软件建模技术6
软件工程中的软件仿真和建模技术

软件工程中的软件仿真和建模技术引言随着科技的不断发展,软件工程在各个领域扮演着越来越重要的角色。
而在软件开发和测试过程中,软件仿真和建模技术成为了不可或缺的一部分。
本文将介绍软件工程中的软件仿真和建模技术,并探讨它们的作用和应用。
一、软件仿真技术1.1 软件仿真的定义软件仿真是通过模拟计算机系统或特定环境下的行为和性能来验证软件设计的过程。
它可以帮助开发人员在软件构建之前,根据特定条件和假设进行测试和评估,以确保软件的可靠性和效能。
1.2 软件仿真的应用软件仿真技术被广泛应用于各个领域,例如航空航天、汽车制造、医疗设备等。
在航空航天领域,仿真技术可以模拟飞行器的飞行轨迹、空气动力学特性等,以评估其性能和安全性。
在汽车制造领域,仿真技术可以模拟汽车在不同道路条件下的驾驶行为和碰撞情况,以改进汽车的安全性能。
在医疗设备领域,仿真技术可以模拟手术过程、病人身体反应等,以训练医生和提高治疗效果。
1.3 软件仿真的优势软件仿真技术具有多个优势。
首先,它可以提供一个安全和可控的测试环境,避免了在实际系统上进行测试可能带来的风险和成本。
其次,仿真技术可以重复执行测试,并记录测试结果,以便开发人员分析和改进软件设计。
此外,仿真技术还可以加速软件开发过程,提高开发效率。
二、软件建模技术2.1 软件建模的定义软件建模是指将软件系统抽象成不同的模型,以表示系统结构、行为和交互关系的过程。
通过建模,开发人员可以更好地理解和分析软件系统,并与利益相关者进行有效的沟通。
2.2 软件建模的应用软件建模技术在软件开发的各个阶段都有着广泛的应用。
在需求分析阶段,建模可以帮助开发人员理解用户需求,从而更好地设计软件系统。
在系统设计阶段,建模可以帮助开发人员定义系统的结构和组成部分,并规定它们之间的交互关系。
在软件测试阶段,建模可以帮助测试人员设计和执行测试用例,并评估软件的功能和性能。
2.3 软件建模的优势软件建模技术具有多个优势。
软件建模技术

Jacobson (雅各布森)
现代语言学家
OMT方法
Booch方法
OOSE方法
UML
第
2章
UML概述
2.2 UML的构成
2.2.1 概述 2.2.2 UML的基本语言要素
2.2.3 UML的语义规则
2.2.4 UML的公共机制
2.2.1 UML构成概述
作为建模语言,UML由以下几部分构成: ●基本语言组成: 语言的构成成分,包括: 要素,关系,图 ●语义规则: 语言的语法和语义规则 ●公共机制: 规范说明,语言扩展等
UML的构成
2.2.2 UML基本 语言要素
要素
结构: (共7种) 行为: (消息, 状态) 分组: (包) 注释: (注释) 依赖 关联 泛化 实现 类图, 对象图, 用例图, 顺序图, 协作图, 状态图, 活动图, 构件 图, 部署图
基本语言构成 命名 范围 可见性 完整性 执行
关系
图
语义 规则
通用机制
规范说明 修饰 通用划分 扩展机制(版型, 标记值,约束)
2.2.3 UML的基本语义规则
1)命名 规定对要素、关系、图命名。 例如:Student 为一个类的名字 2)范围 给一个名字特定含义的语境。 例如:属性name:string 3)可视性 规定外界对该名字识别和使用的范围。 三种:public:公共 + protected:保护 # private:私用 -
教学 教师 学生
2 泛化 泛化: 在UML中,描述事物之间的一般 和特殊关系。特殊事物具有并继承一般事物 的特性。 表示:一条带空心三角形箭头的实箭线
特殊 一般
例子:
超类 家具
子类
沙发
3D建模软件的使用技巧及纹理映射方法

3D建模软件的使用技巧及纹理映射方法在现代设计领域中,3D建模技术已经成为不可或缺的工具。
通过3D建模软件,设计师们可以创建逼真的模型,并将其用于游戏开发、电影制作、建筑设计等多个领域。
然而,对于初学者来说,3D建模软件的使用可能会有一定的难度。
本文将介绍一些常见的3D建模软件使用技巧,并探讨纹理映射的方法,帮助读者更好地掌握这一领域的技术。
首先,让我们来了解几个常见的3D建模软件,如Blender、Maya和3ds Max。
Blender是一款开源免费的3D建模软件,它功能强大且易于学习。
Maya则是一款专业的3D建模软件,被广泛应用于电影和游戏制作。
