sketchup快速建模及技巧
学会使用SketchUp进行三维建模和设计

学会使用SketchUp进行三维建模和设计在现代科技的飞速发展下,三维建模和设计已成为设计师们不可或缺的工具。
而SketchUp作为一款功能强大且易于上手的三维建模软件,备受设计师们的喜爱。
本文将着重介绍学会使用SketchUp进行三维建模和设计的过程和方法。
首先,要学会使用SketchUp,我们需要了解基本的操作界面和工具。
SketchUp 的操作界面相对简洁,主要分为菜单栏、工具栏、属性栏和模型窗口。
菜单栏中包含了各种功能和命令,可以通过鼠标点击来操作。
工具栏上则有各种绘制工具和编辑工具,如画线工具、移动工具和旋转工具等。
属性栏中则可以调整选中对象的属性,如颜色、材质和尺寸等。
模型窗口是我们进行建模和设计的主要区域,可以通过鼠标进行缩放、旋转和平移等操作。
接下来,学习如何绘制基本的几何体。
SketchUp提供了各种绘制工具,如线段工具、矩形工具和圆形工具等。
通过使用这些工具,我们可以快速绘制出各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
在绘制几何体的过程中,可以通过调整属性栏中的参数来修改几何体的尺寸和形状。
除了基本的几何体,SketchUp还支持创建复杂的曲面和曲线。
例如,通过使用自由绘制工具和曲线工具,可以绘制出各种曲线和曲面。
在绘制曲线和曲面时,可以通过拖动控制点来调整其形状和曲度。
同时,SketchUp还支持对曲线和曲面进行修饰和编辑,如拉伸、旋转和倾斜等。
学会使用SketchUp进行三维建模和设计还需要了解组件和组织模型的方法。
SketchUp中的组件相当于一个可复用的对象,可以通过将多个对象选择为组件并进行命名来创建组件。
通过组件,我们可以快速复制和粘贴对象,并对其进行集体编辑。
而模型的组织则可以通过创建图层和分组来实现。
通过将对象分别放置在不同的图层和分组中,我们可以更好地管理和编辑模型。
除了基本的建模工具和方法之外,学会使用SketchUp还需要掌握其高级功能。
例如,通过使用实体操作工具和实体构建工具,可以对建模过程进行更加精细的控制。
学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门

学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门第一章:了解SketchUp软件SketchUp是一款专业的3D建模与渲染软件,它通过简单直观的操作界面和强大的功能,成为了众多设计师和建筑师的首选工具。
本章将介绍SketchUp的基本概念和工具。
1.1 SketchUp的界面SketchUp的界面由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。
熟悉界面布局可以提高工作效率。
1.2 建模基础了解基本的建模操作是使用SketchUp的前提。
包括创建线段、绘制面型、创建体型等。
建议在学习建模之前先参考一些基础教程。
1.3 快捷键熟练掌握SketchUp的快捷键可以大大提高工作效率。
常用的快捷键包括:M(移动)、R(旋转)、S(缩放)等。
第二章:建模技巧本章将介绍一些在SketchUp中常用的建模技巧,包括组、组件和图层的应用。
2.1 组组是SketchUp中重要的概念之一,它可以将多个实体对象合并为一个整体,方便移动、复制和编辑。
使用组可以更好地组织模型。
2.2 组件组件是可重复使用的对象,它可以在模型中多次出现,并且改变一个组件的属性会影响到所有实例。
使用组件可以简化模型的构建和编辑。
2.3 图层图层是控制模型可见性和可编辑性的工具。
合理使用图层可以方便地管理复杂的模型并提高工作效率。
第三章:模型精细化处理本章将介绍一些对模型进行精细化处理和装饰的技巧,如纹理贴图、边角处理和细节增加。
3.1 纹理贴图给模型添加纹理贴图可以提高其视觉效果。
SketchUp支持导入各种常见的图片格式,并可以对贴图进行调整和编辑。
3.2 边角处理模型的边角处理可以使其更加自然和真实。
通过使用圆角工具或者细分工具,可以对边角进行修整和调整。
3.3 细节增加为模型增加一些细节可以使其更具真实感。
可以使用绘图工具添加细节,比如雕刻工具、推拉工具等。
