游戏策划笔试解题思路

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游戏策划方案-河马游戏策划笔试

游戏策划方案-河马游戏策划笔试

1.列出你所玩过的手机游戏,越多越好,从中选取一个你比较喜欢的游戏,谈谈你为什么会喜欢这个游戏;皇室战争、原神、剑与远征、月圆之夜、野蛮人大作战、弓箭手大作战、弓箭传说、荒野乱斗、元气骑士、猫和老鼠、神庙逃亡、地铁跑酷、部落战争、火影忍者、第五人格、赤核、阴阳师、妖怪屋、天地劫、我叫mt4、万象物语、战争艺术、原神。

其中我比较喜欢弓箭传说这款游戏,这是一款roguelike游戏,我喜欢玩这款游戏有以下几点原因:①游戏整体还是偏向休闲游戏,玩法简单易上手,每局游戏体验时间短,可以利用碎片时间来玩。

②与传统roguelike游戏不同,他有一个简单的角色养成系统,让玩家觉得每次玩完后,都能累积到一些成长属性,而这些属性能帮助我下次可以打过之前打不过的关卡。

而传统的roguelike通关,玩家打到后面一些难的关卡,就很难再继续下去了。

③游戏的操纵手感俱佳,而且对于moba玩家而言,总有一种走A的快感,加上roguelike游戏的特性,各种特殊技能搭配在一起时,有开无双的快感,以及金币全部在通关时一起飘向角色,看着也很爽。

④内置广告的投放恰到好处,只有在复活、双倍奖励的方式激励玩家点击视频,没有过多打断用户体验,界面的设计参考了皇室战争,风格很贴合看着很舒服。

⑤战斗节奏很好,每次选择技能都能感觉到明显的提升,关卡的布局、怪物boss设计的很好。

建议和设想:游戏在没有系统,玩家之间的交互太少,尽管游戏的关卡设计很好,但是玩到后面难免还是会卡关,虽然卡关可以通过培养角色,早晚会通过,但是这个时候就会陷入刷刷刷的局面,而且一直刷同样的关卡会很无聊。

可以增加一个1v1对战模式,限时5分钟,每隔一段时间可以选择一次技能,这样既考验玩家的操作,也考验玩家的决策。

2.说说你对超休闲游戏的理解(若不了解也可以谈谈其他类型);我认为超休闲游戏应该具备以下几个特点:①体量小,方便下载。

②注重核心玩法,一进入游戏便开始核心玩法,玩法单一,所以内容都是围绕核心玩法而做。

完美世界策划笔试

完美世界策划笔试

完美世界策划笔试: Step by Step Thinking1. 引言完美世界是一家知名的游戏开发和发行公司,致力于为玩家提供高质量的游戏体验。

在游戏的策划过程中,逐步思考是非常重要的一步。

本文将介绍完美世界策划笔试的一种思考方法,即“Step by Step”(逐步思考)。

2. 为什么逐步思考重要?在游戏策划过程中,逐步思考是非常重要的一步。

它可以帮助策划人员更系统地分析和思考问题,从而更好地解决问题。

具体来说,逐步思考有以下几个优势:2.1 有助于发现问题逐步思考可以帮助策划人员更全面地分析问题,从而发现可能存在的问题。

通过逐步思考,策划人员可以逐渐深入了解游戏的各个方面,包括游戏的目标、玩法、内容等,从而减少潜在的问题。

2.2 有助于解决问题逐步思考可以帮助策划人员更好地解决问题。

通过逐步思考,策划人员可以有条不紊地分析问题,并逐步提出解决方案。

这有助于减少决策的盲目性,提高决策的准确性和有效性。

2.3 有助于提高效率逐步思考可以帮助策划人员更高效地工作。

通过逐步思考,策划人员可以有针对性地分析问题,并逐步制定计划。

这有助于提高工作的效率,减少不必要的重复劳动。

3. 逐步思考的步骤逐步思考包括以下几个步骤:3.1 确定目标首先,策划人员需要确定游戏的目标。

游戏的目标可以是吸引更多的玩家,提供更好的游戏体验,或者提高游戏的盈利能力等。

通过确定目标,策划人员可以有一个明确的方向,从而更好地进行后续的工作。

3.2 分析现状接下来,策划人员需要分析游戏的现状。

这包括游戏的市场地位、竞争对手、用户反馈等。

通过分析现状,策划人员可以了解游戏的优势和劣势,从而更好地制定策略。

3.3 设定策略在分析现状的基础上,策划人员需要制定相应的策略。

策略可以包括提供新的玩法、改进游戏的功能、加强游戏的社交性等。

通过设定策略,策划人员可以更好地满足玩家的需求,提高游戏的吸引力。

3.4 制定计划制定策略后,策划人员需要制定详细的计划。

腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。

2游戏策划笔试题目+精力

2游戏策划笔试题目+精力

应聘公司:(略);应聘职位:游戏策划;答题时间:2007年10月23日左右1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