3ds Max也是一款强大的建模软件,常用于建筑设计和可视化效果制作。
无论你选择哪个软件,下面的技巧都将对你有所帮助。
首先,掌握基本的建模工具和操作。
大多数3D建模软件提供了一系列的基本建模工具,例如画笔、选择、移动、缩放和旋转工具。
熟悉这些工具的使用方法,能够帮助你更快速地创建你想要的模型。
其次,了解建模的基本原理。
无论是创建简单物体还是复杂场景,了解基本的建模原理都是必不可少的。
例如,你可以使用多边形建模方法,通过将简单的几何形状组合在一起,逐步创建出复杂的模型。
接下来,学习使用纹理映射技术对模型进行渲染。
纹理映射是一种将图片或图案应用到模型表面的方法,可以增加模型的真实感和细节。
在3D建模软件中,通常有几种纹理映射的方法,如贴图、投影和生成纹理。
贴图是将图片直接贴在模型表面,从而给模型增加纹理和颜色。
投影则是将图片投射到模型表面,从而实现更精确的纹理映射。
生成纹理则是通过生成算法在模型表面创建纹理。
此外,了解灯光和渲染设置对于增加模型真实感也非常重要。
灯光可以为模型提供逼真的光照效果,而渲染设置则可以调整模型的表面材质和反射。
通过调整光照强度、颜色和方向等参数,可以使模型更加逼真。
最后,不断练习和探索。
3D建模是一门技术活,只有不断实践和尝试,才能不断提升自己的技能。
3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。
它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。
在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。
1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。
通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。
这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。
案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。
他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。
2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。
通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。
案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。
他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。
3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。
设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。
这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。
案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。
然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。
最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。
4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。
设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。
数字建模的六种技术方法

数字建模的六种技术方法
数字建模通常可以使用以下六种技术方法:
1. CAD(计算机辅助设计): CAD技术使用计算机软件来创建、修改和优化设计图。
它可以
在三维空间中绘制对象,使得设计师能够更好地可视化和理解设计概念,并进行实时修改。
