Java基础教程(第3章)
java程序设计基础(第3版)实验指导答案 第三章

实验10import java.util.*;public class shiyan10{public static void main(String[] args){int a=0,b=0,c=0,max=0;Scanner reader=new Scanner(System.in);System.out.println("从键盘输入第一个整数");a=reader.nextInt();System.out.println("从键盘输入第二个整数");b=reader.nextInt();System.out.println("从键盘输入第三个整数");c=reader.nextInt();if(a>b)max=a;elsemax=b;if(c>max)max=c;System.out.println("最大的数是"+max);}}//在程序中输入三个整数,比较它们的大小,输出最大的数实验11public class shiyan11{public static void main(String[] args){int s=0;for(int i=0;i<100;i++){s=s+i;i++;}System.out.println("1+3+5+···+99="+s);}}//用for循环语句求1+3+5+···+99的值实验12import java.util.*;public class shiyan12{public static void main(String[] args){int a=0,i=1,s=0;Scanner reader=new Scanner(System.in);while(a<50||a>100){System.out.println("从键盘输入一个50~100的整数");a=reader.nextInt();}System.out.println("你输入的数是"+a);while(i<=a){s=s+i;i++;}System.out.println("1+2+3+···+"+a+"="+s);}}//编写从键盘输入一个范围在50~100的整数,如果不正确,则继续输入;然后求1到输入整数的累加实验13public class shiyan13{public static void main(String[]args){int i=100,s=0;do{s=s+i;i--;}while(i>0);System.out.println("100+99+98+···+2+1="+s);}}//用do-while语句求100+99+···+2+1的值实验14import java.util.*;public class shiyan14{public static void main(String[] args)int a=-1;Scanner reader=new Scanner(System.in);System.out.println("从键盘输入0~6的整数");a=reader.nextInt();while(a<0||a>6){System.out.println("输入错误");System.out.println("从键盘输入0~6的整数");a=reader.nextInt();}switch(a){case 0:System.out.println("今天是星期日");break;case 1:System.out.println("今天是星期一");break;case 2:System.out.println("今天是星期二");break;case 3:System.out.println("今天是星期三");break;case 4:System.out.println("今天是星期四");break;case 5:System.out.println("今天是星期五");break;case 6:System.out.println("今天是星期六");break;default:System.out.println("输入错误");break;}}}//让用户通过输入一个0~6的整数,显示今天是xingqijipublic class shiyan15{public static void main(String[] args){for(int i=1;i<10;i++){if(i==6)break;System.out.println(""+i);}System.out.println("\n显示完毕");for(int i=1;i<10;i++){if(i%2==0)continue;System.out.println(""+i);}System.out.println("\n显示完毕");}}//先显示1~5各个整数,然后再显示1~10的各个奇数。
第3章-高级查询(一)上机指导

3)查询2010年3月22日参加“面向对象程序设计”考试的前5名学员成绩信息。
4)查询大三的课时最多的科目名称及课时。
5)查询年龄最小的学生所在的年级及姓名。
6)查询2010年3月22日参加考试的最低分出现在哪个科目。
7)查询学号为"S1101003"的学生参加过的所有考试信息,并按照时间前后次序显示。
4)查询学号为"Y21003007"的学生Email的域名。
5)新生入学,为其分配一个Email地址,规则如下:D1+当前日期+4位随机数+@
代码
查询年龄超过20周岁的大三的学生信息
查询1月份过生日的学生信息
查询今天过生日的学生姓名及所在年级。
实验5
任务
1)统计数据库中学生总人数
8)查询学号为"S1101003"的学生参加过的所有考试中最高分及时间、科目
代码
查询大三的课时最多的科目名称及课时。
查询年龄最小的学生所在的年级及姓名。
查询2010年3月22日参加考试的最低分出现在哪个科目。
实验4
任务
