建筑透视图画法解析

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20(建)第二十章 透视图的作图方法

20(建)第二十章 透视图的作图方法

水平线的灭点和迹点
真高线
2、用迹点灭点法求水平线的透视
迹点灭点法作基面上的直线
的透视
3、透视作图实例
( a ) 长方体的正投影图(视高为H)
( b ) 长方体的透视图
迹点灭点法作长方体的透视图
长方体的透视图
双坡顶屋的透视图
参考图:
纪念碑的透视
[例]已知门厅的平面图和立面图,求作它的室内一点透视图。
一点透视网格的应用
二、两点透视网格
当房屋轮廓线比较规则或建筑物总平面的房屋方向、 道路布置也比较规则时,一般采用两点透视网格,即 两组方向的格线都与画面倾斜相交。
真高线
两点透视网格的应用
真高线
两点透视网格的应用
真高线
的应用
集中真高线
两点透视网格的应用
集中真高线
集中真高线
透视网格的应用
§20-4 三点透视的画法
一点透视和二点透视的画面P都垂直于基面G,三点透 视中画面P则与基面G倾斜成一个角度θ ,即建筑物的 三个主向轮廓线在画面上均有灭点。当画面向前倾斜 时,画出的透视图称为仰视三点透视;当画面向后倾 斜时,画出的透视称为鸟瞰三点透视。由于三点透视 的画面P与基面G倾斜,所以在画面上求出建筑形体的 透视之后,要将画面P旋转到与基面G垂直的位置,即 将画面上所求各点的透视绕基线g-g旋转到与V面重合 的位置,才得到建筑形体的三点透视。
一、三点透视的一般作图方法——迹点 灭点法 作图步骤: 1、在画面上定 出视平线h’-h’、基 线g’-g’和三个主向 灭点Fx、Fy、Fz的 位置; 2、作建筑形体 的透视图。
θ
仰视三点透视的一般作图方法
鸟瞰三点透视的一般作图方法
二、三点透视的简捷作法——基线三角形法 如下图(a)所示,画面P与V、H、W投影面的交线PxPz、PxPy、PyPz分别称为正 面基线、水平基线和侧面基线。三条基线确定了画面P的位置,△PxPyPz称为 基线三角形。运用基线三角形求作三点透视的方法,称为基线三角形法。投 影线Ss”、Ss’、Ss为分别平行于建筑形体长、宽、高三个主向的视线,与画面 相交于Fx、Fy、Fz点即为建筑形体三个主向的灭点。△FxFyFz称为灭点三角形。 FyFx∥PxPy、FzFx∥PxPz、FyFz∥PzPy。

《建筑师法绘制透视》PPT演示课件

《建筑师法绘制透视》PPT演示课件

F2
e
GL
30.09.2020
A
3
平面立体的透视
a
GL f1
利用真高线求 立体的透视
f2
HL
F1
F2
e
GL
A
30.09.2020
4
平面立体的透视
a
GL
利用真高线求 立体的透视
HL
F1
F2
e
GL
A
30.09.2020
5
透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
Vc
F HL
E
一点透视
30.09.2020
一点透视的画法
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。
选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~
2.0倍 站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题
选择两上底面之间。
30.09.2020
e
17
一点透视的画法
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
30.09.2020
11
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
30.09.2020
e
12
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
2、绘制平面透视。
GL
HL
VC

建筑一点透视2

建筑一点透视2

HL
GL
6、加深可见轮廓 、 线。 e
5、一点透视图距点法画法
一点透视图画法
主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视 画法。在动画的场景 设计中,往往会碰上 等距离透视问题,这 需要运用等分法去解 决。
1、对角线等分法 、
ji fa 后 房







(3) 对角线相交求深等分法
a
c b a
a
e b
g d
f c
c b d
a
h e b g d a f c
i a e b j i e b g d h f c g
h f c d
远去的火车,如何准确地画出各车厢透视变形长度及宽度。
度 及 宽 度 。 远 去 的 火 车 , 如 何 准 确 地 画 出 各 车 厢 透 视 变 形 长
E
E
E
(2)利用对角线三等分的画法 (2)利用对角线三等分的画法
透 视 中 等 分 基 本 技 法
透视中等分基本技法
tou shi zhong deng分ji后房ji fa
d a
a
d
b a
f e
c d
b a
f e
c d
b
c
b
c
tou shi zhong deng tou shi zhong deng ji 技 法 分
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选
择两上底面之间。
e
作图步 骤首先找出视心, 1、首先找出视心,