第四章:渲染技术本章将介绍一些常用的渲染技术和插件,使模型在呈现时更加逼真、细腻。
4.1 灯光设置合理的灯光设置可以为模型增加立体感和逼真度。
SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程教程概述SketchUp是一款强大的3D设计软件,其简单易用的特点使其成为众多设计师和建筑师的首选工具。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和快速绘制3D模型的方法,并展示其在各个领域的应用。
第一部分:SketchUp的基本功能SketchUp是一款基于线条绘制的3D建模软件,它的核心功能包括绘制、编辑和渲染3D模型。
下面将简要介绍这些基本功能。
1. 绘制功能使用SketchUp,你可以通过简单的线条绘制出各种形状的3D模型。
它提供了一系列绘制工具,如直线、弧线、曲线等,使你可以快速准确地创建模型。
2. 编辑功能SketchUp的编辑功能可以帮助你调整和修改已有的3D模型。
通过选择和移动线条或面,你可以改变模型的形状和尺寸。
此外,还可以使用各种编辑工具如旋转、倾斜、拉伸等来精确调整模型。
3. 渲染功能渲染是指将模型添加材质、光照和阴影等细节,使其更加逼真和生动。
SketchUp的渲染功能提供了一系列预设材质和光照效果,同时也支持自定义材质和光照设置。
第二部分:快速绘制3D模型的方法SketchUp提供了一些快速绘制3D模型的方法,帮助你节省时间和精力。
以下是其中几种常用的方法。
1. 使用组件组件是一种预先创建好的模型部分,可以在项目中多次使用。
你可以将常用的组件保存到库中,以备不时之需。
使用组件可以快速创建重复的元素,如门窗、家具等。
2. 使用标准模板SketchUp提供了一些标准模板,包括建筑、室内设计、景观设计等。
选择适合你项目的模板可以快速设置模型的比例和单位,以及添加一些常用的线条和工具。
3. 使用快捷键和插件熟练使用SketchUp的快捷键可以提高你的绘制效率。
你可以将常用的操作设置为快捷键,如平移、缩放、旋转等。
此外,还可以安装一些插件,扩展SketchUp的功能。
第三部分:SketchUp在各个领域的应用由于SketchUp的简单易用性,它在许多领域都有广泛的应用。
学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作近年来,随着计算机辅助设计技术的快速发展,建筑设计和模型制作也逐渐转向了数字化。
其中,SketchUp作为一款功能强大、易于学习的建模软件,受到了许多建筑师和设计师的喜爱。
本文将介绍学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作的基本步骤和技巧,帮助读者快速入门和掌握这项技能。
SketchUp是由美国Trimble Navigation公司推出的一款三维建模软件。
借助其直观的界面设计和强大的建模功能,用户可以使用SketchUp创建三维建筑模型,包括房屋、办公楼、公园等各种类型的建筑物。
无论是初学者还是专业人士,都可以通过SketchUp快速生成和编辑建筑模型,为自己的项目提供可视化的效果和沟通工具。
在使用SketchUp进行建筑设计和模型制作之前,首先需要安装SketchUp软件并进行一些基本的设置。
在安装过程中,建议选择合适的语言和单位,以便更好地适应本地环境。
另外,为了提高工作效率,可以在软件中设置一些自定义快捷键和工具栏,方便自己的操作。
一旦完成设置,就可以开始建立建筑模型了。
SketchUp提供了多种创建建筑物的工具和功能,包括绘制线条、拉伸、旋转、推拉等操作。
如果想要模拟真实的建筑组件,还可以使用组件库中的各种零件模型,比如窗户、门、家具等。
通过自定义组件库,用户可以收集和管理自己喜欢的模型,方便在不同的项目中重用。
在建立建筑模型的过程中,实践是最好的学习方法。
可以选择一个简单的建筑,比如一间小屋,逐步练习各种操作,并熟悉SketchUp的各种工具和命令。
随着经验的积累,可以尝试着创建更复杂的建筑模型,挑战自己的设计和建模能力。
除了建立建筑模型,SketchUp还提供了一些其他的功能,帮助用户进行更深入的设计和建模工作。
比如,可以使用尺寸工具来测量建筑物的各个部分,并确保其符合设计要求。
另外,通过添加材质和纹理,可以使建筑模型更具真实感和视觉效果。