1.1. 我的游戏经历(略)1.2. 评价所玩的几款游戏1.2.1. 华夏2004年,网络游戏被传奇OL炒得发热,华夏OL的出现,和当时的游戏一样,让人感觉它很象传奇OL。

2004年的华夏,走的是简单路线,简单的任务和简单的杀群怪升级方式,简单的3种职业。

技能采用了技能点和技能树的路线,使分开了杀怪技能与PK技能;装备主要以级别来限制,装备镶嵌系统有些类似征服OL,装备除一定范围内的随机属性外,有+1~+6的精炼提升,并最多可打三个洞进行镶嵌。

材料通过世界随机刷的挖矿、采药和怪物掉落来获得。

无论装备的合成还是镶嵌都设置了成功几率,失败后装备也同样会消失,这也在一定程度上控制了极品装备的泛滥。

沿袭PK主调,个人PK、队伍PK到氏族PK,以至后续开发出来的城主系统,把游戏的PK风味发挥到极致。

而其简单的利用鼠标左右键设置快捷攻击,颇具体色的仿QQ好友聊天、绝美的地图、各种增强互动的功能都给其锦上添花。

而不断丰富的游戏内容,让其在3年后的今天依然拥有着一定的用户群。

1.2.2. 至尊是给我眼睛一亮的游戏,因为其轻功和通过按键来发出技能的两大特色。

轻功,在3D游戏里是最好表现的一个特色,也是国内玩家的最爱,哪怕仅如WOW 里的简单跳跃也会让人乐此不疲。

至尊在轻功上做足了功夫,从初入游戏的跳水里木桩任务就以表现出来,而出到南源,只需稍练一阵,就可飞上南源门口高高的眺望台上。

仅在武侠小说中才能看到的飞檐走壁,总算可在游戏中亲自体会。

技能释放系统,俗称“撮招”,就是通过按AZ键组合来进行技能的发放。

创意上很好,不会再让人觉得只要拼命点鼠标就可以赢,更讲究了操作;另外,技能设置了相互克制,若能看出对方的招式,发出克制的技能,就会有更大的胜算。

但是,至尊的PK的胜算更大部分依然把握在拼级别、血和装备上,让撮招略显鸡肋。

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。

我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。

报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。

网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。

考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。

与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。

书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。

之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。

游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。

比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。

简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。

假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。

我其时都写完了,正确率就欠好说了。

考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。

游戏策划师招聘笔试题及解答

游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。

其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。

2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。

在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。

市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。

3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。

选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。

4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。

游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。

而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。

5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。

腾讯笔试 游戏策划

腾讯笔试 游戏策划

腾讯笔试游戏策划一、背景介绍游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

作为游戏策划人员,需要从各个方面考虑,包括游戏的故事情节、游戏规则、关卡设计、角色设定等。

腾讯笔试中的游戏策划题目要求我们用“step by step thinking”的方式来解答,下面我们将依次介绍游戏策划的几个关键步骤。

二、确定游戏类型在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型。

游戏类型决定了整个游戏的风格和玩法,不同类型的游戏吸引的玩家群体也有所不同。

常见的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、射击游戏、益智游戏等。

我们可以根据目标用户群体和市场需求来选择适合的游戏类型。

三、制定游戏规则制定游戏规则是游戏策划的核心内容之一。

游戏规则决定了玩家在游戏中的操作方式和目标。

在制定游戏规则时,需要考虑到游戏的可玩性和平衡性。

游戏规则应该具有一定的挑战性,同时也不能过于复杂,否则可能会让玩家望而却步。

合理的游戏规则能够吸引玩家并让他们乐在其中。

四、设计游戏关卡游戏关卡的设计对于游戏的可持续性和挑战性非常重要。

好的游戏关卡设计能够给玩家带来新的体验和挑战,增加游戏的可玩性。

在设计游戏关卡时,需要考虑到难度的递增、关卡的多样性和玩家的反馈。

同时,也可以根据游戏故事情节的发展来设计关卡,让游戏更有连贯性和吸引力。

五、塑造游戏角色游戏角色是游戏中最能引起玩家共鸣的元素之一。

好的角色设计能够让玩家产生代入感,并对游戏产生更深入的理解和喜爱。

在塑造游戏角色时,可以从角色的外貌、性格、技能等方面考虑。

同时,也可以通过赋予角色一定的成长和变化来增加游戏的可持续性和挑战性。

六、编写游戏剧情游戏剧情是游戏策划中非常重要的一环。

好的游戏剧情能够给玩家带来情感上的共鸣,并增加游戏的趣味性和吸引力。

在编写游戏剧情时,需要考虑到故事的起承转合、角色的发展和玩家的参与感。

合理的游戏剧情能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。

七、测试和优化测试和优化是游戏策划的最后一步。

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游戏策划笔试解题思路
篇一:游戏策划笔试题
选择以下关键词中的五个来讲一个故事,这个故事的结局是“当它(他/她)离去的时候,犹如它(他/她)来的时候一样神秘”。

