C推箱子课程设计报告
推箱子C语言程序报告

推箱子C语言程序报告推箱子是一种极富智慧和策略性的游戏,是著名的益智游戏之一、它不仅可以锻炼人们的逻辑思维能力和创造力,而且还能提高人们的解决问题的能力和耐心。
本篇报告将介绍一个基于C语言开发的推箱子游戏,包括游戏规则、程序设计思路和实现效果等方面的内容。
一、游戏规则推箱子游戏的规则十分简单,玩家需要操作一个小人将该场景中的木箱全部推到指定位置。
在游戏开始时,场景中会放置一定数量的木箱和一个小人。
玩家可以通过键盘输入上下左右四个方向键来移动小人,小人可以推动场景中的木箱,但不能直接拉动或推动多个箱子。
当所有的木箱都被推到指定位置时,游戏胜利,反之则失败。
二、程序设计思路推箱子游戏的实现涉及到场景的渲染、小人和木箱的移动、游戏的逻辑判断等多个方面。
下面将分别介绍这些方面的程序设计思路。
1.场景渲染2.小人和木箱的移动玩家操作小人的移动,可以通过监听键盘输入的方向键来实现。
根据输入的方向,判断小人与目标位置的关系,如果目标位置是空地或者指定位置,则小人可以移动到目标位置,否则不能移动。
当小人移动后,如果目标位置是木箱,则需要判断木箱与目标位置的关系,如果目标位置是空地或者指定位置,则木箱可以被推动到目标位置,否则不能推动。
3.游戏逻辑判断在每一次小人移动后,需要判断游戏是否胜利或失败。
胜利的条件是所有的木箱都被推到指定位置,判断的方法是在遍历整个场景时,检查是否存在未推到指定位置的木箱。
失败的条件是小人无法再移动,判断的方法是在判断小人是否能够移动时,如果没有可移动的方向,则游戏失败。
三、实现效果通过以上的程序设计思路,可以开发出一个基于C语言的推箱子游戏。
该游戏可以提供丰富的关卡和难度选择,让玩家能够不断挑战和提高自己的智力。
游戏的界面简洁明了,操作方便快捷,给玩家带来舒适的游戏体验。
总结:推箱子是一种极富智慧的益智游戏,本篇报告介绍了一个基于C语言开发的推箱子游戏。
通过对游戏规则、程序设计思路和实现效果的阐述,可以看出该游戏具有多样化的场景和难度选择,能够锻炼玩家的智力和思维能力。
c课程设计推箱子

c 课程设计推箱子一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握推箱子游戏的算法和编程技巧,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解推箱子游戏的基本概念和算法,理解游戏编程的基本原理。
技能目标:培养学生能够独立完成推箱子游戏的编程和调试,提高学生的编程实践能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧。
具体安排如下:第一章:推箱子游戏概述,介绍推箱子游戏的基本概念和特点。
第二章:推箱子游戏的算法,讲解推箱子游戏的解决方法和算法实现。
第三章:推箱子游戏的编程,介绍推箱子游戏的编程语言和编程技巧。
第四章:推箱子游戏的调试和优化,讲解如何对推箱子游戏进行调试和优化。
三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法和实验法。
具体使用如下:讲授法:用于讲解推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧。
案例分析法:通过分析具体的推箱子游戏案例,使学生更好地理解和掌握相关知识。
实验法:让学生通过实际编程和调试推箱子游戏,提高学生的实践能力。
四、教学资源本课程的教学资源主要包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体使用如下:教材和参考书:为学生提供推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧的学习资料。
多媒体资料:通过视频、动画等形式,为学生提供更为直观的学习资源。
实验设备:为学生提供实际编程和调试推箱子游戏的硬件支持。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。
平时表现评估:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论表现,评估学生的学习态度和理解能力。
作业评估:通过布置相关的编程练习和推箱子游戏设计任务,评估学生的实践能力和问题解决能力。
考试评估:通过期末考试,评估学生对推箱子游戏算法和编程技巧的掌握程度。
六、教学安排本课程的教学安排将按照推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧的顺序进行,确保学生在有限的时间内掌握课程内容。
C语言 推箱子课程设计报告

计算机科学与技术专业2019级《程序设计基础课程设计》报告一、课设目标《程序设计基础课程设计》(以下简称本课程设计)是计算机科学与技术专业集中实践性环节之一,是计算机学科基础的第一门重要的实践教学必修课程;是学习完程序设计课程后进行的一次全面的综合练习,其目的是开发一个基于C语言的小型软件项目。
通过本课程设计,使学生加深对程序设计理论和基本知识的理解,了解使用计算机语言进行软件设计与实现的基本方法,提高运用计算机语言解决工程实际问题的能力,探索高校计算机专业人才培养“做中学”新模式、分层次培养、团队合作,以及师傅(学长)带徒弟等现代职业教育的新方法。
同时,通过本课程设计,对于学生进一步学习计算机专业知识、掌握专业实践技能,以及就业将有极其重要的意义。
二、课设要求1.熟练掌握数据类型、控制结构、数组、结构体、函数、文件等知识及其应用。
2.对程序设计基础较好的学生实现分层次培养,本课程设计分为三个层次,一是全体学生都要掌握数组、结构体和文件知识及运用;二是部分学生理解并掌握指针的概念、链表、文件内容3.能够使用熟悉的技术(数组/指针与链表)开发一个小型的应用软件(如,推箱子游戏软件、学生管理软件等)。
4.养成良好的表达、沟通和团队协作那能力,了解软件开发过程(问题描述、分析、设计、软件制作、测试、运行及维护)5.教师和学长积极参与,学生自己选题、自己组队、自我管理,通过书写文档和PPT答辩,实行过程化考核管理。
三、开发环境、开发方法及软件功能描述1.开发工具本实习采用基于Windows或Linux操作系统的C语言编译器(Dev-CPP、VC6.0、Visual StudioCode::Blocks、MinGW、C-Free、GCC等);JDK8.0, Ecliipse2.主要内容本课程设计可选内容有小游戏程序开发和小型信息管理软件开发两种类型,例如双人象棋游戏、学生信息管理、银行信用卡信息管理程序开发等。
推箱子C课程设计报告

程序设计课程设计报告书学生:孟祥煜指导老师: 曾宇容课程设计名称:推箱子小游戏班级: 软件11401一、设计任务介绍推箱子游戏得实现方法,并逐步介绍C语言图形编程得方法与技巧。
在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方法,显示器中断寄存器得设置、二维数组得定义、键盘上键值得获取、图形方式下光标得显示与定位,以及部分图形函数得使用实现了一个完整得推箱子游戏界面,界面清晰可见。
二、设计目得训练学生掌握C得数据结构与综合编程能力与游戏开发技巧等应用能力。
初步设想推箱子就是一款经典得益智小游戏,目得就是在训练人得逻辑思考能力。
在一个狭小得空间中,要求把木箱从起始位置处推放到指定位置。
在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住得情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙得利用有限得空间与通道,合理得移动次序与位置,才能完成任务。
本游戏一共分14关,由易到难,每一关都随着关数得增加来增加难度,从而达到吸引游戏玩家得目得。
三功能1、菜单功能,玩家通过瞧目录按对应得键可以进入对应得功能菜单,其中1进入游戏,2选择游戏关卡,3游戏帮助指南 ,4退出游戏。
