GZ虚拟现实(VR)设计与制作赛项样题
VR游戏设计与制作知识竞赛题库及答案

1.在Unity的场景视图内,按住()+(),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。() A、按住dtr键+拖动鼠标左键 B、按住alt键+拖动鼠标左键 C、按住dtr键+拖动鼠标右键 D、按住alt键+拖动鼠标右键 答案:按住alt键+拖动鼠标左键 2、Hgidybody组件,即(),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空 气摩擦力、碰撞产生的推力等。 A、弹力组件 B、刚体组件 C、碰撞体组件 D、转换组件 答案:刚体组件 3、Unity可将工程项目发布到所有的主流游戏平台,如()等。 AsWindows
答案:Component(组件菜单) 10、UrIity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做 场景。 () 答案:对 11、TranSform变换组件用于控制游戏对象的平移、旋转、 缩放等。0 答案:对
答案:对
3、虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界 中的人类不可见的世界。()
答案:对
4、虚拟现实技术的类型:()、()及混合现实。其中,
()是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。()
A、虚拟现实
B、增强现实 C、混合现实 D、认知现实 答案:虚拟现实增强现实混合现实 5、混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加 到真实场景中并与人实现互动。() 6、虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、()、()、构想性、()。其中()是虚拟现 实技术最主要的特征。() A、交互性 B、多感知性 C、自主性 D、沉浸性 答案:交互性; 多感知性; 自主性;
2019年全国职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项样题

2019年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书工位号:________________第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。
如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。
虚拟现实技术与开发考试 选择题 65题

1. 虚拟现实技术(VR)的核心组成部分不包括以下哪一项?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 打印机D. 位置跟踪系统2. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康3. 虚拟现实技术中的“沉浸感”主要通过以下哪种方式实现?A. 高分辨率显示B. 立体声音效C. 全身动作捕捉D. 以上都是4. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的关键技术?A. 3D建模B. 人工智能C. 云计算D. 数据库管理5. 虚拟现实技术中的“交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动6. 以下哪项不是虚拟现实技术的发展趋势?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化7. 虚拟现实技术中的“多感知性”不包括以下哪项?A. 视觉B. 听觉C. 嗅觉D. 味觉8. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的基础技术?A. 图形处理B. 网络通信C. 机械制造D. 传感器技术9. 虚拟现实技术中的“想象性”主要指的是什么?A. 用户的创造力B. 虚拟环境的真实性C. 技术的创新性D. 用户的想象力10. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈11. 虚拟现实技术中的“实时性”主要指的是什么?A. 数据的实时处理B. 用户的实时反馈C. 环境的实时变化D. 以上都是12. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统13. 虚拟现实技术中的“空间性”主要指的是什么?A. 虚拟环境的空间大小B. 用户的活动空间C. 设备的存储空间D. 网络的传输空间14. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要软件技术?A. 3D建模软件B. 虚拟现实引擎C. 数据库管理系统D. 图形处理软件15. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是16. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用场景?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康17. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是18. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化19. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动20. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈21. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是22. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康23. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是24. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统25. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是26. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化27. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动28. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈29. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是30. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康31. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是32. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统33. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是34. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化35. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动36. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈37. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是38. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康39. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是40. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统41. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是42. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化43. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动44. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈45. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是46. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康47. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是48. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统49. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是50. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化51. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动52. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈53. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是54. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康55. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是56. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统57. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是58. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化59. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动60. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈61. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是62. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康63. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是64. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统65. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是答案:1. C2. C3. D4. D5. A6. D7. D8. C9. A10. D11. D12. C13. A14. C15. D16. C17. D18. D19. A20. D21. D22. C23. D24. C25. D26. D27. A28. D29. D30. C31. D32. C33. D34. D35. A36. D37. D38. C39. D40. C41. D42. D43. A44. D45. D46. C47. D48. C49. D50. D51. A52. D53. D54. C55. D56. C57. D58. D59. A60. D61. D62. C63. D64. C65. D。
重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准03

2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项赛题《莫高窟探秘》一、立意《莫高窟探秘》VR项目设计与制作展现敦煌石窟的历史文化与艺术成就,敦煌石窟艺术创作者高超的技艺与匠心,传播与弘扬优秀的传统文化宝藏。
二、情境创设敦煌莫高窟,丝路明珠,有着1600多年的历史,是建筑、彩塑、壁画组成的综合艺术体。
故事内容如下:一位艺术家千里迢迢来到莫高窟,利用自己的智慧打开了莫高窟的大门,使用VR的形式感受敦煌莫高窟文化。
三、任务设计题目简述:打开U 盘指定目录下的“莫高窟探秘”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作制作莫高窟塑像、莫高窟外景观、马、模型。
1.1 制作“莫高窟塑像”模型1个参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)莫高窟塑像照片。
(2)莫高窟塑像三视图。
(3)莫高窟塑像贴图。
1.2 制作“莫高窟外景观”模型1个参照提供的照片和三视图完成莫高窟外景观模型的制作。
(1)莫高窟外景观照片。
(2)莫高窟外景观三视图。
(3)莫高窟外景观贴图。
1.3 制作“马”模型1个参照提供的照片和三视图完成古书模型的制作。
(1)马照片。
(2)马三视图。
(3)马贴图。
1.4 要求:(1)命名、保存位置、格式等达到要求(2)比例准确(3)布线合理(4)材质细节逼真(5)UV展开划分合理、贴图美观(6)模型面数合理(7)总体效果美观1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):2、任务二:VR引擎制作2.1 进入场景。
书桌上一本《敦煌石窟艺术图录》以高亮方式出现在(我)前方,我使用手柄翻开。
一幅精美的画面出现,同时“敦煌,像一盏心灯,迟早会照亮每一个新来者。
”字幕以渐显方式出现。
文字播放结束后,延时5秒,出现按钮“进入”,手柄扣动扳机键选中按钮,场景切换。
