趣味知识竞赛的策划书

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趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)

趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)

趣味知识竞赛活动策划方案趣味知识竞赛活动策划方案一、策划方案的格式一、序言/前言二、市场分析/市场背景三、产品/服务优劣势分析四、市场战略/推广策略/广告或促销策略五、广告或促销文案六、媒体投放分析/计划七、费用预算八、前景预测/效果评估九、市场资源创拓十、宣传规划注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。

毕竟策划的主旨是:帮助客户解决问题。

只要解决了客户的问题,就是好的策划书。

二、趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)策划方案是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。

下面是小编帮大家整理的趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇),仅供参考!趣味知识竞赛活动策划方案1一、活动背景进入大三,同学们学习节奏越发紧张,班级也较长时间未举办集体活动,为了能提高班级活力,调节同学们紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展本次百科知识竞赛。

二、活动目的希望举办本次百科知识调节同学们的学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。

三、活动时间20XX年XX月XX日(暂定)四、活动地点XXXXXX五、活动流程1、道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器。

2、会场布置:班委提前去赛场,进行会场布置与选手席位安排,六点半之前布置完毕。

3、班级组成四支参赛队伍。

4、提前安排好计分人员。

六、比赛题目(一)必答题(选择题)1、题型设计:问题内容全部来源于百科知识,可设计娱乐、体育、实事、科技等。

答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由同队选手补答时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。

2、评分标准:每队有基础分1分,答对加1分,答错或弃权不加分也不扣分。

3、主持人公布各队得分情况。

(二)风险题(列举题)1、题型设计:所有题型根据难易分为3分、5分、8分。

知识竞赛活动策划方案(精选15篇)_1

知识竞赛活动策划方案(精选15篇)_1

知识竞赛活动策划方案(精选15篇)知识竞赛活动策划方案1一、活动目的:为了丰富学生的学习生活,提高学生的语文知识水平,激发学生语文学习兴趣,特举行此活动。

二、比赛时间:第十七周星期四下午3:15—5:15三、参赛对象:三至六年级每班各派四名学生参加。

四、比赛地点:学校远教室。

五、出卷、阅卷安排三年级出题:孟妮阅卷:四年级语文教师四年级出题:杨怀全阅卷:三年级语文教师五年级出题:王志全阅卷:六年级语文教师六年级出题:王成群阅卷:五年级语文教师六、监考教师:王成群六、取奖方式:各年级取一等奖1名,(星期五中午12:00前交比赛结果。

)知识竞赛活动策划方案2一、指导思想为了与我校课改相融合,提高学生语文学习的积极性,丰富学生的语文知识,促进学生提高语言文字的素养,语文组将于第15周周四开展语文学科竞赛活动。

二、活动策划者:张晓慧彭玉婷三、活动思路(一) 活动主题一年级书法比赛、二年级讲故事比赛;三年级展华诗词大会;四年级阅读理解知识与能力竞赛;五年级文学常识竞赛;三四五年级作文竞赛(题目待定)。

(二)活动形式1、班级进行初赛,选拔优秀选手参加科组竞赛;2、奖励方法:一年级设一等奖5名,二等奖10名,三等奖15名。

二年级设一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名三年级:一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名四年级:一等奖5名,二等奖10名,三等奖15名五年级:一等奖5名,二等奖10名,三等奖15名三四五作文:每个年级一等奖5名,二等奖10名,三等奖15名;3、活动结束写报道,发到学校公众号平台进行宣传。

四、活动时间第15教学周周四(即12月9)日下午第三节五、活动负责人各年段活动小主题及负责人一年级:硬笔书法竞赛负责人:二年级:竞赛负责人:三年级:片断作文竞赛《课间真热闹》负责人:四年级:写自由诗竞赛负责人:五年级:经典美文朗诵负责人:六年级:结合综合性学习写诗歌竞赛负责人:知识竞赛活动策划方案3一、活动主题:保护环境,从我做起,从身边做起。