2 游戏功能: 玩家可以通过操纵键盘中得上下左右键进入游戏进行各种操作来完成游戏。
3 循环功能:当玩家正在游戏得时候如果某一步走错了,导致游戏无法完成,可以随时重新开始游戏来完成关卡,游戏过程中可以随时按Ctrl+V退出游戏。
4 顺序功能:当玩家完成了某一关之后,随着进入下一关门可以按顺序进入下一关,继续开始更有挑战得关卡,如果该关就是最后一关,则显示通关完成。
三、总体设计1、功能模块设计函数功能描述本程序包括5个模块,分别就是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块与功能控制模块。
各个模块功能得功能描述如下:(1)初始化模块。
该模块包括屏幕初始化与游戏第一关到第最后一关得初始化。
屏幕初始化用于输出欢迎信息与操作提示,游戏每一关得初始化就是构建每一关得关卡。
c语音课程设计推箱子

c语音课程设计推箱子一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语音的基本语法和编程技巧,能够运用C语言进行简单的程序设计。
具体分为以下三个方面的目标:1.知识目标:使学生了解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本概念,掌握基本的编程技巧。
2.技能目标:通过课堂学习和上机实践,使学生能够熟练使用C语言进行编程,具备一定的程序设计能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力和创新意识,培养学生的团队协作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等,具体包括以下几个方面的内容:1.C语言的基本语法和编程规范。
2.数据类型、运算符和表达式。
3.控制结构:条件语句、循环语句。
4.函数:函数的定义、调用和返回值。
5.数组、字符串和指针。
6.结构体、联合体和枚举类型。
7.文件操作。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解C语言的基本概念和语法,使学生掌握C语言的基本知识。
2.案例分析法:通过分析典型的C语言程序,使学生了解C语言的应用和编程技巧。
3.实验法:通过上机实验,使学生巩固所学的知识,提高编程能力。
4.讨论法:学生进行课堂讨论,培养学生的团队协作能力和创新意识。
四、教学资源为了保证本课程的顺利进行,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》。
2.参考书:提供一些相关的参考书籍,供学生课后自学。
3.多媒体资料:制作课件和教学视频,丰富教学手段。
4.实验设备:提供计算机实验室,供学生上机实践。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和课堂表现。
2.作业:布置适量的作业,评估学生的编程能力和对知识的理解程度。
3.考试:包括期中考试和期末考试,以闭卷形式进行,全面考察学生的知识掌握和编程能力。
C语言推箱子课程设计(附报告)

(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp和Maps.h,再在同一目录下运行其中cpp)代码部分文件“BoxIt.cpp”如下:#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include "Maps.h"#define AISLE "" //走廊#define N_AISLE 0#define W ALL "■" //墙壁#define N_W ALL 1#define AIM "※" //未放箱子的目标#define N_AIM 2#define BOX "□" //未在目标位置的箱子#define N_BOX 3#define MAN "♀" //人#define N_MAN 4#define BOX_OK "▢" //■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标]#define N_BOX_OK 5#define MAN_IN "* "#define N_MAN_IN 6#define ESC 0x1B#define UP 'w'#define DOWN 's'#define LEFT 'a'#define RIGHT 'd'#define RESTART 'r'#define SA VE 'x'#define PF(a) printf("%s",a)struct Point{int x;int y;}man_p;/*小人坐标*///struct Filename{int num;char name[20];}filename[10];//int N;/*存档总人数*/int M;/*关数*/int step;/*步数*/char x;void welcome();void ingame();void playgame(int map[14][16]);/*玩游戏*/void displaymap(int map[14][16]);/*展示当前游戏界面*/void findman(int &a,int &b,int map[14][16]);/*找到小人坐标位置*/unsigned char getKey();/*获得有效按键返回按键值*/int getmap(Point p,int map[14][16]);/*获得点p的地图值*/void moveman(Point man_p,Point manf_p,int X,int Y,int map[14][16]);/*人移动*/ void movebox(Point box_p,Point boxf_p,int map[14][16]);/*移箱子*/int win(int map[14][16]);/*判断当无※时赢*/void choosemap(int map[14][16],int i);/*选关*/void changemap(int map[14][16],int mapx[14][16]);/*换地图*/void save();/*保存当前*/int read();/*读取存档*/int a=0,b=0,c=0,d=0;//system("color a");int main(){x='0';while(x!='4'){welcome();if(x=='3'&&read()==0) continue;if(x!='4') ingame();}return 0;}void displaymap(int map[14][16]){int i,j;system("cls");printf("\t\t\tMisson %d\n\n",M);for(i=0;i<14;i++){for(j=0;j<16;j++){ switch(map[i][j]){case N_AISLE:PF(" ");break;case N_W ALL:PF(W ALL);break;case N_AIM:PF(AIM);break;case N_BOX:PF(BOX);break;case N_MAN:PF(MAN);break;case N_BOX_OK:PF(BOX_OK);break;case N_MAN_IN:PF(MAN_IN);default:;}}if(i==2) printf("Press the key:");if(i==3) printf("'w'、'a'、's'、'd' to control ♀");if(i==5) printf("'r' to replay");if(i==7) printf("'x' to save");if(i==9) printf("'ESC' back to the menu");if(i==12) printf("Step:%d",step);PF("\n");}}void