2. BIM(建筑信息模型): BIM是一种数字建模方法,通过结合几何数据、构造数据、材料
属性、时间和成本信息,可用于设计、施工和管理建筑物。
BIM可以在整个建筑生命周期中提供综合的、一体化的信息模型,以增强效率和合作性。
3. GIS(地理信息系统): GIS是一种用于捕捉、存储、分析和管理地理数据的技术。
它可以
将各种地理空间信息与非空间属性相结合,用于土地规划、资源管理、城市规划等领域。
4. 数字双胞胎:数字双胞胎是将实际物理对象与其数字化的虚拟模型相结合的方法。
它使用
传感器和物联网技术来捕获和更新实时数据,并将其与数字模型进行同步,以提供更准确的实时模拟和监控。
5. 三维扫描:三维扫描技术使用激光或光学传感器来捕捉实际对象的几何形状和细节。
这些
数据可以用于创建精确的数字模型,如建筑物、雕塑等。
6. 三维建模软件:三维建模软件是一种常用的数字建模工具,例如3ds Max、SketchUp和Rhino等。
这些软件可以将二维图像或手绘草图转换为精确的三维模型,以方便设计和可视化。
3D建模软件技术解析

3D建模软件技术解析第一章:3D建模软件简介3D建模软件是一种专业的计算机辅助设计(CAD)工具,用于创建三维模型。
它们提供了各种功能和工具,帮助用户进行建模、造型、渲染和动画等工作。
本章将介绍一些常见的3D建模软件,并探讨它们的特点和应用场景。
1. AutoCADAutoCAD是一款广泛应用于工程设计和建筑行业的3D建模软件。
它提供了丰富的绘图和建模工具,可用于创建各种类型的三维模型,包括建筑物、机械零件等。
AutoCAD具有强大的编辑和修饰功能,可以轻松地进行设计变更和优化。
2. SolidWorksSolidWorks是一款专业的三维建模软件,广泛应用于机械工程和制造领域。
它具有强大的造型和装配功能,可以快速创建复杂的机械零件和装配体。
SolidWorks还提供了强大的模拟和分析工具,帮助用户进行性能评估和优化。
3. BlenderBlender是一款免费的开源3D建模软件,适用于各行各业的设计师和艺术家。
它提供了全面的建模、动画、渲染和合成功能,可用于创作各种类型的视觉效果和动画作品。
Blender还支持脚本编程,用户可以通过编写脚本来扩展软件的功能。
第二章:3D建模技术基础在使用3D建模软件之前,了解一些基本的3D建模技术是非常重要的。
本章将介绍一些常用的3D建模技术,并探讨它们的原理和应用。
1. 多边形建模多边形建模是一种常见的3D建模技术,它使用多边形网格来表示三维模型。
用户可以通过绘制、移动和编辑多边形来创建和修改模型的形状。
多边形建模适用于创建复杂的有机形状,如人物角色和动物模型。
2. 曲面建模曲面建模是一种基于曲面的3D建模技术,它使用数学曲面来表示模型的形状。
曲面建模适用于创建光滑的有机形状,如汽车车身和产品外观设计。
用户可以通过调整曲面的控制点来改变模型的形状。
3. 实体建模实体建模是一种基于几何体的3D建模技术,它使用立方体、球体、圆柱体等基本几何体来构建模型。
用户可以通过布尔运算和修改几何体的参数来创建和修改模型的形状。
3D建模软件的功能介绍与模型设计指南

3D建模软件的功能介绍与模型设计指南随着科技的不断发展,3D建模成为了现代设计行业的关键工具之一。
无论是建筑设计、产品设计,还是动画制作,3D建模软件都为设计师提供了无限的可能性。
本文将介绍几种常用的3D建模软件,并提供一些模型设计的指南,帮助读者更好地运用这些软件创造出优秀的3D模型。
一、3D建模软件的功能介绍1. Autodesk Maya:作为一款全球领先的3D建模软件,Autodesk Maya提供了强大的建模、动画、渲染和仿真工具。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Maya也具备动画制作的功能,包括角色绑定、动作捕捉和非线性编辑。
此外,它还提供了高质量的渲染器,可以为模型添加真实感和细节。
2. Blender:作为一款免费的开源软件,Blender是一个功能强大且兼容性广泛的3D建模软件。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Blender还拥有灵活强大的渲染引擎,可以产生出逼真的光影效果。
此外,Blender还提供了各种添加特效和动画的工具,使设计师可以创建出精彩绝伦的3D模型。
