初中数学:七年级上册《“幻方”中的游戏》 教学设计苏教版

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幻方教学设计

幻方教学设计

课题:幻方教学内容:课本第83、84、85页教学目标:1)初步认识幻方。

2)能够正确计算出九宫格中8个三数之和,能通过尝试、调整寻找答案。

3)能够探究关系,能灵巧地计算。

教学重点:能够正确计算出九宫格中8个三数之和,能通过尝试、调整寻找答案。

教学难点:探索幻方的规律,并能运用规律灵巧地找出幻方中的缺数。

教学过程:一、创设情境,引入课题。

1、通过“河图洛书”的传说创设情境。

教师:相传,公元前三千多年前,有条洛河经常发大水,当时的皇帝夏禹带领百姓去治水,这时从洛水中浮出一只神龟,背上有奇特的图案,看,龟背上的图案是什么意思呢?(展示乌龟图片)学生:有圆点,有表示数的点…教师:人们后来把这乌龟背上的图案叫做“洛书”。

2、揭秘“洛书”所蕴涵的数学意义,引入主题。

教师:你们想了解这“洛书”上还隐藏着什么密码吗?教师:现在老师将这些图案放在一个33 的表格里,于是,我们就得到了如下的方阵。

(展示方阵)二、新课探索。

1、观察讨论幻方的特征并给出定义。

教师:请同学们仔细观察这个方阵,你能发现什么吗?(展开讨论)特征①:容易发现的是:方阵是由1到9的数字组成。

(板书“由1到9的数字组成”。

)特征②:通过计算,容易发现每行、每列的和是15;可能会遗漏对角线,此时教师提醒学生计算对角线之和。

(板书“每行、每列以及两条对角线的和都等于15”)教师:像这样每行、每列以及两条对角线的和都相等的方阵我们叫做幻方。

2、练习:判断下列两个方阵是否为幻方?说明:直接根据每行、每列以及两条对角线的和都是15的特征来判断,只要找出一组和不是15的即可。

3、进一步探索幻方的特征。

展示幻方教师:看看它还是不是幻方?4个数,它还是不是幻方?(展示动画)(前后讨论)(展示四个幻方)特征③:容易看出5位于幻方的中心位置。

(板书“5位于幻方的中心位置”)特征④:相对的两个对角之和为10。

教师:请同学们计算每个幻方的对角的和,看看它们结果又什么特点。

人教版七年级上册(新) 第1张 有理数 幻方 研究课 教案

人教版七年级上册(新) 第1张 有理数 幻方 研究课 教案

幻方研究课教案第一课时幻方(一)一、内容和内容解析1.内容幻方的基本知识2.内容解析幻方是本章的选学内容,是学生初次接触组合数学,也是小学“找规律”问题的二维提升,也是提升学生数学兴趣的一次好机会。

本节内容结合学生前期自己查资料绘制的小报汇总出关于幻方的中外故事,从而引出关于三阶幻方的唯一性讨论、方程思想填数字、某些简单的填幻方的方法,进而为下节课做出铺垫。

本节课的重点是方程思想的应用。

二、目标和目标解析1.目标知识技能:(1)了解幻方的历史背景和演变;(2)体会奇偶分析在整数问题中的使用;数学思考:(3)会用方程思想解决问题;问题解决:(4)在预习作业和课堂讨论的过程中体会数学的神奇和解决问题的成就感;情感态度:(5)通过讨论问题和同学讲解,体会分享和倾听的收获;(6)对数学产生浓厚的兴趣,养成钻研思考的好习惯。

2.目标解析目标(1)是对学生数学文化的丰富,也是对学生前期作业的肯定;由目标(1)引出问题,通过教师引导、学生讨论汇总达成目标(2)(3);而后目标(4)(5)也就顺水推舟般实现了。

三、教学问题诊断分析本节难点是三阶幻方唯一性的证明。

四、教学过程设计1.背景故事汇总《周易》之一:“河图”(伏羲氏、衍生出八卦)《周易》之二:“洛书”(大禹、城市建筑规划的风水问题)印度寺庙“完美幻方”名画《忧郁》中的4阶幻方西班牙巴塞罗那圣家堂外星人的礼物杨辉《续古摘奇算法》之“对易法”九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺出。