逃跑巨人厨师国王追逐食物睡眠变形盗窃
篇二:游戏文案策划笔试题
策划笔试题
1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。

2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。

3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1> 该角色于中国神话妖怪,是女性角色
2> 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3> 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征
4> 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势
4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1> 至少包含4组对话
2> 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3> 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。

篇三:游戏策划笔试题1
策划笔试题
一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。

我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。

原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。

二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。

如果是网游,请说
明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。

从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。

有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)
猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)
对本款我个人点卡花销在5000元左右
我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,
丰富的游戏体验。

三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么
我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。

我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。

四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?
《魔兽世界》
生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技
能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。

副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副
本又强调了玩家之间配合。

职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。

五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,
你觉得可以如何进行改进。

可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。

玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。

WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。

六、一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才
能改进这点。

强化帮派作用,举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在),玩家加入帮派后可以获得能力的成长。

工会成长后玩家可以获得相应的成长。

七、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源?请逐个详细列出,并做以解释。

3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏执行设计。

美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D 场景3D人物,人物动作特效,片头动画。

音乐、音效、配音。

策划方面有游戏总案,数值表、系统设计案及场景界面示意图等。

八、一个MMORPG游戏,满级60级,要求升级到满级需要1年时间。

请利用函数公式设
计一条简单的升级曲线。

必需使用excel作答!!曲线图附在本文档内,并连同Excel文档一起返回给我们。

建议使用20XX版本的excel。

附数值表
九、请以西方魔幻为故事背景,设计一个任务,要求以文字描述清楚故事的情节。

各种各样丑陋而奇怪的生物从石环里走出,他们排成两排,样子向恭迎主人一样的谦卑,突然从闪光里走出一身体高大威猛,龙头人身,红皮肤,长两个翅膀,身披暗甲,手拿一剑面乌黑的巨剑,出现在这些生物面前,各生物都发出一种低沉的喉叫,这就是暗世界主人塔克西丝,他的战争将从这里开始,这里将是他在地面上的第一个兵营,他向前走去,环视了下四周,发现人们都躲在家里偷偷向外看,塔克西丝发出一种蔑视的笑容看着这些胆小的人群。

塔克西丝高举双手,舞动着手中那把黑面巨剑,张开嘴发出了一声狂野的喉叫,后面的生物也开始跟着发出一种低沉的声音。

色彩是那么阴暗,气味是那么让人窒息。

天空开始下起了漂泊大雨,无焰之城到处火光四溅,这里的声音是低沉另
人恐惧的,这里将是暗世界亡灵们反攻地面世界的第一根据地。

邪恶之神魔吉安从腰间袋子里拿出一块奇怪的石头,这块石头是深红色的,泛着一股淡淡的光芒,魔吉安抚摩着这块奇特的石头,并发出低沉的笑声……今夜的大陆将不再拥有宁静和和平,战争时代来临了。

任务名称:战争的到来
任务给予人:边境指挥官
玩家,预言者说得没错,塔克西丝高在魔吉安帮助下来到了我们的世界,我想我们的兵力抵挡不了多久了,那些怪物很快就会杀过来,你要杀出重围向国王汇报我们这里的情况,我会让士兵尽量掩护你的。

请告诉我的妻子和女儿,我爱她们。

没有时间了快点走吧。

愿女神保佑你!
玩家接到任务后,周围刷出5个怪物攻击玩家,同时会有NPC帮助玩家作战,玩家需
要迅速的离开这个场景,向国王汇报。

此时是个紧要时刻,所以任务文本编写要精炼短小,给玩家一种迫在眉睫的感觉。

十、以西方的神话传说为基础背景,设计一个任意关卡。

菲亚德的魔法地宫
魔法历5032年,欧姆魔法帝国的高级魔法师-菲亚德,
醉心于魔法研究,由于强烈的求知欲望,最后开始秘密研究上古的黑暗魔法。

然后把自己的魔法研究成果秘密安排在一个自己建造的地宫中。

但不久以后,他自己的黑暗魔法研究被帝国的魔法协会所发现,菲亚德被迫逃入地宫之中。

为了防止外界的干预,他把地宫设置在帝国的迷雾森林内。

并设置了各种魔法屏障。

地下城规模(15人副本)
副本背景任务:菲亚德的魔法地宫。

副本中怪物:怪物和都是菲亚德从黑暗世界中召唤过来的,也有一部分是他仆从。

BOSS:最终BOSS黑暗法师菲亚德,骷髅将军—路德、魔法巨人-达普、九阶黑暗炎龙、暗黑女奴-艾迦尔。

十一、如果现在你有了足够了人力物力,你希望制作怎样一款游戏?可以非网游。

我希望能制作一款3D欧美风格的3DMMORPG,关于这款游戏做成什么样子我在贵公
司其他笔试题中已经阐述了,在此不多做回答了。

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