C语言实用函数式编程中惰性求值详解
函数式编程的基本概念和应用

函数式编程的基本概念和应用函数式编程(Functional Programming,简称FP)是一种编程范式,它将计算机程序视为一组数学函数的组合,通过使用纯函数来避免副作用(Side Effect)和状态可变性(Mutability),实现高可读性、高可复用性和高可靠性的程序。
在现代编程语言中,如Haskell、Scala、Clojure、Elixir等,FP成为许多开发者喜欢的编程范式。
基本概念函数式编程的基本概念可以总结为以下几个方面:1.纯函数(Pure Function)纯函数是FP的核心思想,指的是没有任何副作用,只根据输入值(参数)计算出输出值的函数。
例如,f(x) = x * x在任何时候都会产生同样的输出结果,并且不会对输入x或其他变量产生改变。
纯函数的最大优点是可测试性,它不依赖于程序执行的上下文,因此可以很容易地编写测试用例,并在任何情况下都能可靠地预测输出结果。
2.高阶函数(Higher-order Function)高阶函数是接受函数作为参数或返回函数作为输出结果的函数。
例如,map、filter、reduce等常规的函数式编程操作就是高阶函数。
使用高阶函数可以实现更加简洁和优雅的编程,因为它们允许将代码中的通用逻辑拆分出来,使得代码更容易扩展和维护。
3.不可变性(Immutability)不可变性指的是数据结构不能在原处修改。
与传统编程中可变对象不同,面向函数的编程语言中的数据都是不可变的。
在FP中,常见的数据结构如列表、元组、字典等,都可以在使用时被复制,以确保在修改他们时不会影响原数据的完整性。
这种方式确保程序执行的正确性和可靠性。
4.惰性计算(Lazy evaluation)惰性计算是指仅在需要时才计算函数或表达式的计算机策略。
与传统的严格求值(Eager evaluation)不同,在惰性求值的编程语言中,表达式的值只在真正被需要时才会被计算出来,这可以大大减少冗余计算,从而提高程序效率。
函数式编程的特性介绍

函数式编程的特性介绍函数式编程(Functional Programming)是一种编程范式,它将计算视为数学函数的计算,并避免使用改变状态和可变数据的命令式编程方式。
函数式编程强调使用纯函数(Pure Functions)、高阶函数(Higher-Order Functions)、不可变数据(Immutable Data)和表达式求值(Expression Evaluation)等特性来构建软件系统。
1. 纯函数(Pure Functions)函数式编程的核心是纯函数,即函数的输出只由输入决定,不受外部状态的影响,也不会改变外部状态。
纯函数对于同样的输入,总是返回相同的输出,不会产生副作用。
这使得纯函数易于测试、调试和理解,并且更容易进行并行化和优化。
纯函数不依赖于共享的变量,因此可以减少对全局状态的需求,有助于减少程序的复杂性。
2. 高阶函数(Higher-Order Functions)3. 不可变数据(Immutable Data)函数式编程鼓励使用不可变数据,即数据在创建后不能被修改。
当需要改变数据时,函数式编程通常会创建一个新的数据副本,并对副本进行修改,而不是直接修改原始数据。
不可变数据消除了数据竞争和并发问题,提高了代码的可靠性和可维护性。
不可变数据还使得代码更容易进行推理和推导,减少了错误的发生。
4. 表达式求值(Expression Evaluation)函数式编程使用表达式求值的方式来进行计算。
表达式求值是通过求值最简内嵌子表达式来计算整个表达式的值。
函数式编程不依赖于可变状态和命令式的控制流程,而是通过函数调用和表达式求值来实现程序逻辑。
这种方式可以提高代码的可读性和可维护性,同时也便于程序的并行化和优化。
5. 递归(Recursion)6. 惰性求值(Lazy Evaluation)综上所述,函数式编程具有纯函数、高阶函数、不可变数据、表达式求值、递归、惰性求值和函数组合等一系列特性。
函数式编程的理论和实践经验

函数式编程的理论和实践经验在编程领域内有多种编程范式,其中函数式编程是一种越来越受欢迎的范式。
函数式编程的特点是:函数是一等公民,更加注重程序的表达式和求值,而不是执行过程。
函数式编程解决了面向对象编程的一些问题,让程序更加显式、模块化和易于维护。
在这篇文章中,我们将探讨函数式编程的理论和实践经验。
理论函数式编程是一种范式,其理论有很深的数学基础,包括lambda演算、组合函数、类型论等。
其中,lambda演算是函数式编程的核心理论,是通过递归定义的一个类似于函数的数学符号系统。
通过lambda演算,我们可以证明函数式编程的一些基本理论,例如:函数是一等公民、函数具备引用透明性、纯函数等。