14 27 5 38 692. 神秘问题科学化(1) 幻方的定义:将2n 个数填入n×n 的方阵中,使每行、每列、以及每条对角线上的n 个数之和相等(幻和),这个方阵称为n 阶幻方。

一般地,研究1, 2, 3, (2)n 构成的幻方,该幻方的幻和S= (2) 三阶幻方的唯一性讨论:幻和:S=15 中心数字:(方法1)若中心数小于等于4,则无论1填在周围何处,1和中间数组成的行或列或对角线之和最大不超过14,与幻和为15矛盾;同样的道理,若中心数大于等于6,则无论9填在何处都不行。

人教版七年级上数学《 实验与探究 填幻方》教案

人教版七年级上数学《 实验与探究  填幻方》教案

《实验与探究填幻方》教案
【教学目标】
1.通过实验活动,进一步认识了解幻方的有关知识,掌握探求幻
方规律的方法,培养探求数学规律的能力和观察、分析、推理、归纳等思维能力。

2.通过学习幻方这一益智游戏,使学生体验数学带来的乐趣和数
学美,增强学习数学的兴趣。

【教学重点与难点】
重点:填幻方的方法与规律。

难点:对幻方中数据的分析、推理、归纳。

【教具和多媒体资源】
教具:实物投影仪、棋盘、幻方。

多媒体资源:教学课件、实物投影仪。

【教学方法】
1.引导学生通过观察、分析、推理、归纳填幻方的方法与规律。

2.通过小组合作和全班交流,加深对幻方规律的理解和应用。

3.通过实例演示,让学生掌握填幻方的一般方法。

4.通过拓展延伸,让学生了解幻方的文化内涵和在生活中的应用。

【教学过程】
一、导入新课:通过展示不同形式的幻方,引导学生观察、思考,引
出课题。

二、探究新知:通过填3阶幻方和4阶幻方的实例,让学生掌握填幻
方的方法和规律。

三、巩固练习:通过小组合作和全班交流,让学生加深对幻方规律的
理解和应用。

四、拓展延伸:通过介绍幻方的文化内涵和在生活中的应用,让学生
了解数学与生活的联系。

五、课堂小结:通过回顾填幻方的过程和方法,让学生总结填幻方的
关键步骤和方法。

六、布置作业:通过布置作业,让学生进一步巩固所学知识。

【教学评价】
1.对学生的参与程度进行评价。

2.对学生的学习成果进行评价。

3.对学生的学习态度和学习习惯进行评价。

初中数学幻方教案

初中数学幻方教案

初中数学幻方教案一、教学目标:1. 让学生了解幻方的概念,掌握幻方的基本性质。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

3. 培养学生对数学的兴趣和探究精神。

二、教学内容:1. 幻方的概念及其性质。

2. 幻方的构造方法。

3. 幻方在实际问题中的应用。

三、教学重点与难点:1. 重点:幻方的概念、性质及构造方法。

2. 难点:幻方在实际问题中的应用。

四、教学过程:1. 导入:利用多媒体展示一些有趣的幻方图片,引发学生的兴趣,然后提问:“你们知道这是什么吗?”引导学生思考,进而引入本节课的主题——幻方。

2. 基本概念:介绍幻方的定义:一个 n 阶幻方是指一个 n×n 的方阵,它的每一行、每一列以及两条对角线上的数字之和都相等。

举例说明,如 5 阶幻方:1 2 3 4 55 4 3 2 11 52 4 33 4 5 1 22 3 4 5 1引导学生发现幻方的特点,即每行、每列和两条对角线上的数字之和都相等。

