视频专业术语解释
抖音专业术语

抖音专业术语
抖音,最近这款火爆的短视频软件,更是连小学在内几乎成为每一位有手机的人必备的软件。
在抖音上,我们每天会遇到大量的专业术语,其中有一些术语只能在抖音上熟知。
首先,最常用的术语一定是“点赞”、“关注”和“投币”,它们是抖音用户最常接触的操作。
点赞“Praise”是表示对他人作品的认可,但也可以被他人点赞,成为热帖、热搜的可能性就变得更大;关注“Follow”也是表示认可,但更多的是强调叶新陋习,让关注用户能及时看到你新发布的内容;投币“Confetti”既可以让你让对方感觉很开心,又能把自己推向四子辑榜单,获得大量流量。
除了上面的操作以外,在抖音中还有其他常用的术语。
比如“刷浏览”就是提升视频浏览量,让你上榜更容易;“抖动”又可以称为“双击”,这种动作把视频流向更多人;“召唤”更是一种把视频分享给好友散播的方式。
最后,还有一些高级术语,比如“转发”“自媒体”和“活动置顶”等,有了这些术语,让我们完整地认识到抖音的专业术语。
总之,抖音是一款年轻人喜爱的短视频软件,它的使用越来越广泛,越来越多的专业术语也变的日趋重要。
有了大量的操作和术语,抖音就可以更快捷地创作出视频,让人们拥有更美好的体验。
有关计算机视频的专业术语

有关计算机视频的专业术语计算机英语是牵扯到很多的专业术语,小编今天就给大家整理了有关于计算机的英语,大家一起看看吧视频3d:three dimensional,三维3ds(3d subsystem,三维子系统)ae(atmospheric effects,雾化效果)afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)anisotropic filtering(各向异性过滤)appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎) av(analog video,模拟视频)back buffer,后置缓冲backface culling(隐面消除)battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)bilinear filtering(双线性过滤)cem(cube environment mapping,立方环境映射)cg(computer graphics,计算机生成图像)clipping(剪贴纹理)clock synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)concurrent command engine,协作命令引擎center processing unit utilization,中央处理器占用率dac(digital to analog converter,数模传换器)decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面) dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速dithering(抖动)directional light,方向性光源dme: direct memory execute(直接内存执行)dof(depth of field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)double buffering(双缓冲区)dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)dvi(digital video interface,数字视频接口)dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)execute buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)extended burst transactions,增强式突发处理front buffer,前置缓冲flat(平面描影)frames rate is king(帧数为王)fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表)gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色gpu(graphics processing unit,图形处理器)gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)hdtv(high definition television,高清晰度电视)hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)immediate mode,直接模式ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)local peripheral bus(局域边缘总线)mipmapping(mip映射)modulate(调制混合)motion compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)mpps:million pixels per second,百万个像素/秒multi-resolution mesh,多重分辨率组合multi threaded bus master,多重主控multitexture(多重纹理)nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)parallel processing perspective engine(平行透视处理器)pc(perspective correction,透视纠正)pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)precise pixel interpolation,精确像素插值procedural textures(可编程纹理)ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)s端子(seperate)s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形转换和光源处理)screen buffer(屏幕缓冲)sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)sem(spherical environment mapping,球形环境映射)shading,描影single pass multi-texturing,单通道多纹理sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)smart filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)stencil buffers(模板缓冲)stream processor(流线处理)superscaler rendering,超标量渲染tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)texel(t像素,纹理上的像素点)texture fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)t&l(transform and lighting,多边形转换与光源处理)t- buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections) tca(twin cache architecture,双缓存结构)transparency(透明状效果)transformation(三角形转换)trilinear filtering(三线性过滤)texture modes,材质模式tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)uma(unified memory architecture,统一内存架构)visualize geometry engine,可视化几何引擎vertex lighting(顶点光源)vertical interpolation(垂直调变)vip(video interface port,视频接口)virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎) voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩) vsis(video signal standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)z buffer(z缓存)。
有关视频的名词解释英语