playgame(int map[14][16]){ int X,Y;Point manf_p,manff_p;//findman(man_p.x,man_p.y,map);displaymap(map);step=0;while(win(map)==0){findman(man_p.x,man_p.y,map);//printf("输入:");switch(getKey()){case DOWN://printf("\n下\n");manf_p.x=man_p.x;manff_p.x=man_p.x;manf_p.y=man_p.y+1,manff_p.y=man_p.y+2;X=0,Y=1;break;case UP://printf("\n上\n");manf_p.x=man_p.x;manff_p.x=man_p.x;manf_p.y=man_p.y-1,manff_p.y=man_p.y-2;X=0,Y=-1;break;case LEFT://printf("\n左\n");manf_p.x=man_p.x-1;manff_p.x=man_p.x-2;manf_p.y=man_p.y;manff_p.y=man_p.y;X=-1,Y=0;break;case RIGHT://printf("\n右\n");manf_p.x=man_p.x+1;manff_p.x=man_p.x+2;manf_p.y=man_p.y;manff_p.y=man_p.y;X=1,Y=0;break;case SA VE:save();continue;case RESTART:changemap(map,map0);M--;continue;case ESC:system("cls");changemap(map,map0);M=44;continue;default:;}//printf("\n人位置[%d %d]\n",man_p.y,man_p.x);//printf("\n人前方[%d %d]人前前方[%d %d]\n",manf_p.y,manf_p.x,manff_p.y,manff_p.x);switch(getmap(manf_p,map)){case N_AISLE://0case N_AIM://2moveman(man_p,manf_p,X,Y,map);break;case N_BOX://3case N_BOX_OK://5if(getmap(manff_p,map)==N_AISLE||getmap(manff_p,map)==N_AIM){movebox(manf_p,manff_p,map);moveman(man_p,manf_p,X,Y,map);}break;default:;}displaymap(map);}if(M==42) printf("\n\tCongratulation! Pass All!!!\n\n\n\t");}void findman(int &a,int &b,int map[14][16]){int i,j;for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)if(map[i][j]==N_MAN||map[i][j]==N_MAN_IN)a=j,b=i;}unsigned char getKey(){unsigned char key;do{key = getch();}while(key != RESTART && key != ESC && key != LEFT && key != RIGHT && key != UP && key != DOWN && key!='x'&& key!=0x1B &&key!='r');return key;}int getmap(Point p,int map[14][16]){//printf("\n前方值%d\n",map[p.y][p.x]);return map[p.y][p.x];}void moveman(Point man_p,Point manf_p,int X,int Y,int map[14][16]){map[manf_p.y][manf_p.x]=(map[manf_p.y][manf_p.x]==N_AIM||map[manf_p.y][manf_p.x]==N_BOX _OK)?N_MAN_IN:N_MAN;map[man_p.y][man_p.x]=map[man_p.y][man_p.x]==N_MAN_IN?N_AIM:N_AISLE; //printf("\n移动后—小人位置值%d\n",map[manf_p.y][manf_p.x]);//printf("\n移动后—原小人位置值%d\n",map[man_p.y][man_p.x]);man_p.x+=X,man_p.y+=Y;step++;}void movebox(Point box_p,Point boxf_p,int map[14][16]){map[boxf_p.y][boxf_p.x]=map[boxf_p.y][boxf_p.x]==N_AISLE?N_BOX:N_BOX_OK; map[box_p.y][box_p.x]=map[box_p.y][box_p.x]==N_BOX?N_AISLE:N_AIM;}int win(int map[14][16]){int i,j;for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)if(map[i][j]==2||map[i][j]==6)return 0;return 1;}void choosemap(int map[14][16],int i){switch(i){case 1:changemap(map,map1);break;case 2:changemap(map,map2);break;case 3:changemap(map,map3);break;case 4:changemap(map,map4);break;case 5:changemap(map,map5);break;case 6:changemap(map,map6);break;case 7:changemap(map,map7);break;case 8:changemap(map,map8);break;case 9:changemap(map,map9);break;case 10:changemap(map,map10);break;case 11:changemap(map,map11);break;case 12:changemap(map,map12);break;case 13:changemap(map,map13);break;case 14:changemap(map,map14);break;case 15:changemap(map,map15);break;case 16:changemap(map,map16);break;case 17:changemap(map,map17);break;case 18:changemap(map,map18);break;case 19:changemap(map,map19);break;case 20:changemap(map,map20);break;case 21:changemap(map,map21);break;case 22:changemap(map,map22);break;case 23:changemap(map,map23);break;case 24:changemap(map,map24);break;case 25:changemap(map,map25);break;case 26:changemap(map,map26);break;case 27:changemap(map,map27);break;case 28:changemap(map,map28);break;case 