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游戏开发行业职业工作总结

游戏开发行业职业工作总结

游戏开发行业职业工作总结游戏开发行业是一个快速发展的行业,职业工作在其中扮演着重要的角色。

不论是游戏设计师、程序员、美术设计师还是策划人员,每个岗位都承担着不同的任务和责任,为游戏行业的繁荣和创新做出贡献。

通过总结我在游戏开发行业的职业工作经验,我能够看到行业的挑战和机遇,并找到自身的进一步发展方向。

游戏开发行业职业工作总结一:角色定位在游戏开发行业的职业工作中,明确定位自己的角色和职责至关重要。

作为游戏设计师,我负责游戏的玩法设计和关卡设计。

我需要深入了解目标玩家群体的心理和需求,并创造出富有挑战性和吸引力的游戏体验。

作为程序员,我负责编写游戏引擎代码和解决游戏的技术难题。

我需要具备良好的编程技巧和对游戏技术的熟悉程度。

作为美术设计师,我负责游戏的美术设计和角色设计。

我需要具备创意和艺术触觉,并将其转化为游戏中独特的视觉效果。

作为策划人员,我负责制定游戏的开发计划和策略。

我需要分析市场需求和竞争状况,以便在游戏开发过程中做出准确的决策。

游戏开发行业职业工作总结二:团队协作在游戏开发过程中,团队协作能力是非常重要的。

无论是独立开发团队还是大型游戏公司,良好的团队协作可以提高工作效率和游戏质量。

通过与团队成员密切合作,我学会了倾听他人的意见和想法,并找到共同的目标。

我们在每个项目中明确任务分工,分享信息和资源,并定期开展团队讨论和反馈。

这种开放式和合作式的工作环境激发了我们的创造力和创新能力,使得我们的游戏更加出色。

游戏开发行业职业工作总结三:学习与进步游戏开发行业是一个不断变化和进步的行业,学习和不断提升自己的能力非常关键。

通过参加行业会议、技术研讨会和培训课程,我不断更新自己的知识和技能,并与同行进行交流和合作。

我也积极参与个人项目和开源项目,通过实践和经验积累来提升自己的技术水平。

此外,我还注重阅读行业相关的书籍和文章,了解最新的游戏开发趋势和理论。

游戏开发行业职业工作总结四:压力和个人发展游戏开发工作常常伴随着较大的压力,高质量的游戏需要截止日期前的努力和长时间的工作。

年度工作总结游戏(3篇)

年度工作总结游戏(3篇)

