装配体动画

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基于Creo ElementsPr05.0的产品拆装动画制作

基于Creo ElementsPr05.0的产品拆装动画制作

图1图2第一步:新建动画。

点击工具栏【动画】按钮,新建装配体动画,缺省名称为“Animation1”,可通过单击【编辑】按钮根据用户需要更改名称。

第二步:定义主体。

点击工具栏【主体定义】按钮,打开“主体”定义编辑器,将1阀体定义为Ground,选择“每个主体一个零件”将换向阀中的各零件定义为独立的主体Body。

定义为Ground的零件是动画中不会发生位置变化的零件,其他的主体都可以相对Ground产生相对运动。

第三步:拖动元件,拍取快照。

点击工具栏【关键帧序列】按钮,打作者简介:梁健林(1985—),男,广东佛山人,本科,助理工程师,主要从事机械设计制造工作78Science&Technology Vision 科技视界Science &Technology Vision 科技视界一,大力发展生态工业园。

通过建立生态工业园达到产业集聚,并规划步入生态化发展模式。

德安可以依靠丰富的矿石资源优势,建立起集陶瓷、建材等类型为一体的生态化产业集群,同时不断引进农业生态科技型企业,形成示范性的生态化产业集群。

第二,努力树立品牌和龙头产业。

德安应该做大做强核心产业和龙头产业,积极发展相关配套产业和支撑产业,完善集群内在的生态共生产业链网,构建企、产业间的和谐共生体系,达到合理利用资源,减少环境污染,增强集群竞争力的目的。

第三,大力发展生态旅游,提升旅游业。

德安拥有丰富的旅游资源,应全力打造集人文、生态、历史为一体的生态旅游线路。

如以博阳河漂流-芦溪元代古桥-凤凰山宋代彩绘壁画-祝家商代遗址-车门桥义门陈文化-万家岭大捷-吴山陶渊明故里-药材种植基地-溶洞-省级生态村等为主的一条生态旅游观光线路。

第四,建设生态城镇、生态农村。

创建生态城镇,改善城镇人居环境;建设绿色社区,打造生态家园,倡导绿色文明的生活方式,增强社区居民的生态意识;建设生态村庄,推进农村基础设施建设,提高农民的环保意识。

第五,德安与共青城整合与协调发展。

SW2010装配体动画制作教程(基本步骤)解析

SW2010装配体动画制作教程(基本步骤)解析

• 2.零部件的移动和旋转。利用零部件的移动和旋转工具, 将零部件放到你想要的位置,此时,自动键码功能会在时 间轴的位置自动放置好当前零部件的状态所对应的键码。 然后,单击“计算”命令(在算例类型工具的紧右边), 观察动画。此时,零部件的第一个动作动画制作完成。可 以单击保存命令进行保存。 • 3.继续将时间轴后(右)移,重复上一步骤来新建该零件 的下一个动作,直到该零件与另一个零件形成配合关系 (即该零件与另一个零件装配好) • 4.以此类推,直到所有零件装配好,单击“计算”命令, 进行计算,或单击“播放”命令,进行动画观察。
2.插入零部件
• 建立好新装配体文件 后,就该进行动画装 配了。 • 首先要插入零部件。 具体步骤如下图所示: (在整个工作环境的 左上角)
单击浏览,弹出零部件所在文件夹;单击打开,选取要用的零部件,即 ห้องสมุดไป่ตู้(零部件的位置可以自己调整)。
插入的零部件如下图(具体零件根据自己的情况而定)
3.进行装配,制作动画
• 插入零部件完成后, 单击工作环境左下角 的运动算例
下面对主要工具做一简单介绍:
• 算例类型:包括动画和基本运动 动画是:选取运动算例 的逼真度。基本运动:实用装配体配合、弹簧、引力和马 达的更逼真模拟。 • 键码:用来锁定零部件再空间的状态。其中,自动键码最 为关键(当按下时,会自动为拖动的部件在当前时间栏生 成键码)。 • 时间轴:用来确定零部件状态所对应的时间,以及零部件 由状态1到状态2的运动时间。 • 其他工具,会在进一步深入学习中进行讲解。
每一步效果图如下:
• 时间轴上的键码如下 所示:
• 至此,装配体的基本 动作动画演示完毕! • 这里只是介绍了最基 本的装配动画制作过 程,

Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。

用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。

通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。

2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。

用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。

最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。

3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。

用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。

通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。

4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。

用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。

通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。

5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。

用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。

通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。

总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。

这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。

creo3.0怎么制作装配动画?creo3.0装配体动画的制作方法

creo3.0怎么制作装配动画?creo3.0装配体动画的制作方法

creo3.0怎么制作装配动画?creo3.0装配体动画的制作⽅法
作为结构设计⼈员,结构设计好之后,给相关⼈员演⽰结构组成部分,装配动画是应该是最好的选择,直观明了,易懂,该怎么制作装配动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