29:changemap(map,map29);break;case 30:changemap(map,map30);break;case 31:changemap(map,map31);break;case 32:changemap(map,map32);break;case 33:changemap(map,map33);break;case 34:changemap(map,map34);break;case 35:changemap(map,map35);break;case 36:changemap(map,map36);break;case 37:changemap(map,map37);break;case 38:changemap(map,map38);break;case 39:changemap(map,map39);break;case 40:changemap(map,map40);break;case 41:changemap(map,map41);break;case 42:changemap(map,map42);break;default:;}}void changemap(int map[14][16],int mapx[14][16]) {int i,j;for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)map[i][j]=mapx[i][j];}void save(){int i,j;FILE *in;/*char filename[10][20];printf("put in the filename:");scanf("%s",filename);*/if((in=fopen("save game","w"))==NULL){printf("cannot open this file\n");exit(0);}for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)fwrite(&map[i][j],sizeof(int),1,in);fwrite(&M,sizeof(int),1,in);fwrite(&step,sizeof(int),1,in);printf("\nGame Misson %d saved!\n",M);system("pause");fclose(in);}int read(){int i,j;FILE *out;/*char filename[10][20];printf("put in the filename:");scanf("%s",filename);*/if((out=fopen("save game","r"))==NULL){printf("\ncannot open this file\n");return 0;}else{for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)fread(&map[i][j],sizeof(int),1,out);fread(&M,sizeof(int),1,out);fread(&step,sizeof(int),1,out);printf("\nM=%d\n",M);printf("Game read!\n");fclose(out);return 1;}}void welcome(){printf("\t\t ♀Box It \n");printf("\t\t1:New Game.\n\t\t2:Select Misson.\n\t\t3:Read Record.\n\t\t4:Exit Game.\n Choose-- ");switch(x=getch()){case '1':printf("1:");M=1;choosemap(map,M);break;case '2':printf("2:");printf("1-42 Misson to Choose:");scanf("%d",&M);choosemap(map,M);break;case '3':printf("3:");if(read()==1) printf("\n%d misson opened\n",M);break;case '4':printf("4:Exit Game.\n\n"); break;default:printf("Not 1-4\n");}}void ingame(){while(M<43){playgame(map);step=0;M++;choosemap(map,M);}}文件“Maps.h”如下:int map[14][16];int map0[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map1[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,3,0,3,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,0,3,4,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map2[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,3,1,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,0,1,0,1,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map3[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,3,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,1,0,2,2,1,0,3,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,2,2,1,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map4[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,4,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,2,5,2,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map5[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,4,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,3,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,0,0,0,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map6[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,2,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}, {0,1,0,1,0,3,0,3,1,2,0,1,0,0,0,0}, {0,1,0,1,0,0,5,0,0,1,0,1,0,0,0,0}, {0,1,0,2,1,3,0,3,0,1,0,1,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0}, {0,0,1,0,1,1,1,2,0,0,0,0,4,1,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map7[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,4,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,3,0,3,0,3,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,3,1,1,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,0,0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map8[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,2,0,3,1,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,2,2,3,0,3,0,0,4,1,0,0,0}, {0,0,0,1,2,2,0,3,0,3,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},};int