学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它提供了直观的界面和丰富的工具,使用户能够轻松创建各种三维模型。
本教程将向您介绍SketchUp的基本操作和一些常用的建模技巧,帮助您快速掌握这一软件,并开始进行三维建模。
第一步:界面和工具概览首先,让我们先来了解SketchUp的界面和主要工具。
1. 界面概览:打开SketchUp后,您将看到3D视图窗口、工具栏、信息面板等界面元素。
3D视图窗口是您进行建模和查看模型的主要区域。
2. 工具概览:SketchUp提供了各种工具,如绘制工具、修改工具、构建工具等。
绘制工具用于创建基本形状,修改工具可用于编辑和调整模型,构建工具可以快速生成复杂结构。
第二步:创建基本形状在SketchUp中,您可以使用绘制工具创建各种基本形状,如线段、矩形、圆形等。
1. 线段和形状:选择“绘制”工具栏中的“线段”工具,在视图窗口中点击鼠标左键来创建线段。
使用“矩形”工具来创建矩形形状,点击并拖动鼠标来确定矩形的尺寸。
2. 圆形和弧线:选择“绘制”工具栏中的“圆形”工具,点击鼠标左键来创建圆形。
使用“弧线”工具来创建弧形,点击确定起点和终点,然后通过拖动鼠标来调整弧线的形状。
3. 推拉和移动:使用“选择”工具选择绘制的形状,然后使用“推拉”工具将其拉伸到指定高度。
使用“移动”工具将形状移动到合适的位置。
第三步:编辑和组织模型在进行建模时,您可能需要对模型进行编辑和组织,以满足特定的需求。
1. 编辑模型:使用“选择”工具选择要编辑的形状,然后可以使用“移动”工具移动、旋转或缩放形状。
使用“推拉”工具可以修改形状的高度或厚度。
使用“旋转”工具可以围绕指定的轴旋转形状。
2. 组织模型:使用“组件”工具将相关形状组合为一个整体,并创建可重复使用的组件。
使用“组”命令将多个形状组合在一起,形成一个更复杂的结构。
第四步:应用材质和纹理通过给模型应用材质和纹理,可以使其看起来更加真实和生动。
SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧SketchUp 是一款强大而易于使用的三维建模软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
下面是一些 SketchUp 的使用技巧,帮助您更高效地进行建模和设计。
1. 快捷键:熟悉 SketchUp 的快捷键可以大大提高工作效率。
例如,按下 M 键可以切换到移动工具,按下 R 键可以切换到旋转工具等。
您可以在 SketchUp 的设置中查看和自定义快捷键。
2. 组合和复制:使用组合功能可以将多个对象合并成一个整体,简化建模过程。
通过点击右键并选择“组合”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象组合起来。
另外,按住Ctrl键并拖动一些对象可以复制出多个相同的对象。
3. 轴约束:SketchUp 的轴约束工具可以帮助您在建模过程中保持各个对象的水平、垂直或平行关系。
当移动或绘制对象时,将鼠标光标放置在参考对象上,SketchUp 会自动捕捉到相应的轴约束。
4. 组件功能:将对象保存为组件可以提高 SketchUp 模型的可维护性。
当您多次使用相同的对象时,只需复制一个组件即可,在修改一个组件后,其他相同组件也会自动更新。
通过右键单击对象并选择“使成为组件”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象转换为组件。
7. 草图样式和渲染:SketchUp 提供了不同的草图样式,您可以根据需要选择适合的草图样式。
草图样式可以更好地展示模型的外观和细节。
此外,您还可以安装第三方渲染插件,以获得更高质量的渲染效果。
9.场景和动画:使用场景和动画功能可以创建演示模型的视觉效果。
您可以设置多个场景来保存模型的不同视图,然后使用动画功能来创建场景之间的过渡效果。
可以在工具栏上的“场景”按钮处访问场景和动画功能。
10. 学习资源:SketchUp 市场上有很多教学资源,包括视频教程、在线论坛和用户社区。
通过利用这些资源,您可以更深入地了解SketchUp 的各种功能和技巧,并与其他用户分享经验和建模技巧。
掌握这些SU高效建模技巧!从此不加班!

