移动平台程序设计
移动应用开发设计方案

移动应用开发设计方案设计方案概述移动应用开发设计方案是为了满足用户对于高质量、功能丰富、易于使用的移动应用程序的需求而制定的一系列策略和计划。
本设计方案将涵盖应用程序的整体架构、功能模块、设计原则、开发流程以及测试和发布等方面,旨在确保开发出满足用户需求的稳定可靠的移动应用。
一、应用程序架构设计1. 设计目标我们的应用程序架构旨在实现以下目标:- 稳定性:确保应用程序在各种设备上的稳定运行,提高用户体验。
- 可扩展性:应用程序支持后续功能的扩展和升级。
- 安全性:保护用户的隐私和敏感信息,防止数据泄露和攻击。
2. 架构选择基于以上目标,我们决定采用三层架构来设计我们的移动应用程序:表现层、业务逻辑层和数据访问层。
这种架构模式具有良好的可扩展性和可维护性,能够有效分离界面、逻辑和数据。
二、功能模块设计1. 用户认证与授权模块- 用户注册:提供用户注册功能,包括用户名、密码、邮箱等信息的填写和验证。
- 用户登录:实现用户登录功能,确保用户身份的安全和准确。
- 用户权限管理:根据用户角色和权限,控制用户在应用程序中的操作范围和权限。
2. 数据处理模块- 数据存储:设计数据库模型,定义数据表结构,保证数据的完整性和一致性。
- 数据查询:实现对数据库中数据的查询、排序和过滤等功能,提供高效的数据检索接口。
3. 功能模块根据具体的应用需求,设计相应的功能模块,例如:- 聊天功能:实现用户之间的实时聊天功能,包括文字、图片、音频等多种格式的消息传送。
- 地图功能:集成地图服务,提供位置信息、地图导航和附近商家查询等功能。
- 支付功能:集成支付接口,实现用户的在线支付功能。
三、设计原则1. 用户体验导向用户体验是一个成功移动应用的核心。
我们将确保应用程序的界面设计简洁明了,交互逻辑合理,使用户能够轻松地完成任务。
2. 模块化和可复用性为了提高开发效率和代码质量,我们将采用模块化和可复用性原则来设计应用程序。
将常用的功能和组件进行封装,方便后续的扩展和维护。
如何进行移动应用程序的用户体验设计

如何进行移动应用程序的用户体验设计移动应用程序的用户体验设计是确保用户能够流畅、愉快地使用应用程序的关键。
在今天的移动互联网时代,用户对于应用程序的期望越来越高,他们希望应用程序能够提供简单易用、直观友好的界面,同时提供丰富的功能和个性化的体验。
因此,开发者在设计移动应用程序时,需要注重用户体验的方方面面。
以下是一些关键点,可以帮助开发者进行移动应用程序的用户体验设计。
1. 用户研究和需求分析在开始设计移动应用程序之前,开发者应该进行用户研究和需求分析。
通过与目标用户进行沟通、观察和调查,了解他们的需求、习惯和偏好,并将这些信息转化为设计的指导原则。
这将有助于开发者更好地理解用户的期望和需求,并在应用程序的设计过程中进行相应的调整和改进。
2. 简洁明了的界面设计在设计移动应用程序的界面时,应该尽量保持简洁明了。
过于复杂和拥挤的界面会使用户感到混乱和不知所措,从而影响他们的使用体验。
开发者应该通过合理布局和有序排列来提供清晰的导航和信息展示,使用户能够快速找到他们需要的功能,降低学习成本和使用难度。
3. 触摸友好的交互设计移动设备主要通过触摸屏进行交互,因此开发者在设计移动应用程序时,应该特别注重触摸友好的交互设计。
按钮和菜单的大小和间距应该适合手指的大小,以便用户能够轻松点击。
同时,开发者还可以添加一些触摸反馈,如点击时的震动或按钮的颜色变化,以提供直观的用户反馈,增加用户的操作准确性和满意度。
4. 快速响应的性能移动应用程序的性能对于用户体验至关重要。
用户希望应用程序能够迅速响应和加载,以避免等待和延迟。
开发者应该优化应用程序的代码和资源,减少耗时的操作和加载,提高应用程序的性能和响应速度。
此外,开发者还可以使用数据预加载、页面缓存和图片压缩等技术来提升应用程序的性能和用户体验。