第1篇一、前言时光荏苒,岁月如梭。

转眼间,我们又迎来了充满挑战和机遇的一年。

在过去的一年里,我国游戏行业在政策扶持、市场驱动和科技创新的推动下,取得了令人瞩目的成绩。

现将本年度工作总结如下:一、行业政策环境1. 政策支持:国家层面持续出台政策,鼓励游戏产业发展,优化行业生态。

如《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》等,为游戏行业提供了良好的发展环境。

2. 监管加强:监管部门对游戏市场进行严格监管,打击盗版、低俗等不良内容,保障消费者权益。

二、市场发展态势1. 游戏市场规模持续扩大:根据相关数据显示,我国游戏市场规模已突破2000亿元,成为全球第二大游戏市场。

2. 游戏类型多样化:在保持传统游戏类型发展的同时,创新游戏类型不断涌现,如手游、电竞、VR等。

3. 游戏产业链完善:从游戏研发、发行、运营到衍生品开发,产业链各环节协同发展,为行业提供全方位支持。

三、科技创新成果1. 技术创新:我国游戏行业在技术研发方面取得了显著成果,如5G、AI、VR等技术在游戏领域的应用。

2. 创新模式:创新游戏模式不断涌现,如云游戏、社交游戏等,为玩家提供更多元化的游戏体验。

四、企业发展亮点1. 自主研发能力提升:我国游戏企业自主研发能力不断提升,涌现出一批具有国际竞争力的优秀游戏作品。

2. 国际化发展:我国游戏企业积极拓展海外市场,取得了一系列国际奖项和市场份额。

3. 社会责任担当:游戏企业关注社会责任,致力于推动行业健康发展,如开展公益活动、倡导绿色游戏等。

五、展望未来1. 政策支持:继续关注国家政策导向,紧跟行业发展趋势,把握政策机遇。

2. 创新驱动:加大研发投入,推动游戏技术创新,培育核心竞争力。

3. 市场拓展:拓展海外市场,提升国际竞争力,实现全球化布局。

4. 社会责任:关注社会责任,推动行业健康发展,为玩家提供优质游戏产品。

总之,在过去的一年里,我国游戏行业在政策、市场、科技等多方面取得了显著成果。

在新的一年里,我们将继续砥砺前行,以创新驱动发展,为我国游戏产业的繁荣做出更大贡献。

游戏开发运营工作总结

游戏开发运营工作总结

游戏开发运营工作总结近一年来,作为游戏开发运营团队的一员,我积极参与了多款游戏的开发和运营工作。

经历了一系列的挑战和成长,我深感这段时间的工作经历对我个人和团队来说是非常宝贵的。

下面我将从游戏开发、运营和团队管理三个方面对这段工作进行总结和反思。

一、游戏开发在游戏开发方面,我主要负责游戏策划和设计工作。

首先,我们团队对市场进行了深入的调研,并确定了游戏的目标受众和市场需求。

其次,我们进行了游戏的核心玩法设计和关卡设计,力求使游戏内容具有足够的吸引力和可玩性。

同时,我们注重用户体验,在游戏界面和操作上进行了多次优化和调整。

最后,我们进行了游戏的测试和调试工作,确保游戏的稳定性和流畅度。

在这一过程中,我深刻认识到游戏开发是一个团队合作的工作。

只有团队成员之间的紧密配合和有效沟通,才能使游戏的开发工作顺利进行。

同时,不断学习新的技术和知识也是游戏开发者必备的素质。

在以后的工作中,我将继续加强团队合作意识,提升自己的技术水平,以更好地完成游戏开发工作。

二、游戏运营在游戏开发完成后,我们团队开始了游戏的运营工作。

首先,我们制定了详细的运营方案,包括游戏的推广、市场营销和用户维护等方面。

其次,我们通过各种渠道进行了游戏的推广,包括线上广告、社交媒体宣传和线下活动等。

同时,我们密切关注用户的反馈和需求,及时进行游戏的更新和优化。

最后,我们进行了用户数据的分析和挖掘,通过用户行为和偏好的了解,提供个性化的游戏体验。

在游戏运营的过程中,我意识到用户至上的理念是非常重要的。

只有不断满足用户的需求,才能提高用户的满意度和用户留存率。

同时,运营团队也需要具备较强的数据分析和营销能力,以便更加精准地制定运营策略和活动。

在未来的工作中,我将更加关注用户反馈和需求,不断改进游戏的品质和服务,为用户提供更好的游戏体验。

三、团队管理作为团队的一员,我也有机会参与了团队管理工作。

团队管理不仅包括组织协调和目标管理,还包括人员培养和激励。

游戏公司工作总结汇报

游戏公司工作总结汇报

游戏公司工作总结汇报游戏公司工作总结汇报第一篇:工作内容总结在过去的一年里,我在游戏公司担任游戏开发工程师一职。

在这个职位上,我主要负责游戏开发和编程工作。

以下是我在这一年里的工作内容总结:首先,我参与了多个游戏项目的开发。

我与团队成员紧密合作,负责编写程序代码,实现游戏的各种功能和特性。

我熟练掌握了游戏开发中常用的编程语言和工具,如C++、Unity和Unreal Engine等。

通过学习和实践,我不断提升自己的技能和知识,能够高效地完成工作任务。

其次,我积极参与项目的需求分析和计划制定。

我与产品和设计团队密切合作,理解游戏的整体目标和需求,并提出合理的建议和改进措施。

我参与了团队的会议和讨论,为项目的进展和决策提供了自己宝贵的意见和建议。

第三,我深入了解了游戏市场的动态和趋势。

我通过阅读各种游戏行业的资讯和报告,了解最新的技术和发展趋势,为游戏项目的开发和创新提供了参考和指导。

我虚心向同事请教和学习,不断丰富自己的知识和经验。

第四,我还参与了游戏的测试和优化工作。

我积极与测试团队合作,及时修复游戏中的Bug和问题,提高游戏的稳定性和用户体验。

我善于发现问题,并能够快速解决和改进。

我还与策划和设计团队共同合作,为游戏的玩法和系统做出优化和调整,以满足玩家的需求和期望。

最后,我还积极参加了公司的培训和学习活动。

我参加了各种游戏开发和编程的培训课程,不断提升自己的专业能力。

我乐于与同事分享经验和技巧,共同进步。

我还参与了公司内部的技术论坛和交流活动,与同行们讨论问题和解决方案,扩大了自己的人脉和资源。

在这一年里,我在游戏开发工程师的职位上付出了辛勤的努力,并取得了一定的成绩。

我将继续努力学习和提高自己的技能,为公司的发展做出更大的贡献。

第二篇:工作成果总结在过去的一年里,我在游戏公司担任游戏开发工程师一职。

我非常荣幸能够为公司的发展做出一定的贡献,并在工作中取得了一些成果。

以下是我在这一年里的工作成果总结:首先,我参与了多个游戏项目的开发,并成功将它们推向市场。

游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏

游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏

游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏今年是游戏开发行业发展的关键一年,在激烈的市场竞争中,我们团队坚持创新研发,打造了一系列精品游戏。