函数是一等公民是指函数可以像变量一样被传递、赋值和返回。
这种特性使得函数式编程具备很高的模块化和可重用性,能够更加方便地处理程序中的状态和行为。
而引用透明性是指函数的返回值只与传入参数相关,不受外部状态的影响,因此同样的输入永远会得到同样的输出。
这种特性使得函数式编程具有很高的可靠性和可测试性,也是函数式编程和并行计算密切相关的原因。
纯函数是指函数不会产生任何副作用,仅依赖于传入的参数进行计算,并返回结果。
这种特性使得函数式编程具备很高的可维护性,因为它们不会破坏程序的状态或环境。
纯函数也容易并行化,因为它们不会产生任何竞争条件或共享状态。
组合函数是指将多个函数组合成一个新的复合函数,不需要在每个函数之间进行显式的参数传递。
组合函数可以实现更高级别的抽象和模块化,避免了代码的重复和细节,也更容易实现优化、并行化和重构。
类型论是函数式编程中一个重要的概念,通过类型系统保证程序的正确性和可靠性。
类型可以捕获复杂数据结构的本质特征和限制,使得编译器能够检测到一些潜在的错误和冲突,在程序运行之前进行预防和检查。
类型还可以提供一些强大的抽象和组合机制,使得函数式编程可以高效地应对各种复杂问题。
实践经验除了理论外,函数式编程还需要实践经验来支持它的推广和应用。
快速入门使用Haskell进行函数式编程

快速入门使用Haskell进行函数式编程函数式编程是一种以函数为基本构建块的编程范式。
而Haskell作为一种纯函数式编程语言,提供了丰富的函数式编程工具和特性。
本文将介绍如何快速入门使用Haskell进行函数式编程,并探索一些常用的函数式编程概念和技巧。
一、Haskell的基本语法和类型系统在开始学习Haskell之前,我们需要了解一些基本的语法和类型系统。
Haskell 的语法非常简洁,使用空格来分隔函数和参数,使用等号来定义函数。
例如,下面是一个简单的函数定义:```haskelldouble x = x * 2```在Haskell中,函数的类型是非常重要的。
类型系统可以帮助我们在编译时发现错误,并提供更好的代码可读性。
下面是一个函数的类型声明的例子:```haskelldouble :: Int -> Intdouble x = x * 2```在这个例子中,`double`函数接受一个`Int`类型的参数,并返回一个`Int`类型的结果。
二、函数的高阶特性函数的高阶特性是函数式编程的重要特点之一。
在Haskell中,函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回。
这种特性使得函数可以更加灵活地组合和重用。
例如,我们可以定义一个高阶函数`applyTwice`,它接受一个函数和一个参数,并将该函数应用两次于该参数:```haskellapplyTwice :: (a -> a) -> a -> aapplyTwice f x = f (f x)```这个函数的类型声明中,`(a -> a)`表示接受一个类型为`a`的参数并返回一个类型为`a`的结果的函数。
我们可以使用`applyTwice`函数来应用任意的函数两次:```haskelldouble x = x * 2applyTwice double 2 -- 返回 8```三、列表和递归列表是Haskell中最常用的数据结构之一,它可以容纳多个值,并支持常见的操作,如插入、删除和查找等。
c语言常用函数大全及详解

c语言常用函数大全及详解C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式开发以及科学计算领域。
在C语言中,函数是一种模块化编程的基本方法,通过函数可以将一段代码进行封装和复用,提高了代码的可读性和可维护性。
本文将介绍一些C语言中常用的函数,并详细解释其用法及重要参数。
一、数学函数1. abs()函数函数原型:int abs(int x);函数功能:返回x的绝对值。
参数说明:x为一个整数。
2. pow()函数函数原型:double pow(double x, double y);函数功能:计算x的y次方。
参数说明:x和y为两个double类型的实数。
3. sqrt()函数函数原型:double sqrt(double x);函数功能:计算x的平方根。
参数说明:x为一个double类型的实数。
二、字符串函数1. strcpy()函数函数原型:char* strcpy(char* destination, const char* source);函数功能:将source字符串复制到destination字符串。
参数说明:destination为目标字符串,source为源字符串。
2. strlen()函数函数原型:size_t strlen(const char* str);函数功能:计算str字符串的长度。