5. 个性化和用户参与用户喜欢被认可和参与的感觉。
开发者应该允许用户进行个性化设置,如主题、字体、语言等,以满足用户的个性化需求。
移动应用程序界面设计与可用性研究

移动应用程序界面设计与可用性研究第一章:引言移动设备的日常使用已成为人们生活中的重要组成部分。
在移动应用程序的广泛使用下,设计和可用性已成为为了提高用户体验和商业价值的重要因素之一。
本文将探讨移动应用程序界面设计与可用性的研究。
第二章:移动应用程序界面的设计移动应用程序界面设计需要考虑的因素包括:1、设备屏幕大小和分辨率:移动设备的屏幕大小和分辨率各不相同,因此应在设计上需要注意屏幕媒介的大小和分辨率,以适应不同设备的需求。
2、用户界面元素:用户界面元素通常包括文本标签、按钮、复选框、单选框、下拉列表和文本输入框等。
这些元素需要在设计中考虑尺寸、间距、字体、颜色和位置等方面的细节,以提高用户体验。
3、交互设计:移动应用程序的交互设计可以帮助用户轻松地完成任务。
例如,使用可拖动的元素可以增强用户体验,因此交互设计应该是以用户为中心的,以满足用户的需求和期望。
第三章:移动应用程序的可用性移动应用程序的可用性是指用户使用沟通一个移动应用程序的难易程度。
可用性是移动应用程序的成功之一的关键因素。
可用性方面的因素包括:1、易于学习:移动应用程序的操作应该是直接明了的,因此用户能够快速和准确地完成任务。
2、可靠性:移动应用程序应该是稳定的,不易崩溃,并能够快速应对错误和故障。
3、反应速度:移动应用程序的响应时间应尽可能快,避免让用户等待太久。
4、易于导航:移动应用程序的菜单和选项应该设计与用户理解的方式,以便快速找到需要的功能。
第四章:案例分析1、微信应用程序微信应用程序是我们日常使用中最常用的应用之一。
微信的界面设计直观、美观、符合用户期望,易于操作,学习成本低,因此成为人们的必备通讯工具之一。
微信的反应速度也是非常快的,使得用户任务完成得更高效。
2、支付宝应用程序支付宝应用程序的成功不仅在于其便捷的支付方式,而且在于其友好的界面设计与良好的用户体验。
支付宝的设计注重于用户的感受,以应用程序的易用性为重点考虑。
移动互联网应用程序设计与实现

移动互联网应用程序设计与实现第一章:移动互联网应用程序设计介绍移动互联网应用程序设计是指开发和设计为智能手机和平板电脑等移动设备制定的应用程序。
随着移动设备的使用越来越频繁,移动互联网应用的需求也越来越高。
这种应用程序一般使用开发工具来创建,其中包括各种编程语言和软件开发工具包。
传统的应用程序设计方法并不适用于移动互联网应用程序设计,因为它们需要比传统应用程序更具有灵活性和响应能力,而且还需要具有更加高效的用户界面。
本文将介绍如何设计和实现有效的移动互联网应用程序。
第二章:移动互联网应用程序设计的关键属性移动互联网应用程序设计需要具有一些关键属性,以保证其能够适应不断变化的用户需求。
以下是一些关键属性:1. 用户体验:移动互联网应用程序设计需要具有良好的用户界面和简单易用的功能,以确保用户能够轻松地完成任务。
2. 灵活性:这种应用程序需要能够应对不同的平台和设备,以适应客户的需求。
3. 安全性:因为移动设备易于丢失或遭受黑客攻击,所以应用程序必须实现安全性措施,以确保用户数据的安全性。
4. 高可用性:移动互联网应用程序设计需要具有高可用性,以确保用户能够始终使用应用程序。
如果用户无法访问应用程序,则其价值将大大减少。
第三章:移动互联网应用程序的设计和实现深入了解移动互联网应用程序设计的关键属性之后,您需要深入了解如何开发这种应用程序。
以下是创造成功的移动互联网应用程序的关键步骤:1. 目标客户:您需要了解您的目标客户,以便为他们创造有价值的移动互联网应用程序,并了解他们的兴趣和习惯。