3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适用于建筑和室内设计等领域。
它的主要特点是直观的用户界面和强大的快速建模功能。
通过简单的绘制和推拉操作,用户可以创建出逼真的建筑模型。
此外,SketchUp还支持插件扩展,提供了更多的功能和工具供设计师使用。
二、模型设计指南1. 设计要有明确目标:在开始设计3D模型之前,要先明确设计的目标和主题。
确定好模型的用途和所要表达的概念,这有助于设计师更好地选择合适的建模技术和工具。
2. 参考现实:在设计3D模型时,可以参考现实中的对象和场景。
观察真实世界的细节和比例可以帮助设计师创建出更加逼真的模型。
此外,参考物体的形状和结构,可以提高模型的准确性和合理性。
3. 了解建模技术:不同的3D建模软件支持不同的建模技术,设计师应该熟悉这些技术,并选择合适的技术来实现自己的创意。
软件建模与设计知识点总结

软件建模与设计知识点总结软件建模与设计是软件开发过程中非常重要的一环,它涉及了软件系统的整体结构和功能组成,是构建高质量软件的基础。
本文将对软件建模与设计中的一些重要知识点进行总结,以帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、软件建模软件建模是指通过不同的建模技术和方法,对软件系统的需求、结构和行为进行抽象和描述。
以下是几种常见的软件建模技术:1. UML(统一建模语言)UML是一种用于软件建模的标准化语言,提供了一套用于描述和设计软件系统的图形化符号和建模技术。
常用的UML图包括用例图、类图、序列图、状态图等,每种图形都有特定的用途和表达能力,可以帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的不同方面。
2. 数据流图数据流图是一种描述软件系统功能流程的图形化工具。
它以数据流和处理过程为核心元素,将系统中的功能模块和数据流之间的关系进行可视化表示。
数据流图能够清晰地展示软件系统的输入、输出、处理过程以及数据流之间的相互关系,有助于分析和设计系统的功能和过程流程。
3. 状态转换图状态转换图是一种描述系统状态变化和状态转换关系的图形工具。
它通过定义系统的不同状态以及触发状态转换的条件和动作,可以描述系统在不同条件下的行为和响应。
状态转换图能够帮助开发人员理清系统的状态变化规则,从而更好地设计系统的状态转换逻辑。
二、软件设计软件设计是在建模的基础上,根据软件系统的需求和建模结果,进行系统的详细设计和组织架构的过程。
以下是几个常用的软件设计原则和方法:1. 设计原则:SOLID原则SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
这些原则旨在指导开发人员设计出符合高内聚低耦合的软件系统结构,提高软件的维护性、扩展性和可复用性。
2. 设计模式设计模式是在软件设计中反复出现的问题和解决方案的总结和归纳。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,每种模式都为特定的设计问题提供了一种优雅和可重复使用的解决方案。
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21.2.3黑板模式
1、名称:黑板 2、别名:暂无 3、类型:体系结构模式
21.2.3黑板模式
4、意图:协同工作于同一个数据结构的独立程序集(P1,P2,…,Pn )。其中,每个程序负责整个任务的一个特定部分,所有程序一 起工作解决问题;程序之间互不调用;程序执行次序由中心控制 组件根据当前状态确定。如表所示,虚线箭头表示使用关系,箭 头指向被使用的元素。
21.2.2管道&过滤器模式
管道&过滤器(Pipes and Filters)体系结构模式为处理数据流系统提 供了一种结构。每个处理步骤封装在一个过滤器组件中。数据通过 相邻过滤器之间的管道传输。重组过滤器可以建立相应的系统族。 接下来按照通用模式描述模板对管道&过滤器体系结构进行描述。
21.2.2管道&过滤器模式
语境 问题 解决方案
1 语境