3. 性质探讨:引导学生探讨幻方的性质,如:a. 幻方的数字为自然数 1 到 n^2。

b. 幻方的中心数字等于 n^2。

c. 幻方中任意两个相邻的数字之和等于 n+1。

让学生通过举例验证这些性质。

4. 构造方法:介绍两种常见的幻方构造方法:a. Leibniz 构造法:从 1 开始,按顺时针方向填入方阵,每次跳过一个空格。

b. 行列变换法:将一个 n×n 的方阵进行行列变换,使其满足幻方的条件。

让学生尝试构造一个 5 阶幻方。

5. 实际应用:探讨幻方在实际问题中的应用,如:a. 幻方在密码学中的应用。

b. 幻方在组合数学中的应用。

让学生思考幻方在其他领域中的应用。

6. 总结与拓展:对本节课的内容进行总结,强调幻方的概念、性质及构造方法。

提出拓展问题,如:研究 n 阶幻方的数字和的最大值和最小值;探讨 n 阶幻方中的最大数和最小数的位置关系等。

五、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习状态。

初中数学苏科版七年级上册幻方中的游戏 课件PPT

初中数学苏科版七年级上册幻方中的游戏 课件PPT

创新“幻方”
• 数学实验手册P7 相关内容
结束语
• 通过本节课的实验活动,与同伴们一起分 享一下大家构造“幻方”的乐趣。
• 相信通过本节课的学习,同学们一定会喜 欢上幻方游戏。
课后作业:
1.分别在右图的圆圈内填上彼此都不相等的数,使 得每条线上的三个数之和为零.
-49
2.如图,将-5∽6这12个整数分别填入图中的各个小 圆圈,使图中每个五边形顶点上的5个数和都等于6
初中数学苏科版七年级上册 《幻方中的游戏》
类型:获奖课件PPT
“幻方”中的游戏
试一试
表格(1)中分别填有3个数字数字,请 你在其他6个空格处填上适当的数使得每 一行,每一列,以及两条对角线上的三 个数字之和都为15。
4 51
观察表格中填写的数, 你发现有何特征?
将1—9这九个数填入3×3的方格中使得每一 行,每一列,以及两条对角线上的三个数字 之和都相等。这样便构成了一张“九宫图”。
三阶幻方,具有一个十分“漂亮”的性质: 每一横行、每一竖列和对角线上的三个数的和都 相等.
一般地,一个n行n列的正方形方 格中,每一横行、每一竖列和对角线 上的数字和都相等,这样的数字方阵 称为n阶幻方,这个和称为幻和。
分类
• 按照纵横各有数字的个数,可以分为: 三阶幻方、 四阶幻方、 五阶幻方、 六阶幻方… …
③ 如果不逐个试验,你能利用上题表格 (1)中的结论直接回答吗?
做一做
• 在如图的3×3方格纸
中,中间一个数字为
10,请你另选8个不同 的有理数,构造一个
10
新的“幻方”。
①这个“幻方”和前面几个有什么联系和区别? 如果不逐个试验,你能利用上题表格(1)中的 结论直接回答吗?

数学教学:幻方教案幻方的教案

数学教学:幻方教案幻方的教案

数学教学:幻方教案幻方的教案教案标题:幻方的教学教学目标:1. 了解什么是幻方;2. 学会构建和解决幻方;3. 发展数学思维和逻辑推理能力。

教学资源:1. 幻方的定义和性质;2. 幻方的构建和解决方法;3. 幻方的例题和练习题。

教学步骤:Step 1: 引入幻方的概念(10分钟)- 向学生介绍幻方的定义和性质,解释幻方是一个由整数组成的方阵,在每一行、每一列和每一条对角线上的数字和相等。