2. 用户研究:在开始设计移动互联网应用程序之前,您需要进行用户研究,以了解他们需要哪些功能以及如何使用。
3. 设计原型:运用您的用户研究数据,您需要设计原型以便于您和用户沟通您的设计思路和实现方向。
4. 代码实现:根据您的原型,您需要实现移动互联网应用程序的代码,这包括使用合适的编程语言、软件开发工具和开发环境。
5. 用户测试和反馈:在发布移动互联网应用程序之前,您需要进行用户测试和反馈收集,以确保该应用程序能够满足用户需求和期望。
移动应用程序的UI设计

移动应用程序的UI设计随着移动互联网的快速发展,移动应用程序已逐渐成为人们必不可少的一部分。
而良好的用户体验和界面设计,也是创造一个优秀移动应用的重要因素之一。
因此,移动应用程序的UI设计也越来越成为人们关心的话题。
本文将探讨移动应用程序UI设计的要点和技巧,以期为UI设计师和开发人员提供参考和指导。
一、认识移动应用程序UI设计移动应用程序UI设计是指在移动端设备上设计和呈现用户界面和交互方式的设计工作。
它不仅涉及到视觉和交互设计问题,还需要在不同设备和操作系统环境下做到良好的兼容性和适应性。
因此,移动应用程序UI设计需要注意以下几个方面:1.适应性设计由于手机和平板电脑等移动设备的屏幕尺寸和分辨率差异较大,UI设计师需要在设计中考虑不同设备的屏幕大小和分辨率的适应性。
通过灵活运用布局和视觉元素的大小和位置等,设计出更适合不同尺寸移动设备的UI界面。
2.直观易用移动设备的操作环境相对于PC设备来说更加复杂,因此,UI设计应该尽量简单明了,避免过度繁琐的操作步骤和界面设计,让用户能够更加方便快捷地完成所需任务。
同时,在操作流程中,应该加入一些有效的提示和指示,让用户更可靠地完成任务,减少“误触”和“翻车”的风险。
3.强调重点信息作为用户界面的一部分,UI设计应该在视觉元素和交互方式等方面强调重点信息。
通过合适的颜色、字体和图标等,凸显重点信息,让用户更加专注于操作核心,提高应用程序的易用性和用户满意度。
二、如何进行移动应用程序UI设计?在进行移动应用程序UI设计时,需要注重以下几个方面:1.了解用户用户是移动应用程序UI设计的重点和根本,因此,设计师应该了解用户的需求、喜好和使用习惯等方面,从而为他们打造出用户友好的UI设计。
通过用户调研、访谈和测试等方式,获取相关数据,进一步优化UI设计。
2.正确使用UI元素UI元素是移动应用程序UI设计的基础和核心。
设计师应该根据应用目标、用户类型和使用场景等因素,选择合适的UI元素。
如何设计和开发Android移动应用程序

如何设计和开发Android移动应用程序一、引言随着智能手机的普及,Android系统成为最受欢迎的移动操作系统之一。
为了满足用户对功能丰富、用户体验良好的移动应用程序的需求,设计和开发高质量的Android应用程序变得至关重要。
本文将介绍如何设计和开发Android移动应用程序。
二、用户需求分析在设计和开发Android应用程序之前,首先要对用户需求进行充分的分析。
通过市场调研和用户反馈,了解用户对移动应用程序的需求,包括功能需求和用户体验需求。
在此基础上,确定应用程序的目标用户群体和核心功能。
三、界面设计界面设计是Android应用程序开发的重要一环。
一个好的界面设计可以提高用户体验和应用可用性。
在界面设计过程中,需要考虑以下几个方面:1. 界面布局:根据应用程序的功能和内容,选择合适的布局方式,如线性布局、相对布局和网格布局等。
2. 色彩和图标:选择合适的色彩搭配和图标设计,使界面美观、清晰、易于辨识。
3. 字体和文字:选择合适的字体和文字大小,以提高阅读体验。
4. 动画和过渡效果:合理运用动画和过渡效果,增加界面的活力和交互性。
四、功能开发功能开发是Android应用程序开发的核心部分。
在进行功能开发之前,需要先确定应用程序的核心功能和流程。
