软件建模技术1

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软件工程中的软件模型和建模技术

软件工程中的软件模型和建模技术

软件工程中的软件模型和建模技术在软件工程领域中,软件模型和建模技术扮演着至关重要的角色。

软件模型是一种抽象的描述,它以图形、符号或语言等形式表示软件系统中的各种元素以及它们之间的关系。

而软件建模技术是指使用各种工具和方法进行软件模型的创建、验证和分析的过程。

软件模型和建模技术的应用旨在帮助软件开发团队更好地理解软件系统的需求和设计,并确保所开发的软件系统能够满足用户的期望。

下面将介绍几种常见的软件模型和建模技术,包括需求建模、结构建模和行为建模。

需求建模是软件工程中非常重要的一环,它旨在明确和规范软件系统的需求。

需求建模的基本目标是通过识别和分析用户的需求,确定软件系统的功能和性能要求,并将其转化为具体的需求文档和规范。

常用的需求建模技术包括数据流图、用例图和需求规格说明等。

数据流图是一种图形化的表示方法,它以数据流和数据处理为基础,描绘了软件系统中数据的流动和处理过程。

数据流图可以帮助开发团队理解软件系统中的数据流动路径,从而更好地定义数据处理的功能需求。

用例图则是一种描述软件系统与外界交互的图形表示方法,它描述了用户与系统之间的各种行为场景和相互作用。

用例图帮助开发团队更好地分析和理解系统的功能需求,并确定系统与用户之间的交互方式。

除了需求建模,结构建模也是软件工程中的关键环节。

结构建模旨在描述软件系统的静态结构,即软件系统中各个组件的组织关系和相互作用。

结构建模的基本目标是将软件系统的设计转化为一种易于理解和分析的形式,以便开发团队能够更好地评估和优化系统的设计方案。

常用的结构建模技术包括类图、对象图和包图等。

类图是一种静态结构图,它描述了系统中的类、类之间的关系以及类的属性和方法。

类图可以帮助开发团队理解软件系统的对象模型,从而更好地进行类的设计和组织。

对象图是一种类图的实例化表示,它描述了系统中具体对象的属性和关系。

对象图可以帮助开发团队更直观地理解软件系统中对象之间的交互和状态变化。

《BIM建模技术》教案——1BIM技术应用

《BIM建模技术》教案——1BIM技术应用

【教学内容】任务一:BIM是什么【教师活动】提出问题:BIM的基本概念是什么?运用价值有哪些?具有哪些特点?【学生活动】学生通过视频、手机网络查询,分组讨论汇报小组讨论结果。

视频展示:【归纳总结】一、BIM的基本概念1、BIM是什么“BIM是利用数字模型对项目进行设计、施工和运营的过程”BIM定义Building Information Modeling(建筑信息模型),是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立;BIM模型Building Information Model,为建设项目全生命周期设计、施工、运营服务的“数字模型”。

BIM解释(1)BIM是三维几何数据模型(2)BIM技术是一种信息化技术BIM——建筑业的信息革命2、BIM的特点可视化“所见即所得”,整个过程可视化,项目设计、建造、运营过程中的沟通、讨论、决策都在可视化的状态下进行;协调性各行业项目信息出现“不兼容”现象。

BIM可在建筑物建造前期对各专业的碰撞问题进行协调,生成协调数据,且可完成净空要求之协调、设计布置之协调等;模拟性BIM可以对设计阶段、招投标和施工阶段、后期运营阶段进行3D/4D/5D模拟实验,从而预知可能发生的各种情况,达到节约成本、提高工程质量之目的;优化性利用模型提供的各种信息来优化,项目方案优化、特殊项目的设计优化,从而显著改进工期和造价。

可出图性帮助业主出如下图纸——综合管线图(经过碰撞检查和设计修改,消除了相应错误以后);综合结构留洞图(预埋套管图);碰撞检查侦错报告和建议改进方案。

二、BIM的运用价值1. 解决当前建筑领域信息化的瓶颈问题课程实施2. 基于BIM 的工程设计实现三维设计3. 基于BIM 的施工及管理4. 基于BIM 的建筑运营维护管理知识拓展课程思政:讲故事:大国工匠洪家光,技校毕业,年仅39岁,一天工资能买一辆车洪家光,1979年出生在沈阳的一个农村家庭。