1)查询年龄超过20周天过生日的学生姓名及所在年级。
2)查询大一年级的总学时
3)学号为1101004的学生所有科目考试总成绩
4)学号为1101004的学生所有科目考试平均分
5)查询2010年3月22日的科目"Java基础"的最高分、最低分、平均分
6)查询所有参加"数据库技术"科目考试平均分
代码
学号为1101004的学生所有科目考试总成绩
学号为1101004的学生所有科目考试平均分
第3章面向对象编程基础 java语言基础自考教学课件_874

使用new关键字调用构造方法,创建对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle(2);//创建Circle对象,半径是2
Circle c2 = new Circle(5); //创建Circle对象,半径是5
3、两个步骤同时:类名 对象名 = new 构造方法(实参);
Circle c1 = new Circle(5); Circle c2 = new Circle(6);
return max(max(num1, num2), num3);
}
P43
什么是构造方法
构造方法负责对象成员的初始化工作,为成员变量赋予合适的初始值
构造方法必须满足以下语法规则:
1、方法名与类名相同 2、没有返回类型,没有void
public class Circle { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } …
创建Welcome对象: Welcome w = new Welcome();//调用无参构造方法创建对象
P44
如何创建对象
1、声明变量:类名 对象名; Circle c1; Circle c2;
2、使用new创建对象: new 构造方法(实参) c1 = new Circle(5); c2 = new Circle(6);
同一个类中的两个或多个 方法具有相同的名称, 但有不同的参数列表。
} public static int max(int num1, int num2) {
计算机软件技术基础教程(第二版)习题及答案

第1章习题部分答案1. 操作系统的发展分为那几个阶段?解:操作系统的发展经历了三个阶段:操作系统的酝酿阶段、操作系统的形成阶段、操作系统的理论化和标准化阶段。
2. 计算机软件技术开发系统包括那几个阶段?解:计算机软件开发系统的发展经历了四个阶段:机器语言阶段、汇编语言阶段、高级语言阶段、面向对象语言和可视化语言阶段。
3. 计算机软件技术的主要范畴是什么?解:计算机软件技术的主要范畴包括软件工程技术、程序设计技术、软件工具环境技术、系统软件技术、数据库技术、实时软件技术、网络软件技术、与实际工作相关的软件技术等八个领域的内容。
4. 从软件技术的发展现状来看有哪些值得我们注意的问题?解:从软件技术的发展现状来看有以下几个值得我们注意的问题:1)软件危机2)软件技术标准,软件版权和软件价值评估3)软件技术的基础研究。
1第2章习题部分答案1. 什么是软件危机?软件危机的表现有哪些?解:软件开发技术的进步为能满足发展的要求,在软件开发中遇到的问题找不到解决的方法,问题积累起来形成了尖锐的矛盾,导致了软件危机。
2. 软件危机产生的原因是什么?解:造成软件危机的原因是由于软件产品本身的特点以及开发软件的方式、方法、技术和人员引起的。
1)软件规模越来越大,结构越来越复杂。
2)软件开发管理困难而复杂。
3)软件开发费用不断增加。
4)软件开发技术落后。
5)生产方式落后。
6)开发工具落后,生产率提高缓慢。
3. 常见的软件过程模型有哪些?解:常见的软件过程模型有瀑布模型、增量模型、演化过程模型、敏捷开发4. 如何对软件质量进行评价?解:软件质量的评价主要围绕可维护性、可靠性、可理解性和效率这几个方面进行。
2第3章习题部分答案1. 软件可行性研究的目的是什么?软件可行性研究的任务又是什么?解:软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。
可行性研究的任务首先需要进行概要的分析研究,初步确定项目的规模和目标,确定项目的约束和限制,把他们清楚地列举出来。
java语言程序设计(一)第三章补充

专接本辅导java第三章《面向对象编程基础》补充0.类变量与实例变量区别(类方法与实例方法的区别见习题解答第12题改错)java类的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,只在类被第一次装置时初始化一次staticVar变量和sum变量,并且每创建一个实例对象,就会执行一次构造函数;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。
public class类变量与实例变量{public static int staticVar = 0;//类变量初始化,只会在类装载时进行一次!!public int instanceVar = 0;//实例变量初始化public static int sum=1;public类变量与实例变量()//构造方法{staticVar++;instanceVar++;sum=sum+5;System.out.println("staticVar = "+staticVar+",instanceVar="+instanceVar);System.out.println("sum = "+sum);}public static void main(String []args){类变量与实例变量对象1=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象2=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象3=new类变量与实例变量();}}运行结果:staticVar = 1,instanceVar=1sum = 6staticVar = 2,instanceVar=1sum = 11staticVar = 3,instanceVar=1sum = 16再如下面的程序,涉及static块:class Value{static int c=0;static int d;Value(){c=15;d=65;}Value(int i){c=i;d=c-1;}static void inc(){c++;}}public class Count {Value v0=new Value();//调用无参构造函数建立Value类非静态对象v0,类Count和类Value是has-a关系Value v=new Value(10);//调用有参构造函数建立Value类非静态对象vstatic Value v1,v2;//声明Value类的static对象v1,v2//static Value v1=new Value(),v2=new Value();//声明v1、v2并引用新建立的Value类对象static{//★声明static块,其初始化工作会先于任何其它非static块及非static变量而不管其在源程序书写中出现的先后次序!System.out.println("static块中println语句执行结果:"+"\n"+"v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v1=new Value(30);//对象v1引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v2=new Value(15);//对象v2引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);System.out.println("特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count 类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!"+"\n");}public static void main(String[] args) {Count ct1=new Count();//建立Count类(外部类)对象Count ct2=new Count();System.out.print("在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,");System.out.println("ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!"+"\n"+"以下是main方法体中println语句执行结果:");System.out.println("v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct1.v0.d="+ct1.v0.d+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c+"ct2.v0.d="+ct2.v0.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c="+ct1.v.c+" ct1.v.d="+ct1.v.d+" ct2.v.c="+ct2.v.c+" ct2.v.d="+ct2.v.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v1是有参构造内部类静态对象,Count.v1.c="+Count.v1.c+" count.v1.d="+Count.v1.d);//静态内部类对象可以通过外部类名访问System.out.println("v2是有参构造内部类静态对象,Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Value.inc();//通过类名调用类方法System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Count.v2.inc();//通过类名调用类方法,这种写法不妥!System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);ct1.v0.c++;//this.v0.c++;//错误,★不能在静态上下文中使用this关键字:!因为Value是Count的内部类,只能使用其外部类的对象ct2.v0.c++;System.out.println("顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问}}上面这个程序的行动结果如下:static块中println语句执行结果:v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c=0 v2.c=0 v1.d=0 v2.d=0static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c=30 v2.c=30 v1.d=29 v2.d=29static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c=15 v2.c=15 v1.d=14 v2.d=14特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!