然后,通过以下步骤进行功能开发:1. 数据库设计:根据应用程序的需求,设计合适的数据库表结构,并使用SQLite等数据库管理工具进行数据库操作。
2. 用户输入验证:对用户的输入进行验证,包括格式验证和逻辑验证,以确保数据的安全和合法性。
3. 接口调用:使用Android提供的API进行接口调用,如网络请求接口、地理位置接口和传感器接口等。
4. 数据处理和逻辑控制:对用户输入和接口返回的数据进行处理和逻辑控制,并与界面进行交互。
5. 错误处理和异常捕获:对可能的错误和异常进行处理和捕获,以提高应用程序的稳定性和可靠性。
五、性能优化为了提高Android应用程序的运行效率和响应速度,需要进行性能优化。
基于Android系统的移动应用整体架构分析与设计
基于Android系统的移动应用整体架构分析与设计移动应用的普遍性和方便性使得它们成为现代人的必需品。
而基于Android系统的移动应用是其中最常见的类型之一。
为了确保应用的顺畅运作和用户体验,应用程序员需要设计一个完整的应用架构,该架构将涵盖整个应用程序。
接下来,我们将对Android应用程序的整体架构进行分析和设计。
1. 程序框架在Android中,程序框架是应用程序的基础,它确定了应用程序的核心组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。
这些核心组件都是在应用程序框架中定义的,开发人员需要继承这些组件并实现自己的逻辑。
2. 活动(Activity)活动是Android中最重要的组件之一,它负责管理用户界面并响应用户的交互事件。
每个活动都必须实现三个主要方法:onCreate()、onStart()和onResume()。
在onCreate()中,开发人员必须设置活动的布局和初始化必要的对象,而在onStart()和onResume()中,则负责管理活动的状态。
在设计活动时,最重要的是考虑到用户的使用体验和可用性。
3. 服务(Service)服务是一种在后台运行的组件,它不具有用户界面,但可在运行时执行耗时操作。
服务常用于处理长时间运行的操作,例如下载文件或更新数据库。
开发人员需要实现服务类并在需要时启动或停止服务。
服务类必须实现onStartCommand()方法,该方法用于启动服务。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器是Android应用程序的另一重要组件,它们用于在应用程序中传递消息。
广播接收器类似于自定义事件,它可以接收应用程序内部或外部的广播事件。
开发人员需要实现广播接收器类并将其注册在应用程序中,以便在广播事件发生时接收和处理信息。
广播接收器必须实现onReceive()方法。
移动应用程序的用户界面设计原则
移动应用程序的用户界面设计原则移动应用程序的用户界面设计对于用户体验的影响非常大,良好的设计可以提升用户的满意度和使用体验。
因此,设计师在进行移动应用程序界面设计时需要遵循一些原则。
本文将介绍几个常用的移动应用程序界面设计原则。
一、简洁明了移动设备的屏幕相对较小,所以界面设计需要尽量简洁明了,避免信息过载。
设计师应该优先考虑用户核心需求,将最重要的功能和信息放置在最显眼易操作的位置,减少不必要的界面元素和复杂操作。
同时,使用简洁的图标和文字,以及清晰的界面布局,能够让用户一目了然,提高用户的使用效率和体验。
二、一致性界面一致性是移动应用程序设计中非常重要的原则之一。
一致的界面设计能够让用户快速熟悉和掌握操作方式,减少学习成本。
设计师需要保持界面元素的统一风格和样式,例如按钮的样式、颜色的搭配、字体的选择等都应保持一致,这样能够形成品牌的统一形象,增加用户对应用程序的信任度。
三、导航便捷移动应用程序的导航设计对于用户的操作体验至关重要。
设计师需要合理安排页面布局和导航结构,使用户可以直观地理解应用程序的功能和操作流程。