- 提示学生回顾之前学过的数独和魔方等问题,与幻方进行对比理解。

Step 2: 幻方的构建方法(15分钟)- 介绍构建幻方的方法,包括:奇阶幻方和偶阶幻方。

- 解释奇阶幻方的构建方法:将数字从1开始按照一定规则填入方阵中,确保满足每一行、每一列和每一条对角线上的数字和相等。

- 解释偶阶幻方的构建方法:通过分块法进行构建,将数字填入方阵中,使得每一行、每一列和每一条对角线上的数字和相等。

Step 3: 幻方的解决方法(15分钟)- 介绍解决幻方的方法,包括:数学方法和逻辑方法。

- 解释数学方法:通过数学推理和运算,确定幻方中的未知数字,并填入合适的位置。

- 解释逻辑方法:通过观察幻方中已知的数字和数的规律,推断并填充未知数字。

Step 4: 示例和练习(20分钟)- 给学生展示一些幻方的示例,并提供一些练习题,让学生自己构建和解决幻方。

- 鼓励学生与同伴合作,通过思考和讨论来解决问题。

Step 5: 总结和评价(10分钟)- 总结讨论学生在构建和解决幻方问题中的思路和方法。

- 评价学生的学习情况,提供反馈和建议。

教学延伸:- 学生可以进一步探索更高阶幻方的构建和解决方法;- 学生可以应用幻方的概念和方法解决其他数学问题;- 学生可以了解幻方在数学中的应用和研究领域。

教学评估:- 观察学生在课堂上的积极参与和思考能力;- 检查学生完成的练习题和问题的解答;- 针对学生的理解和表现进行口头评价。

初中数学综合实践活动《填幻方》教学设计-初中-数学-人教2011课标版

初中数学综合实践活动《填幻方》教学设计-初中-数学-人教2011课标版
六、教学设计反思
数学学习资源的开发是新课程下数学教师面临的一个重要课题,本节课《填幻方》的选题是我数学教学的一次全新尝试。幻方是一种神奇而有趣的填数游戏,以其独特的魅力吸引着古今中外众多爱好者,其蕴含的丰富的数学史实和思想方法恰为我们的教学实践提供了一个探索、整理和研究的机会。
本课的课题是对幻方有关知识的了解,填写奇阶幻方的方法,教材有一定的难度及探究性。《填幻方》是教材中七年级上第一章“实验与探究”的选学内容。人教版教材是将将这个内容放在有理数的加法之后,而我是把它放到初二方程学完之后,作为课题呈现,并用翻转课堂的方式进行学习,目的是开阔学生眼界,让学生经历探究的过程,并会在做数学过程中渗透数学有关的思想及方法。在现有翻转课堂还不是常态使用的情况下,对于一些数学综合实践活动课不妨尝试做做。本次活动让孩子们经历了探究,体验了做中学,收获了展示。这也是数学综合实践活动用翻转课堂方式教学的成功体验。
三、学习者特征分析
我班的学生思维活跃,聪明好学,善于尝试、探索、思考、交流与合作,对新知事物满怀探求的欲望。同时他们也具备了一定的学习能力,在老师的指导下,能针对某一问题展开讨论并归纳总结。特别是已经拥有课题学习的经历,对数学知识的探究方法积累了一定的经验。
四、课前任务设计
1、观看微课视频,整理笔记,完成导学案。
(微课链接“墨染锦年” 255240634数学学习群);
2、在群中或课间讨论三阶幻方的构造方法,总结三阶幻方的规律;
2、尝试了解奇阶幻方填写的方法,如对易法检查学生学前目标是否完成。
1、幻方的定义
2、3阶幻方填写的关键点是什么?
3、3阶幻方中的幻和和中心数的关系;
4、在学校教学平台还没完善情况下,利用QQ群进行学习指引和群中研讨,即能让学生感觉学习是随时随地,也让他们知道老师随时可以答疑和关注他们。

简单的幻方教学设计

简单的幻方教学设计

简单的幻方教学目标:1.让学生初步认识幻方,了解幻方的特征并能运用幻方的特征。

2.让学生经历一个探究的过程,发现幻方规律并编写口诀。

3.感受中国古代文化的博大精深。

教学重点:发现幻方的特征。

教学难点:发现、总结幻方的规律,并会熟练运用快速填写,挑战多阶幻方。

教学准备:多媒体课件课时安排:一课时教学过程一、谈话导入昨天我们进行了期中考试,大家都考得很好,绝大部分同学的成绩超过了自己期初量身定做的点赞线。

为了奖励大家,我们今天不学有点偏难的方程,我们今天就来玩玩数字的游戏。

1.出示三组数据①1 2 3 4 (5)6 7 8 9②2 4 6 8 (10)12 14 16 18③3 6 9 12(15)18 21 24 27师:这三组数据,各有几个数?(9个)师:请同学们仔细观察这些数,9个组成一组,有什么特点?生:等差数列师:9,想到了谁的平方?生:3,9=3X32.探究新知师:老师根据9=3X3这个特殊的等式,在黑板上画了一个正方形,正方形又分成了9个小正方,横几个,竖几个,有点像书法课临习书法的九宫格,这个在古代叫做纵横图。

