手机游戏商业计划书大纲范本(通用版)

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手游创业商业计划书

手游创业商业计划书

手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。

市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。

我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。

我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。

我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。

二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。

该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。

我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。

2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。

全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。

我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。

3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。

通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。

同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。

我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。

4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。

随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。

我们的发展前景十分乐观。

三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。

据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。

手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。

随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。

2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。

竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。

手游商务计划书

手游商务计划书
b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。网上有自己了解一下。篇二:20XX年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书
最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。为此,武汉某游戏公司为扩大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。
六、资本原负债结构说明
七、投资抵押
八、投资担保
九、吸纳投资后股权结构
十、股权成本
十一、投资者介入公司管理之程度说明
十二、报告
十三、杂费支付
第七章投资报酬与退出
一、股票上市
二、股权转让
三、股权回购
四、股利第八章风险分析
一、资源风险
二、市场不确定性风险
三、研发风险
四、生产不确定性风险
五、成本控制风险
六、竞争风险
1.定价依据和价格结构
2.影响价格变化的因素和对策
八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。
九、手机游戏市场开发规划,销售目标
第六章投资说明
一、资金需求说明(用量/期限)
二、资金使用计划及进度
三、投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)
四、资本结构
五、回报/偿还计划
四、潜在竞争对手情况和市场变化分析五、手机游戏公司产品竞争优势
第五章手机游戏市场营销
一、概述营销计划
二、手机游戏销售政策的制定
三、手机游戏销售渠道、方式、行销环节和售后服务
四、主要业务关系状况
五、手机游戏销售队伍情况及销售福利分配政策
六、促销和市场渗透
1.主要促销方式

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版商业计划书一、创业项目概述*创业项目基本情况*项目基本情况介绍(200字左右):公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。

游戏运行平台:Android平台:Android2.2及以上IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。

在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。

在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。

在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。

在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。

另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。

*主要发展战略目标和阶段目标:公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。

阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。

*项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍:介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括:研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。

此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。

在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。

商业计划书手游游戏报告模板

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手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。

最新-手机游戏商业计划书精品

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不能有抄袭,假设该游戏是一款策略卡牌类型的游戏。

一、游戏简介
本游戏是一款策略卡牌类型的游戏,玩家在游戏中需要组织自己的卡组,并使用卡牌出击对手,获取胜利。

本游戏的特色在于历史性卡牌策略,给玩家一个丰富多彩的元素,同时带来趣味性的体验。

游戏中的元素涉及
历史文化等,可以让玩家深入到一场真实的历史游戏之中。

二、游戏运营和经营策略
1、用户运营
(1)不定期活动鼓励用户活跃度,活动包括巡礼、全服排位赛、兑换、每日奖励等,以此增加用户的粘性。

(2)服务器策略,实行多服分流,将玩家分流到不同的服务器上,
以保证良好的游戏体验。

(3)社交营销,在社交媒体上进行大规模的宣传,利用社交媒体的
高度传播能力,将游戏传播出去,吸引更多的玩家。

2、产品运营
(1)实时监测用户体验,结合数据分析,及时调整游戏的内容,以
提高用户体验。

(2)不断更新游戏内容,增加游戏的玩法多样性,吸引更多玩家;
(3)不定期更新游戏BOSS,丰富游戏玩法;
(4)根据玩家反馈及时维护游戏内容,改善游戏体验;(5)设立游戏排行榜,实时展示玩家排行。