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。

它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。

在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。

1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。

通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。

这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。

案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。

他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。

2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。

通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。

案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。

他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。

3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。

设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。

这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。

案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。

然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。

最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。

4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。

设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。

1-1软件建模技术概述1

1-1软件建模技术概述1

《1.1 软件建模技术概述》1. 目标概述[2分钟] (2)2. 回顾[5分钟] (2)3. 课程知识点讲解 (2)3.1. 建模[23分钟] (2)3.2. UML简介[30分钟] (3)3.3. 建模工具Rational rose [25分钟] (4)4. 小结[5分钟] (4)5. 考核点 (4)6. 作业答案 (5)7. 扩展练习................................................................................................. 错误!未定义书签。

8. 学生问题汇总 (5)9. 教学后记 (5)本节目标⏹本节主要学习以下内容:✧软件建模概述✧UML简述✧Rational Rose使用介绍⏹通过教学使学生掌握软件建模的基本概念、如何使用Rational Rose。

本节重点⏹建模基本概念⏹软件建模技术基本概念⏹Rational Rose的使用本节难点⏹建模概念授课课时⏹2课时教法建议首先可以讲述在软件开发中,设计的重要性,以及在现今市场中软件开发如何进行软件设计的,从而引出建模的概念及作用。

在讲述基本概念时,应理论结合实践,以实际事例导出理论的方式讲述。

1.目标概述 [2分钟]本章主要讲述软件建模和UML的基本概念、如何使用Rational Rose以及UML的描述模型。

本节主要讲述软件建模和UML的基本概念以及如何使用Rational Rose。

2.回顾 [5分钟]列举一些现实生活中建模的实例。

[举例]3.课程知识点讲解3.1.建模[23分钟]引入:什么是模型?[给出问题]主题:1.什么是模型?模型是对现实的简化。

它可以是一个对象的微缩表示、是一种用于生产某事物的模式,也可以是一种设计或一个类型,还可以是一个待模仿或仿真的样例。

模型不一定是可视化的,模型也可以用文字来描述,但是可视化模型可以更准确的展示模型所代表的含义。

3D建模软件技术解析

3D建模软件技术解析