PTC CREO 3.0 M150 64位简体中⽂特别版(附破解⽂件+安装教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:49KB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-12-10
查看详情
1、打开软件,导⼊装配体⽂件,选择“动画”模块,进⼊动画操作界⾯。

2、单击“新建动画->快照”菜单,在弹出的对话框中输⼊名称,单击确定。

3、按“主体定义”,在弹出的对话框中按“每个主体⼀个零件”,按关闭。

4、单击“关键帧序列”,进⼊关键帧序列对话框,单击序列下的关键帧快照图标,进⼊快照界⾯,把下⽅的⾼级拖动选项展开,主要为X、Y、Z轴的的平移和旋转作业,便于后续操作。

5、选择X、Y、Z轴的的平移和旋转操作(单选),在所需的零件上单击,达到作业⽬的,然后单击⼀次快照图标,每操作⼀次或⼏次(取决于动画的精细度),单击⼀次快照,重复操作,取多次快照,然后关闭。

开始多长时间出现,为之前的快照排序。

7、每切换⼀次快照,填⼊⼊时间,并按⼀下右侧的“+”,底部的插值选择“平滑,最后点确认。

8、单击”创建“,然后按”回放“,就可以看到动作跑起来了。

以上就是Creo3.0装配体动画的制作⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程SolidWorks是一款强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户设计复杂的零件和装配体,还可以进行动画制作。

在本文中,我将向大家介绍SolidWorks 2024的动画制作入门教程,并提供一些技巧和建议。

首先,让我们了解一下SolidWorks 2024中的动画制作工具。

SolidWorks 2024提供了几种制作动画的方法,包括装配体动画、零件动画和移动部件动画。

对于初学者来说,最简单的方法是使用装配体动画,因此我们将从这个方面开始。

步骤1:创建一个新的装配体首先,打开SolidWorks 2024软件并创建一个新的装配体。

在“插入”选项卡中,选择“新的部件”。

选择“装配体”并点击确定。

步骤2:添加零件在装配体中添加需要进行动画的零件。

将零件拖放到装配体的工作空间中。

使用各种工具对零件进行调整和排列,确保它们的位置和方向是正确的。

步骤3:制作动画选择“插入”选项卡中的“新功能”按钮,然后选择“运动研究”工具。

在运动研究窗口中,选择“新的配置”按钮,然后选择“转动”或“滑动”等运动类型,并设置动画的起始和结束位置。

步骤4:设置动画参数在动画参数设置中,可以调整动画的时间长度、帧率和缓和选项等。

确保这些设置与您的要求相匹配,并设置合适的时间长度,以便在动画中对零件进行适当的显示。

步骤5:渲染动画点击运动研究工具栏中的“渲染”按钮,将创建的动画渲染为视频文件。

选择所需的视频格式,并设置视频文件的输出路径和名称。

步骤6:预览和保存动画在渲染过程完成后,点击运动研究工具栏中的“播放”按钮,可以预览生成的动画。

如果动画符合您的预期,选择“文件”选项卡中的“另存为”命令,并选择所需的保存格式,保存动画文件。

除了以上步骤,还有一些技巧可以帮助您更好地制作SolidWorks动画:1.使用适当的约束和关系:在设计零件和装配体时,确保它们之间的约束和关系正确。

这将有助于准确地模拟和渲染动画。

UG做装配动画方法

UG做装配动画方法

1.打开装配文件
2.在导航器中将约束抑制(去掉约束前面的√),为什么要去掉?后面会说明!
3.进入装配序列
菜单中点装配>序列,或者工具条中第三个。

创建一个新序列
4.点开序列导航器
5.开始拆卸打开的组行配体
具体功能自己去查
比如我要移动最右边的齿轮,就要用到插入运动命令:
先选中齿轮:
点击中键:
可以看到出现了一个坐标轴,拉动坐标轴可移动选中的轴承,如果约束没有抑制,拉动坐标轴整个装配体将一起移动。

剩下的部件按上述方法定义运动。

6.播放
点击向前播放就能展示拆卸的动画,点击向后播放当然就是装配动画啦。

UG NX7.5 中可以到处至电影,也就是将动画以A VI格式导出,但是只能导出向前播放的动画,如果你做的是装配的过程就不能到处拆卸的动画,要同时得到装配和拆卸的动画怎么办呢,装个屏幕录像专家,自己录视频吧。