有关视频的名词解释英语视频(Video)一词源于拉丁语“videre”,意为“看”。
它是以电子技术为基础,在屏幕上呈现出连续动态图像的一种媒体形式。
自从电视技术的发展以来,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
一、基本概念在英语中,与视频相关的名词较为丰富,下面将对其中的一些重要概念进行解释和描述。
1. 视频(Video):视频是一种由一系列静止图像组成的连续动态图像,采用电子信号以及显示设备(如电视、电脑屏幕等)进行呈现。
通过视频,人们能够观看到动态的图像、场景和人物。
2. 直播(Live Streaming):直播是指将当前事件实时通过互联网进行传输和观看的一种技术。
无论是体育赛事、新闻报道、音乐演唱会还是日常生活中的点滴,人们都可以通过直播平台实时观看。
3. 网络视频(Online Video):网络视频是指通过互联网来传输和观看的视频。
随着互联网技术的高速发展和普及,人们可以通过各种在线平台,如YouTube、Netflix等,无论是电影、电视剧、自制内容还是音乐视频,都可以随时随地进行观看。
4. 分辨率(Resolution):分辨率是指视频画面中每一帧图片所包含的像素数量。
常见的视频分辨率有720p、1080p和4K等,其中数字代表了水平方向上像素的数量。
高分辨率的视频可以提供更为清晰和细腻的图像效果。
5. 视频格式(Video Format):视频格式是指视频文件的存储格式和编码方式。
常见的视频格式包括MP4、AVI、MOV和MKV等。
不同的视频格式对于存储和传输的效率、所占用的存储空间以及兼容性都有所不同。
二、视频行业的发展如今,视频已经成为互联网媒体中最受欢迎的形式之一,它不仅可以提供娱乐,还可以为教育和商业等领域提供丰富的资源。
以下是视频行业发展的几个重要方面。
1. 视频分享平台(Video Sharing Platforms):随着互联网技术的进步,视频分享平台如YouTube、TikTok等迅速崛起,人们可以通过这些平台上传、分享和观看各种类型的视频内容。
抖音的一些专业术语

1、账号标签抖音根据视频的内容进行筛选和归类,这样才能推荐给目标人群,所以我们总能刷到感兴趣的视频,这也就要求我们在发视频时一定要设计好视频标签,在文案、画面、音频里提及标签,这样我们发布的视频才能推送给目标人群,标签不明确的视频,则不会被抖音推荐。
2、用户标签在抖音注册新账号后,用户刷到的前20个视频,其实是系统在测试用户的兴趣,从停留时间、播放时长、播放次数、点赞与否、留言与否、关注与否等信息中给用户打标签,判断用户的兴趣,给用户分门别类,从而便于给用户推荐他们感兴趣的视频。
3、粉丝团顾名思义,粉丝团是指该主播的粉丝组织,加入该主播的粉丝团需要支付费用。
值得注意的是,用户取消对主播的关注后,并不会从该主播的粉丝团退出,关注和粉丝团是相互独立的。
4、直播渗透率直播渗透率=直播产出的销售额/当天总销售额,这能很直观反映直播的效果,有些商家很看重直播渗透率。
5、客单价客单价是指平均每人成交多少消费金额,客单价=GMV/直播间消费总人数,GMV是指商品交易总额,这里是指直播间销售总额。
6、GMVgross merchandise volume的英文缩写,意为商品交易总额,包括已支付订单和未支付订单。
7、直播销售额直播销售额是衡量主播卖货能力的重要标准,也是判断粉丝消费水平的重要参数,也是生成粉丝画像的有力依据,而粉丝画像和消费能力直接决定了选品。
8、定向佣金是对特定货品设置的佣金比例,由商家设定,佣金比例越高,用户带货拿到的收益越多。
在定向佣金里,平台抽成10%。
9、佣金主播从直播间销售额里抽取的佣金,相当于销售拿到的销售提成。
10、坑位费是指占坑需要支付的费用,在直播间的商品固定链接需要支付的费用,坑位费的影响因素包括商品品类和商品直播顺序。
11、音浪是指抖音平台的货币,1音浪=1毛钱,10音浪=1块钱,满1元才能体现。
12、ROIReturn on investment的英文缩写,意为投资回报率,直播间的ROI=直播间销售总额/坑位费,举个例子,如果商家要求ROI保证达到1/2,已支付坑位费2万,那么卖货主播的业绩目标是4万块。
抖音常用的专业术语