3D建模软件技术解析第一章:3D建模软件简介3D建模软件是一种专业的计算机辅助设计(CAD)工具,用于创建三维模型。

它们提供了各种功能和工具,帮助用户进行建模、造型、渲染和动画等工作。

本章将介绍一些常见的3D建模软件,并探讨它们的特点和应用场景。

1. AutoCADAutoCAD是一款广泛应用于工程设计和建筑行业的3D建模软件。

它提供了丰富的绘图和建模工具,可用于创建各种类型的三维模型,包括建筑物、机械零件等。

AutoCAD具有强大的编辑和修饰功能,可以轻松地进行设计变更和优化。

2. SolidWorksSolidWorks是一款专业的三维建模软件,广泛应用于机械工程和制造领域。

它具有强大的造型和装配功能,可以快速创建复杂的机械零件和装配体。

SolidWorks还提供了强大的模拟和分析工具,帮助用户进行性能评估和优化。

3. BlenderBlender是一款免费的开源3D建模软件,适用于各行各业的设计师和艺术家。

它提供了全面的建模、动画、渲染和合成功能,可用于创作各种类型的视觉效果和动画作品。

Blender还支持脚本编程,用户可以通过编写脚本来扩展软件的功能。

第二章:3D建模技术基础在使用3D建模软件之前,了解一些基本的3D建模技术是非常重要的。

本章将介绍一些常用的3D建模技术,并探讨它们的原理和应用。

1. 多边形建模多边形建模是一种常见的3D建模技术,它使用多边形网格来表示三维模型。

用户可以通过绘制、移动和编辑多边形来创建和修改模型的形状。

多边形建模适用于创建复杂的有机形状,如人物角色和动物模型。

2. 曲面建模曲面建模是一种基于曲面的3D建模技术,它使用数学曲面来表示模型的形状。

曲面建模适用于创建光滑的有机形状,如汽车车身和产品外观设计。

用户可以通过调整曲面的控制点来改变模型的形状。

3. 实体建模实体建模是一种基于几何体的3D建模技术,它使用立方体、球体、圆柱体等基本几何体来构建模型。

用户可以通过布尔运算和修改几何体的参数来创建和修改模型的形状。

(UML软件建模技术)第一章习题

(UML软件建模技术)第一章习题

第一章习题1、以下关于模型的说法,错误的是( )A、模型是对现实的简化。

B、模型必须是可视化的。

C、一个好的模型包括那些有广泛影响的主要元素,而忽略那些与给定的抽象水平不相关的次要元素。

D、通过建模,可以帮助人们理解复杂的问题。

2、以下( )不是UML事物。

A、结构事物B、行为事物C、分组事物D、机制事物3、在进行( )相关领域的应用开发时,不推荐使用UML建模。

A、数值计算B、工业系统C、信息系统D、软件系统4、以下( ),不是软件开发过程中可以尽量避免或可以着力改进的问题。

A、软件开发无计划性,进度的执行和实际情况有很大差距。

B、软件需求分析阶段工作做得不充分。

C、软件开发过程中没有统一的规范指导,参与软件开发的人员各行其事。

D、软件的开发过程中,必须投入大量的高强度的脑力劳动。

5、以下( )不属于软件的生存期。

A、计划B、编码C、测试D、升级6、以下说法错误的是( )A、用例既可以描述系统做什么,也可以描述系统是如何被实现的。

B、应该从参与者如何使用系统的角度出发定义用例,而不是从系统自身的角度。

C、基本流描述的是该用例最正常的一种场景,在基本流中系统执行一系列活动步骤来响应参与者提出的服务请求。

D、备选流负责描述用例执行过程中异常的或偶尔发生的一些情况。

7、下图是( )A、类图B、用例图C、活动图D、状态图8、用例图应该画在Rose的哪种( )视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component V iewD、Deployment V iew9、以下关于模型的说法,错误的是( )A、模型是对现实的简化,虽然模型对现实进行了简化,但不能改变或歪曲任何重要细节。

B、模型可以是一个对象的微缩表示、是一种用于生产某事物的模式,也可以是一种设计或一个类型,还可以是一个待模仿或仿真的样例。

C、不管项目是简单还是复杂,都应该建造模型描述它。

D、对一个复杂的或是重要的系统,有时需要用多种模型对系统分别进行研究和描述。

软件工程建模技术的研究与应用

软件工程建模技术的研究与应用软件工程是现代社会不可或缺的重要领域之一,随着互联网、物联网等技术的不断发展,人们对于软件工程的需求也越来越高,这时候需要一种高效可靠的建模技术来优化软件开发过程,提高软件的质量。

因此,软件工程建模技术应运而生。

本文将介绍软件工程建模技术的研究和应用,首先将从软件工程建模技术的概念和意义、分类和特点入手,进而分别讨论其常用的建模方法和应用技术,最后会讨论建模技术的发展趋势和前景。