知识竞赛的策划书格式3篇

知识竞赛的策划书格式3篇

知识竞赛的策划书格式3篇篇一《知识竞赛策划书》一、活动背景随着社会的发展和进步,知识的重要性日益凸显。

为了提高广大群众的知识水平,增强他们的学习兴趣和积极性,我们决定举办一场知识竞赛。

二、活动目的1. 提高参与者的知识水平和综合素质。

2. 增强参与者的学习兴趣和积极性。

3. 促进参与者之间的交流和合作。

4. 丰富参与者的业余生活。

三、活动主题“知识改变命运,竞赛展现风采”四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象[具体参与人员]六、前期准备1. 确定竞赛的主题和范围,制定竞赛规则和评分标准。

2. 准备竞赛所需的题目,确保题目具有一定的难度和挑战性。

3. 宣传活动,吸引更多的人参与。

可以通过海报、传单、网络等方式进行宣传。

4. 确定活动的主持人和评委,确保他们具备相关的知识和经验。

5. 准备活动所需的奖品和证书,以激励参与者的积极性。

七、活动流程1. 报名阶段:在活动开始前,设置报名渠道,接受参赛者的报名。

可以通过线上或线下的方式进行报名。

2. 初赛阶段:根据报名情况,将参赛者分成若干小组,进行初赛。

初赛采用笔试或口试的方式进行,选拔出优秀的参赛者进入复赛。

3. 复赛阶段:复赛采用现场答题的方式进行,题目难度逐渐增加。

通过复赛,选拔出前几名参赛者进入决赛。

4. 决赛阶段:决赛采用现场答题的方式进行,题目难度最大。

通过决赛,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

5. 颁奖仪式:在决赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖的参赛者颁发证书和奖品。

八、竞赛规则1. 参赛者必须遵守竞赛规则,不得作弊。

2. 参赛者必须在规定的时间内完成答题,不得超时。

3. 参赛者必须独立完成答题,不得抄袭。

4. 参赛者必须尊重评委的评判结果,不得有异议。

九、评分标准1. 初赛和复赛的评分标准主要包括答题的准确性和速度。

2. 决赛的评分标准主要包括答题的准确性、速度和思维能力。

十、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖金[X]元,颁发证书和奖品。

公司趣味知识竞赛策划书3篇

公司趣味知识竞赛策划书3篇

公司趣味知识竞赛策划书3篇篇一公司趣味知识竞赛策划书一、活动主题“知识大富翁,趣味竞赛乐翻天!”二、活动目的1. 提升员工的知识水平和团队合作能力。

2. 增强公司内部的凝聚力和员工的归属感。

3. 营造积极向上的企业文化氛围。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点公司会议室或培训室五、参与人员公司全体员工六、活动环节设置1. 必答题环节各团队依次回答问题,答对得相应分数,答错不扣分。

2. 抢答题环节主持人读完题目后,各团队举手抢答,答对得相应分数,答错扣相应分数。

3. 风险题环节各团队根据自身情况选择不同分值的题目进行回答,答对得相应分数,答错扣相应分数。

4. 观众互动环节设置一些简单的问题,邀请观众回答,答对可获得小奖品。

5. 附加题环节如果比赛结束后出现平分情况,则进行附加题环节,答对得分,答错不扣分。

七、活动规则1. 各团队基础分为 100 分。

2. 必答题环节每个团队有 5 道题目,每题 10 分。

3. 抢答题环节共 10 道题目,每题 20 分。

4. 风险题环节有 10 分、20 分、30 分三种分值的题目,各团队可根据自身情况选择。

5. 观众互动环节设置 5 道题目,答对可获得小奖品。

6. 附加题环节题目为 3 道,每题 20 分。

八、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动目的、规则和参赛团队。

2. 正式比赛按照必答题、抢答题、风险题、观众互动环节、附加题的顺序进行比赛。

3. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项并进行表彰。

4. 结束致辞九、奖项设置1. 一等奖 1 名2. 二等奖 1 名3. 三等奖 1 名4. 优秀奖若干名十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 餐饮费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得喧哗。

