logo语言教案

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六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握LOGO语言的基本命令和绘图功能。

(2)培养学生使用LOGO语言解决实际问题的能力。

2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作探究的方式,让学生熟练运用LOGO语言进行绘图。

(2)培养学生逻辑思维能力和创新能力。

3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对计算机编程的兴趣,培养学生的信息素养。

(2)培养学生团队协作、积极进取的精神。

二、教学内容1. LOGO语言概述(1)介绍LOGO语言的背景和发展。

(2)讲解LOGO语言的基本特点和应用领域。

2. LOGO语言基本命令(1)讲解LOGO语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。

(2)让学生通过实践操作,熟练掌握基本命令的使用。

3. 绘图功能(1)讲解LOGO语言的绘图功能,如画线、画圆、画三角形等。

(2)引导学生运用绘图功能创作有趣的图形。

4. 循环结构(1)讲解LOGO语言的循环结构,如重复命令、循环次数控制等。

(2)让学生通过实践操作,掌握循环结构的使用。

5. 函数和变量(1)讲解LOGO语言的函数和变量概念。

(2)引导学生运用函数和变量解决实际问题。

三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)LOGO语言的基本命令和绘图功能。

(2)循环结构在LOGO语言中的应用。

(3)利用函数和变量解决实际问题。

2. 教学难点:(1)循环结构的嵌套使用。

(2)复杂图形的绘制。

四、教学方法1. 启发式教学:引导学生主动探索、发现问题,培养学生的自主学习能力。

2. 任务驱动法:通过设计具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣。

3. 合作学习:鼓励学生分组讨论、合作完成任务,提高团队协作能力。

五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如参与度、合作精神等。

2. 结果性评价:评价学生掌握LOGO语言的程度,如绘图作品、解决问题等。

3. 自我评价:鼓励学生对自己的学习进行反思,提高自我认知。

认识logo语言教案

认识logo语言教案

认识PC LOGO语言教案1、学会启动、退出PC LOGO语言程序;2、让学生认识PC LOGO语言程序、熟悉PC LOGO的窗口;3、学会使用几条简单的绘图命令。

教学重难点:重点:认识PCLOGO语言程序难点:掌握和使用几条简单的绘图命令教学准备:多媒体教室、大屏幕、学生评价表教学过程:一、导入新课:看得出同学们今天特别的兴奋,也许是因为今天有好多的老师在听我们的课,那你们有没有信心把这节课学好呢?(有)很好!老师先给你们讲一个故事听听:很久很久以前,有一个LOGO王国,LOGO王国里有一个非常听话的小家伙---叫“小海龟”。

它能听懂LOGO 语言,只要你给它下一个命令,它就会画出美丽、奇妙的图形。

并且它还有会算数、会唱歌等多种功能,但是绘图是它最主要的功能。

你们看下面的这些图形就是用它绘制的。

展示图形课件(多漂亮啊!)想不想认识一下这个小家伙?(想)出示课题:第一课走进LOGO王国现在老师就带你们到LOGO王国去看一看,在那里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢!二、新授1、学习启动LOGO语言程序的两种方法:我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。

出示课件:⑴单击【开始】--【程序】--【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。

双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动LOGO语言程序。

现在老师用第二种方法进入LOGO王国。

(师操作、学生认真看)哇!这就是PC LOGO中文版窗口,原来这只小海龟趴在这儿呢!2、认识PCLOGO窗口及三种屏幕状态师一边操作,一边讲解LOGO窗口及三种屏幕状态。

㈠窗口的组成:图中上面的部分是绘图区,显示LOGO语言的标志和版本信息;图中下面的部分是文本区,供大家输入命令;3、“?”是LOGO特有的提示符,命令要在“?”之后输入。

㈡屏幕状态:(有三种)全文字屏(命令:TS)图文混排(命令:SS)全图形屏(命令:FS)它们之间可以互相切换。

六年级下信息技术教案认识Logo语言_福教版

六年级下信息技术教案认识Logo语言_福教版

六年级下信息技术教案认识Logo语言_福教版第1课认识Logo语言教学目标:1、学会启动和退出Logo语言。

2、学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。

3、掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。

4、欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。

教学重点:1、激发学生学习Logo语言的兴趣。

2、掌握清屏和退出命令的格式及其用法。

教学难点:学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。

课时安排:1课时教学过程:一、导入1、创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。

小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。

你想见识它的魔力吗?2、演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。

3、引出课题:第1课认识Logo语言。

二、启动Logo语言系统,认识Logo界面1、演示或播放Logo语言软件的安装过程。

2、演示启动Logo系统的步骤。

3、引导学生启动Logo语言系统。

4、展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo 窗口界面是由哪些部分组成?结合前面的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。