抖音常用的专业术语一、UGCUGC(User Generated Content)是抖音中常用的专业术语,指的是用户生成的内容。
抖音是一个以用户为中心的平台,用户可以通过拍摄和上传自己的视频内容,与其他用户分享。
这些用户生成的内容包括搞笑视频、舞蹈表演、美食制作等各种形式。
二、音浪音浪是指抖音平台上的音乐社区,用户可以在音浪中上传自己喜欢的音乐作品。
音浪中的音乐可以被其他用户选择并使用在他们的视频中,成为视频的背景音乐。
音浪为用户提供了海量的音乐资源,丰富了视频的表现力。
三、短视频短视频是抖音平台上的主要形式,指的是时长在15秒到60秒之间的视频内容。
相比于传统的长视频,短视频更加简洁、直接,更适合在移动设备上观看。
用户可以通过拍摄、剪辑和添加特效等方式制作自己的短视频作品。
四、挑战赛挑战赛是抖音平台上的一种互动形式,也是抖音常用的术语之一。
挑战赛由平台或用户发起,用户可以参与并上传符合主题要求的视频。
挑战赛可以帮助用户发现更多有趣的内容和创意,也可以增加用户之间的互动和交流。
五、粉丝粉丝是指在抖音平台上关注某个用户的其他用户。
抖音用户可以通过关注其他用户来获取他们的最新动态和内容更新。
粉丝数量的多少也是评判用户影响力和受欢迎程度的重要指标之一。
六、点赞点赞是抖音平台上对喜欢的视频进行表达支持和喜爱的行为。
用户可以通过点击视频下方的心形按钮来给视频点赞,表示对视频内容的认可和喜爱。
点赞数量也是评判视频受欢迎程度的指标之一。
七、关注关注是指在抖音平台上关注其他用户,成为他们的粉丝,获取他们的最新动态和内容更新。
用户可以通过浏览推荐或搜索功能来找到自己感兴趣的用户并关注他们。
八、弹幕弹幕是抖音平台上的一种特殊功能,用户可以在观看视频时发送弹幕,以文字形式在视频上显示。
弹幕可以包括对视频内容的评论、表达情绪或与其他观众互动等。
弹幕功能增加了用户之间的互动和娱乐性。
九、热门热门是指在抖音平台上受到广大用户欢迎和关注的视频或内容。
视频相关术语及知识

制式区别
• PAL:
– 25桢/秒 标准的数字化PAL电视标准分辨率为 720*576像素, 24比特的色彩位深,画面的宽 高比为5:4
•
NTSC
– 30秒/桢 标准的数字化NTSC电视标准分辨率 为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的 宽高比为3:2
YUV
• YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法,是 PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。其中 的Y,U,V几个字母不是英文单词的组合词,Y代表亮度, uv代表色差,u和v是构成彩色的两个分量。在现代彩色电 视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进 行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校 正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两 个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将 亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。 这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。采用 YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V 是分离的。如果只有 Y信号分量而没有U、V信号分量, 那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用 YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电 视机的相容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。
常用分辨率
• • • • • 640*480 800*600 1024*768 1280*1• • • QCIF CIF 4CIF D1 720P 720I 1080P 1080I 176*144 352*288 704*576 720*576 1280*720 1920*1080
场
场 = 垂直消隐顶场(First Vertical Blanking) + 有效数据行(Active Video) + 垂直消 隐底场(Second Vertical Blanking) • 对于顶场,有效数据行就是一帧图像的所 有偶数行,而底场,有效数据行就是一帧 图像的所有奇数行。顶场和底场的空白行 的个数也有所不同。
拍视频旅游专业术语

拍视频旅游专业术语
定格
定格也是视频拍摄中经常使用的技术之一,用于突出和渲染某个场景、某个表情或某个细节。
通常选择拍摄镜头中的某个画面,通过印片机重复印片,这样这个停止的画面就可以延伸到需要的长度,可以从动到静,也可以从静到动进行处理。
它可以用在视频的结尾来表示故事的结尾,也可以用来指出主题。
特写
特写镜头通常是一张肖像的脸或主体的一部分。
特写时,画面中视线最短的镜头取景范围小,画面内容相对简单,可以从周围环境中突出主体,形成清晰的视觉形象,起到强调的作用。
它通常用来揭示人物微妙的情感变化及其心理活动,推动故事发展。
空镜
空镜头,又称“场景镜头”,是指没有人物的自然静物或场景描述。
通常用于介绍环境背景、解释时空、宣传故事等。
并具有解释和象征的功能。
空镜头也有两种:写景和写物。
写景通常采用全景或远观,写物通常采用近景或特写。
空镜头的运用是加强电影艺术表现力的重要手段。
视频专业术语解释