map9[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,3,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,3,0,1,1,1,0,3,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,1,2,2,2,1,0,1,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0,1,2,2,2,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,1,0,3,0,0,3,0,0,3,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,4,0,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map10[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,3,3,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,4,0,3,2,2,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,2,2,2,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map11[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,3,0,1,1,1,1,3,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0,3,2,2,2,2,0,3,0,1,0,0}, {0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,4,0,1,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map12[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,4,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,2,0,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,2,3,2,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,5,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map13[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,2,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,2,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,3,0,0,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,3,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map14[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,2,2,3,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,3,2,2,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map15[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,3,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,0,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,4,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map16[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,3,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,3,0,1,1,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,0,3,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,3,1,3,0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,3,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map17[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,3,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,1,2,2,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,2,2,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,4,0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map18[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,2,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,3,2,2,2,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,0,1,5,2,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,1,1,3,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,3,0,0,3,0,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,4,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map19[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,2,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,2,2,2,3,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,3,1,3,0,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,3,0,0,1,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,0,4,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},};int map20[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,3,2,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,1,4,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map21[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,2,2,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,3,0,3,0,0,3,3,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,3,0,3,0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,4,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map22[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,1,3,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,2,2,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,2,2,2,3,0,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,1,1,0,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,3,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,4,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map23[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,3,0,3,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,0,0,3,0,4,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,3,3,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map24[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0}, {1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,2,1,0,0}, {1,0,0,3,0,3,0,1,0,1,2,2,2,1,0,0}, {1,0,1,0,0,3,0,1,1,1,0,0,2,1,0,0}, {1,0,0,3,3,3,0,0,0,3,0,4,2,1,0,0}, {1,1,1,0,0,3,0,0,3,1,0,0,2,1,0,0}, {0,0,1,0,0,3,1,3,0,1,2,2,2,1,0,0}, {0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,2,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map25[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,2,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,2,2,1,1,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,3,2,2,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,2,1,0,1,1,0,0,0},{0,0,1,0,3,0,0,0,0,3,3,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,1,3,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,4,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map26[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0}, {0,0,1,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,3,1,1,1,0,1,1,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0,1,1,0,5,0,1,0,1,1,0,0}, {0,0,1,0,3,2,2,2,2,2,2,0,1,0,0,0}, {0,1,1,0,1,1,1,0,2,0,1,0,1,0,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,3,1,1,1,3,1,0,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,4,1,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,3,1,0,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map27[14][16]={{0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,3,0,3,1,0,1,0}, {1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,3,0,0,0,1,0}, {1,2,2,1,0,0,1,1,0,3,0,3,1,0,1,0}, {1,2,2,0,0,0,1,1,0,3,0,3,0,0,1,0}, {1,2,2,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0}, {1,2,2,1,0,1,0,3,0,3,0,1,0,0,0,0}, {1,2,2,0,0,0,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0}, {1,0,0,1,1,1,0,4,0,1,1,1,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, 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C推箱子课程设计报告