一、软件工程建模技术的概念和意义软件工程建模技术是指利用图形符号、文字和数学公式等对软件工程各个环节进行描述、模拟、验证和管理的技术。

软件工程建模技术能够直观、形象地表达软件设计的各个方面,提高软件开发的效率和质量。

软件工程建模技术有助于衔接软件需求分析、设计、开发、测试等各个环节,同时,也能够使软件开发过程更加规范化,提高软件代码的可重用性和可维护性。

二、软件工程建模技术的分类和特点根据建模对象的不同,软件工程建模技术可以分为需求建模、设计建模、实现建模、测试建模等几种类型。

在这些建模技术中,需求建模和设计建模是最常用的两种。

软件工程建模技术的特点主要包括:(1)抽象性:软件工程建模技术需要对具体的业务过程进行抽象,从而形成逻辑上的模型。

(2)形象化:软件工程建模技术需要采用图形等形式,将“抽象的模型”转换为易于理解和交流的形式。

(3)规范化:软件工程建模技术需要符合规范和标准,以提高软件的可维护性和可重用性。

(4)可验证性:软件工程建模技术需要通过模拟、验证、测试等手段,确保模型的正确性和可行性。

三、常用的软件工程建模方法和应用技术1. 数据流图数据流图是一种直观、清晰的建模方法,常用于描述软件系统的输入、输出和处理过程。

数据流图按照数据流的方向分为0级数据流图、1级数据流图、2级数据流图等,较高级的数据流图能够更详细地描述数据的流动和转换,从而提高模型的精度和准确性。

数据流图的应用场景不限于软件工程,其也可以用于描述任何输入输出过程,如物流、金融等领域。

软件建模技术理论考核试卷习题一

湖南科技职业学院软件建模技术理论考核试卷一、选择题(每题两分,共60分,每题只有一个正确答案)1.下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2.下列关于软件特点的描述中,哪个是错误的()A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发已经摆脱了手工艺作坊的开发方式;D. 软件是复杂的3.在UML中,有3种基本构造块,分别是()A. 事物、关系和图B. 注释、关系和图C. 事物、关系和结构D. 注释、关系和结构4.在UML中,有四种关系,下面哪个不是()A. 依赖关系B. 继承关系C.泛化关系D.实现关系5.下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6.用户在银行员工的指导下,使用A TM机,查阅银行帐务系统的个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。

在上述过程中,对ATM机管理系统而言,哪个不是系统的参与者( )A.用户B.银行员工C.打印系统D.帐务系统7.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)8.下列关于活动图的说法错误的是()A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。

C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。

D.活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种A B C D10.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()A.信号B.调用事件C.空间事件D.时间事件11.下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