MPEG-1 一种被广泛接受的,非专业的压缩标准,该标准用于VHS质量的图像。
MPEG-2 电视广播质量的图像的压缩标准。
MPEG player (MPEG播放机)播放MPEG-1压缩图像的软件和硬件。
它可以将.MPG和.MPA 文件解压缩。
MPG用MPEG-1压缩标准压缩的文件格式。
它可以同进包括图像文件的画面和伴音面分,出可以只包括画面成分。
NTSC (National Television Standards Committeee国际电视标准和员会)由国际电视标准委员会规定的彩色电视广播标准。
它规定第秒30帧图像,广泛用于北美,日本和南美的许多国家。
PAL (Phase Altermation by Line 隔行倒相) 使用50Hz交泫电的国家采用的一种彩色电视标准,包括英国,中东,远东,欧洲和非注洲。
它规定每秒25帧图像。
PCI(Peripheral Component Interconnect)一种解压缩卡及PC机中相应的解压槽。
SIF (Standard Image Format)NTSC制是350*240象素,PAL制是352*288象素。
MPEG-1压缩标准支持SIF图像尺寸。
QSIF(Quarter-size Standard Image Format) 大约只有标准SIF尺寸的25%的图像尺寸,NTSC制是176*112象素,PAL制是176*144象素。
MPEG-1压缩标准支持QSIF图像尺寸。
Softening(软化)图像外观的必进过程,可用软化滤波器在图像采集过程中实现。
可以去掉图像中物体边缘的块效应,从而提高压缩后图像特加紧的低速率采集和压缩的图像的质量。
Source video (源图像)被数字图像编辑和压缩应用程序访问的原始图像。
非数字式的湖图像先要采集到数字格式。
源图像可以是录像带,激光盘,或动态脚本,也可以是现有的数字图像文件。
Source video device(源图像设备)用于播放非数字图像的设备。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一种被广泛接受的,非专业的压缩标准,该标准用于质量的图像。
电视广播质量的图像的压缩标准。
(播放机)播放压缩图像的软件和硬件。
它可以将和文件解压缩。
用压缩标准压缩的文件格式。
它可以同进包括图像文件的画面和伴音面分,出可以只包括画面成分。
(国际电视标准和员会)由国际电视标准委员会规定的彩色电视广播标准。
它规定第秒帧图像,广泛用于北美,日本和南美的许多国家。
( 隔行倒相) 使用交泫电的国家采用的一种彩色电视标准,包括英国,中东,远东,欧洲和非注洲。
它规定每秒帧图像。
()一种解压缩卡及机中相应的解压槽。
( )制是*象素,制是*象素。
压缩标准支持图像尺寸。
( ) 大约只有标准尺寸的%的图像尺寸,制是*象素,制是*象素。
压缩标准支持图像尺寸。
(软化)图像外观的必进过程,可用软化滤波器在图像采集过程中实现。
可以去掉图像中物体边缘的块效应,从而提高压缩后图像特加紧的低速率采集和压缩的图像的质量。
(源图像)被数字图像编辑和压缩应用程序访问的原始图像。
非数字式的湖图像先要采集到数字格式。
源图像可以是录像带,激光盘,或动态脚本,也可以是现有的数字图像文件。
(源图像设备)用于播放非数字图像的设备。
源图像设备包括,机光盘播放机,播放机以用摄录机。
亮色分离的图像。
图像质量高于复合图像。
(切换)在一个图像文件中,从一个贴片到另一个贴片转换的一种图像效果。
一种常用切换是衰落,如从全黑开始的衰落(从全黑贴片的低一个贴片)或以全黑结束的衰落(从最后一个场景到全黑贴片)。
(格式) 图像特有的一种文件格式。
写作软件所这种文件写到一张上,该称为,它可以在播放机或用播放器在工作站的驱动器上播放。
(画面成分)一幅图像的画面部分(您可以看到的部分)。
它和伴音成分分开保存,这样两成分可以分开使用。
当谈到伴音和画面成分时,画面成分也常称为图像成分。
一种数字伴音文件格式,也称为声音信号文件。
数码视频世界中视频是一系列和表示的离散数据。
当模拟信号转换为数字数据。
数字视频是由两个重要部分组成。
视频码率和帧的大小。
(或说图像的大小)。
视频码率()。
音频码率()。
图像大小()等。
码率越大,文件越大,图像就越好。
采样率()采样。
取决于在选定图像中,对人想要表达的点的描述。
对于模拟图像来说,采样表现为在一个不连续空间连续的点。
对于数字图像来说采样表现为一个接一个离散点。
数字视频
数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。
播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。
电影播放的帧率大约是每秒帧。
如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。
为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟()转换器来转变为数字的"0"或"1"。
这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。
如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。
用于传输.数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过标准压缩后,视频数据压缩率为/,音频压缩率为/。
提供每秒帧*分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式()录像带的质量。
允许超过分钟的高质量的视频和音频存储在一张盘上。
采用的就是的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。
主要针对高清晰度电视()的需要,传输速率为,与兼容,适用于甚至更高的编码范围。
有每秒帧*的分辨率,是播放速度的四倍。
它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如:卫星广播和,是家用视频制式()录像带分辨率的两倍。
即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。
的位数越高,信号失真就越小。
图像也更清晰稳定。
·
是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。
它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。
支持色和压缩。
信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。
·
对一种颜色进行编码的方法统称为"颜色空间"或"色域"。
用罴虻サ幕八担澜缟先魏我恢盅丈颜色空间"都可定义成一个固定的数字或变量。
(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。
采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示红色绿色以及蓝色的强度。
记录及显示彩色图像时,是最常见的一种方案。
但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。
因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将转换成颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。