5、小结。

三、打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画察结果,想一想。

2、引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。

六、总结与评价1、引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。

2、总结本节课所学:(1)调用过程,欣赏海龟作图。

(2)清屏命令:cs(3)退出命令:bye教学反思:。

logo课程设计

logo课程设计

logo课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Logo编程语言的基本语法、绘图命令和编程技巧,培养学生独立编写Logo程序的能力。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解Logo编程语言的发展历程、基本语法和绘图命令,理解编程的基本概念和逻辑思维。

2.技能目标:学生能够熟练使用Logo编程语言进行绘图,独立编写并调试简单的Logo程序。

3.情感态度价值观目标:通过学习Logo编程,培养学生对计算机科学的兴趣,增强学生的创新意识和解决问题的能力。

二、教学内容教学内容主要包括以下几个部分:1.Logo编程语言的基本语法和绘图命令;2.Logo程序的编写和调试方法;3.常用的Logo编程技巧和实例;4.与其他编程语言的比较和联系。

具体的教学安排如下:第一周:介绍Logo编程语言的基本语法和绘图命令;第二周:学习Logo程序的编写和调试方法;第三周:讲解常用的Logo编程技巧和实例;第四周:总结课程内容,进行课程设计实践。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解Logo编程语言的基本语法、绘图命令和编程技巧;2.案例分析法:分析典型的Logo程序,让学生理解编程思路和方法;3.实验法:让学生动手编写和调试Logo程序,巩固所学知识;4.讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的团队协作能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Logo编程语言与应用》;2.参考书:提供相关的编程资料和实例;3.多媒体资料:制作课件和教学视频,辅助学生学习;4.实验设备:计算机和网络设备,让学生进行编程实践。

五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采取以下评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、回答问题等方式,评估学生的学习态度和积极性;2.作业:布置适量的编程作业,评估学生的编程能力和理解程度;3.考试:进行期中考试和期末考试,测试学生对Logo编程语言的掌握程度;4.课程设计:要求学生完成一个Logo编程项目,评估学生的综合编程能力和创新思维。

LOGO语言教案

LOGO语言教案

第一单元 LOGO语言基本命令第一课初识小海龟学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD 步数作用:小海龟向前移动指定步数教师演示:小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令:CS作用:清屏五、左转、右转命令如何让小海龟转弯呢?左转命令:LT度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。

右转命令:RT度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令后退命令: BK步数作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令退出命令:BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。

把你的命令填入下边的命令窗口。

第二课神奇的小海龟学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

LOGO语言初级班教学设计

LOGO语言初级班教学设计

芜湖县青少年活动中心LOGO语言初级班教学设计LOGO初级班教学要点与练习(1)教学要点:1 )电脑是我们的好朋友,可以帮助人们处理许多问题。

A)了解计算机的诞生和发展。

重点是世界上第一台计算机的诞生时间、地点、名称及意义。

B)掌握计算机的发展。

了解计算机发展的标志是什么?明白四代计算机各有什么特点。

C)了解计算机的构成。

从系统和外观上构成有什么不同和联系;了解各组件的作用。

D)了解鼠标和键盘的结构组成,以及其用法,能熟练的操作鼠标,能运用键盘,掌握键盘上几个特殊键:backspade,enter,capslock,shift,delete等。

2 )为了学好 LOGO ,我们要做到:A )认真听课、积极思考、记好笔记、阅读课本、做好作业(书写要工整)。

B )上机时专心致志,把例题和作业在微机上一一通过。

C )课外寻找机会上机练习,对机器越熟悉越好。

D )准备好笔记本、钢笔或圆珠笔、铅笔和直尺(三角尺)和量角器。

3 ) LOGO 语言虽然好学,但由于这次教学时间集中,进度很快,对小学生仍有一定难度,所以家庭必须关注孩子学习,才能取得较好效果,加强和家长的沟通。

4 )启动计算机后,可以用命令: LOGO 进入 LOGO 语言系统,用命令: BYE 退出 LOGO语言系统。

阅读课本第 1 页到第 3 页,填写下面空白:1. 电子计算机由___________________________________________________五部分组成。