软件开发过程建模与仿真技术研究

软件开发过程建模与仿真技术研究一、引言软件开发过程建模与仿真技术可以帮助开发者更好地完成软件项目,提高软件开发效率和质量。

同时,建模与仿真技术也为开发者提供了一种工具,以更好地预估软件系统的性能并检测系统的存在问题。

二、软件开发过程建模软件开发过程建模指建立软件开发中各个阶段的模型,以及将模型转化为代码实现的过程。

建模中常用到的方法包括:UML、数据流图、结构化分析与设计方法等。

这些建模方法可以帮助开发者更好地理解需求、设计软件、实现代码和测试系统等开发过程。

UML是一种广泛使用的建模方法,它使用图形表示概念模型,包括类图、时序图、用例图、活动图等。

数据流图(DFD)是一种流程图,用于描述数据的输入、处理和输出过程,它对于软件开发过程的具体实现提供了一些指导。

结构化分析与设计方法则是将系统划分为各个模块,实现功能模块化的开发过程。

三、软件开发过程仿真技术软件开发过程仿真指基于已有模型,通过数学方法模拟系统的行为,预估系统的性能并检测系统存在问题的过程。

软件开发过程仿真技术可以帮助开发者更好地评估设计方案、调整开发进度和降低开发成本。

常见的仿真技术包括离散事件仿真(DES)、连续仿真(CT)、混合仿真(MT)等。

离散事件仿真(DES)适用于处理一些离散、分散的事件,例如离散制造业等场景。

连续仿真(CT)适用于模拟系统中连续发生的过程,例如交通流量、电路等。

混合仿真(MT)则是将离散仿真和连续仿真的特点结合起来,可以应用于复杂系统的仿真。

四、软件开发过程建模与仿真技术的优势通过建模与仿真技术,软件开发者可以更好地进行软件开发过程的控制和管理,提高软件开发的管理效率和准确度。

同时,通过建模与仿真技术,可以预先评估软件系统的性能、优化设计方案和检测软件的存在问题,降低软件开发的风险和成本。

五、软件开发过程建模与仿真技术在实际项目中的应用在实际项目中,建模与仿真技术被广泛应用于软件开发过程中。

例如,在开发分布式系统时,可以使用UML建模方法,帮助开发者更好地理解系统需求和设计系统结构。

《UML软件建模技术》整体考核标准

《UML软件建模技术》课程整体考核标准(2014~2015学年第一学期)课程名称: UML软件建模技术所属系部:计算机科学系制定人:蔡亮合作人:制定时间: 2014年5月贵州航天职业技术学院《UML软件建模技术》课程整体考核标准本课程采用笔试加完成项目的考核方式,着重考核学生的动手能力和解决实际问题的能力。

1.基本思路本课程注意学生平时学习过程,考核由综合素质评价、项目任务完成、笔试考核组成,具体比例如下。

1. 综合素质评价20%:(平时表现+通用能力考核)。

2)项目任务完成50%:包含项目的子任务编程+项目的报告册3. 笔试考核30%:(期终考核)。

1.综合素质评价标准序号考核项目考核内容与要求所占分值(分) 成绩评定(分) 1平时表现(60%)出勤情况152 作业上交情况153 回答问题情况154 专题讨论155通用能力考核(40%)团队协作能力 56 沟通交流能力 57 信息利用能力 58 时间规划能力 59 创新能力 510 软件操作能力 511 自我学习能力 512 吃苦耐劳精神 5合计100 所得分:2项目考核标准序号考核项目考核内容与要求所占分值(分)成绩评定(分)1 项目子任务(60%)任务基本功能完成402 任务创新203 项目的报告册(40%)基本规范254 规范完成很好15合计1003笔试考核内容与标准(1)考试时间与方式:期末,90分钟。

(2)考试题型与题量:15道选择题,每题2分,共30分;15道填空题,每题2分,共30分;4道UML图例绘制题,每题10分,共40分(3)考试基本要求●掌握UML技术的基本知识,包括UML的特点和组成;●基本具备项目需求分析的能力;●掌握项目用例分析方法,以及静态,动态建模方法,并绘制相关图例;●熟练操作Rational Rose软件;。