通过描述问题提出的场景,语境扩展了 清晰的问题-解决方案的二分法。 确定一个模式可能应用到的所有场景, 实现上是不可能的。一个实际的方法是 列出特殊模式关注问题可能出现的所有 已知场景。
2 问题
描述了在给定语境中重复出现的问题。 模式组织使用术语“强制条件”来说明 问题要解决时应该考虑的各个方面,如 :
1、名称:管道&过滤器 2、别名:管道过滤器 3、类型:体系结构模式 4、意图:系统任务分成几个有序的处理 步骤,步骤之间通过数据流连接,前一 个步骤的输出是下一个步骤的输入。
21.2.2管道&过滤器模式
5、动机:系统任务需要多个处理阶段并 且需求易于变动。希望系统实现后满足 以下条件:
通过替换或重组处理步骤响应系统变化; 不相邻的处理步骤不共享信息接口; 存在不同数据源(即输入); 数据输出方式灵活; 提供中间结果管理; 保留多重处理步骤。
21.2.2管道&过滤器模式
9、动态结构:交互场景如图所示,这两 幅图描述的交互场景可以同步进行
数据源 过滤器 1(拉 出 /压入) 1: 读数据 2: 执行操 f1 4: 读操作 3: 写数据 5: 执行操作法 f1 缓存管道
缓存管道 1: 读
过滤器 2(拉 出 /压入)
数据汇点
2: 返回数据 3: 执行操作2 4: 写数据
2 模式的作用
一个模式提供了一个问题族的一般解决 方案的计划,而不是可以使用的预制模 块。 模式有助于管理软件复杂度。每个模式 描述一种已被证明的方法以处理指出的 问题:所需组件的种类、它们的作用、 要隐藏的细节、必须看到的抽象以及每 一个是如何工作的等等。
21.1.2、模式的构成
模式构成的ห้องสมุดไป่ตู้要素
21.1.3、模式类别
模式可分为三种类型
体系结构模式 设计模式 惯用法
每一种类型都由具有相似规模或抽象程 度的模式组成。
1体系结构模式
根据一些整体构建原理来建立可行的软 件体系结构。 体系结构模式表示软件系统的基本结构 化组织图式。它提供一套预定义的子系 统,规定它们的职责,包含用于组织它 们之间关系的规则和指南。 例如:MVC体系结构模式
21.2.3黑板模式
黑板模式是一种常用的架构模式,应用中的多 种不同数据处理逻辑相互影响和协同来完成数 据分析处理。就好像多位不同的专家在同一黑 板上交流思想,每个专家都可以获得别的专家 写在黑板上的信息,同时也可以用自己的分析 去更新黑板上的信息,从而影响其它专家。黑 板(Blackboard)体系结构模式适用于无确定 性求解策略的问题。通过几个专用子系统收集 知识,并构建出问题可能的部分或近似解。
第
21章
体系结构模式
21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 模式概论 从混沌到结构 分布式系统 交互系统 适应性系统
21.1.1、什么是模式
当专家求解一个特殊问题时,一般不会 发明一种和已有解决完全不同的方案来 处理这个问题。 他们往往想起已解决的相似问题,并重 用其解法的精华来解决新问题。 这种“专家行为”,即同时考虑一对问 题-求解方案,在很多不同领域中是共同 的。--模式
3 惯用法
惯用法处理特定设计问题的实现。 惯用法是具体针对一种编程语言的低层 模式。惯用法描述如何使用给定语言的 特征来实现组件的特殊方面或它们之间 的关系。 例如:C++使用引用-计数惯用法来管理 动态分配的资源,而Smalltalk则提供无 用单元收集机制
21.1.4、总结
模式有助于利用资深软件工程师的经验 来构建软件,为开发具有已定义属性的 软件提供了一种有前途的方法。 模式把现有的设计知识文档化,有助于 你为设计问题找到适当的解决方案。 模式存在于不同的规模和抽象之中,并 覆盖软件开发的许多不同的和重要的领 域。
21.2.1分层模式
8、静态结构:如图3.7所示。
21.2.1分层模式
9、动态结构
交互场景I是客户端请求从高层向底层逐层调用,而客户端的响应是 从底层向顶层逐层传回
21.2.1分层模式
9、动态结构
交互场景II两个相互通信的N层协议堆栈,客户端向左边N层堆栈发 出一个请求,请求通过层向下移直到到达第1层,然后再发送给右边 堆栈的第1层并向N层传递,然后在右边堆栈中通过层向上传递,最 后由右边堆栈的N层反向将相应传递左边堆栈N层的客服端
21.2.2管道&过滤器模式
6、适用性:适合处理数据流。 7、参与者:过滤器、管道、数据源和数 据汇点,其职责和协助者如表所示。