参数说明:str为一个以'\0'结尾的字符串。
3. strcat()函数函数原型:char* strcat(char* destination, const char* source);函数功能:将source字符串拼接到destination字符串的末尾。
参数说明:destination为目标字符串,source为源字符串。
三、文件操作函数1. fopen()函数函数原型:FILE* fopen(const char* filename, const char* mode);函数功能:打开一个文件,并返回文件指针。
掌握函数式编程中的惰性求值和闭包概念

掌握函数式编程中的惰性求值和闭包概念函数式编程是一种编程范式,它的核心思想是将计算过程视为函数的应用,强调函数的无副作用和不可变性。
在函数式编程中,有两个重要的概念,即惰性求值和闭包。
首先,我们来介绍一下惰性求值(Lazy Evaluation)的概念。
惰性求值是指在需要的时候才计算表达式的值,而不是在定义的时候立即计算。
这种计算方式可以提高程序的效率,尤其是在处理大数据集或者无限数据流时。
在函数式编程中,惰性求值通常通过延迟计算或者懒加载来实现。
惰性求值的一个常见应用是在处理无限数据流时。
我们可以使用惰性求值来处理无限的元素序列,只计算需要的元素,而不需要一次性将所有的元素都计算出来。
这样可以节省很多计算资源。
例如,我们可以定义一个生成自然数序列的函数:```pythondef natural_numbers(start=0):while True:yield startstart += 1```这个函数使用了生成器(Generator),它可以按需生成自然数序列。
如果我们只需要前n个自然数,我们可以使用惰性求值的方式来计算,而不需要一次性生成所有的自然数。
另一个常见的应用是在处理大数据集时。
当数据集非常大时,一次性加载所有的数据可能会导致内存溢出。
通过使用惰性求值,我们可以分批次地加载数据,只计算需要的部分。
这样可以避免内存溢出,并提高程序的效率。
接下来我们来介绍闭包(Closure)的概念。
闭包是指一个函数对象,它可以访问自由变量的函数。
简单来说,闭包是在函数内部定义的函数,它可以访问外部函数的变量,并将其保存在内存中。
在函数式编程中,闭包是一种非常有用的技术,它可以帮助我们实现一些高阶函数和函数组合。
通过闭包,我们可以将函数和它的上下文一起封装成一个对象,这样可以在不改变函数签名的前提下,延迟函数的执行或者传递函数作为参数。
闭包还可以用来实现一些有状态的函数。
在函数式编程中,我们通常将函数看作是无状态的,也就是说函数的输出只取决于输入,而不依赖于外部的状态。
c++11实现l延迟调用(惰性求值)

c++11实现l延迟调⽤(惰性求值)惰性求值惰性求值⼀般⽤于函数式编程语⾔中,在使⽤延迟求值的时候,表达式不在它被绑定到变量之后就⽴即求值,⽽是在后⾯的某个时候求值。
可以利⽤c++11中的std::function, lambda表达式以及c++11实现的Optional来实现lazy。
其中,std::function⽤来保存传⼊的函数,不马上执⾏,⽽是延迟到后⾯需要使⽤值的时候才执⾏,函数的返回值被放到⼀个Optional对象中(可以更⽅便的知道是否求值完毕,使⽤起来更⽅便)。
通过optional对象可以知道是否已经求值,当发现已经求值的时候直接返回之前计算的结果,起到了缓存的作⽤。
c++11实现延迟(惰性)求值【代码均参考⽹上】(1) Optional.hpp//Optional.hpp 实现 Optional#include<type_traits>#include<iostream>#include<string>#include<map>using namespace std;template<typename T>class Optional{using data_t = typename std::aligned_storage<sizeof(T), std::alignment_of<T>::value>::type;public:Optional() : m_hasInit(false) {}Optional(const T& v){Create(v);}Optional(T&& v) : m_hasInit(false){Create(std::move(v));}~Optional(){Destroy();}Optional(const Optional& other) : m_hasInit(false){if (other.IsInit())Assign(other);}Optional(Optional&& other) : m_hasInit(false){if (other.IsInit()){Assign(std::move(other));other.Destroy();}}Optional& operator=(Optional &&other){Assign(std::move(other));return *this;}Optional& operator=(const Optional &other){Assign(other);return *this;}template<class... Args>void emplace(Args&&... args){Destroy();Create(std::forward<Args>(args)...);}bool IsInit() const { return m_hasInit; }explicit operator bool() const {return IsInit();}T& operator*(){if (IsInit()){return *((T*)(&m_data));}throw std::logic_error("is not init");}T const& operator*() const{if (IsInit()){return *((T*)(&m_data));}throw std::logic_error("is not init");}bool operator == (const Optional<T>& rhs) const{return (!bool(*this)) != (!rhs) ? false : (!bool(*this) ? true : (*(*this)) == (*rhs)); }bool operator < (const Optional<T>& rhs) const{return !rhs ? false : (!bool(*this) ? true : (*(*this) < (*rhs)));}bool operator != (const Optional<T>& rhs){return !(*this == (rhs));}private:template<class... Args>void Create(Args&&... args){new (&m_data) T(std::forward<Args>(args)...);m_hasInit = true;}void Destroy(){if (m_hasInit){m_hasInit = false;((T*)(&m_data))->~T();}}void Assign(const Optional& other){if (other.IsInit()){Copy(other.m_data);m_hasInit = true;}else{Destroy();}}void Assign(Optional&& other){if (other.IsInit()){Move(std::move(other.m_data));m_hasInit = true;other.Destroy();}else{Destroy();}}void Move(data_t&& val){Destroy();new (&m_data) T(std::move(*((T*)(&val))));}void Copy(const data_t& val){Destroy();new (&m_data) T(*((T*)(&val)));}private:bool m_hasInit;data_t m_data;};(2) Lazy.cpp#include"Optional.hpp"#include<memory>#include<functional>template<typename T>struct Lazy{Lazy(){};//保存需要延迟执⾏的函数template<typename Func, typename ...Args>Lazy(Func& f, Args&&... args){ //给出需要调⽤的函数和参数,封装起来。
惰性环境的原理

惰性环境的原理惰性环境(Lazy Evaluation)是一种延迟计算的策略,在编程语言中被广泛应用。
它的原理是将表达式的求值推迟到真正需要结果的时候进行,而不是立即计算。
这种延迟计算的特性能够提高程序的效率和性能,同时还可以支持一些有用的编程模式。
惰性环境的原理基于两个关键点:延迟计算和记忆化。
延迟计算指的是将表达式的求值推迟到需要结果的时候进行。
而记忆化则是为了避免重复的计算,将之前计算过的结果保存起来,避免重复计算,提高效率。
在惰性环境中,表达式不会立即求值,而是返回一个表示待求值表达式的“延迟对象”(thunk)。
延迟对象包含了一个函数,该函数会在真正需要求值的时候被调用,返回表达式的值。