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表示法
过程
工具 ● 工具 — 通过建模工具来 方便建立模型。
第 章 软件建模概论
1
1.2 软件模型
1.2.1 软件建模的必要性 1.2.2 软件模型的概念 1.2.3 软件模型的主要作用
1.2 软件模型 1.2.1 软件建模的必要性
● 软件的特性
智能性
无形性
软件是人智力劳动的产物,具有极高的智能特性。 软件没有物理实体的物理形态,而是智能、逻辑 和算法的描述。 软件具有高度抽象性。 软件开发是高度复杂性工作,软件的规模越来越 大,功能越来越复杂,服务领域越来越广泛。 软件的开发和生产必须借助于模型,来反映和 描述软件中间的开发过程和开发状态。
1.2.3 软件模型的内容
业务模型
也叫领域模型,描述软件所要服 务的业务领域的业务状况和业务 关系。
1.2.3 软件模型的内容
业务模型 需求模型
描述软件向用户所能够提供的 外在特性,包括软件的目标、 功能、性能等。
1.2.3 软件模型的内容
业务模型 需求模型
逻辑模型
为了实现需求模型所规定的软件 需求,软件内部的逻辑构成及逻 辑要素和逻辑关系。
抽象性
复杂性
综上
1.2.2 软件模型的概念
● 软件模型: 通过一定的形式和方法用来描述软件的 模型。
● 软件建模:建立软件模型的过程被称为软件建模。
1.2.3 软件模型的主要作用
●通过模型及其建模过程来理解分析系统 ●通过抽象来抓住本质降低复杂度 ●帮助回溯系统需求和设计细节 ●帮助涉众沟通与交流 ●为系统的维护与演化提供文档
软件建模精要
任课教师 :康洪炜
2013年11月
● 参考书籍
1. 重点大学计算机专业系列教材
● 参考书籍 2.《面向对象技术UML教程》 王少峰编著
《UML与软件建模》
徐宝文等 编著 清华大学出版社 2006.1
清华大学出版社
● 参考书籍 3.《UML用户指南》 Booch, Rumbaugh, Jacobson著 邵维忠等译 机械工业出版社
1.1.2.1 数学模型
●蝴蝶效应( The Butterfly Effect)是指在一个动力系 统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的 巨大的连锁反应。 ●“一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔 扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国德克萨斯州的 一场龙卷风。”
1.1.2.1 数学模型
1.3.2 建模原则
• 模块化
– 良好的模块设计方法的标准:
• 模块可分解性:可将系统按问题/子问题分解的原则分 解成系统的模块层次结构。 • 模块可组装性:可利用已有的设计构件组装成新系统 ,不必一切从头开始。 • 模块可理解性:一个模块可不参考其他模块而被理解 。 • 模块隔离性:对软件需求的一些微小变更,只会导致 对某个模块的修改而整个系统不用大动。 • 模块保护:将模块内出现异常情况的影响范围限制在 该模块之内。
1.2.3 软件模型的内容
业务模型 需求模型 逻辑模型
设计模型
软件的设计方案。 包括软件的结构,详细设计, 界面,数据库等设计方案。
1.2.3 软件模型的内容
业务模型 需求模型 逻辑模型 设计模型 实现模型
软件的实现方案。 包括软件的实现结构,构件, 文件等。
1.2.3 软件模型的内容
业务模型 需求模型 逻辑模型 设计模型 实现模型
● 参考书籍 4.《Rational Rose 2003教程》 刘敏莺等编著 冶金工业出版社
● 参考书籍
5.《软件设计与体系结构》
周华等编著 科学出版社
第 章
软件建模概论
1
1.1 模型
1.2 软件模型 1.3 软件建模方法 1.4 结构化方法 1.5 面向对象方法基础
第 章 软件建模概论
1
1.1 模型
测试模型
测试软件的方案描述。
第 章 软件建模概论
1
1.3 软件建模方法
1.3.1 软件过程与建模 1.3.2 建模原则 1.3.3 范型 1.3.4 常用建模方法
1.3.1 软件过程与建模 需求:“做什么?” — 发现用户需求并定义系统 边界。 设计:“怎么做?”—应用各种各样的技术和原理 ,给出构思、 原则及解决方案
1.0001 0.641951397 1.337647006 0.237467801 4.131642109 0.656236434 1.29854625 0.279182071 3.488344037 2.767389601
图形模型
1.1.2 模型的三要素
● 过程 — 建立模型的过程,只 有确切知道建模的过程才能够 成功建立一个模型。 ●表示法 — 模型的表示,也 就是建模语言,是建立模型的 关键,例如UML就是软件的 建模语言。
• DFD的层级:
– 依据所含过程的不同抽象程度, DFD可以在不同的抽象层次上进行 系统的描述 – 一个比较抽象的过程可以被展开为 一个子过程更加具体的DFD图
– DFD的层次结构
• 上下文图 • 0层图 • N层图(N>0)