以下是main方法体中println语句执行结果:v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c=10 ct1.v0.d=9 ct2.v0.c=10 ct2.v0.d=9v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c=10 ct1.v.d=9 ct2.v.c=10 ct2.v.d=9 v1是有参构造内部类静态对象, Count.v1.c=10 count.v1.d=9v2是有参构造内部类静态对象, Count.v2.c=10 count.v2.d=9调用类方法inc()之后 Count.v1.c=11 Count.v1.d=9调用类方法inc()之后 Count.v2.c=11 count.v2.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v1.c=12 Count.v1.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v2.c=12 count.v2.d=9顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c=14 ct2.v0.c=14以上运行结果中,有五点值得注意:一是static变量和static块是在类第一次装载时被初始化一次,并供类的所有对象共享,故static变量和static块中内容最先被初始化(早于main方法)。
学生 第3章 JSP中的Java程序(9.23)

3.1
Java 数据类型
Java标识符 Java标识符 常量和变量 Java中的简单数据类型 Java中的简单数据类型 数组
Java标识符及命名规则 Java标识符及命名规则
标识符可简单理解为一个名字,用来标识包名、 标识符可简单理解为一个名字,用来标识包名、类 方法名、常量名、变量名、接口名、对象名、 名、方法名、常量名、变量名、接口名、对象名、数 组名、文件名等有效的字符序列。如:Myhello。 组名、文件名等有效的字符序列。 Myhello。 命名规则: 命名规则: 见名知义” “见名知义”
Java数据类型 Java数据类型 运算符和表达式 Java控制语句 Java控制语句 Java面向对象编程基础 Java面向对象编程基础
Java面向对象编程基础 Java面向对象编程基础
面向对象编程的基本概念 Java中的类和对象 中的类和对象 修饰符 抽象类和接口 包
面向对象编程的基本概念
面向对象的基本概念就是对象和类。 面向对象的基本概念就是对象和类。 对象:表示客观世界中的任何实体 (物理实体.人为概念 有明确边 对象: 物理实体 人为概念.有明确边 人为概念 界和意义的东西:人 公司 窗口.贷款等 ; 公司.窗口 界和意义的东西 人.公司 窗口 贷款等); 类:具有共同属性和共同操作对象的集合。 具有共同属性和共同操作对象的集合。 类是对象的抽象, 类是对象的抽象,它描述了属于该对象类型的所有对象的性 而一个对象则是其对应类的一个实例。 质,而一个对象则是其对应类的一个实例。 半径为2cm的红色圆 的红色圆 半径为
半径为3cm的蓝色圆 的蓝色圆 半径为
半径为4cm的绿色圆 的绿色圆 半径为
相同属性(圆心坐标、半径和颜色) 相同属性(圆心坐标、半径和颜色) 和相同的操作(移动位置、改变大小) 和相同的操作(移动位置、改变大小)——圆类
java3-1

4.方法
方法重载: 方法重载的意思是:一个类中可以有多个方法 具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同。 或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不 同。
class Area { float getArea(float r){ return 3.14f*r*r; } double getArea(float x,int y){ return x*y; }
double x; }
3.成员变量和局部变量 Example3_1_3.java
成员变量又分为实例 成员变量(简称实例 变量)和类变量(也 称静态变量) 。如果 成员变量的类型前面 加上关键字static,这 样的成员变量称做是 类变量或静态变量。
class People{ float a[ ]; static int boy;
void f(){ int boy; this.boy++; } }
4.方法
我们已经知道一个类的类体由两部分组成:变量的定 义和方法的定义。方法的定义包括两部分:方法声明 和方法体。 最基本的方法声明包括:方法返回的数据类型,方法 名和方法类型,以及参数。
方法类型 方法名(定义参数){ 方法体 }
3 2 1 0
101 76 39 32 4 21 34
101 76 39 32 4 34 21
101 76 39 32
101 76 39 34
不参与排序
34
4
32
4
21
21
冒泡排序
排序算法有多种,最简单的是冒泡排序。冒泡排序是一种借助交换进 行排序的方法。
6 第五趟5 升序 排序 4
3 2 1 0
2021Java零基础入门课程【渡一教育】课件PPT模板

2-6学习路上你 需要了解的事
03 第3章java基础语法
第3章java基 础语法
3-1java语 法结构1
3-6java
01
3-2java
语 法 结 构 606
语法结构2
02
3-5java
05
语法结构
5(循环
练习)
04
3-4java语 法结构4
03 3 - 3 j a v a 语法结构 3
包,加微信java_duyi
3. 1-3一件重要的事(wx搜索java_duyi进入学习技 4. 1-4编译与执行+环境变量(领资料加v:java_duyi如需课程资料、源码、安
装工具包,添加微信java_duyi即可
5. 1-2Java跨平台机制+环境搭建如需领取课程配套学习资料、源码、安装工具
包,加微信java_duyi
2021java零基础入门课程【渡一教 育】
演讲人 2 0 2 x - 11 - 11