2. CPU 是指微机的_______________,它包括________________和________________,是微机的核心部件。

我们常说的586 、奔腾等就是CUP 的____________。

3. 存储器有RAM_______________ 、ROM_______________等种类,是计算机的“仓库”。

4. _____________和______________是人与计算机交流的“桥梁”。

五年级全册logo教案

五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo编程语言的基本概念和特点。

2. 掌握Logo编程语言的基本语法和命令。

教学内容:1. Logo编程语言的起源和发展历程。

2. Logo编程语言的基本语法和命令。

3. 编写简单的Logo程序。

教学活动:1. 引入Logo编程语言的概念,引导学生了解其特点。

2. 通过示例演示Logo编程语言的基本语法和命令。

3. 让学生动手编写简单的Logo程序,加深对Logo编程语言的理解。

第二章:绘图命令教学目标:1. 掌握Logo编程语言的绘图命令。

2. 学会使用绘图命令绘制简单的图形。

教学内容:1. Logo编程语言的绘图命令及其功能。

2. 常用的绘图命令示例。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的绘图命令及其功能。

3. 让学生动手练习使用绘图命令绘制简单的图形。

第三章:循环与条件教学目标:1. 掌握Logo编程语言的循环和条件语句。

2. 学会使用循环和条件语句编写复杂的程序。

教学内容:1. Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。

2. 常用的循环和条件语句示例。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。

2. 通过示例演示常用的循环和条件语句。

3. 让学生动手练习使用循环和条件语句编写复杂的程序。

第四章:函数与列表教学目标:1. 掌握Logo编程语言的函数和列表。

2. 学会使用函数和列表处理数据。

教学内容:1. Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。

2. 常用的函数和列表示例。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。

3. 让学生动手练习使用函数和列表处理数据。

第五章:综合应用教学目标:1. 掌握Logo编程语言的综合应用。

2. 学会使用Logo编程语言解决实际问题。

教学内容:1. Logo编程语言的综合应用示例。

2. 解决实际问题的方法和步骤。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的综合应用示例。

五年级全册logo教案

五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案一、教学目标1. 让学生掌握Logo编程的基本语法和命令。

2. 培养学生运用Logo编程解决实际问题的能力。

3. 提高学生的逻辑思维和创造力。

二、教学内容1. Logo编程简介:介绍Logo编程语言的起源、发展及其特点。

2. Logo基本命令:学习Logo编程的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。

3. 绘制图形:利用Logo编程绘制简单的图形,如正方形、三角形等。

4. 循环结构:学习循环结构,如重复执行、循环次数控制等。

5. 函数:学习Logo编程中的函数,如求和、求积等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:Logo编程的基本语法、命令及其应用。

2. 教学难点:循环结构、函数在Logo编程中的应用。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置有趣的编程任务,激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力。

2. 案例教学法:分析典型案例,引导学生学会运用Logo编程解决实际问题。

3. 小组合作法:分组进行编程实践,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。

2. 编程实践:评价学生在编程实践中的表现,检验学生对Logo编程的掌握程度。

3. 作品展示:让学生展示自己的编程作品,评价学生的创新能力和逻辑思维。

六、教学步骤1. 导入:通过展示用Logo编程绘制的小动物、植物等有趣的图案,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 新课内容:介绍Logo编程的基本语法和命令,如前进、后退、左转、右转等。