C推箱子课程设计报告The document was prepared on January 2, 2021目:基于学武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称: 软件综合系 名:信息工程系专业班级: 姓 名:指导教师:2013年元月18 H 课程设计任务书学生姓名: ________________ 专业班级: 软件2101指导教师: ________ 工作单位:信息系计算机教研室设计题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试初始条件:1. 已完成c 语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G 以上内存,40G 以上硬盘,Windows 编程环境,Visual O+编程工具要求完成白勺主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 主要任务:系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能1. 按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计•与绘制:2. 根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图3. 模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下:① 设计任务与要求② 总体方案与说明③程序主要模块的流程图④问题分析与解决方案的设计思想和改进设想⑤系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设想)⑥小结与体会附录:①使用说明②参考资料时间安排:2012年12月29日一-2013年元18日(共三周)指导教师签字:2012年12月28日系主任签字:年月日1引言最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。
要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点记得儿年前,《推箱子》在机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。
推箱子游戏课程设计c

推箱子游戏课程设计c一、教学目标本课程旨在通过推箱子游戏的学习,让学生掌握游戏规则、策略,培养学生的逻辑思维、空间想象力及问题解决能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能理解并掌握推箱子游戏的规则,知道如何通过操作使角色推动箱子到达目标位置。
2.技能目标:学生能够运用逻辑思维和空间想象力,设计出将箱子推到目标位置的步骤和方法。
3.情感态度价值观目标:学生在游戏中体会到解决问题带来的成就感,增强自信心,培养面对挑战的勇气。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.推箱子游戏规则的讲解:介绍游戏的基本规则,让学生明白如何进行游戏。
2.游戏策略的探讨:引导学生思考如何通过操作达到目标,培养学生的问题解决能力。
3.游戏实践:学生亲自操作进行游戏,巩固所学知识和技能。
4.游戏拓展:引导学生思考如何优化解题步骤,提高解题效率。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解游戏规则和基本策略。
2.案例分析法:分析具体游戏案例,引导学生思考和探讨。
3.实验法:学生亲自操作进行游戏,实践所学知识。
4.讨论法:分组讨论,分享解题心得和经验。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《推箱子游戏教程》。
2.参考书:提供一些与推箱子游戏相关的书籍,供学生课后拓展阅读。
3.多媒体资料:制作课件、视频等,辅助教学。
4.实验设备:提供推箱子游戏道具,让学生亲身体验游戏过程。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生在推箱子游戏课程中的学习成果,我们将采用以下评估方式:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和实际操作能力。
2.作业完成情况:评估学生完成作业的质量,包括游戏策略的设计、解题步骤的合理性等。
3.考试:设置有关推箱子游戏的知识和技能的考试,测试学生对课程内容的掌握程度。
4.游戏比赛:推箱子游戏比赛,评估学生在实际操作中的表现,培养学生的团队协作能力和竞争意识。
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C推箱子课程设计报告 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:软件综合题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试系名:信息工程系专业班级:姓名:指导教师:2013 年元月 18日课程设计任务书学生姓名:专业班级:软件2101 指导教师:工作单位:信息系计算机教研室设计题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试初始条件:1.已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,Windows编程环境,Visual C++ 编程工具要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)主要任务:系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能1.按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制:2.根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图3.模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下:①设计任务与要求②总体方案与说明③程序主要模块的流程图④问题分析与解决方案的设计思想和改进设想⑤系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设想)⑥小结与体会附录:①使用说明②参考资料时间安排:2012年12月29日---2013年元18日(共三周)指系主任签字:年月日目录1引言最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。
要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点记得几年前,《推箱子》在机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。
推箱子游戏1981年由今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。
箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为推箱子游戏是目前比较流行的游戏之一,很多操作系统或者流行软件都会带有这种游戏。
它既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣。
我们团队比较喜欢玩这个游戏,于是备采用c++编程语言进行实现。
2项目需求分析用户可以进行开始游戏,退出游戏,选关,重新开始游戏等操作。
有结束提示。