建筑装饰设计表现图两点透视绘制法

建筑装饰设计表现图两点透视绘制法
5、作业布置 P153 8.16临摹透视,不要求上色
比较:
1、比较两幅效果图的不同点? 2、你喜欢那副效果图,为什么?
一、概念
两点透视又称成角透视,它是物体与画面形成一定的角度,物体的各 个平行面朝不同的两个方向消失再视平线上,画面上有左右两个消失点的 透视形式。
特点:两点透视画面效果自由活泼,能反映出建筑体的正侧两面,容 易表现建筑的体积感,在建筑室外途中应用最为广泛。
实例(回顾)
三、实例操作步骤
注意点:两点透视手法自由,反映的室内空间比较接近人们的观察习惯,
容易被人们所接受,但是,再运用两点透视表现室内时,需要注意透视角度的选 择,否则画面容易出现透视变形,给人失去平衡的感觉。
4、小结 今天主要讲解了两点透视的具体画法,重要的是:1)在画两点透
视时要注意两灭点的确定;2)HL线的确定;3)要注意家具的尺寸大小 的透视关系和比例问题。
A
Байду номын сангаас
B
二、两点透视的画法:
1)画线段AB,确定层高 2)以B为原点画水平线HL,从HL向上1.5~1.7M的距离画EL(视平线),交AB。 3)确定两灭点,vpa,vpb,连接点A vpa并延长,连接点B vpb并延长,
确定一个透视空间。 4)画空间内的家具
在HL 线上取家具的尺寸大小,然后连接vpa或vpb并延长交面α,β, 确定墙角线。 注:在a面中取距离与vpa连接;在b面中取距离与vpb连接; 5)家具尺寸的高在AB线上取,与消失点的连接同上方式:如在α面中取距离 与vpa连接;在b面中取距离与vpb连接。

04透视图的基本画法及视点

04透视图的基本画法及视点

F2 Mx Fx=S Fx ※由此可得到求作斜
s g
由量点Mx作直线,与h-h的夹角为 a,此直线与通 线灭点的具体方法:过Fx的铅垂线相交,交点F1就是斜线AB的灭点。
二、用斜线灭点作透视图的实例
例:求作双坡房屋的透视图
p
h-h
d
c b a c′
b a
d′
b′
a′
g-g
s
p
作图步骤:
1、用建筑师法或量点法求 出房屋的透视平面图。
a
b
g
d
c
sg
g
a 1 A B
60
b 2
g
D
s′
z
h
D
h
g
dp sg
ap 1
bp
z1
g
2
§4-2
一、与画面相交的水平线的量点 和分量点的概念
1、量点、分量点、量线
量点法——建筑透视图 h 画法之二
g
P
M
Bp Ap T B
F
h
F
h
A1
B1
g
P
B
A g T
M Bp Ap
h
g
S
p
A
B1 A1
s
G
T m A1
§4-4 网格法——建筑透视图画法之三
一、网格法的概念 二、网格法画透视图实例 已知建筑物的平、立面图,用网格法完成其透视(放大 一倍画出) 作图步骤: (1)把建筑平面置于特定的网格中。 (2)用降下基面画网格透视。 (3)利用网格透视画建筑平面的透视。 (4)回升基面,确定高度,完成外形轮廓的透视。 (5) 用定比分割画门、窗及墙面划格线……等细部。 (6) 墨线加深,作出配景,完成全图。