2. 参赛团队要尊重主持人和评委的评判结果。

3. 观众互动环节要积极参与,不得使用任何作弊手段。

4. 活动结束后,各团队要清理好活动现场。

知识竞赛策划方案模版(三篇)

知识竞赛策划方案模版(三篇)

知识竞赛策划方案模版一、活动背景知识竞赛作为一种常见且受欢迎的娱乐活动,既能够增加人们的知识储备,又能够激发人们的思维能力和团队合作精神。

本次知识竞赛旨在为参赛者提供一个互相交流、学习和竞技的平台,提高参赛者的自信心和团队合作意识,促进知识的传播和分享。

通过知识竞赛,我们希望能够激发人们对知识的热情,提高社会文化素质。

二、活动目标1. 提高参赛者的知识水平和思维能力;2. 培养参赛者的团队合作精神和沟通能力;3. 促进知识的传播和分享;4. 激发人们对知识的热情,提高社会文化素质。

三、活动形式1. 线上知识竞赛:通过网络平台进行知识竞赛,参赛者可以随时随地参与;2. 线下知识竞赛:在固定场地举办知识竞赛,参赛者需组成团队参与。

四、活动内容1. 知识竞赛题目的编写:根据参赛者的年龄、学历和兴趣,编写相应难度的知识竞赛题目,并各个方面的知识,包括但不限于科学、历史、文学、艺术、体育等;2. 线上知识竞赛:通过网络平台进行知识竞赛,参赛者可自由选择参与时间和地点,可以单人参赛或组队参赛。

每场比赛设定一定数量的题目和时间,参赛者需在规定时间内回答尽量多的题目。

根据答题情况,对参赛者进行排名,并颁发奖励;3. 线下知识竞赛:在固定场地组织知识竞赛,参赛者需组成团队参与,每队人数不超过5人。

比赛分为多个阶段,包括初赛、复赛和决赛。

初赛和复赛采用抢答和答题两种形式,决赛采用团队合作答题形式。

每个阶段的题目难度逐渐增大,以评选出优胜队伍。

五、活动安排1. 活动前期准备(1)确定活动的时间、地点、形式等重要信息;(2)开展宣传工作,通过社交媒体、学校、机构宣传、海报等方式,吸引参赛者报名;(3)设立在线报名平台,方便参赛者报名;(4)招募裁判员和志愿者,负责活动的顺利进行;(5)编写知识竞赛题目,确保题目的准确性和多样性。

2. 线上知识竞赛(1)参赛者在规定时间内登录在线比赛平台报名,或通过邮件、短信等方式获取比赛信息;(2)参赛者可以选择单人参赛或组队参赛,根据报名情况分组;(3)根据规定时间,比赛开始,并且每道题目都有时间限制,参赛者需在规定时间内完成答题;(4)比赛结束后,根据答题情况,对参赛者进行排名,并颁发奖励。

公司趣味知识竞赛策划书3篇

公司趣味知识竞赛策划书3篇

公司趣味知识竞赛策划书3篇篇一《公司趣味知识竞赛策划书》一、活动目的通过趣味知识竞赛的形式,增强员工对公司业务、文化、规章制度等方面的了解,同时提升团队凝聚力和员工的学习积极性。

二、活动主题“知识大比拼,趣味乐无穷”三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点公司会议室或活动厅五、参与人员公司全体员工六、活动组织架构1. 主持人:负责竞赛的主持和流程推进。