应尽量避免过多的层级和页面跳转,减少用户的操作步骤。
同时,提供明确的导航指引和可视化的反馈,能够让用户更加方便地浏览和操作应用程序。
四、反馈及时移动应用程序的反馈机制对于用户的操作体验至关重要。
设计师需要在用户执行某个操作后,能够及时给予反馈,告知用户操作是否成功或失败,并给出相应的提示信息。
例如,在提交表单时,可以通过loading图标、进度条等方式告知用户正在处理中;在操作出错时,可以通过弹窗或震动等方式提醒用户。
及时的反馈能够让用户感到安心和信任。
五、友好可访问性移动应用程序的可访问性是指应用程序对于不同用户的适应性和易用性。
设计师应该考虑到不同用户的特殊需求,例如年老体弱用户、残障用户等。
为了提高可访问性,可以提供大字体、高对比度、语音播报等辅助功能,让更多的用户能够顺利地使用应用程序。
移动应用程序开发详细设计文档
移动应用程序开发详细设计文档1. 引言本文档旨在为移动应用程序开发提供详细设计方案。
本文档将涵盖移动应用程序的基本功能、结构设计、界面设计以及技术实现方案。
2. 功能设计2.1 基本功能- 注册和登录功能:允许用户创建和登录账户。
- 用户信息管理:允许用户编辑个人信息、更改密码等操作。
- 应用设置:允许用户自定义应用的各种设置选项。
2.2 高级功能- 购物功能:允许用户浏览和购买商品。
- 社交功能:允许用户添加好友、发送消息等。
- 地理定位功能:允许应用获取用户的地理位置信息。
3. 结构设计3.1 数据结构- 用户表设计:包括用户ID、用户名、密码等字段。
- 商品表设计:包括商品ID、名称、价格等字段。
- 订单表设计:包括订单ID、用户ID、商品ID等字段。
3.2 模块划分- 用户模块:负责处理用户相关的功能。
- 商品模块:负责处理商品相关的功能。
- 订单模块:负责处理订单相关的功能。
4. 界面设计应用的界面设计应符合现代化的用户体验原则,包括但不限于以下设计要点:- 界面布局清晰、直观。
- 色彩搭配谐调、符合品牌形象。
- 图标、按钮等元素设计美观、易于操作。
- 文字内容简洁明了,易于理解。
5. 技术实现方案本移动应用程序的技术实现将采用以下技术:- 开发语言:使用Java进行Android应用程序开发。
- 数据库:使用SQLite作为移动应用程序的本地数据库。
- 应用框架:采用MVC架构,使用Android框架提供的组件。
- 地理定位:使用Android提供的定位库。
6. 总结本文档详细描述了移动应用程序的设计方案,包括功能设计、结构设计、界面设计和技术实现方案。
通过遵循本文档提供的设计方案,可以有效地开发出一款满足用户需求的移动应用程序。
移动应用程序的开发流程和技术堆栈
移动应用程序的开发流程和技术堆栈随着移动互联网的普及,移动应用程序的开发已成为一项热门的技术领域。
无论是Android还是iOS,开发一款优秀的移动应用程序需要深入研究开发流程和技术堆栈。
在本篇文章中,我将探讨移动应用程序的开发流程和技术堆栈。
一、开发流程移动应用程序开发流程主要包括需求分析、UI设计、编码、测试和发布。
1、需求分析在移动应用程序开发之前,需求分析是至关重要的一步。
开发人员需要与客户合作,了解客户想要的应用程序的功能和特征,以确保最终的开发结果符合客户的要求。
2、UI设计UI设计是指开发人员对应用程序的外观和用户体验进行设计。
UI设计需要考虑应用程序的界面布局、颜色、图标和用户交互方式等因素。
目的是提高用户对应用程序的使用感和品牌认知度。
3、编码编码是指将开发人员和UI设计人员共同制定的要求转化成实际代码的过程。
与开发Web应用程序相比,移动应用程序的编码需要提供不同的输入和输出方式来满足移动设备的需求。
4、测试测试是确保移动应用程序质量的重要步骤。