建筑透视

建筑透视
建筑透视
第一节 概述 一、透视图的形成 透视投影图是以人的眼睛为中心的中心投影,符合 人们的视觉形象。 视点、画面和物体是形成透视图的三要素。 二、透视术语 视平线;视平面;基面;视点;站点;基线;心点; 画面;灭点等。 如图所示。
透视图的形成
基本术语
透视图形成原理1
透视图形成原理2
三、透视图的特性
视角及视距的选择
画面位置及角度的选择
视角的选择
画面的选择(角度与位置的选择)
缩小的透视
一般的透视
放大的透视
四Байду номын сангаас透视图种类的选择
一点透视适于表现横向场面宽广,且能显示纵向深度 的建筑群和室内透视。 二点透视是我们常用的一种透视图,适于表现建筑物 及其周围的环境。 三点透视常用于绘制高层建筑的透视图,对鸟瞰图尤 其适用。 值得注意的是一张好的透视图,还必须加绘透视阴影 和适宜的配景,使画面更富有真实感。
三、透视图的特性 1、近高远低;建筑物上的等高线,距离画面越近越 高,越远越低。 2、 近大远小;等体量的建筑物,距离画面越近体量 越大,越远体量越小。 3、近疏远密;建筑物上的等间距,距离画面越近越疏 ,越远越密。 4、与画面相交的一组平行直线,在透视图中相交于一 点,该点既是灭点。
四、透视图的分类
1、一点透视:形体的主要面与画面平行,其上的x,y,z三 条坐标轴中,有两条坐标轴与画面平行,一条坐标轴与画 面相交,则只有一个灭点,称为一点透视。 2、二点透视:形体的主要面与画面相交,其上的x,y,z三 条坐标轴中,有两条坐标轴与画面相交,一条坐标轴与画 面平行,则有二个灭点,称为二点透视。 3、三点透视:形体的主要面均与画面相交,其上的x,y,z 三条坐标轴中,三条坐标轴均与画相交,则有三个灭点, 称为三点透视。