在这篇年终工作总结中,我将向大家介绍我们在创新研发方面所做的努力和取得的成果。

一、项目策划与创新在游戏开发行业中,项目策划起到关键作用。

今年,我们团队深入研究市场需求,针对不同用户群体的喜好和需求,提出了切实可行的游戏策划方案。

我们注重创新,将传统游戏玩法与新颖的元素相结合,以吸引更多的玩家。

通过市场调研和用户反馈,我们不断优化和改进游戏体验,打造了一款款精品游戏。

二、技术研发与突破在技术研发方面,我们团队积极探索新的技术手段和方法,以提高游戏的表现力和用户体验。

我们尝试使用先进的图形引擎和物理引擎,来创造更逼真的游戏画面和交互细节。

同时,我们跟踪业界最新的技术动态,并保持与合作伙伴的紧密联系,以推动技术的突破和创新。

通过这些努力,我们成功地开发出一系列技术领先的游戏,赢得了市场的认可和用户的好评。

三、团队协作与人才培养在游戏开发行业,团队协作和人才培养是至关重要的。

今年,我们团队注重培养和发展员工的技能和潜力。

我们组织了一系列培训课程和活动,提升了团队成员的综合素质和专业能力。

同时,我们强调团队的协作和沟通,鼓励成员间的合作与交流。

这种积极向上的团队氛围,为我们的创新研发工作提供了强大的支持和保障。

四、用户反馈与市场推广用户反馈和市场推广是我们工作的重要组成部分。

我们积极倾听用户的意见和建议,从中获得宝贵的改进方向。

通过用户反馈,我们不断调整游戏的设计和功能,以使其更符合用户的需求。

在市场推广方面,我们通过多种渠道和活动向用户宣传和推广我们的游戏,提高了游戏的知名度和用户群体。

这为我们创新研发的游戏提供了广阔的市场空间。

五、未来展望与挑战在游戏开发行业,没有止境的创新是我们的追求。

展望未来,我们将继续坚持创新,不断突破技术和游戏设计的边界。

电子游戏工作总结

电子游戏工作总结

电子游戏工作总结今年对于电子游戏行业来说是一个充满挑战的一年,我有幸在某游戏公司担任工作,并由此获得了宝贵的经验。

本文将对我的工作进行总结,并分享一些心得和体会。

一、工作内容及成果在过去的一年里,我主要负责游戏开发和测试工作。

作为团队的一员,我积极参与了游戏的需求分析,设计开发,产品测试等环节,并取得了一些成绩。

首先,在游戏开发方面,我参与了某款移动端游戏的开发工作。

通过与团队成员密切合作,我负责了游戏功能模块的设计与编码工作,并在规定时间内成功完成了相关任务。

在开发过程中,我遵循了团队所采用的开发框架和开发规范,保证了代码的质量和可维护性。

其次,我也参与了游戏的测试工作。

在游戏的测试过程中,我深入分析各个功能模块,发现并记录了一些潜在的问题,并及时与开发人员进行了沟通和解决。

通过测试的工作,我为游戏的质量提供了积极的保障。

二、工作中的困难与挑战然而,在工作的过程中,也遇到了一些困难和挑战。

首先,由于项目的紧迫性,工作压力较大。

为了按时完成任务,我不得不牺牲了一些个人时间,并加班加点工作。

虽然工作效率得到了提升,但对身体和生活带来了一定的影响。

其次,由于团队成员的合作程度不一,工作沟通上存在一些问题。

有时,需求的变更和不明确导致开发和测试出现了一些摩擦和重复工作。

尽管我努力通过团队会议和沟通来解决这些问题,但在一定程度上影响了工作的效率和质量。

三、心得与建议在这一年的工作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。

只有团队成员之间的合作和默契,才能保证项目的进度和质量。

因此,我认为加强团队协作,建立良好的工作氛围是至关重要的。

此外,作为一名游戏开发人员,我应该不断学习和提升自己的技术能力。