2.2 场景切换,我在沙漠中行走,面前出现一条深沟,自动跳出文字提示框“跳过深沟”。
GZ虚拟现实(VR)设计与制作赛项样题

2018年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书工位号:________________第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。
如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。
虚拟现实设计知识测试 选择题 49题

1. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴式显示器D. 笔记本电脑2. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是常见的交互方式?A. 手势识别B. 语音控制C. 键盘输入D. 头部追踪3. 虚拟现实中的“沉浸感”主要通过以下哪种技术实现?A. 3D音效B. 2D图像C. 平面视频D. 文字描述4. 以下哪个软件常用于虚拟现实内容开发?A. PhotoshopB. UnityC. ExcelD. PowerPoint5. 虚拟现实中的“晕动症”主要是由于以下哪种原因引起的?A. 视觉与平衡感不一致B. 设备过热C. 声音过大D. 光线过强6. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是重要的用户体验因素?A. 交互性B. 视觉效果C. 设备重量D. 软件版本7. 虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供立体声音效C. 改善设备性能D. 减少晕动症8. 以下哪个不是虚拟现实的应用领域?A. 教育培训B. 医疗治疗C. 农业种植D. 娱乐游戏9. 虚拟现实中的“6自由度”指的是?A. 6种不同的交互方式B. 6个不同的视觉角度C. 设备可以进行6种方向的运动D. 6种不同的设备配置10. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是常见的开发平台?A. Unreal EngineB. CryEngineC. GodotD. Microsoft Word11. 虚拟现实中的“环境建模”主要涉及以下哪种技术?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析12. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输入设备?A. 手柄B. 键盘C. 手套D. 头盔13. 虚拟现实中的“场景渲染”主要用于?A. 优化设备性能B. 提高图像质量C. 减少交互延迟D. 增强声音效果14. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出设备?A. 头戴式显示器B. 投影仪C. 打印机D. 立体声音箱15. 虚拟现实中的“交互设计”主要关注以下哪个方面?A. 用户与虚拟环境的互动B. 设备的外观设计C. 软件的安装过程D. 数据的存储方式16. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发语言?A. C#B. PythonC. JavaD. HTML17. 虚拟现实中的“内容分发”主要通过以下哪种方式进行?A. 实体店铺B. 在线平台C. 电视广播D. 电话订购18. 以下哪个不是虚拟现实中的常见传感器?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 温度计D. 磁力计19. 虚拟现实中的“用户体验测试”主要用于?A. 评估设备性能B. 优化交互设计C. 改进软件功能D. 提高硬件质量20. 以下哪个不是虚拟现实中的常见问题?A. 晕动症B. 设备兼容性C. 软件崩溃D. 网络延迟21. 虚拟现实中的“多用户协作”主要涉及以下哪种技术?A. 云计算B. 本地存储C. 单机运行D. 离线模式22. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发工具?A. BlenderB. MayaC. PhotoshopD. Excel23. 虚拟现实中的“实时渲染”主要用于?A. 预览设计效果B. 存储历史数据C. 分析用户行为D. 优化网络连接24. 以下哪个不是虚拟现实中的常见数据格式?A. OBJB. FBXC. CSVD. PNG25. 虚拟现实中的“物理模拟”主要涉及以下哪种技术?A. 碰撞检测B. 图像处理C. 文字识别D. 数据加密26. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发流程?A. 需求分析B. 设计原型C. 代码编写D. 设备维修27. 虚拟现实中的“内容创作”主要涉及以下哪种技能?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析28. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出格式?A. MP4B. AVIC. DOCXD. GIF29. 虚拟现实中的“用户界面设计”主要关注以下哪个方面?A. 交互逻辑B. 设备外观C. 软件功能D. 数据存储30. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发框架?A. Oculus SDKB. SteamVRC. TensorFlowD. Unity31. 虚拟现实中的“内容管理”主要涉及以下哪种技术?A. 数据库管理B. 图像处理C. 文字编辑D. 数据分析32. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发环境?A. Visual StudioB. EclipseC. Notepad++D. Xcode33. 虚拟现实中的“性能优化”主要关注以下哪个方面?A. 设备兼容性B. 软件稳定性C. 交互延迟D. 数据存储34. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发语言?A. C++B. JavaScriptC. RubyD. Swift35. 虚拟现实中的“内容更新”主要通过以下哪种方式进行?A. 实体店铺B. 在线平台C. 电视广播D. 电话订购36. 以下哪个不是虚拟现实中的常见传感器?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 温度计D. 磁力计37. 虚拟现实中的“用户体验测试”主要用于?A. 评估设备性能B. 优化交互设计C. 改进软件功能D. 提高硬件质量38. 以下哪个不是虚拟现实中的常见问题?A. 晕动症B. 设备兼容性C. 软件崩溃D. 网络延迟39. 虚拟现实中的“多用户协作”主要涉及以下哪种技术?A. 云计算B. 本地存储C. 单机运行D. 离线模式40. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发工具?A. BlenderB. MayaC. PhotoshopD. Excel41. 虚拟现实中的“实时渲染”主要用于?A. 预览设计效果B. 存储历史数据C. 分析用户行为D. 