可已设置窗口,定义所要录制视频的范围哦。

用EXE格式到处效果比A VI要好哦。

SolidWorks动画制作教程

SolidWorks动画制作教程

SolidWorks动画制作教程发布:2010-2-04 17:18 | 作者:涤尘~~ | 来源:本站| 查看:323次| 字号: 小中大SolidWorks动画制作教程SolidWorks动画制作有两种实现方式,装配体运动及物理模拟。

下面就这两种方式一一进行阐述。

一、装配体运动:顾名思义,装配体运动是不考虑零部件之间的相互作用的,只跟零部件当前的状态及位置有关。

也就是物体存在的物理状态。

具体操作步骤如下:1、首先在SolidWorks界面下由模型切换到Animator窗口。

2、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。

例如在0秒到3秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。

首先确定按下“自动键码”,然后将时间轴指针移动到第三秒,拖动想要移动的零部件(slide1和handle1)到最终位置即可。

如下图所示:3、零件slide2要在3秒到5秒之间移动到最终位置。

同样先移动时间轴指针到第5秒,拖动零件slide2到指定位置即可。

如下图所示:此时点击播放按钮,您制作的动画便立即呈现。

二、物理模拟:物理模拟使用装配体配合、弹簧、引力和马达更逼真模拟物体真实的接触情况。

还以上述装配体为例,创建一个新的运动算例2,切换到物理模拟状态。

1、选择所有的零部件设定一个3D接触,软件自动计算出这四个零件有6个面有接触。

2、为零部件添加马达,马达分为旋转马达和线性马达两种,在此例中选择线性马达,并选取零部件的边线来确定移动的方向3:点击计算运动算例,可以看到零件沿选定边线的方向以给定的参数运动。

如果默认的时间与要求的不符,可以拖动键码点调整到相应的时间,但一定要重新计算一下运动算例修改才能有效。

proe5.0的装配动画制作过程

proe5.0的装配动画制作过程

装配动画制作过程步骤:1,将装配已经完成的装配图导入PROE5.0当中,以以下简单设备为例:2,点击工具栏里的应用程序,选择动画,,如图所示,就进入了动画模式3,视口图右侧第一个功能块,是用来编辑自己做出来的动画的名称的,点击之后选择编辑,我们暂取名为donghua,如下图所示,点击确定,弹出一个窗口,我们点击关闭就可以。

到此,我们就给自己做的动画定义名字了。

,,4,第二个模块我们不需要,第三个模块,很重要,是用以定义主体的,网上建议选择每个主体一个零件,即选择第四个选项,如图,然后点击关闭。

5,第四个模块也很重要,点击之后,弹出关键帧序列,如下图所示:点击,弹出制作帧的界面,如下:其中键是用以拍照的,下面的高级拖动选项栏是按选项方向拖动零部件的,比如选择,那么在主视图当中你可以将任意零件按X轴方向任意拖动。

我们所有的帧都是在这里制作的,按章装配原理,一般是从下往上装配,拍照的顺序恰恰相反,我们需要逆着装配过程拍照,到时候照片再反过来播放就可以。

比如,我们拆卸例举的装置,先点击,将最后装的零件拉到一边,再点击,在Y方向上再调动该零件,最后就能把该零件放到任何你想放的地方,这时候你需要做一件很重要的事情,那就是按下----拍照。

再把倒数第二个装配的零件做同样的处理,依次类推。

当所有的零件都被做了同样的处理的时候,就可以点击下图最下方的关闭按钮了。

在关键帧序列的选项栏中,点击反转键,最后点击确定。

你拍过几张照就会有几个帧,你可以主视框右边从下往上的第三个按钮,这时候你就可以观察你制作的动画了(proe会自动为你在相连帧之间插入帧,让视屏不会变得太突然),如果你需要调整播放时间,可以将鼠标放在动画时间线上,点击右键,选择编辑时域。

弹出以下对话框,在终止时间上延长为你想要的时间,点击确定后,回到时间线上,把帧拉匀即可。

6,我们需要导出视屏,就需要先按下主视框右边倒数第二个按钮,弹出动画对话框,选择捕获,再弹出的捕获框中,把类型改为A VI格式,点击确定7,制作动画的最后一步,点击主视框中最后一个按钮,保存动画,这时候你需要的动画就可以用暴风影音一类的影音播放软件播放了。