2. 评审组:由公司领导和相关部门负责人组成,负责评判竞赛结果。

3. 后勤组:负责场地布置、设备调试、奖品发放等后勤工作。

七、活动流程1. 开场致辞,介绍活动目的、规则和评审组成员。

2. 参赛队伍分组,每队确定队名和队长。

3. 竞赛环节:必答题:每队依次回答问题。

抢答题:通过抢答器抢答问题。

风险题:根据难度选择不同分值的题目。

4. 观众互动环节,设置一些简单问题让观众参与。

5. 评审组统计分数,宣布竞赛结果。

6. 颁奖仪式,对前三名队伍进行颁奖。

8. 活动结束,清理场地。

八、竞赛规则1. 必答题环节,每队需回答规定数量的问题,答对得分,答错不扣分。

2. 抢答题环节,需在主持人宣布开始后抢答,违反规则者取消本题抢答资格,答对得分,答错扣分。

3. 风险题环节,各队可根据自身情况选择不同分值的题目,答对得分,答错扣除相应分值。

4. 若出现分数相同的情况,通过加赛题决出胜负。

九、题目设置1. 公司业务知识,包括产品、服务、流程等方面。

2. 公司文化知识,如公司价值观、发展历程等。

3. 规章制度知识,如考勤制度、安全规定等。

4. 通用知识,如历史、地理、文化等。

十、奖项设置1. 一等奖:[具体奖品],颁发荣誉证书。

2. 二等奖:[具体奖品],颁发荣誉证书。

3. 三等奖:[具体奖品],颁发荣誉证书。

十一、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 场地布置费用:[X]元。

3. 其他费用:[X]元。

十二、注意事项1. 提前检查场地设备,确保活动顺利进行。

2. 维持好现场秩序,避免出现混乱。

趣味答题游戏策划书3篇

趣味答题游戏策划书3篇

趣味答题游戏策划书3篇篇一趣味答题游戏策划书一、游戏名称趣味答题游戏二、游戏类型知识竞赛类游戏三、游戏目的通过答题的方式,增加参与者的知识储备,提高他们对各种主题的兴趣和理解,同时也能增强参与者之间的团队合作和交流。

四、游戏特点1. 趣味性:题目内容丰富多样,涵盖各个领域,能让玩家在轻松愉快的氛围中学习和娱乐。

2. 知识性:游戏题目涉及各个学科的知识,能够帮助玩家拓宽知识面,增长见识。

3. 竞技性:设置排行榜,让玩家之间展开竞争,增加游戏的刺激性和趣味性。

4. 互动性:玩家可以组队参与,增强团队合作和交流。

五、游戏规则1. 游戏分为个人赛和团队赛两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择参与。

2. 比赛开始前,系统会随机一组题目,题目类型包括选择题、填空题、简答题等。

3. 玩家需要在规定时间内回答问题,答对一题得一分,答错不扣分。

4. 个人赛中,得分最高的玩家获胜;团队赛中,各队得分总和最高的队伍获胜。

5. 游戏过程中,玩家可以使用道具来帮助自己回答问题,道具通过完成任务或在游戏中获得。

6. 游戏设置多个关卡,随着关卡的推进,题目难度逐渐增加。

六、游戏流程1. 开场致辞,介绍游戏规则和目的。

2. 选择游戏模式,个人赛或团队赛。

3. 开始答题,系统随机题目。

4. 玩家答题,期间可以使用道具。

5. 答题结束,系统统计得分,公布排名。

6. 颁发奖励,胜者获得相应的奖品。

七、游戏界面设计1. 游戏主界面:包括游戏名称、游戏模式选择、开始游戏等按钮。

2. 题目界面:显示题目内容及选项。

3. 答题界面:玩家输入答案。

4. 结果界面:显示得分和排名。

5. 道具界面:展示可用道具及功能。

八、游戏宣传1. 在社交媒体平台上发布游戏介绍和宣传海报。

2. 邀请知名博主或游戏主播进行试玩和宣传。

3. 举办线下推广活动,如比赛、展览等。

九、游戏开发计划1. 第一阶段:完成游戏策划和设计。

2. 第二阶段:进行游戏开发和测试。

3. 第三阶段:发布游戏并进行宣传推广。

趣味知识竞赛活动方案7篇

趣味知识竞赛活动方案7篇

趣味知识竞赛活动方案7篇趣味知识竞赛活动方案(精选篇1)一、活动主题:“挑战到底”知识竞赛二、活动背景:为了激发大学生的学习兴趣,认识到专业知识的重要性与必要性,丰富大学生的专业知识和社会知识,提高我校大学生对能力,学识重要性的.认识,开展以问答形式为主,观众互动的大型益智类活动。

