和互联网普及,电子竞技成为年轻一代喜爱的娱乐活动,并获得了广告商和赞助商的青睐。
(b)市场规模与增长趋势根据市场调研,电子竞技市场规模预计在未来几年内将持续增长。
亚太地区和北美市场是最大的电子竞技市场,而新兴市场如欧洲和南美地区也表现出了巨大潜力。
4. 产品与服务(a)比赛和赛事组织电竞未来公司将组织各类电子竞技比赛和赛事,包括个人和团队赛制,以满足不同玩家的需求。
公司将提供专业赛事策划、场地布置、参赛队伍管理、裁判培训等服务,以确保比赛的公正、公平和高效运行。
(b)电竞俱乐部经营公司将成立和管理一支职业电竞俱乐部,招募优秀选手并提供培训、辅导、福利等支持。
俱乐部将参加重要赛事,并通过合作与赞助商合作,实现经济效益和品牌推广。
5. 商业模式(a)收入来源公司的主要收入来源包括门票销售、赞助合作、广告投放、转播权销售等。
此外,电竞未来公司还将积极开展电竞产品和周边产品的销售,为公司持续发展提供多元化的收入渠道。
(b)风险管理公司将建立完善的风险管理机制,确保在面对市场竞争、法律风险、技术风险等方面能够做出相应的应对和控制。
电竞企业策划书3篇

电竞企业策划书3篇篇一电竞企业策划书一、执行摘要电竞行业近年来呈现爆发式增长,成为全球最受欢迎的娱乐活动之一。
本策划书旨在创立一家电竞企业,提供专业的电竞服务和解决方案,满足不断增长的市场需求。
我们将通过提供高质量的电竞设备、组织专业的电竞赛事、提供电竞培训等服务,打造行业领先的电竞品牌。
二、市场分析1. 市场规模:电竞行业市场规模持续扩大,预计未来几年将保持高速增长。
2. 目标受众:主要包括电竞爱好者、职业电竞选手、游戏开发商和电竞俱乐部等。
3. 竞争态势:市场竞争激烈,需要提供独特的产品和服务,建立品牌优势。
三、服务内容1. 电竞设备租赁:提供高品质电竞设备租赁服务,满足客户不同需求。
2. 电竞赛事组织:组织各类电竞赛事,包括线上和线下比赛。
3. 电竞培训:为电竞爱好者和职业选手提供专业的电竞培训服务。
4. 电竞数据分析:通过数据分析为电竞俱乐部和选手提供决策支持。
四、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、电竞直播平台等进行宣传推广。
2. 线下活动:举办电竞主题活动,提高品牌知名度。
3. 合作赞助:与游戏开发商、电竞俱乐部等建立合作关系,进行赞助和广告投放。
4. 会员制度:推出会员制度,提供优惠和特权,增加用户粘性。
五、盈利预测预计在未来[X]年内实现盈利,具体盈利预测如下:第 1 年:预计收入[X]万元,成本[X]万元,亏损[X]万元。
第 2 年:预计收入[X]万元,成本[X]万元,盈利[X]万元。
第 3 年:预计收入[X]万元,成本[X]万元,盈利[X]万元。
六、风险评估1. 市场风险:电竞行业竞争激烈,市场需求可能存在波动。
2. 技术风险:电竞行业技术更新较快,需要持续投入研发成本。
3. 法律风险:电竞行业相关法律法规尚不完善,可能面临法律风险。
本策划书详细阐述了创立电竞企业的市场前景、服务内容、营销策略和盈利预测等方面。
通过提供高质量的电竞服务和解决方案,我们有信心在电竞市场中取得成功。
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电子竞技商业计划书,,商业计划书电子竞技商业计划书商业计划书篇一:电竞平台商业计划书第二章行业和市场分析2.1 我国网络购物市场发展状况2.1.1 我国网络购物市场现状分析20xx 年我国网购市场交易规模达到2.8 万亿,增长48.7% 。
根据国家统计局20xx 年全年社会消费品零售总额数据,20xx 年网购交易额大致相当于社会消费品零售总额的10.7%, 年度线上渗透率首次突破10% o 图2.1 20xx-20xx 年我国网购交易金额截至20xx 年12 月,我国网络购物用户规模达到3.61 亿, 较20xx 年底增加5953 万人,增长率为19.7% 。
网购用户规模的快速扩张为网购市场的发展奠定了良好的用户基础,释放着巨大的市场潜力。
图2.2 20xx-20xx 年网络购物用户规模及使用率中国互联网络信息中心发布的《201 年中国网络购物市场研究报告》对网民购买的商品类型进行了细分,其中服装鞋帽是网络购物市场最热门的销售品类,其购买人群占75.6% 。
其次是日用百货和电脑、通讯数码产品及配件,所占比例分别为45.1% 和43.3% 。
图2.3 20xx 年我国网络购物市场用户购买商品品类分布2.1.2 我国大学生网络购物市场分析据中华人民共和国教育部统计,截止20xx 年,在学研究生184.77 万人,研究生招生62.13 万人,毕业研究生53.59 万人;普通高等教育本专科在校生2547.70 万人,招生721.40 万人,毕业生659.37 万人。
即我国接受高等教育的在校生高达2732.47 万人,以大学生为代表的年轻一代,不仅是我国最活跃的消费群体,而且在不久的将来也将成为我国最具消费潜能的核心消费群体。
20xx 年支付宝发布首个个性化对账单大学生对账单, 详细呈现了大学生每月在网络上的收支状况、消费结构,数据显示,全国超过55% 的在校大学生加入网购大军,大学生仅网上月平均支出一项就达到550 元。