通过学习新的开发技术和关注游戏行业的最新动态,我能够更好地适应公司工作的需求,为公司带来更多的价值。

最后,我希望公司能够加强项目的管理和沟通,提前规划和明确需求,并加强对于开发和测试工作的协调和统筹。

这样不仅能提高工作效率,也能够减少不必要的沟通与冲突。

游戏开发工程师个人工作总结

游戏开发工程师个人工作总结

游戏开发工程师个人工作总结在过去的一年里,我担任游戏开发工程师的职位,参与了多个游戏项目的开发和维护工作。

通过这些项目的经历,我积累了宝贵的经验和技能,并不断提升自己的能力。

以下是我个人工作总结:一、项目经验与技能提升在过去一年中,我参与了多个游戏项目的开发工作,包括小型手机游戏和大型主机游戏。

通过这些项目的实践,我深入了解了游戏开发的整个过程,从游戏策划到开发、测试和上线。

在开发过程中,我熟练掌握了游戏引擎的使用和代码编写,同时也学会了如何与策划、美术和其他团队成员进行有效的沟通和合作。

通过这些项目的经验,我不断提升了自己的编程能力和解决问题的能力。

二、团队合作和沟通能力在游戏开发过程中,良好的团队合作和沟通能力是非常重要的。

我积极参与了团队会议,与策划、美术和其他工程师进行了紧密的合作。

我主动分享自己的想法和意见,并且乐于倾听他人的建议。

通过与同事的交流,我学会了如何更好地协调和合作,以实现项目的共同目标。

三、问题解决和调试能力在游戏开发过程中,出现问题是非常常见的。

作为游戏开发工程师,我经常面临各种各样的技术难题。

通过仔细的分析和调试,我能够快速定位问题的根源,并提出有效的解决方案。

我善于使用调试工具和日志分析,不断改进代码质量和性能,确保游戏的稳定性和流畅性。

四、持续学习和自我提升作为一名游戏开发工程师,我深知技术的进步是非常迅速的。

为了跟上行业的发展,我不断学习新的技术和工具,保持自己的竞争力。

我积极参加行业相关的培训和研讨会,并阅读最新的技术文章和书籍。

通过持续学习,我不仅扩展了自己的知识面,还提高了自己的实践能力。

综上所述,过去一年中我作为一名游戏开发工程师积累了丰富的项目经验,提升了自己的技能和能力。

通过团队合作和沟通,我不仅学到了很多,也展示了自己的价值。

在未来的工作中,我将继续努力学习和进步,为游戏开发做出更大的贡献。

电子游戏工作总结

电子游戏工作总结

电子游戏工作总结一、工作背景近年来,电子游戏行业持续发展,市场竞争激烈。

作为电子游戏开发团队的一员,我在过去一年中承担了各种工作任务。

通过积极的学习和努力工作,我取得了一定的成绩。

本文将总结我的工作经验和所取得的成果。

二、工作内容在过去一年中,我主要从事以下几个方面的工作:1. 游戏开发:参与了多款游戏的开发工作,包括游戏策划、程序编写、图形设计等。

通过与团队密切合作,我能够将设计理念转化为游戏产品,并解决开发过程中的技术难题。

2. 游戏测试与优化:负责游戏的测试工作,包括功能测试、用户体验测试等。

通过发现并修复游戏中的问题,提升了游戏品质和用户满意度。

3. 数据分析与产品改进:通过对游戏内部数据的分析和研究,对游戏进行优化和改进,提高了游戏的可玩性和留存率。

4. 团队协作与管理:与团队成员密切合作,共同解决项目中的困难和挑战。

同时,我也负责管理一些小型项目,协调团队资源,确保任务按时完成。

三、取得的成果在工作中,我取得了以下几方面的成果:1. 成功参与了几款游戏的开发,其中一款游戏获得了较高的用户评价和销量,为公司创造了可观的收益。

2. 在游戏测试中,我及时发现并解决了多个问题,提升了游戏的质量和用户体验。

3. 通过对游戏数据的分析和改进,成功提高了游戏的留存率和付费转化率,为公司带来了更多的收益。

4. 在团队协作与管理方面,我与团队成员建立了良好的合作关系,并成功完成了多个项目的交付。