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SolidWorks运动算例中提供的马达有线性马达和旋转马达两 种,本节以线性马达为例,演示使用马达制作动画的操 作方法。
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9.3 爆炸视图
装配体的爆炸视图将装配体组成的零部件分解开,并按照一 定的位置关系进行排列,这是一种特殊的视图,虽然在 这种视图下零件之间是分解开的,但不影响和修改装配 体中的其他任何信息,如配合关系、配置等。使用爆炸 视图可以方便他人理解和查看设计的产品,还可以将爆 炸视图生成爆炸动画,以观察产品的装配(或者拆卸) 过程。
9.1 运动算例概述
在SolidWorks里,通过运动算例来生成产品的动画演示,包 括功能动画演示和爆炸图动画演示。生成运动算例的关 键在于合理地添加装配体的配合关系,尽量完全定义零 部件,以防止在运动过程中产生多种解的可能。
单击绘图区域下方的“运动算例”选项卡(如果没有该选项 卡,则单击菜单栏下【装配体】标签下【新建运动算例 】按钮),访问或者生成运动算例,这是一个基于时间 线的界面,如图9-1所示,包括有动画、基本运动和 Motion分析三个运动算例工具,这三个运动算例分别介 绍如下:
1-1
9.2 装配体动画
制作装配体动画效果,关键在于合理地添加了装配体中的配 合关系,合理地约束零部件的自由度。在制作动画之前 ,设计人员可以先拖动装配体中运动的零部件,观察整 个装配体运动效果,如果运动合理,那么在生成动画的 时候,通常就不会出问题了。使用“动画”工具,可以 通过使用关键帧或者马达来动画。限于篇幅,本节以几 个实例来介绍制作简单动画的方法,更复杂的动画和对 动画深入的了解,请参考动画方面的资料。
1。编辑爆炸距离 2。添加爆炸步骤 3。编辑爆炸步骤 4。编辑爆炸步骤顺序 5。删除爆炸步骤
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9.4 实例:齿轮传动
本节以齿轮传动为例,演示齿轮动画的制作过程。请读者回 顾前面添加“齿轮”配合的方法,通过添加两个辅助草 图直线段之间的“重合”配合关系来避免零件干涉情况 ,并通过添加“齿轮”配合来实现两个齿轮之间的运动 传递。
1-11
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9.3.3 保存爆炸动画
如前所述,可以通过“动画控制器”来保存爆炸或者解除爆 炸动画过程的视频。但是用“动画控制器”保存的动画 ,其总时间为8秒时间,如果爆炸步骤的数量很多,那么 将使得动画播放过快。虽然可以设定播放的速度,但其 提供的倍速是有限的,在很多场合下不能满足应用。在 SolidWorks里,可以将爆炸的步骤导入运动算例中,从 而可以很好的控制爆炸动画的总时间。以“9.3.2 生成爆 炸视图”节的“千斤顶”装配体为例介绍本节内容。
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9.2.1 使用关键帧动画
使用关键帧生成动画,需要在不同时刻指定零部件的位置( 即关键帧),关键帧之间通过某种插值方式进行过度。 使用关键帧动画的步骤为:
1-3
9.2.2 使用马达动画
使用关键帧动画的方法是通过手动设置时间节点和拖动零部 件的位置来完成的,这种方法对于位置和速度具有不确 定性,使用马达动画的方法可以很好地解决上述问题, 从而可以使零部件匀速或者按照一个函数指定的运动规 律进行运动。另外在同时具有多个不同运动零件的装配 体动画中,该方法优于使用关键了制作装配体动画和爆炸视图的知识,这两个 过程都是为了更好地向其他人展示所设计的产品。制作 装配体动画关键在于合理地添加配合关系,以约束零部 件的自由度。创建装配体的爆炸视图,通常都不是一次 就可以将零部件拖动至合适的位置的,这里需要灵活地 编辑已完成的爆炸步骤,特别是在爆炸距离上,有时候 需要反复调整;选择一个爆炸步骤里的零部件,有时从 装配体“特征设计树”里选择更方便。
1-5
9.3.1 爆炸视图实例
如图所示即为“千斤顶”装配体的爆炸视图,通过该视图, 可以清晰观察装配体的各组成零件和装配体结构。
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9.3.2 生成爆炸视图
在SolidWorks里生成爆炸视图的操作非常简单,用户只需要 选择当前爆炸步骤的零件,零件上显示“参考三重轴” ,将鼠标移至某一个坐标轴上,捕捉该坐标轴,按住鼠 标左键拖动该坐标轴至合适位置放置零件的爆炸位置即 可。
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9.3.4 编辑爆炸步骤
对于已完成的爆炸视图,可以编辑其爆炸步骤,包括编辑爆 炸步骤顺序、爆炸距离、方向等。欲编辑爆炸步骤,通 常在“爆炸”属性管理器里进行编辑。如果当前装配体 中已经添加了爆炸视图,切换至“配置管理器”下,展 开爆炸视图所在的配置。右键单击“爆炸视图1”条目, 弹出快捷命令菜单,单击【编辑特征】命令,弹出“爆 炸”属性管理器,当前已完成的爆炸步骤均包含在该属 性管理器里,(部分选项被收回)。
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