三、活动时间:3月28日(星期六)四、活动地点:五、活动准备:挑选具有一定应变能力的主持人一名必须具备一定的口头表达能力和转换思维能力,准备与参赛选手专业相关的题目每个专业100个题目,主题分为五个,生活,科学,文学,专业、社会、各五个。

六、比赛规则策划:1、选手自行组队三个人为一组。

2、比赛所有代表队同时进行,比赛前根据抽签决定组别顺序,比赛现场根据选手自选题目类型进行现场抽题进行回答,(每题每组选手有15秒的时间用来思考和作答)每组选手的基础分为100分,对于非专业问题答对一题加20分,专业知识问题答对一题加30分,相应的答错一个题扣掉相应的分数。

第一轮每组自选回答五小题,当分值为零时,退出比赛,第一轮退出比赛的选手等待一次复活的机会。

3、在每组选手选题后所有代表队均有一次弃权答题的机会,但是会扣掉此类型题目分数的二分之一,同时每组可以有现场求助机会一次,各代表队可以拥有自己的智囊团队,限制10人以下。

4、比赛分为四个环节,分别是:单刀赴会,巅峰对决、死而复生、好戏连台。

单刀赴会环节比赛规则:比赛开始,所有代表队按照事先抽签顺序依次进行答题,各答五题,若答题正确,加分,答题错误扣掉相应分数,最后根据最后得分排名,若得分为零直接退出比赛。

巅峰对决比赛规则:经过第一轮比赛,剩下代表队进行第二轮巅峰对决环节。

剩下代表队经过抽签选择对手,两两PK(若为奇数,所剩队直接进入下一环节),互相PK的两队互相为对方代表队选题(注:专业类题目不得超过2题),答对加上相应分数而选题者则扣掉相应分数、答错扣掉相应分数,选题者加上相应的分数。

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趣味知识竞赛的策划书
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。

下面就是WTT整理的趣味知识竞赛的策划书,一起来看一下吧。

趣味知识竞赛的策划书篇一
一、活动背景:
文化是古老的东方中一颗璀璨的明珠,中华儿女五千年来所积累、所凝聚的华夏文明被一代又一代的炎黄子孙所传承、发扬。

可是,在物欲横流的现代化生活里,越来越多的高校学生渐渐淡忘了文化的美好;忘记了与书为伴的乐趣;也忘记了知识所带给我们的最初感动。

庄子曾说过“吾生也有涯,而知也无涯”,希望通过这次的活动能够让各位同学在轻松活泼的氛围中重拾旧日的目标,以轻松乐观的心态去迎接今后的学习生涯。

“腹有诗书气自华”,让我们在知识的海洋中徜徉,汲取每一份知识中的芳华,增强我们自身的底蕴,充实我们的生活。

二、活动目的:
21世纪的新青年是推动科学发展的主要力量。

弘扬国学传统、呼唤人文精神、加强素质教育,是当前校园文化建设的重要内容。

通过本次活动,意在促进传统文化和现代科学发展的有机结合,使五千年的华夏文明内化为学生的人格、情操、气质、修
养和职业道德,从而成为促进科学发展的重要因素,推动建设校园文化“人文观”。

三、活动主题:
“学习为舟,快乐做桨,知识成洋”
四、活动时间:
**年6月1日14:30
1、报名招募:
每三个班级为集体,以班级为单位,三人一组报名参赛,每个班级至少出两个组合。