以此为依据,初步预估我国大学生的网购人数为1502.86 万人,每年网购的总支出1804 亿元,市场规模巨大。
从细分来看,不同性别、不同学制、不同学校、不同地域的大学生每月在网上的支出也存在差别。
全国男大学生平均每月网上支出803 元,远高于女生的680 元;硕士及以上学历、本科、专科生的每月网上支出分别为1222 元、567 元、484 元;211 高校人均支出838 元,非211 高校的这一金额为546 元。
2.2 湖南省大学生网络购物市场分析湖南省现有普通高等学校109 所,其中本科院校36 所,专科院校7 所,高职院校66 所。
据《20xx 年湖南省国民经济和社会发展统计公报》统计,湖南省在学研究生6.6 万人,普通本专科在校生113.6 万人,接受高等教育的在校总人数为120.2 万人。
支付宝发布的数据显示,湖南的大学生平均每月网上支出603元,则可推算出湖南省大学生每年的网上总支出约为87 亿元,市场容量庞大。
细分来看,研究生及以上学历的学生网上支出位居榜首的是湖南师范大学,人均每月支出1154 元;湖南农业大学以人均630 元的支出金额位居本科学生第一;专科院校中人均每月支出排第一位的是湖南电子科技职业学院,金额为1017元。
2.3 长沙大学生网络购物市场分析长沙的高等教育比较发达,全市普通高校50 所,其中4 所211工程重点大学即国防科学技术大学、中南大学、湖南大学和湖南师范大学,3 所进入985 工程,在数量上仅次于北京、上海,其中中南大学是湖南唯一的一所副部级高校。
据《20xx 年长沙市国民经济和社会发展统计公报》统计, 长沙市在校研究生5.24 万人,增长1.0%, 普通高校在校学生54.75 万人,比上年增长3.2%o 接受高等教育的在校总人数为59.99 万人。
网购消费数据显示,长沙大学生网购族人均年消费支出达2822 元,每年的网购次数有35 笔。
长沙女大学生网购年均消费额为2856 元,一年消费37 次,男大学生的支出额是2781 元,一年消费34 次。
计算可知,长沙大学生每年的网购消费金额17 亿左右,从学校来看,中南大学通过支付宝的网上消费占长沙所有大学生的14.51%, 湖南大学和中南林业科技大学分别以10.42% 、8.84% 的比例位居第二和第三。
图2.4 长沙各学校网购消费比例2.4 大学生消费行为分析上海交通大学公共关系研究中心和上海交大社会调查中心联合发布《20xx 年中国大学生消费行为与品牌认知调查报告》,报告对我国大学生每月平均消费金额进行了统计。
结果表明,每个月消费支出在501 元到1000 元之间的比例最高,为40.0%, 其次每月消费在100L1500 元之间的大学生, 占比37.0%, 每月消费在1501-2000 元、200L2500 元以及2500 元以上较高消费水平的大学生分别占比1L4% 、3.7% 和3.9% ,仅有4.0% 的受访大学生每月消费处于500 元及以下的较低消费水平。
篇二:电子竞技赛事商业策划书样本首届XXX 竞技大赛暨2003 XXXXX 杯中国资格赛1” st XXX Tournament amp; 2003 XXXX China Preliminary 成都赛区商业策划书四川XX 技术有限责任公司2003 年4 月目录一、概要 ............................ 1 1.1 大赛背景:........................ 1 1.2 大赛意图:........................ 4 1.3 组织机构:........................ 5 二、赛事安排 .......................... 5 2.1 大赛模式及规则:..................... 5 2.2 大赛奖项设置:...................... 15 2.3 大赛时间安排:...................... 15 2.4 大赛场地安排:..................... 16 2.5 大赛人员安排:..................... 16 2.6 大赛物品安排:. (16)三、赛事宣传及经费预算................................... 17 3.1 经费预算=J (17)3.2 网络宣传183.3 平面宣传....................... 18 3.4 电视宣传 ........................ 19 3.5 玩家宣传....................... 19 3.6 现场宣传........................ 19 四、赞助商权益 ......................... 19 一,概要1.1 大赛背景电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。
在国外, 即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家名星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。