优化网络连接42. 以下哪个不是虚拟现实中的常见数据格式?A. OBJB. FBXC. CSVD. PNG43. 虚拟现实中的“物理模拟”主要涉及以下哪种技术?A. 碰撞检测B. 图像处理C. 文字识别D. 数据加密44. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发流程?A. 需求分析B. 设计原型C. 代码编写D. 设备维修45. 虚拟现实中的“内容创作”主要涉及以下哪种技能?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析46. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出格式?A. MP4B. AVIC. DOCXD. GIF47. 虚拟现实中的“用户界面设计”主要关注以下哪个方面?A. 交互逻辑B. 设备外观C. 软件功能D. 数据存储48. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发框架?A. Oculus SDKB. SteamVRC. TensorFlowD. Unity49. 虚拟现实中的“内容管理”主要涉及以下哪种技术?A. 数据库管理B. 图像处理C. 文字编辑D. 数据分析答案1. C2. C3. A4. B5. A6. D7. B8. C9. C10. D11. A12. B13. B14. C15. A16. D17. B18. C19. B20. D21. A22. D23. A24. C25. A26. D27. A28. C29. A30. C31. A32. C33. C34. C35. B36. C37. B38. D39. A40. D41. A42. C43. A44. D45. A46. C47. A48. C49. A。
2019年全国技能大赛—— 虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛题

2019年中职组“虚拟现实(VR)制作与应用”国赛任务书工位号:________________第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。
如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。
第二部分竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境序号设备名称型号单位数量备注1虚拟现实设计制作实训平台XQ-VRPA-2019套1含交互式HMD套件1套、一体式VR眼镜套件1套、智能交互系统1套、101VR编辑器(含资源)1套、虚拟仿真制作引擎1套、VR设计工作站1套2计算机台2I5以上处理器,8G以上内存,GTX750及以上显卡3工作台张32、软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64位Win10VR资源制作软件3ds Max(3DMax)2014版Maya2016版Photoshop CC2015版VR编辑器101VR编辑器(含素材资源)离线版安装在VR设计工作站支撑软件Steam+SteamVRMicrosoft Office2016版红蜻蜓抓图软件2016版二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查101VR编辑器、3ds Max等软件环境是否正常;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。
虚拟现实VR设计与制作 任务书 2017高职-拟设赛题

2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书工位号:________________第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料必须存储在任务书指定位置(以U盘指定位置内容为准),资料未存储到U盘指定位置的,该项目均不得分;4、比赛过程中,选手认定设备有故障可向裁判提出更换。
如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如果设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。
8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置。
第二部分竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境2、软件环境二、注意事项1、参赛小组选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查101 VR编辑器、Unity 3D、3ds Max等软件环境是否正常;2、竞赛任务中所使用的其他软件工具、资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U 盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。
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2018年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书工位号:________________第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。
如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。
8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置。
第二部分竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查101 VR 编辑器、Unity 3D、3ds Max等软件环境是否正常;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U 盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。
第三部分竞赛任务“一带一路”(英文:The Belt and Road,缩写B&R)是“丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”的简称。
“一带一路”充分依靠中国与有关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,借用古代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命运共同体和责任共同体。
备注:任务一和任务二是两个独立的任务,两个任务可以使用一个主题,也可以采用不同的主题,参赛选手需完成全部两个任务的内容,特此说明!题目简述1.VR设计部分(任务一):主题:任务一VR项目设计与制作打开U盘指定目录下的视频文件,仔细观看视频文件并结合任务书要求,编写策划文档(Excel),再根据视频文件、任务书要求、策划文档,使用101 VR编辑器软件创建项目、添加素材(素材101 VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻辑轴、设置事件、预览作品,最终完成“任务一”中视频文件和任务书要求的VR项目。