2、活动地点:南苑篮球场
五、活动内容
题目主要以选择填空为主。

题目类型:人文风情、文学历史、逸闻趣事、成语故事、脑筋急转弯等。

赛程分为“你比我猜”、“知识大富翁”和“才艺大比拼”三个环节
1、你比我猜
由每组成员自行推选出一人来猜题,另外两人根据所提示的题目来进行表演,每组的时间为3分钟,每猜对一题则加10分。

本环节的规则:可以口述,但不能出现题目所示的同音字词或英文直译等。

如有出现则失去猜本题的机会,进入下一题。

(为了考虑时间问题,两个组同时进行)
2、知识大富翁
各组选手将在提前布置的棋盘上进行比赛。

由每组成员自行推选出一人来答题,另外两人在旁帮助答题,比赛题目分为10分、20分、30分三种分值等级,从起点至终点共30个方格。

选手们可以自行选择各类分值的题,选手每答对10分题目,就前进一格,答对20分题前进2格,30分前进3格,以此类推。

答错后退相应的格子数。

先到达终点的组外加20分。

附:本环节由抽签决定组与组之间的比拼。

3、才艺大比拼
每组同学进行才艺表演,根据表演情况由评委进行打分。

分值为10—30分。

附:组成员一起才艺表演可优先考虑。

六、奖项设置:
本次活动以每组分数的高低进行排名。

分别设置:一等奖、二等奖、三等奖、最佳组合奖。

趣味知识竞赛的策划书篇二
一、活动主旨
1、全民娱乐。

2、用班费发奖品。

二、活动形式
以小队为单位进行竞赛。

共分5队,每队3~4人。

比赛板块包括必答题、猜词秀、歌名串烧、抢答题。

三、活动规则
1、每队队员给自己队伍取一个队名并提一句参赛口号。

每队推选队长一名(队伍代表)、主答人一名、主“唱”一名,猜词选手一名。

角色可重复。

2、板块及分数设定:
a、必答题:本环节答对一题加5分,答错不扣分。

每队10道。

该队答案以主答人给出答案为准。

小队讨论时间不得超过5秒,超过5秒此题跳过。

b、猜词秀:本环节猜词时间每队90秒。

猜中一词加5分,不设负分。

每队选择一组词汇并推选一名队员作为猜词选手,剩下要求:在限制时间内,描述者用语言或肢体动作描述,猜词者根据描述猜词。

但如果描述者说出被描述词条包含的字词,该词跳过。

允许直接跳过,但直接跳过次数不得超过三次。

c、歌名串烧:本环节一次没接上扣5分。

共6次机会。

主持人给出一个歌名,从某队(随机)开始往下接歌名。

要求报出的歌名的第一个字与上一队报出歌名的最后一个字相同,允许谐音(音同声调不同)。

该队答案以主“唱”人给出答案为准。

若5秒钟仍未给出答案,主持人报出下一轮的歌名,并由该组先接。

d、抢答题:本环节答对加5分,答错扣5分。

共20道。

主持人读完题目后说“开始”,各队成员方可举手抢答。

先举手的有优先答题权。

若答错则由主持人酌情安排由其
他队继续作答。

若主持人还没说开始或未举手就报出答案,该队扣5分。

e、其他分数说明:这个活动本着全民娱乐的主旨,希望大家拿出娱乐精神投入这个比赛。

在赛场赖皮、无理取闹、不服从主持人安排的,所在队扣10分;发生恶性争执者,双方所在队各扣10分;打架斗殴者、恶意捣乱现场、朝他人乱丢东西、辱骂他人者,拖出去群殴。

(欢迎添加其他说明。

)
四、奖项设置
比赛结束后队伍分数从高到低取冠军一队、亚军一队。

另选出最佳答题个人奖、最幽默个人奖、最佳歌唱个人奖。

颁发奖品。

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