参与者名称 参与者职责 获得输入数据 对输入数据进行加工处理 提供输出数据 转换数据 缓存数据 同步相邻元素 将输入数据递送给处理流水线 消耗输出数据 协助者
过滤器
管道
管道 数据源 数据汇点
2 设计模式
软件体系结构的子系统,以及它们之间 的关系,通常由几个更小的体系结构单 元构成。我们用设计模式来进行描述。 设计模式提供一个用于细化软件系统的 子系统或组件,或它们之间关系的图式 。它描述通信组件的公共再现结构,通 信组件可以解决特定语境中的一个一般 设计问题。 例如观察者或出版者-订阅者模式。
数据源、数据汇点和过 滤器 管道 管道
21.2.2管道&过滤器模式
8、静态结构:管道&过滤器模式组成元素的关系如图所示。 并且,通过管道联合的过滤器序列称为处理流水线( Processing pipeline)。过滤器实现可以是被动过滤器或主动 过滤器。被动过滤器满足下一个过滤器拉出(Pull)此过滤器 的输出数据且上一个过滤器将输入数据压入(Push)此过滤 器;主动过滤器是从上一个过滤器拉出其输入数据,并向下 一个过滤器压入其输出数据。
解决方案必须满足的需求—例如:对等进程 的通信必须是高效的 你必须考虑的约束—例如:进程间通信必须 遵守特定协议 解决方案必须具有希望的特性—例如,软件 更改应该是容易的
3 解决方案
模式的解决方案给出了如何解决再现问 题,或者更恰当地说是如何平衡与之相 关的强制条件。其包括两个方面:
每个模式规定了一个特定的结构,即元素的 一个空间配置 每个模式规定了运行期间的行为
21.2.2管道&过滤器模式
12、已知应用:编译器、UNIX等 13、变体:分支与连接流水线系统(Tee and join pipeline systems),该系统的特点是允许 过滤器存在多个输入或输出。 14、相关模式:层模式,其与管道&过滤器模 式的对比如表所示。
错误处理 重组和重用
层模式 易 难 管道&过滤器模式 难 易
5: 读数据
6: 写数据
21.2.2管道&过滤器模式
10、效果:管道&过滤器模式的优缺点如表所示。
不必需要中间文件
过滤器可替换性提高了系统的灵活性 重组过滤器增加灵活性
优点
过滤器组件是可重用的 提供了流水线快速原型 并行提高执行效率 共享状态信息代价大或不灵活 并行处理未必提高效率
松散分层系统的特点: 层间关系约束少,每个层可以使用比它低的所有层的服 务; 灵活性和性能提升是以损失可维护性为代价。 继承分层系统的特点: 底层作为基类实现,高层从底层继承;
高层可修改底层服务,但继承关系将高层和底层捆绑起来。
14、相关模式:微核体系结构可以看作是特殊的分层 体系结构,另外PAC体系结构也强调提高抽象层次。
缺点
数据转换增加额外开销
错误处理困难
21.2.2管道&过滤器模式
11、实现:具体实现参考指南如表所示
1. 将任务分解一系列处理阶段,并且每个阶段只依 赖于前一个阶段的输出 2. 定义每个管道传输的数据格式,建议定义统一数 据格式 3. 根据过滤器的主被动,决定如何实现每个管道的 连接? 4. 设计和实现过滤器 5. 设计出错处理,缓解错误定位困难的问题 6. 建立处理流水线
21.2从混沌到结构
模式名称 分层模式 意图与基本原理 适用性 将应用分解成子任务组,其中每个子任 在描述体系结构划分中运 务组处于一个特定的抽象层次上。 用最广 为处理数据流的系统提供了一种结构。 每个处理步骤封装在一个过滤器组件中。 用得比较少,主要用于渐 数据通过相邻过滤器之间的管道传输。 增式处理数据流的领域 重组过滤器可以建立相关系统族。
管道&过滤器模式
黑板模式
在黑板模式中有几个专用子系统收集其 知识以建立一个可能的部分解或近似解。 用于无确定性求解策略的 模式来自人工智能领域,综合零碎知识 问题 获得解决问题的方法。
21.2.1分层模式
分层(layer)体系结构模式有助于构建 这样的应用:它被分解成多个子任务组 ,其中每个子任务组处于一个特定的抽 象层次上。接下来按照通用模式描述模 板对层体系结构进行描述。
21.2.1分层模式
12、已知应用:TCP/IP通信协议、虚拟机、API(封装 了底层常用功能)、信息系统(分为表示层、应用逻 辑层、领域层和数据库等不同层次)和Windows NT松 散分层系统,其中Windows NT分层系统如图所示。