2.VR制作部分(任务二):主题:任务二VR项目设计与制作找到U盘指定目录下的apk文件,将该文件拷贝到三星S6手机中安装并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,使用三星Gear VR眼镜运行“任务二”中VR项目,仔细观察VR项目。
用建模软件3ds Max打开U盘指定目录下的模型场景素材(可能是空文件),参考U盘指定目录下模型的三视图,按任务书要求制作“任务二”中VR项目中缺失的模型。
根据观察VR项目的结果(三星Gear VR眼镜运行结果)、任务书要求,使用Unity 3D软件新建工程、创建场景、导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk文件到三星S6手机并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成“任务二”中VR项目apk 的运行效果。
任务一1.任务环境1)硬件环境网龙VR设计工作站2)软件环境101 VR编辑器、VR素材资源库(离线库)、Excel(Office)、媒体播放器、红蜻蜓抓图软件等2.VR素材资源库导入找到U盘“赛题要求\任务一\VR素材资源库\”目录,复制该目录下“StreamingAssets”子目录,粘贴(需要替换文件)到“C:\Program Files (x86)\Netdragon\101VR编辑器\VR_Data”目录下(因为素材内容多,复制时间较长,建议接到任务书后尽快完成复制、粘贴操作),如下图所示:VR素材资源库导入——目录结构重新打开101 VR编辑器,在101 VR编辑器的资源库中可以看到刚刚导入的VR素材资源(离线库),如下图所示(导入资源后通常只能看到一个场景):VR 素材资源库导入——导入成功结果 3.VR 项目需求分析找到U 盘“赛题要求\任务一\视频资料\”目录下的视频文件,使用媒体播放器打开该视频文件,仔细观看视频文件,注意观察视频文件中的场景、所有素材及交互。
本任务VR 项目部分内容提示(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示,需要完成视频中所有内容),其中截图在U 盘“赛题要求\任务一\截图\”目录下已提供:重要提示:当参赛选手无法实现该VR项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依据。
否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和视频、任务书操作顺序可能不一致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展现,将不作为评分依据。
需求分析:该项目需求分析参见“赛题要求\任务一\需求分析\”目录下的需求文件,具体截图参见U盘“赛题要求\任务一\截图\”目录下的文件。
文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的视频。
请注意视频中的旋转是眼镜的旋转,便于参赛选手看清场景的内容,不是镜头的旋转。
4.编写策划文档根据“VR项目需求分析”的结果,编写策划文档(Excel)。
策划文档中需要包括如下内容:1)策划文档必须包含分镜编号、分镜内容、示意图、字幕和配音、镜头、交互、备注这几部分的描述,且包含对“可触发交互物品”的详细描述;2)文档中应包含适当的插图(截图),有对交互内容、文字信息等的详细描述,供研发人员使用;3)所编写策划文档应使研发人员可以顺利读懂,通过对文档的阅读能对项目进行详细的了解,从而可以实现相应功能;4)策划文档中的示意图必须自行截图,不得使用U盘中提供的截图。
将编写完成的策划文档(命名为:第07组任务一策划文档.xlsx或第07组任务一策划文档.xls,其中07要替换成实际工位号)保存在U盘“提交资料\任务一\策划文档\”中。
5.设计制作VR项目根据视频文件、“VR项目需求分析”的结果、策划文档(以视频文件为主,其他内容为辅,但任务书备注的功能需要实现),使用101 VR编辑器软件创建项目、添加素材(素材101 VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻辑轴、设置事件、预览作品,最终完成本任务中视频文件和任务书要求的VR项目。
1)创建项目在本机上使用101 VR编辑器创建项目,项目名称请使用“郑和下西洋07”,其中07要替换成实际工位号。
2)添加素材按照项目要求(详情以视频文件为主)选择场景、添加素材(模型、声音、文字等),注意不要遗漏素材。
3)调整素材对素材进行位置调整、素材绑定等操作,使其符合项目要求,达到视频中显示的效果。
4)编辑时间轴或逻辑轴本项目中需使用到大量的时间轴或逻辑轴触发事件,参赛选手需根据实际需求编辑时间轴和逻辑轴,自行选择触发事件的条件及执行内容,从而完成规定的功能。
5)预览作品参赛选手需使用HTC设备或PC设备(竞赛试题中会明确使用哪种设备)对所设计制作的项目进行预览,观察运行结果是否与所提供视频的内容相符,以便及时进行修改,从而完成规定的功能。
备注:场景中加载模型多、频繁预览场景等操作可能会导致系统运行缓慢,此时可保存作品并关闭101 VR编辑器以释放系统资源,之后再打开101 VR 编辑器编辑该VR作品,会有效提高系统运行速度。
将设计制作完成的项目目录“郑和下西洋07”(在101 VR编辑器工作目录下,其中07要替换成实际工位号)拷贝并保存在U盘“提交资料\任务一\VR项目文件\”中。
任务二1.任务环境1)硬件环境网龙VR设计计算机、三星Gear VR眼镜(网龙定制)、三星 S6 手机备注:以Gear VR眼镜+三星 S6 手机运行效果为准!2)软件环境Unity 3D、VR素材资源库(指定目录)、Photoshop、3ds Max、Excel (Office)、Visual Studio等2.VR项目需求分析找到U盘“赛题要求\任务二\apk文件\”目录下的apk文件,将该文件拷贝到三星S6手机中安装并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,使用三星Gear VR眼镜运行本任务VR项目,仔细观察VR项目中的场景、所有素材及交互。
本任务VR项目部分内容提示(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示,需要完成apk中VR项目中所有内容),其中截图在U盘“赛题要求\任务二\截图\”目录下已提供:模型导入:将在3ds Max中制作的模型文件导入到该VR项目中,详见步骤3。
需求分析:备注:资源包“\GearVRSDK\Common\Scripts”路径下包含四个脚本文件,除这四个脚本可用于支持参赛选手开发外,其他的脚本都是用于场景效果的展示,赛题当中不使用,参赛选手无需理会。
该项目需求分析参见“赛题要求\任务二\需求分析\”目录下的需求文件,具体截图参见U盘“赛题要求\任务二\截图\”目录下的文件。
文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的apk 文件的运行效果。