手机小游戏创业计划书范文

手机小游戏创业计划书范文

手机小游戏创业计划书范文一、项目简介本项目是一款手机小游戏的创业计划,旨在开发一款受欢迎的休闲游戏,以吸引用户并赚取收益。

该游戏将具有简单易懂的玩法和吸引人的游戏画面,适合各年龄段的玩家。

二、市场分析1. 行业趋势随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏市场正快速增长。

据统计,手机游戏已成为绝大多数用户首选的娱乐方式,市场需求旺盛。

2. 竞争分析目前手机游戏市场竞争激烈,热门游戏层出不穷。

然而,市场上仍存在很大的商机,只要游戏质量好、玩法新颖,就有机会吸引更多玩家。

3. 目标用户本游戏主要面向全球各年龄段的手机用户,尤其是喜欢休闲游戏的用户。

通过全球化的推广,吸引更多的玩家参与,提高用户活跃度。

三、产品定位本游戏将以简单易懂的玩法和精美的游戏画面为特色,目标是成为一款广受欢迎的休闲游戏。

游戏不仅能让玩家放松身心,还能带来愉悦的游戏体验。

四、商业模式本游戏将采用免费下载、内购道具的商业模式。

玩家可以免费下载游戏,但在游戏过程中可以购买一些道具来提升游戏体验。

同时,广告投放也是一项收入来源。

五、市场推广1. 线上推广通过社交媒体、广告投放、搜索引擎优化等手段,提高游戏的知名度和曝光率,吸引更多玩家下载游戏。

2. 线下推广通过线下活动、合作推广等方式,将游戏推广到更多的用户群体中,提高游戏的用户粘性和活跃度。

六、运营策略1. 持续更新不断推出新的游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感,吸引更多玩家参与。

2. 用户互动建立游戏社区,鼓励玩家互相交流、分享游戏心得,增加玩家的参与感和忠诚度。

七、风险管理1. 技术风险游戏开发过程中可能面临技术难题,需要及时解决以确保游戏的正常运行。

2. 竞争风险市场竞争激烈,需要不断创新游戏内容和玩法,以应对竞争对手带来的挑战。

八、财务规划1. 初始投资本项目预计需要投资100万元,用于游戏开发、推广和运营等方面。

2. 收益预期根据市场分析和用户需求,预计游戏上线后可获得可观的收益,回本周期为一年左右。

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手机游戏商业计划书
1.背景概述
2.产品介绍
3.市场分析
目前,手机游戏市场呈现出快速增长的态势,用户需求也在不断扩大。

随着智能手机的不断普及,更多的人开始使用手机玩游戏。

根据最新的数
据显示,全球手机游戏用户数量已经达到了数十亿,而且在亚洲市场尤其
是中国市场表现最为出色。

因此,我们的目标市场主要是亚洲市场,特别
是中国市场。

4.商业模式
5.市场推广
6.财务计划
根据我们的市场分析和预测,我们预计在第一年销售额将达到1000
万元,在第二年销售额将增长到2000万元,第三年销售额将增长到3000
万元。

同时,我们的盈利能力也将逐年增长,预计在第三年实现盈利。

7.团队构建
为了保证游戏的质量和运营的顺利进行,我们将组建一支有经验的团队。

团队中将包括游戏开发人员、美术设计人员、运营人员和市场推广人
员等。

我们将通过招聘和人才引进的方式,确保团队人员具备专业的技能
和丰富的经验。

总结:
我们的手机游戏商业计划书旨在开发和运营一款精品手机游戏,并利用市场发展的机会来获取收益。

通过精美的游戏画面、多样化的游戏模式和创新的商业模式,我们相信我们的游戏能够吸引更多的玩家,并在竞争激烈的市场中取得成功。

同时,我们的团队将致力于提供优质的游戏体验和周到的客户服务,以增加玩家的忠诚度和口碑推荐。

我们期待能够在手机游戏市场上取得一席之地,并为玩家带来更多快乐和娱乐。

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手机游戏商业计划书大纲范本(通用版) Mobile game business plan outline template (general version)
汇报人:JinTai College
手机游戏商业计划书大纲范本(通用版)
前言:本文档根据题材书写内容要求展开,具有实践指导意义,适用于组织或个人。

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1、手机市场概况
a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多
少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场
的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2、团队介绍
a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强
调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并
且也有能力开发出产品。

3、项目介绍
a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付
费比例是2%的话就是600人付
费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好
d)最好罗列一个项目开啊计划
4、产品运营计划
a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的 2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5、成本核算
a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6、团队未来发展方向
a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不
用很详细
7、分红和退股机制
a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项
目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者
半年1分,以1年1分为最常见。

b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤
资或者投资人想抛售手中股份的'话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

篇二:20xx年最新版手游游戏商业计划书 20xx年最新版手游游戏商业计划书
最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。

顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。

为此,武汉某游戏公司为扩大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。

普思策划承接了该公司手游游戏商业计划书的编制工作。

普思策划分析说,手游游戏相比moba、rts、fps等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。

正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。

目前,电竞手游市场现阶段仍处于发展的初级阶段,该
阶段以轻度的竞技游戏培养市场。

轻度竞技手游产品以操作简单、可玩性高、画质精美等特点,更容易赢得广大玩家的喜爱。

当竞技模式被玩家接受与成熟后,重度的竞技手游产品的发展空间将会更长远,因此来说,手游游戏市场具有极大的可发展空间的。

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