3. 案例分析:分析典型案例,讲解如何利用Logo编程绘制图形。

4. 课堂实践:学生动手实践,尝试绘制简单的图形。

5. 循环结构:讲解循环结构的概念和用法,如重复执行、循环次数控制等。

6. 函数介绍:讲解Logo编程中的函数,如求和、求积等。

7. 课堂练习:学生根据所学内容,自主设计绘制更复杂的图形。

8. 作品展示:让学生展示自己的编程作品,互相交流学习。

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5、LOGO的退出:一般关闭窗口方法(七种)都可用于此。
三、总结
语言:两个问题语言的种类和LOGO的产生及特点
LOGO语言的启动和关闭。
用户主屏的各部名称。
四、巩固练习:
课后习题
五、课后回顾:
第四节、关闭
一、语言
1、种类
2、LOGO语言的产生和特点
二、安装和启动
三、用户主界面:
1、图形窗口
文本窗口
第二节简单的绘图方法(一)
LOGO语言是1968年由美国麻省理工学院人工智能实验室在LISP语言的基础上开发的,特点:直观性;会话性;递归性;模块化的程序结构和丰富的数据类型。我们要学的是WINDOWS版的LOGO
2、LOGO语言的安装
LOGO语言程序只有1.2M只需将文件夹直接拷贝到硬盘上即可文件夹一般为LOGOW,如果在学校的机器中没发现LOGO语言,就上对等网在教师机上找到文件夹,复制过去即可。
FULLSCREEN(Ctrl+F) SPLITSCREEN(Ctrl+S)
3、关于超出屏幕范围的问题。
讲述:如果超出屏幕范围,会从屏幕的另一边继续出现。
(三)练习
(四)总结
总结练习和学习情况。
第三节、启动、用户主屏和退出
教学目的:
知道计算机的三种语言,LOGO是一个高级语言,开发者和特点。
教学重点:
⑦RIGHT (RT右转命令)
格式:RT角度
功能:使海龟头右转指定角度
第三组计算
⑧PRINT(PR)显示运算结果命令
格式:PR算数表达式
功能:显示运算结果
命令书写规则:命令之间、参数之间必须用空格分开;多个命令可写在一行之中;回车后运行该命令。
三、新课
1、母位和海龟方向
*母位:也称初始位置,即海龟在屏幕中心,龟头向上。
海龟方向:龟头所指的方向。
2、命令:
第一组:窗口整理命令
①*DRAW(初始化命令)
功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位,其它设置回到缺省状态(默认、初始状态)
②*CLEARSCREEN(CS清除图形命令)
功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位
2、谈话:今天我们继续学习。
(二)新授
1、指导学生认识计算机屏幕在图形方式下的工作结构。
讲述:我们的计算机在DOS方式下工作时是以24*80分辨率显示的,而在图形方式下(PC Logo)是以640*480分辨率显示的。
2、介绍如何使用PC Logo得全屏工作方式。
讲述:使用下面的命令可以控制命令条的隐藏和显示。
注意:用在绘制新图时的第一句
③CLEARTEXT(CT清除文本命令)
功能:清除文本窗口中的文字
*第二组:简单的绘图命令
④FORWARD(FD前进命令)
格式:FD步数
功能:使海龟向前走指定步数
⑤BACK(BK后退命令)
格式:BK步数
功能:(学生回答)
⑥LEFT(LT左转命令)
格式:LT角度
功能:使海龟头左转指定角度
教学目的:
掌握DRAW、CS、CT、FD、BK、LT、RT和PR命令,命令的规则
教学重点
FD、BK、LT、RT命令的运用。程序的阅读
教学措施:
讲授法
教学过程:
一、组织教学
二、复习提问(提问的学生必须会,否则要求其到办公室)
1、计算机语言有哪几类?
2、例举出三个高级语言。
3、LOGO语言的特点?
4、WINLOGO中主界面有哪些部件?
讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。
2、指导学生认识Logo语言。
讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。
LOGO主屏幕组成。
教学措施:
讲授法练习法
教学过程:
一、组织教学
学习计算机,不学习编程语言那最多是一个优秀的使用者,永远也成不了老鸟。而LOGO语言是众多编程语言中最简单的一种,它连小学四五年级的学生都能学好,虽然简单,但大多数的编程思路都有所体现,因此,学会LOGO其它语言就会事半功倍。
在升学考中2000年,与LOGO语言有关的题占40分比重很大。希望大家从第一节课开始就认真学习,把它学好。
3、指导学生认识PC Logo编译平台。
(1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。
(2)演示并解说编译平台。
(3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。
ST FD RT LT BK HT DRAW HOME BYE
(三)总结
总结学习内容。
3、LOGO语言的运行:
与运行其它程序是一样的,找到LOGOW文件夹,进入后双击LOGOW文件即可。
也可在桌面上建立一个快捷方式。利用快捷方式运行。
4、用户主屏:
运行LOGOW后进入LOGO窗口,如图1.2(295)与其它窗口一样它有标题栏,菜单栏、工具栏、状态行,不同的时,其内有两个子窗口:图形窗口和文本窗口,图形窗口(GRAPHICS)进行绘图,文本窗口(LISTERNER)输入LOGO命令。
二、讲授新课
1、计算机的语言:
计算机象人一样有自己的语言,即机器语言,它们是用一串二进制数来表示的。
机器语言对于人来说太不方便。因此人们设计出用助记符来写的语言:汇编语言。在运行时计算机会把这些符号翻译成机器语言,然后把运行结果再翻译回来。MOV AX,3024h ADD AX,23h
汇编语言它不符合人们自己的语言习惯,同时很不方便,因此人们设计出很多高级语言:BASIC系列C语言系列、LOGO语言LISP语言PASCAL-DEPHI系列。
第二节、PC Logo使用基础
教学目的:
1、通过学习使学生更好地掌握PC Logo编程工具。
教Байду номын сангаас重点:
PC Logo的使用方法和信息。
教学难点:
错误信息。
教具准备:
PC Logo V4·0
课时安排:
1课时。
教学过程:
(一)导入
1、复习旧知识,包括:什么是Logo?Logo可以做什么用?上节课提到等各种命令各有什么用途?练习使用命令。
logo语言教案
第一节、Logo语言概述
教学目的:
1、通过学习使学生认识Logo语言。
2、提高学生学习计算机语言的兴趣。
教学重点:
认识Logo语言并提高兴趣。
教学难点:
提高学生兴趣。
教具准备:
PC Logo V4·0
课时安排:
1课时。
教学过程:
(一)导入
谈话:今天我们学习新的计算机知识。
(二)新授
1、指导学生认识计算机语言。
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