report
目录
01. 第1章java开篇 02. 第2章java语言基本构成 03. 第3章java基础语法
01 第1章java开篇
第1章java开篇
1. 1-1java历史(答疑与学习资料获取wx:java_du 2. 1-2java跨平台机制+环境搭建如需领取课程配套学习资料、源码、安装工具
第3章java基础语 法
3-7java数组的使用 3-8java数组练习1 3-9java数组练习2 3-10java二维数组 3-8Java数组练习1 3-9Java数组练习2 3-10Java二维数组
感谢聆听
6. 1-3一件重要的事(wx搜索java_duyi进入学习技
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
}
实例变量和类变量的区别
不同对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 而类变量,对所有对象的这个类变量都分配给相 同的内存空间,改变其中一个对象的这个类变量 会影响其它对象读取的值,即同类对象共享类变 量。
cc11..rr==55;;
SSyysstteemm..oouutt..pprriinnttllnn((cc11..ggeettAArreeaa(())));;
}}
}}
public class Circle{ public int r;
当局部变量和成员变量同名时, 成员变量被隐藏,
public double getArea ( int r ) { double area=3.14*r*r;
如何引用被隐藏的成员变量呢?
return area; }
this.变量名 —— 成员变量
public static void main(String args[ ] ) { this ——表示当前对象的应用
Circle c1=new Circle( );
如:this.成员变量
System.out.println( c1.getArea(5) ); this.成员方法
当程序执行时,类代码被加载时,就会给类变量分 配空间,而实例变量要在创建实例后才分配空间
类变量通过类名可直接引用,实例变量要通过创 建实例后的实例名来引用,不能通过类名直接引 用
Circle cl1=new Circle(3); System. out .println( cl1 .r );
方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内 部。
方法声明部分有static则此方法为类方法(静态 方法),无static的为实例方法
实例方法和类方法的区别
当类加载到内存时,实例方法不会被分配入口地 址,当创建对象后,类中的实例方法才分配入口 地址。所以其只能通过对象名引用,且方法定义 中,既可以使用实例变量也可以使用类变量。
public static void main(String args[]) {
MethodOverloading mo = new MethodOverloading();
mo.receive(1);
mo.receiv递
对于简单数据类型来说,Java 实现的是 值传递,对于复合数据类型(引用型)在 值传递中传递的是引用地址,方法中对引 用地址所指向的数据的操作可以改变数据 的值。
Java程序设计基础教程
第三章 类和对象
第3章 类和对象
面向对象技术基础 类的概念、定义与使用 对象的生成、使用、清除 static关键字 this关键字 final关键字 Java类中的限定词 包和import语句
3.1面向对象技术基础
3.1.1面向对象的基本概念 面向对象是一种新兴的程序设计方法。其
客观世界是由对象和对象之间的联系组成 主动对象是一组属性和一组服务的封装体,
其中至少有一个服务不需要接收消息就能 主动执行(称作主动服务)。
2.类的基本概念
把众多的事物归纳、分类是人类在认识客 观世界时经常采用的思维方法。
类是具有相同属性和服务的一组对象的集 合,它为属于该类的所有对象提供了统一 的抽象描述,其内部包括属性和服务两个 主要部分。
3.1.3 面向对象程序设计方法
面向对象程序设计方法可分为 面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis) 面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design) 面向对象的实现(OOI,Object Oriented Implementation)
生命周期不同 使用范围不同
dreotuubrnleaarreeaa;=3.14*r*r; } return area; p}ublic int r;
对外部的可见性不同 ppuubblilcicsstatatitcicvvooididmmaainin( (S) t{ring a[]) {
CCiirrccllee cc11==nneeww CCiirrccllee((););
类与对象的关系就如模具和铸件的关系, 类的实例化结果就是对象,而对一类对象 的抽象就是类。
3.消息
消息就是向对象发出的服务请求 消息包含下述信息:提供服务的对象标识、
服务标识、输入信息和回答信息。 服务通常被称为方法或函数。
3.1.2面向对象的基本特征
1.封装性:就是把对象的属性和服务结合成一个 独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节
类成员变量 实例成员变量
3.2.5 成员方法
方法的定义包方括法首两名字部应母该分应是小内动写容词, 一般格式为:
方法声明
[public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList])
思考题: 什么时候把变量定义为局部变量? 什么时候定义为成员变量?