作为一款极为经典的游戏,推箱子吸引了一代代玩家乐此不疲,通过使用Visual C++进行设计,将学习过的知识应用到实际程序中,以便于为以后的进一步学习奠定基础。
推箱子游戏的设计目标完成一个比较简单的游戏,使之能够实现推箱子游戏的基本功能,成为一个比较完整的游戏框架。
在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
在游戏主界面中,会出现一个小人、若干个箱子和箱子放置点。
玩家需要利用方向键控制小人上下左右移动,并推动界面中的箱子到达指定的箱子放置点。
3系统概要设计3.1功能控制模块系统功能如图3-1所示。
图3-2 系统流程图3.3推箱子游戏具有的功能3.3.1能够显示主菜单和界面游戏需要一共主菜单让玩家进行游戏设置,同时能够把地图文件中的信息转换成为图像显示在游戏界面上。
3.3.2能够实现键盘操作功能能够接受到键盘驶入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏人物移动到相应的位置。
例如,当玩家单机方向键向上“上”时,如果向上的位置是可以移动的,那么就当把游戏人物向上西东一个方格。
3.3.3能够把放置到位置的箱子进行变色显示当玩家把箱子推到指定位置的格子时,需要把这个箱子进行变色,这样就能明确的现实出该箱子已经放置到指定位置。
3.3.4游戏胜负判断功能在游戏中,当玩家把所有的箱子都推到指定点时,玩家胜利通过当前游戏关口,进行下一关口的游戏。
如果玩家无法将箱子全部推到指定位置时,玩家失败,玩家可以选择重新开始进行当前关口的游戏,还是退出游戏。
3.3.5支持关口选择功能玩家在游戏中可以自行选择需要挑战的关口。
当玩家点击菜单中的“关卡选择”,并在对话框中输入所需要挑战的关口,设置完毕后点击开始即可打开所需关口。
3.4推箱子功能框架图3-3 功能框架初始化模块。
该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的初始化。
屏幕初始化用于输出操作信息,游戏每一关的初始化时构建每一关的关卡。
画图模块。
该模块最要是被其他模块调用,用于画墙、在空地画箱子、画小人、和画目的地。
移动箱子模块。
该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间箱子的移动移动小人模块。
该模块用于移动人物,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间人物的移动功能控制模块。
该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态功能和关卡重置功能。
3.5游戏界面设计3.5.1游戏主界面推箱子游戏主界面设计如图3-4所示图3-4 设计的游戏主界面3.5.2游戏菜单与帮助结构设计图3-5 游戏菜单结构图3-6 帮助结构设计3.5.3游戏中关卡选择对话框设计图3-7 关卡选择对话框当玩家在对话框中输入关口数字,并重新点击开始游戏时,游戏会自动选择对应关口的地图级别开始新游戏。
3.6游戏的界面实现在推箱子游戏中,通过如下几步即可实现游戏的菜单在推箱子游戏工程的资源中添加一个菜单资源,其属性如表3-1所示:表3-1 资源属性1给每个菜单栏添加相应函数到CboxManDlg类中。
2菜单响应函数的实现,各类菜单调用响应,要运用到的代码如下:(1) void CBoxManDlg::OnExit() pp文件和.h文件。
基类选CDialog,对话框ID选上面建好的对话框。
OK图3-10 添加函数图2(2)为编辑框添加一个变量,用来存储编辑框获得的数据。
选项卡Member Variables,类名选上面那个对话框的类名,选中编辑框的ID,增加变量图3-11 变量设置(6)要想在CBoxManDlg类中使用这个对话框类,必须包含头文件:#include ""最后,选项卡关联函数中调用这个对话框类:void CBoxManDlg::OnSelect()①:在任意工具栏的位置,单击鼠标右键,勾选Debug项②:Tools---->Customize--àToolbars--àDebug--àclose引申:工具栏和工具条的区别一个工具栏可以放置多个工具条。
2.断点调试F9:设置或去除断点。
如果当前行未设置断点,按F9可在当前行设置断点,如果当前行已设置断点,按F9则为去除断点设置。
Alt+F9:调出断点设置窗口在这个窗口里可以设置断点,去除所有已经设置的断点或者单个断点,也可以转到已设置的断点处,通过按钮Edit Code,可以设置需要被计算的表达式,可以设置,监视(Watch)数组或结构体元素的个数,可以在窗口过程函数中设置断点,可以为任何一个想要监视(Watch)的消息(Message)设置一个断点。
3.开始调试①:Build--Start Debug--Go②:F5注:F5有两层含义。
对于非调试阶段,按F5用于开始调试。
对于调试阶段(已经进入调试阶段),按F5用于运行程序到下一个断点处4.停止调试一旦按F5之后进入调试阶段,IDE编辑器上就会增加一个Debug菜单选项(里面包含一些常用调试手段)这里列出不常见的两个,有Exceptions,Threads,Modules,可以通过点击Modules进入Module List对话框,在这里可以看到一些模块(Module),如,可以Google 的一些信息。
这里略过,我也不是很熟悉。
--b,欢迎大牛补充。
都说说是怎么用的。
①:Debug--àStop Debugging②:Shift+F55.重新开始调试(或者说重头开始调试)这个功能既可以在调试阶段使用,也可以在非调试阶段使用,用于进入调试阶段。
在调试阶段,它的功能如下:(即不停止调试的情况下)如果在一个程序里有多个断点,比如断点1、断点2、。
断点5.首先,按F5调试,进入调试阶段,程序首先执行到断点1处,如果再按F5就会执行到断点2处,依次类推,直到断点5处,如果当程序执行到断点5处,再按F5,则程序不会再中断,程序完全运行起来。
可是,在调试阶段,如何从断点2~断点5处之间的任意一个断点跳到断点1处去重新执行呢比如,程序已经执行到断点4处,现在程序员想回到断点1处,重新再查看(监视)每个断点处的情形(也许是他记性不好,也许是他眼花了,也许是他操作太快,比如多按了几下F5键(*^__^*)……,这种情况大家也碰到过吧,往往很多人选择了,停止调试,再重新开始进入调试,再重新来一遍,当然,这样可以,只是有点麻烦。
)现在,其实还有一种方法。
我之前也没发现。
--b。
在这种情况下,就可以用重新开始调试了(注意,这个重新开始调试是指再不停止调试的情况下,重新开始调试),比如,现在在断点4处,想回到断点1处,就可以按Ctrl+Shift+F5(重新开始调试的快捷键)①:Debug--àRestart②: Ctrl+Shift+F56.单步调试前提条件---调试阶段①:Debug--Step Into (F11)逐语句。
(例如,遇到函数调用时会进入被调函数)②:Debug--Step Over (F10)逐过程(例如,遇到函数调用语句时,不会进入被调函数)③:Debug--Step Out (Shift+F11)跳出过程调用(例如,当F11逐语句进入被调函数后,按Shift+F11会跳出被调函数)④:Debug--àRu n to Cursor (Ctrl+F10)运行到光标所在位置。
(注:貌似执行只能向前不能向后,即光标定位不能在已经执行过的代码里),经测试,如果光标在已执行的代码里,按Ctrl+F10则程序会完全执行起来,猜测。
是不是执行完程序,再重新,从头开始执行到光标处,貌似显示的是没执行到光标处。
--b欢迎批评补充。
7.变量监视①:Debug--àQuickWatch (Shift+F9)调出QuickWatch对话框,添加要监视查看(watch)的表达式(expression),然后Add Watch,程序之后就会监视该表达式②:View--Debug Windows---Watch (Alt+3)监视你设置的需要被监视的变量。