建筑透视构图技巧

建筑透视构图技巧

建筑透视构图技巧建筑是人类创造的艺术,而透视则是表现建筑空间的重要手段。

透视构图的原理是利用人眼的视觉感知特性,通过透视关系将三维空间表现在二维画面上。

在建筑设计中,透视构图是必不可少的技巧之一。

本文将介绍一些建筑透视构图的技巧和方法。

一、透视基础知识透视是一种视觉现象,是指在视野中,物体由于远近关系与角度的不同,造成物体大小、形状和位置的变化。

透视分线性透视和点透视两种类型,其中点透视又称为圆柱透视或对角透视,是实现建筑空间感的关键。

在透视构图中,要注意以下几点:1.关注视点:即观察者的位置,确定视点后,才能绘制透视线。

2.绘制透视线:透视线按照规则方向绘制,一般为平行于画布的水平线、垂直线和斜线。

水平线为地平线,垂直线为垂直于地平线的竖直线,斜线为与地平线不平行的倾斜线。

3.透视点的作用:透视点是观察者与物体的距离和角度的关键,它决定了透视图的大小、形状和位置。

二、1.透视的角度:建筑透视的角度一般为45度或30度。

通常情况下,45度的透视角度更为常见,而30度的透视角度更能表现低矮的建筑物。

2.视点的选择:视点的选择要根据所描绘的建筑物的特点和要求,选择一个合适的视点,保证画面的美观和真实感。

3.透视线的确定:透视线的确立是透视构图的关键。

在绘制透视线时必须要注意线的质感,比如墙壁和天花板的交界处,表现出不同的质感和材质。

4.建筑物的比例和大小:建筑物的比例和大小是画面真实感的关键。

建筑物的比例应当和周围的环境相协调,同时保持各个元素的比例和大小的适度,使整个画面看起来和谐。

5.光影的运用:光影的运用能够使画面更加生动,高光和阴影的处理可以使建筑物立体感更强,让整个画面更加动态。

6.颜色的运用:颜色的运用可以对建筑物产生影响,合理运用不同颜色能够突出建筑物的特点和个性,甚至可以调节画面的情绪。

三、建筑透视构图的实践1.建筑外立面透视图:建筑外立面透视图是日常生活中比较常见的建筑透视构图形式。

建筑透视透视投影的基本原理与画法

建筑透视透视投影的基本原理与画法

就可在画面上画出平面图形各边线
的 全 透 视 , 进平而面求透得视作平图面动图画形 的 透
返回
第26页/共53页
例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示, 设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图步骤2:画形体高度透视。 在平面透视图基础上,从各
角向上画出竖直方向角线的透视,
5)
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其 基透
视为平行于基线的水平直线。如下图示,Ao B o∥AB, ao bo ∥GL,AoBo
与水平线之间的夹角反映直线AB与基面之间的倾角α。
(5)位于画面上的竖
直线的透视与其本身重
合,即反映直线本身的
实长,称为真高线(凡是
位于画面上的直线其透视都
第7页/共53页
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点的透视作图方法
求作点的透视投影可以用“视线迹点法”和“灭点视线 法”。 “灭点视线法”涉及灭点,因此在求作直线或平面、立 体时较常应用。求点的透视采用“视线迹点法”较为方便。
掌握点的透视作图,对于理解透视投影的规律,进而求作 直线、平面、立体的透视投影都是非常重要的。希望同学们熟 练掌握用“视线迹点法”求作点的透视的原理、方法。
线。
(7)主点VC(又称“心点”):视点在画面上的正投影,即过视点作画面
垂线所得垂足。
(8)视距D:视点到画面的距离。 (9)视高H:视点到基面的距离.即人眼离地面的高度。
(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。 (11)点的透视:通过空间任一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在画面上的中心投影,即无数多点的透视的集合。
P A
视平面

VC
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可得到形体的透视图。 点的透视与基透视 G
点的透视
A点的透视A0 A点的基透视a0
s0
P
a’
A0
s0
s’
h
h
a0
g
g
a
GP
P
ag
s
h
h
g
g
p
p
P(31).32.33 a
P
a’
P
h
g
P
sG
A0
s0
s’
h
a0 g
画面、基面的布局
s0
a’
h
ax
g
a
P
P
s0
s’
h g
P
sG
视线迹点法的原理(图)
点的透视与基透视
c d
e
DH点位于画面上: 透视与本身重合 基透视在基线上
g
图线杂乱, 作图繁杂, 少采用。 p
s
§8.2点和直线的透视规律
一. 一点的透视仍是一个点; 二. 一般情况下,直线的透视仍是直线
P
D

S
B A
Bº Aº E
F
画面上点的透视为自身 画面上的直线的透视为自身
画面上的平面的透视为自身
特殊情况1:直线通过视点
作法1:
A° HF
T H
作法2:
A° HF
T H
g

g
g

g
t
t
→t a°F→→ A°
F→ F a°t →→ → A°
3.集中真高线的运用
已知a°、b ° 、c °及各铅垂线的高 度,求、、的透视。
直线的分类
C° F C1 B°
B1 A°
A1
PS
5.画面相交线
透视现象 近大远小 平行直线相交于一点
直线的分类
6.画面平行线
直线的分类
B
P
透视与直线本身平行。 A
透视与基线的夹角,反 映直线对基面的倾角。
a
b A°
H a°

H
b°g S
基透视为一水平线, 平行基线和视平线。
s
g
G
画面平行线没迹点和灭点
g
5. 求a0:过作投影连线,与s’
a
交与a0。
p
A° s’ H

g
p
s
作出直线、的透视、次透视
a’
H
g
b’ agbg
ab
p
c’d’e’
s’
H
cgdgeg g
c
d
p
e
s
作出直线、的透视、次透视
a’
H
g
b’ agbg
ab
p
A0
B0 a0b0
c’d’e’
E0
D0
s’ C0
cgdcg0eg d0
e0
aP
s
p
g ag
G 视点迹点法作图步骤
G
p
s
平面、画面的布置 P A° a’
a

h
h
p ag
G
p
s
g
a° aP a g
a’
h
g ag
A0
P
S0
h
a0
g
p
S0 G
a
aP p
s
视线迹点法的作法
视线迹点法的作图步骤
1. 作视线,的两面投影
a’
2. 求视线,与画面的交点:
H
3. 基面上求出与线的交点
4. 求A0:过作投影连线,与 s’a’交与A0。
三、透视高度的量取
真高线:
H
T
画面上的铅垂线。
P
g
求任意位置垂直线的
S
透视高度时,可以作 H t 为量高线
s
g
G
求透视高度的方法
已知A点的基透视a°,高L,
求A点的透视。
作法:过作任一矩形,
T
A
H
HF
A° T
H
g

g

P
g
t
a

S
HF
s
t
g
作图原理
G
求透视高度的方法
已知A点的基透视a°,垂直线的 高度为L,求A点的透视。
A
P
透视成为一点
B
H
A0B
0
a0
gS
a
b0
Hb
s
g
G
基透视为铅垂线
铅垂线的透视
A
P
H
A0
透视为铅垂线
B
B0
a0b
H0
gS s
g
G
基透视成为一点
3、画面迹点
A
P
直线与画面的交点称
B
Aº H