1.4.2 数据流图
• 关于上下文图
– 将整个系统看做是一个过程,这个过程实现系统的所有功能 ,是系统功能的最高抽象 – 上下文图中存在且仅存在一个过程,表示整个系统。这个单一的过程通常编号为0 – 上下文图中需要表示出所有和系统交互的外部实体,并描述交互的数据流,包括系统 输入和系统输出 – 上下文图中不会出现数据存储实例 – 它非常适合于描述系统的应用环境、定义系统的边界
• 微规格说明 • 数据字典
– 在低于0层图的子图上通常不显示外部实体
第 章 软件建模概论
1
1.5 面向对象方法基础
1.5.1 面向对象方法涵义 1.5.2 面向对象的基本概念 1.5.3 面向对象的原则
1.5.1 面向对象方法的涵义
90 年代产生自编程技术,目前已超越了程序 设计和软件开发,扩展到很宽的范围。 ●一种对现实世界理解和抽象的方法; ●一种把现实世界映射到对象世界的方法; ●一种用对象世界描述现实世界的方法; ●一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世 界的方法
对象 函数及 过程 数据 对象 对象 对象应用 对象
结构化应用
1.3.3 范型
●结构化范型 VS 面向对象范型
●模块与对象 ●过程调用与消息传递 ●类型与类 ●静态连接与动态连接
1.3.4 常用建模方法
结构化方法 结构化方法是基于模块化、自顶向下细化、结构化程序设计等程 序设计技术基础发展起来的。其基本思想是:将软件设计成由相 对独立且具有单一功能的模块组成的结构,形成一个紧密关联的 过程系统。 常用工具:业务流程图 、 DFD、数据字典、结构化英语、判定 表、判定树等 面向对象方法 是一种对现实世界理解和抽象的方法,将现实世界的事物抽象成 一些相互独立的对象( “一切皆为对象” ),对象是一些真实 的或抽象的元素,包含描述信息的属性以及处理信息的行为。这 些对象通过特定规则组织起来,完成一个特定的功能。而对于某 一业务的处理过程则是由这些通过特定规则组织起来的一些对象 “表现”出来的。
1.4.2 数据流图
1.4.2 数据流图
1.4.2 数据流图
• DFD绘制规则:
– 过程是对数据的处理,必须有输入,也必须有输出,而且 输入数据集和输出数据集应该存在差异。
1.4.2 数据流图 – 数据流是必须和过程产生关联的,它要么是过程 的数据输入,要么是过程的数据输出。
1.4.2 数据流图
1.3.2 建模原则
信息隐藏 – 每个模块的实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。就是说 ,模块中所包含的信息(包括数据和过程)不允许其他不需 要这些信息的模块使用。 – 模块相互间的通信仅使用对于实现软件功能来说是必要的 信息。
1.3.2 建模原则
• 内聚性
– 内聚是模块功能强度的度量。一个模块内部各个 元素之间的联系越紧密,则它的内聚性就越高, 相对地,它与其他模块之间的耦合性就会减低, 而模块独立性就越强。因此,模块独立性比较强 的模块应该是高内聚低耦合的模块。
●结构化范型(Structured Paradigm)基于如下的思想进行 开发活动:一个系统应该被划分为两个部分:
●数据(使用数据/持久化模型建模) ●功能(使用过程模型建模)。
●面向对象范型(Object-oriented Paradigm)不是将系统 定义为两个分离的部分(数据和功能),而是需要把系统定义 为一组正在交互的对象。对象可以完成一些事情(对象具有功 能),对象也知道一些事情(对象有数据)。
1.3.2 建模原则
• 耦合性
– 耦合是模块之间的相对独立性(互相连接的紧密程度)的 度量。它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块 的方式以及哪些信息会通过接口。模块之间的连接越紧密 ,联系越多,耦合性就越高。而其模块独立性就越弱。
1.3.3 范型
●结构化范型 与 面向对象范型
范型(Paradigm):做事情的整体策略或观点,是一套特定的思想集合。
1.3.2 建模原则
• 抽象化
– 抽象是人类在解决复杂问题时经常采用的一种思维方式, 它是指将现实世界中具有共性的一类事物的相似的,本质 的方面集中概括起来,而暂时忽略它们之间的细节差异。 – 运用抽象的概念,可以将复杂问题的求解过程分层,在不 同的抽象层上实现难度的分解。在抽象级别较高的层次上 ,可以将琐碎的细节信息暂时隐藏起来,以利于解决系统 中全局性的问题。 – 每一阶段都是在前一阶段基础上对软件求解方案的抽象层 上的一次求精和细化。 – 抽象方法:过程抽象、数据抽象、控制抽象
第 章 软件建模概论
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1.4 结构化方法
1.41 业务流程图 1.4.2 数据流图
1.4.1 业务流程图
– 是表示业务各部分和各环节之间关系的图示,它能够清晰 地表达比较复杂的业务各部分之间的关系。
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