掌握这些SU⾼效建模技巧!从此不加班!今天就为⼤家分享⼀些SU⾼效建模的⽅法,助你早⽇不加班!1. 连续复制:选择物体后,按住M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输⼊数字加X。
⽐如输⼊5X,即复制5份。
2. 建模开始前⼀定要记得设置单位,最好是常⽤的毫⽶(mm)。
3. 软件操作要快,⿏标和键盘的结合才是真正快。
SU的⾃定义快捷键可以是单字母或是Ctrl、Shift、Alt加单字母。
最好定义跟常⽤的和CAD⼀样的快捷键。
常⽤快捷键命令如下:画线L、画弧A、画圆C、平⾏拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放⼤Z、填充材质H、画矩形和拉伸可以依据个⼈情况来定义。
4. 在SU中⽤画线、画矩形等⼏个简单的命令即可建模,期间不会有任何的⾯板切换,连数据输⼊⾯板也不⽤点击。
另外,对⾯的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的⽅便性重要的⼀⾯。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
5. SU的捕捉是⾃动的,有端点、中点、等分点、圆⼼、⾯等。
对建模过程中的⼤部分命令都适⽤,加上可输⼊实际数据,所以不必担⼼精确对齐和准确性等问题。
6. SU建模⼤部分可通过⾯拉伸成物体来完成,⽽⾯是很⽅便的通过⾯线等命令来分割的。
⾯也可通过拉伸来随时修改。
7. 关于视图缩放控制:在执⾏画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执⾏缩放命令,结束缩放命令后会⾃动回到前⾯的命令执⾏状态⽽不会中断当前操作。
(放⼤命令例外:可透明执⾏但要右键才能退出回到前⾯命令执⾏状态。
)另外,按中键可以随时旋转视图;中键加按Shift键就是平移。
8. 建筑建模:a.如果是CAD导⼊的平⽴⾯,在⽤画线⼯具将墙线封闭成⾯然后拉伸成(物体)时往往会在平⾯窗等位置多⼀些线出来,建议删除多余的线。
b.在没有CAD图⽽⼜想开窗⼝定位准确的话,可利⽤线对线的分割来定位;在⼀条已有的线上再画⼀条⽐它短的线,会⾃动在后者的结束点处将前⾯那条线分割开。
2023年最新版SketchUp三维建模操作指南

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南SketchUp是一款功能强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
它具有用户友好的界面和丰富的建模工具,使得用户能够轻松创建出精确、逼真的三维模型。
本指南旨在介绍2023年最新版的SketchUp,并提供详细的操作指南,帮助用户更好地掌握该软件。
一、界面与基础操作1. 安装及启动SketchUp在安装完成后,双击桌面上的图标即可启动SketchUp。
程序启动后将会出现一个初始界面,其中包含了工具栏、菜单栏、视图窗口等各种元素。
2. 视图窗口的基本操作通过鼠标滚轮可以放大缩小模型,鼠标中键拖动可以平移模型,按住鼠标右键可以旋转模型。
此外,通过视图工具栏上的放大、缩小、平移等按钮也可以实现相应的操作。
3. 绘制基本几何体通过SketchUp的绘制工具,用户可以创建各种基本几何体,如线段、矩形、圆等。
选择相应的绘制工具,点击视图窗口中的起点和终点,即可完成简单的几何体的绘制。
二、模型编辑与操作1. 编辑工具的使用SketchUp提供了丰富的编辑工具,帮助用户对已有的模型进行修改和调整。
例如,通过“移动”工具可以将选定的模型平移至指定位置;通过“旋转”工具可以将选定的模型进行旋转操作。
2. 组件与组的使用组件是SketchUp中的重要概念,它可以将一组模型元素组合为一个整体,并且可以在不同的场景中重复使用。
通过选择模型元素,然后右键选择“创建组件”,即可将其制作成一个组件。
3. 3D文本与贴图SketchUp支持绘制3D文本及添加贴图,使得模型更具表现力。
通过选择“工具”菜单下的“3D文本”工具,用户可以在模型中添加文字。
而要为模型添加贴图,则需要在“材质”面板中选择相应的纹理,并将其应用到模型上。
三、进阶功能与技巧1. 投影与渲染效果为了提高模型的逼真程度,SketchUp提供了投影和渲染效果的功能。
通过选择“窗口”菜单下的“样式”选项,用户可以修改模型的渲染效果、添加阴影等。
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二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令, 在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框 的右下角有一个“选项„„”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单 位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与 cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度 按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad 图自动导入sketchup中。
五、页面的添加: 1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击 其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。 2. 选择适合的角度透视效果,作为一 个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一 个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更 新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。 页面更新命令在此页面标 题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。 接下来将要对模型进 行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置: 设置步骤: 1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消 选择状态,使模型视图变成顶视图。 2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后 在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此 时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线 高度大约是 1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置 的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质 应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。 方法: 在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框 中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要 应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加” 命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的 材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。 如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模 型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右 面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到 在模型中附加的该材质的比例关系变化。