四、经验教训在工作中,我也遇到了一些困难和挑战,通过总结经验,我得出了以下几点教训:1. 学习与提升:电子游戏行业发展迅速,需要不断学习新的技术和知识。

我会加强自己的学习,提高专业素质,使自己能够适应行业的发展变化。

2. 团队合作与沟通:在团队工作中,沟通和协作能力是非常重要的。

我会进一步加强与团队成员的沟通合作,提高自己的团队管理能力。

3. 独立思考与解决问题:在项目中,经常遇到各种技术难题和挑战。

我会培养独立思考和解决问题的能力,提高自己的技术水平。

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3、移动游戏:中国移动游戏市场从2003年开始,因受到硬件条件的限制,发展一直不太理想,自从智能手机进入市场,从2012年开始已经进入高速成长期,去年和今年都是大爆发年,涌现出的新企业和新产品很多,市场规模占到整个游戏产业的17%的份额,超过网页游戏。整个移动游戏随着网络游戏增长放缓,网页游戏进入平台期,移动游戏的发展规模和发展速度已经成为拉动中国游戏产业增长的重要动力。
4、游戏机:中国的游戏机行业受2102年的市场整顿,产业急速萎缩,2013年到谷底,20××年上半年仍呈现一定萎缩态势,从20××年下半年稍微有回暖的迹像。
20××年国内市场沿着2012年、2013年的惯性继续下滑,市场继续萎缩,但产品出口普遍向好,虽然国内市场销售下降,但出口却有了较大的增长。部分经营场所转型到开设没有政策风险的儿童游乐场。消费从过去的年轻人的个体消费为主转向家庭消费、“合家欢”消费为主,成人消费低迷但儿童消费旺盛。
1、网络游戏:在20××年的中国游戏市场规模构成中,网络游戏依然占据市场最大份额,约达整个游戏产业的41%以上,但增长速度与前几年相比在降低,经营收入与去年相比略有减少,但减幅不大,这也意味着持续了十几年的中国网络游戏高速发展期已开始进入调整期。主要原因是网络游戏的技术门槛高,创作难度大,资金投入多,而网页游戏(微博)和手机游戏相对要容易一些,一些老牌的网络游戏公司也把目光转向移动游戏领域。预计2015年新的客户端游戏或客户端游戏的版本升级只会出现在中大型游戏公司,且会降低游戏上线的频率。取得合法IP授权的各大厂商一定会进一步将研发重点放在移动游戏。
20××年游戏游艺行业,市场的结构出现了大的调整,进行了大的洗牌。大批靠赌博维持的场所纷纷倒闭,而阳光的、健康的业态得到了很大的发展。
不包括纯动漫、卡通的收入在内,经过初步统计, 20××年整个中国游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。其中:
5、游戏行业要注重创新,发展理念要创新、产品技术要创新、经营模式要创新、游戏题材内容要创新、游戏的玩法和风格要创新。游戏产品要百花争艳,各有特点,这样游戏行业才有生命力,整个行业要提高质量,增加效益。
6、游戏机行业最期盼的就是尽早出台科学、合理的场所经营管理细则,尽快恢复场所的正常经营状态,从而恢复整个游戏机行业的生产经营正常化。
三、下一步工作重点
1、应出台更好的支持动漫游戏业发展的产业政策,如在税收减免、资金扶持、人才扶持、出口扶持等方面,使动漫游戏行业的广大企业家和经营者、从业者都有机会享受到政策扶持带来的利益,提高他们进行科技创新的积极性,为游戏行业的发展发挥更大的作用。
2、整个行业要解决盗版、抄袭、山寨以及产品同质化问题。企业要提高维权意识,政府要加强打击力度,保护合法知识产权。
第二个变化是随着中国游戏市场规模的进一步扩大,游戏市场更多的跨界合作开始成为趋势。围绕改编文学名著为游戏剧本的版权(简称IP)为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成为文化娱乐行业的发展趋势。