为画面迹点 迹点的透视为其本身
a
T
aº g S
H bº
b
s
直线的透视必通过 直线的画面迹点
gt
G
迹点的基透视在基线上
侧垂线 正平线


线
正垂线
一般位置线 下行直线 上行直线
水平线
5.画面相交线
直线的分类
A
P
直线的迹点T与灭点F的
F
连线确定直线的透视方

向,这是透视的精髓。
B

C C°
S 近大远小
T
T Cº>CºBº>BºAº
直线的全线透视
5.画面相交线
C
一组平行直线
B
A
有同一灭点,
它们的透视相交于该灭点。
4、灭点F
直线上离画面无限远的点, 其透视称为灭点

A F

Aº f
a aº
HB
gb
G
P
直线的灭点F是平行于
该直线的视线与画面
H
的交点
直线的透视必通过直
g
线的灭点
S 直线的基灭点f是平行 于直线水平投影的视
s 线与画面的交点
f∈, ⊥
画面相交线与画面平行线
2. 画面平行线
1. 画面相交线
A
画面
P
心点 H
视平线
Aº s’
视平面
基点
a
基线
H aº
g
g
中心视线 视距
S 视点
视高
s 站点 aº:A点的基透
基面
G

2、透视术语
透视术语(图) 透视术语2
基面G:人所站立的水平面 画面P:透视图所在的平面 基线:基面与画面的线 视点S:人眼所在位置 站点s:视点的H面投影 视高:的距离(人眼的高度) 心点s’(主点s0):视点的V面投影 视距: ’的距离,视点到画面的距离
3. 富有真实性和立体感




灭点
(消失点)
透视的形成(图) 视点迹点法作图步骤
三、点的透视与点的基透视
视线与画面的交点称为
P
视线迹点。
A
视线迹点法:
a’ A0 s’ H
通过求视线迹点来绘制
gS
透视图的方法。 过空间形体上各点作视
aH
a0
线,求出视线与画面的
ag
s
交点,依次连接各交点,
g aX
1. 点的透视Aº:是通过该点的视线与 画面的交点。
2. 点的基透视aº:是通过该点的基点 所引的视线与画面的交点。
3. Aºaº⊥基线 4. 位于画面上的点 5. 透视与本身重合;基透视在基线上。
四 作、 法求点透视的基本a’作图A方0 法P
s’
H
H
P
A
a’ A0 s’ H
g
a0
g
gS
aH
a0
a
第八章 §8.1
一、透视图的形成
透过画面观看物体, 将所看到的形体描 透视图
绘在画面上。
视点
画面
形体
一、透视图(透视投影、透视)
的形成
透视的形成(图)
透视投影是以人眼为投影中 心的中心投影图。
透视形成的三要素:视点、 画面、物体
透视术语1 透视术语2 : 与画面的交点
画面平行线
正平线
一组平行的画面平行线, 透视仍互相平行
H
点分线段的长度比, 透视保持原长度比
s0
侧垂线
H
铅垂线
画面平行线
∥P平面, A°B°∥
直线的分类
E
A
P E°
B

FC
B° F° C°
D

A°B°°C°°D°
点分线段的长度比, 透视保持原长度比
S
一组平行的画面平行 线,透视仍互相平行。
2、透视术语
透视术语(图) 透视术语1
视平面:过视点的水平面 视平线:视平面与画面的交线 视线:空间中物体与视点间连线 基点:空间中物体的H面投影a 透视:视线与画面的交点A0 次透视(基透视):空间中物体A点的
H面投影a点的投影a0
二、透视图的特点
1. 近大远小
2. 相互平行的直线在透视图中相交于一点
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