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线] 输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆 上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在 右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上 限1024. 36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令 我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个 部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度 问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编 组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合 来用,常有意想不到的效果。 40、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点 击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
16、点移动命令 点住ALT键不放 用鼠标点取移动基点 就可以牵引拉伸了 多边形也不用连线的,不好锁定的轴的问题,你可以用参照线来解决,先在物体的形心 作一条垂直于平面的参照线,这样移动的时候只要捕捉参照线就可以了。 17、SK-技巧-空间分割 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条 平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动 方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等 操作的时候也是同样的。 19、这个软件里有没有PS一样的快捷键?在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的 *号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型 的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
七、阴影的设置: 1. 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴 影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按 照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。 2. 关于“日期/时间”, 我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好 的光影效果,为建筑本身服务。 3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩 散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查 看”>>“工具”>>“阴影”) 注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴 影显示关掉,以便提高运行速度。
Sketchup技巧
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体 选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的 话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体 后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物 体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊! 15、我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成 多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用 import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块没有线? 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线 (edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的 cad图进行编组 A,B,C,D„„(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编 组)。 2. 将A,B,C,D„„copy一个A’,B’,C’,D’„„,作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D„„旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候, 将此组A’,B’,C’,D’„„炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体 块放入主体模型中。) ㈡、sketchup模型的建造:1. 墙体制作 在A,B,C,D„„上建立 模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内 部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起 到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可 以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊 情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成 建筑的主体。 2. 窗户制作 墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完 毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应 该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分 删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深 度与当面墙体的墙体厚度一样。)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面, 之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。 3. 玻璃制作 在不同退进关系的墙面 上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理, (可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同 一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻 璃的管理)。 4. 台阶制作 台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外 楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。 5. 阳台的制作 阳台的制 作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以 便日后修改。 模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以 在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。