开发人员需要确认应用程序的功能是否完好,质量是否过关,并为应用程序提供广泛的测试,以确保任何小至程序崩溃、大至安全漏洞的问题都得到及时解决。
5、发布最后,开发人员需要将应用程序提交给Apple App Store或Google Play Store等移动应用程序的官方市场进行审批和发布。
二、技术堆栈技术堆栈指的是一组不同技术和工具的组合,用于设计和开发移动应用程序的不同方面。
开发人员需要考虑以下几个技术堆栈:1、开发工具开发人员需要使用一组工具来开发应用程序。
例如:Android Studio或Xcode这样的IDE可以用来编写和调试代码,Sketch、Adobe Photoshop或Axure等应用则可以用来制作UI设计和原型。
2、移动操作系统开发人员需要了解相应的移动操作系统,例如iOS或Android。
开发人员需要熟悉操作系统的功能和限制,以便将应用程序设计和优化为移动设备。
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移动平台程序设计
实验报告
(基于苹果手机)
学院:计算机科学学院
专业:计算机技术
学号:
姓名:
目录
(基于苹果手机) (1)
一.实验目的 (2)
二.实验要求 (2)
三.开发步骤 (5)
3.1多模式纸牌游戏 (5)
3.2多界面翻牌游戏 (12)
实验总结 (16)
一.实验目的
1、熟悉及使用苹果的编程软件:X-Code;
2、实现翻牌游戏;
3、多界面切换翻牌游戏。
二.实验要求
1:创建一个应用程序可以在一个选项卡中玩Set game ,并可以在另一个选项卡中玩Playing Card game
2:你必须运用多态来设计为你的两个游戏设计控制器。
例如,你必须有一个虚基类在card game Controller 的基础上,然后你的Set game 和Playing Card game 的控制器继承那个虚基类。
3:对于Set game,12张牌应该初步处理,让每张牌都面朝上显示,但是技术上是面朝下的。
而对于Playing Card game ,应该让22张牌都面朝下。
4:然后用户能后选择游戏,就像在上周的任务。
5:在Set game 游戏中,若一个匹配成功了,那么匹配成功的那3张牌应该消失,并且换3张新发的牌。
6:Set game游戏中的牌必须有标准设置的外观(例如:squiggles,diamonds,ovals 这3中图形,并且图形的3个特征,实体,空心,条纹还有图形的颜色:绿色,紫色,红色),你必须用Core Graphics and/or UIBezierPath.来花这些图形,你不能用图片和引用字符串,从课堂演示使用PlayingCardView画扑克牌游戏卡。
7:在Set game 游戏中,当玩家无法找到一个匹配集时,他/她必须有一个选择可以在UI的任意位置要求重新加入3张牌。
8:自动滚屏来显示新牌当你加入一些新牌到游戏中。
9:当没有更多的牌可以发而玩家又要求更多的牌时,你应该有一个合理的处理10:如果有较多的牌,屏幕无法容下时,应该可以用滚动来查看没有显示完的牌,牌的大小相对屏幕大小要合适。
11:在游戏的下方有个最近翻牌的状态栏在UI上是很重要的,因为它不仅要显示了是否匹配,还要显示当前哪张牌被选中。
12:翻牌的次数可以从游戏中去掉,但是你扔必须奥要显示分数。
13:玩家应该有可以放弃当前游戏,重新开始的选择。
14:游戏必须能够正常运行当屏幕横向和纵向放置时,亦或者iphone4和iphone5。
所以使用自动布局,使这个工作能够正常运行。
三.实验步骤和思路。
开发语言:Objective-C
开发平台:X-Code
运行环境:IPhone IOS 6.1
1:首先建立一个Tab Bar Controller,让用户可以选择与游戏,如下图所示:
2:给视图添加手势,可以滑动屏幕以显示屏幕显示不了的多余的牌