像星际这款PC 游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争际比赛,并且在韩国举行过WCG 世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。
游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。
韩国的游戏职业比赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争得比赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,比赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题。
随着数字化、信息化、网络化时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。
电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争。
全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来。
根据InformaMedia 集团预测,全球游戏市场规模未来五年可成长71%, 达860 亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。
根据韩国交通部及娱乐产业联盟(KMIC) 统计,韩国目前国内共有518 家游戏研发公司与发行商、1250 家电脑游戏间与网络咖啡屋,去年韩国国内软件研发商共计创造了19202 亿韩元产值,比2002 年度的7984 亿韩元成长11.5% 。
这份报告同时指出韩国网络游戏成长率达88.64% ;PC 游戏成长率12.02% ;手机无线游戏成长63.12% 。
而因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过游戏本身的产值。
电子竞技推动着世界电脑硬件市场的发展。
因此我们认为,由于电子竞技带来的巨额利润,必将会产生新的产业机会。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。
未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。
通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。
中国政府对网吧政策的调整, 从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。
在2001 年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG 比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力.在国际电子竞技界里,比赛团体的竞技实力决定了其获得赞助的可能和数目多少,那么,当中国选手笑傲全球电子竞技界的时候,这将成为三星,LG, SONY 等众多国际企业投资中国电子竞技产业的重要理由,整个WCG 中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万多人,观众超过100 万人次,而这些人正是当前电子产品消费的主要群体,是商家争夺的焦点。
这潜在的商业价值不言而喻。
成都作为全国闻名的几大城市之一,其自身就在电子竞技界有这较广泛的群众基础和较广泛的人气聚集度以及较广泛商家认同和支持度,这正是地区电子竞技组织形成和发展的必不可少的三大因素。
从我们在成都成功举办的WCG 成都分赛区比赛和川渝游戏对抗赛的情况来看,成都电子竞技玩家的水平和热情,快步走在了全国的前列,而众多的国内电子竞技比赛事实也应证了这一点,成都已经作为任何全国性电子竞技比赛必不可少的赛场之一。
成都,乃至四川地区将在未来国内电子竞技界扮演越来越重要的角色。
1.2 大赛意图通过电子竞技大赛这种网友喜闻乐见的形式进入消费群体,借而证明赞助商开发消费群体的信心和实力,推动赞助商商业计划的实施. 1.3 组织机构地方主办方:XXXXXX 协办方: XXXXXX 地方赞助商: XXXXXX比赛专用宣传网址: (由四川电子竞技协会SCG 制作专门的比赛栏目)二、赛事安排2.1 比赛模式及规则a 、本次比赛采用的竞技游戏为:名称:Half-Life: Counter-Strike 反恐精英游戏版本:1.5 赛制:5 人制团体赛-种类:第一视角FPS 竞技游戏-特点:是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏版权:Vivendi/Sierra _ 名称:WARCRAFT3 -游戏版本:1.05 -赛制:双人团队赛一种类:即时战略类网络竞技游戏篇三:电子竞技项目运营计划书电子竞技项目运营计划书电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT 产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。