这样可以将计算推迟到需要结果的时候进行,避免了不必要的计算。
当我们需要使用延迟对象的值时,可以通过调用延迟对象上的相关方法来触发求值。
这时,系统会判断延迟对象是否已经进行过计算,并且将计算结果缓存起来。
如果已经计算过,则直接返回结果;如果没有计算过,则调用延迟对象中的函数进行计算,并将结果缓存起来。
这样在后续的求值过程中,只需要返回缓存的结果,而不需要再次计算。
惰性环境的实现通常基于一些特定的数据结构,比如字典(dictionary)或哈希表(hash table)。
当计算完一个表达式的值后,可以将该值保存在数据结构中,以备后续使用。
这样可以避免重复的计算,提高性能。
惰性环境的另一个重要概念是惰性序列(lazy sequence),它是一种延迟生成的序列,只有在需要元素时才会进行计算。
惰性序列可以用于处理大量数据的情况,因为它只会在需要时计算一个元素,而不是一次性计算所有元素,从而节省了内存和计算资源。
使用惰性环境的好处是提高了程序的性能和效率。
由于只有在真正需要结果的时候才计算,避免了不必要的计算和内存占用。
同时,通过记忆化的机制,还可以避免重复计算,进一步提高效率。
惰性环境还可以支持一些有用的编程模式,比如无限数据流处理。
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C语言函数式编程中惰性求值详解
在开始介绍今天要讲的知识之前,我们想要理解严格求值策略和非严格求值策略之间的区别,这样我们才能够深有体会的明白为什么需要利用这个技术。
首先需要说明的是C#语言小部分采用了非严格求值策略,大部分还是严格求值策略。
首先我们先演示非严格求值策略的情况,我们先在控制台项目中写一个DoOneThing方法。
然后在Main方法中写入下面这串代码:
然后我们运行程序,会发现DoOneThing方法并没有执行。
当然这看起来也很正常,因为这是或,并且第一个已经是true 了。
整个表达式就是true了,自然第二个就无需求值了。
但是这恰恰就是非严格求值的策略,如果是严格求值策略的话整个表达式都会计算。
接着就是严格求值策略的情况了,这个相信很多人都会立马明白,首先我们需要再写一个DoSomeThing方法:
接着修改Main方法:
执行之后我们可以看到如下的结果:
但是我们可以清楚的看到a的值是false,根本不会使用b
值,但是传递参数的时候已经将DoOneThing方法执行并赋值给b,假设这个方法是一个非常耗时的操作。
那么我们就会白白浪费掉这段时间,最后求得的值也没有使用的到。
而这正是严格求值策略,而今天的主要目标就是改变这种情况,能够在我们确定需要某个值的时候才计算。
下面我们就可以开始改造这个方法,让其能够支持惰性求值。
首先我们修改DoSomeThing方法:
这里我们将参数类型都改成了函数,这样将要传递进来的参数都改变成函数。
只有在我们需要的时候才执行求值,否则是不会运行的,对应的Main方法中我们需要按照如下方式修改:
这里我们并不需要把DoOneThing方法的返回类型改掉,如果这样的话。
在现有项目上使用函数式编程就会显得太麻烦了。
这里我们仅仅只需要利用匿名函数就可以办到了,下面我们可以看最后的执行效果:
DoOneThing方法并没有执行,因为DoSomeThing中根本没有确定使用这个变量,这样我们就能够节省下这部分计算的时间,但是事实上我们还没有结束,实际的开发中我们可能需要多次使用这个值,比如下面我们修改DoSomeThing方法:
并且在Main方法中调用DoSomeThing方法时将第一个参数
改成true,然后执行我们就可以看到下面的输出结果:
DoOneThing方法被执行了两次,当然我们可以利用局部变量保存,可能你会这么写:
如果这么写,那么我们的惰性求值就没有任何意义了,因为一进入这个方法就执行了这个方法,跟传递参数时直接将运算后的结果赋值给b没有任何区别了。
当然也有其他一些技巧可以避免,但是这些技巧可不是下面要讲的内容,我们可以将其封装起来,比如我们可以写个LazyS类:
我们可以看到在构造方法部分我们将对应的函数作为参数接收并保存到function中,只有再调用Value时候会执行该函数并将值保存,并且在下次调用时,如果已经求值过则直接返回缓存过的值,这样就能够避免重复的执行了,对应的我们还要修改DoSomeThing方法和Main方法:
最终执行后我们可以看到仅执行了一次DoOneThing方法:
一些读者可能为问为什么类名不要Lazy而是加个S,因为.net中已经为我们包含了Lazy类,相信很多人基本上从没有
用过。
只知道Func和Action的存在,下面我们修改我们的代码直接利用自带的:
最终的结果之前的是一摸一样,当然系统自带的Lazy功能更多,并且支持多线程。