3:开始写每个游戏的逻辑(这里写其中一个的逻辑,另一个类似)
(1)首先建立一个collectionView,在collectionView上在建一个cell,cell中在加一个view。
之后绑定数据源,实现其中必须实现的函数,具体代码见应用
程序:
(2)每个游戏有个视图控制器,继承card game control
(3)每个cell有一个视图
(4)添加set game的相关函数,画牌,发牌,玩牌的逻辑
(5)最后在视图控制器中调用下面这个函数,来实现翻牌
三.开发步骤
3.1多模式纸牌游戏
1、创建项目(Single View Application),定义程序名称,开发设备;
2、单张牌的翻牌事件实现:将Button控件拖入容器中,并调整其
大小,以及修改Button的text属性,使其呈现此种效果,修改其
selected属性使其背面呈现此种效果。
将纸牌的翻牌事件关联,实现上述两种效果的切换,即翻牌效果。
3、翻牌的记数:将Label控件拖入容器中,并修改其text属性,呈现
此效果。
定义一个关联Label的技术记数方法,并在
Button的单击事件中调用该方法,使得翻牌一次,记数就增加一次。
效果如下:
4、创建纸牌模型:创建一副扑克牌52张的纸牌模型。
5、多张牌的翻牌:将Button控件复制多份,并将其作为一个集合关联起来。
关联之后如此图所示,所有Button控件均关联,即每个Button都具有了翻牌属性及翻牌的事件。
6、翻牌后的效果如下图所示,所有的牌翻面后均是显示如此。
7、翻牌的随机纸牌:将纸牌模型关联入代码内,翻出的纸牌将出现随机花色及
大小,如下图所示。
8、创建游戏逻辑:新建类文件,编写游戏逻辑。
添加计分Label,同时编写对
应分数逻辑。
相同大小的牌匹配,匹配后Button不可用,同时增加一定分数(如图);
9、相同花色的牌匹配,匹配后纸牌不可用,同时增加一定分数(如图)。
10、若花色不同,大小不同,则不匹配,被翻的纸牌状态重置,扣除相应分
数。
11、最终程序及效果:
12、
纸牌游戏初始状态如图1-1所示
(1)选择2张牌匹配模式:花色相同匹配,牌不可用,得分为4分,如图1-2
图1-2 图1-3
若花色不匹配,大小不匹配,则扣分1分,牌刚被选中的牌重置。
如图1-3
(2)3张牌匹配模式:若3张牌大小相同,匹配并得分4分;
图1-4 图1-5
(2) 若3张牌花色相同,匹配并得分4分;
若没有没匹配则扣分
图1-6
3.2多界面翻牌游戏
界面1翻牌游戏:此游戏为2张纸牌匹配模式初始状态如图2-1
如果两张牌不匹配则扣去响应的分数如图2-2
图 2-1 图2-2
2张牌大小匹配,则相应的增加对应分数如图2-3;
图2-3
按Deal控件游戏重置,状态初始化。
如图2-4 界面2翻牌游戏:此游戏为3张纸牌匹配
初始状态如图2-5所示
匹配不成功则扣去响应的分数如图2-6
图2-5 图2-6
按照游戏逻辑3张纸牌匹配如图2-8所示。
图2-8
实验总结
通过进行苹果实验项目开发,收获很多不论是从技术还是从学习的过程和心态,就简单从以下几点进行总结:
第一:熟悉了基于OS系统上的X-Code编程工具,对于苹果的编程过程,编程方式,编程思想有了一定的了解。
所有编程工具的编程的思想大致上是相通的,差别在于各个编程工具有其不同的特点,即在某方面有别于其他编程工具,这方面就是此编程工具的优势。
通过X-Code编程工具的使用,使得自己的编程能力以及对程序的理解有了一定程度的提高,在此过程中也思考了与其他编程工具思想相通的地方。
第二:从心态来看收获了耐心和细致。
第三:在实验过程中遇到很多苦难和问题,通过同学之间的探讨、私下认真的思考或者是老师的帮助慢慢的克服困难把一个一个问题都解决了。
在这里感谢李贵洋老师在实验过程中的指导和帮助,感谢同学们的帮助,这才
很好的完成了此次苹果实验课程。