第三个变化是在网络类游戏发展速度放慢的同时,游戏行业将更多的IP资源倾斜至移动游戏。移动游戏已经是泛娱乐产业的一大战场,但移动游戏市场已经发展到了不能仅靠渠道就能占一席位的阶段,产品精耕细作、经营抢占市场先机已经成为各大厂商的战略重点。各游戏品种的发展具体状况如下:
游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,20××年生产经营总收入约为391亿元左右,比2013年的 330亿元多增收61亿元,比2013年略有好转,约占整个游戏产业产值的26%。
二、游戏行业存在的问题
1、网络类游戏、移动游戏产品同质化、抄袭问题严重。
2、移动游戏的开发人群多数是从客户端游戏、页游开发转入,所以往往带入了客户端和页游开发的习惯和特质,没有把握移动游戏发展的规律,也是许多产品粗制滥造的原因。
整体来看,从今年下半年开始市场已经出现了一些积极的变化,正朝着恢复的方向发展。主要原因是国家政策的出台和产业结构的调整。
国家出台的政策中,一个是去年9月份国家出台的关于上海自由贸易区将进一步开放游戏机、游艺机销售及服务政策。另一个政策是今年3月份高法、高检和公安部联合发出的关于赌博机认定的司法解释17号(微博)文,这两个文件的出台,对行业发展无疑是利好的消息。
3、加强行业自律,打击违规行为,禁止低俗营销,企业要守法经营,会员单位要遵守《中国游戏行业自律公约》。让整个行业更加规范、更加阳光,树立游戏娱乐行业领域积极向上的正面形象。
企业服务,解决企业的困难,向上反映企业的合理诉求。利用协会的资源,帮助企业维权。
20××游戏行业工作总结
一、行业基本概况
总体来看,20××年中国游戏行业发展态势良好,产业规模在发展壮大,产业结构和发展方向上出现一些新的变化。
第一个变化是游戏娱乐行业不仅仅是单纯发展游戏,而是与泛娱乐领域融合。泛娱乐概念已成为游戏行业和许多互联网公司,甚至影视等传统行业大公司的发展战略,在20××年,泛娱乐和IP一起成为游戏行业的热词。腾讯等企业纷纷布局泛娱乐领域,并收到了一定的效果。
3、游戏行业恶习竞争、违规经营现象严重,为了获取不正当的利益,盗版、抄袭别人的东西,山寨、改装别人的设备,有些企业运营一些低俗游戏,搞一些低俗宣传。
4、知识产权保护问题未能引起管理部门的足够重视,一款好的游戏出来,很快就成为无数厂家模仿的对象,开发厂家损失难以估计,成为妨碍这个行业产品创新的最大障碍。
网络游戏20××年的经营收入约为620亿元人民币,比2013年的650亿减少约30亿元,约占整个游戏产业产值的41%。
网页游戏包括社交类游戏在内,20××年的经营收入约为244亿元人民币以上,比2013年的150亿元增收94亿元,约占整个游戏产业产值的16%。
移动游戏20××年经营收入约为265亿元人民币以上,比2013年的100亿元增收165亿元,约占整个游戏产业产值的17%。
2、网页游戏:网页游戏市场方面,较 2013年略有小幅增长,但涨幅不大。在整个中国游戏产业中,网页游戏占据市场份额约达16%,网页游戏的增长速度也在逐步放缓,行业集中度不断走高,大型网页游戏企业占据主要的市场份额,网页游戏市场进入收获期和平台期。
网页游戏在行业整体增长速度放慢的情况下,行业的研发必将更加集中。在网页游戏运营平台方面,还是以大平台为主,行业中腾讯平台占据了网页游戏较大的市场份额。目前这一领域基本处于均衡态势,大型平台的竞争优势明显,新进入者的难度越来越大,未来将更加考验企业的业务协调发展能力,研发、运营并行的企业将更加具有优势。
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