public static void main(String args[ ]) {
Circle c1=new Circle(); c1.setR(5);
System.out.println( c1.getArea( ) ); }
}
成员变量的声明方式如下:
含义:
把对象的全部属性和全部服务结合成一个独立单位。 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成
一个边界,只保留有限的对外接口与外部发生联系。
好处:有效的避免了外部错误对它的“交叉感 染”,使软件错误能够局部化,大大减少查错 和排错的难度。
2.继承性
特殊类的对象拥有某个一般类的部分属性与服 务,称作特殊类对一般类的继承。 Java只支
方法体内或参数列表中 定义——局部变量
public static void main( String args[ ]) {
Circle c1=new Circle( );
c1.r =5;
System.out.println( c1.getArea( ) );
}
}
两者的相同之处
类型上:可以是任意一种数据类型
3.2.6 方法重载
方法重载是指在一个类中以同一个名字定义多个 方法,每个方法的参数必须不同,或者是参数的 个数不同,或者是参数类型不同。
方注意法1的:名方法字返与回所值属的类类型型以及参数的顺序构成了方 法不能签用名来(区s分ig重n载at的ur方e)法 ,在类中每个方法的签名 必须是不完全一样的,这样才能使编译器准确地
{
继承于父类
实现的接口列表
……
}
给类命名时,最好遵守下列习惯。
1)类名应该是名词,大小写可混用,但首字 母应大写 ,如Time、People等。
2)类名最好见名识义
类体
Java中类体定义的语法如下: class className{
成员变量的定义
type mumberVariable;
returnType mumbermethod ([paramList]){
statements
}
}
成员方法的定义
3.2.4 成员变量和局部变量
public class Circle{
类体中方法体之外定
public int r;
义——成员变量
public double getArea( ) {
double area=3.14 * r * r; return area; }
命名上:都要符合标示符命名规范
两者的不同之处
初始化方式不同
ppuubblliicc ccllaassss CCiirrccllee{{ ppuubblliicc idnot ur;ble getArea( ) { pubdloicubdloeuabrleeag=e3t.A14re*ra*(r); {
注意2:参数类型的区分度一定要足够,例如
判不能断是你同调一用简的单是类型哪的个参方数法,。如int与long。
class MethodOverloading { void receive(int i) {
P65 例3-3】
System.out.println("Receive one int data");
一个类若是多个一般类的特殊类,则它持单能继从承多 个一般类中继承属性与服务,称为多继承。
在Java 语言中,称一般类为父类(superclass, 超类),特殊类为子类(subclass)。
3.多态性 对象的多态性是指在父类中定义的属性或
服务被子类继承之后,可以具有不同的数 据类型或表现出不同的行为。 这使得同一个属性或服务在父类及其各个 子类中具有不同的语义。
基本思想是使用对象、类、继承、封装、 消息等基本概念来进行程序设计。 从现实世界中客观存在的事物(即对象) 出发来构造软件系统,并且在系统构造中 尽可能运用人类的自然思维方式。
1.对象的基本概念
对象是系统中用来描述客观事物的一个实 体,它是构成系统的一个基本单位。一个 对象由一组属性和对这组属性进行操作的 一组服务组成。
类方法在类加载到内存时,就分配了相应的入口 地M址at。h.m所a以x(其10既,7)可;//以通通过过类类名名直直接接调调用用,也可以 通St过rin对g s象=名ne调w用Str。in在g(在“方He法llo定”义);中,只能使用类 变In量t le,n=不s能.le使ng用th实();例//通变过量实。例名调用