好,现在游戏开始。

请把1——9这九个数字,填入下图3X3的方格中,是每行、每列、两条对角线上的3个数字的和都相等。

快的同学在旁边的几个3X3的方格里填出不一样的方案,直到我们班的最后一个学生完成。

学生在3X3方格里填数。

师巡视。

二、研究方法1.交流①请一位同学上台展示,看看是否符合要求。

横:8+1+6=15竖:8+3+4=15对角线:8+5+2=15师:有跟他不一样的吗?学生上台展示不同的方法。

第一种:1在上方,8在1的左边,6在1的右边第二种:1在上方,6在1的左边,8在1的右边第三种:1在左方,8在1的上边,6在1的下边第四种:1在左方,6在1的左边,8在1的右边第五种:1在下方,6在1的左边,8在1的右边第六种:1在下方,8在1的左边,6在1的右边第七种:1在右方,8在1的上边,6在1的下边第八种:1在右方,6在1的上边,8在1的下边师:有没有1放在四个角落的?有没有1放在中间的?生:没有②发现、总结规律师:好,现在我们把这种方案抄在黑板上,还原他们的探寻之路。

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新修订初中阶段原创精品配套教材
七年级上册《“幻方”中的游戏》教学
设计苏教版
教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改
The seventh grade first volume "games in" magic square "" teaching
design Su Jiao
教师:风老师
风顺第二中学
编订:FoonShion教育
七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏
教版
七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版
一、学情分析:
七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段已经了解“三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学习”“再探究”和“再提升”。

二、教材分析:
“三阶幻方”是一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。

本节课以“三阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以
实验操作为手段,以思考为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的过程。

“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受“三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得数学知识。

“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提高学生的推理意识和有理数的运算技能。

“创新幻方”的目的是为了拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。

“感受——构造——创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。

因此,“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的亮点,三者之间层次分明,互为影响。

三、教学目标:
1.让全体学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣和激发探究欲望。

2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步增强探究兴趣。

3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与合作” ,在交流中学会“分享”。

四、教学重点、难点:
重点:在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力
难点:幻方的理解及基本构造方法
五、教学方法:实验操作、合作探究
六、教学过程:
活动一认识“幻方”
由伏羲时代的“河图”,大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣,引入本课的内容。

活动二感受“幻方”:
问题1(辨一辩):下面的两个3×3的方格是幻方吗,为什么?
3
1
2
(图1)
(图2)
(图3)
问题2(算一算):
1.每一行的数字之和是几?,每一列上的数字之和是几?
两条对角线上的数字之和是几?
2.九个数的总和是几?
3.你发现问题1、2中的“和”与中心数存在怎样的倍数关系?
问题3(填一填):
根据幻方中的已有信息,求出字母所表示的数
(1)a= (2)b= (3)c= (4)d=
(图4)
(图7)
(图5)
(图6)
设计意图:让学生在经历“辨—算—填”的活动过程中,理解“三阶幻方”概念,发现内在规律,感受幻方奇妙,特别在问题3中,所给信息层层递进,规律运用由浅入深,算术与方程同频,兴趣和能力共振,为“构造幻方”做好铺垫。

活动三构造“幻方”
问题4(做一做):下图8、图9的3×3的方格中给出了部分数据,你能填写剩余的数据,使其成为一个幻方吗?这个幻方唯一吗?
(图8)
(图9)
问题5(试一试):在如图10的3×3方格中,给出了部
分数字,你能另填7个不同的有理数,构造一个新“幻方”吗?
(图11)
问题6(议一议):图8与图9所填的数与图1中的数之间有什么样的对应关系?
问题7(练一练):在3×3方格纸中填写9个不同的有理数,在图10构造一个新的“幻方”.
设计意图:设计环环相扣的问题串,意在让学生探索构造“幻方”的一般方法和特殊方法。

学生在“做一做”中体会“不在过中心数的直线的三个数据可以确定一个幻方”的道理;在“试一试”中既巩固了构造幻方的一般方法,又感受到“知二求一”的内在联系;在“议一议”中,学生通过观察与思考,归纳构造幻方的特殊方法,即对“标准幻方”中的每个数据同时进行“加、减、乘、除”一个不为0的数后得到的结果仍为幻方。

具有开放性的“练一练”既是构造“幻方”方法的运用,又让学生体验到如何选择数据的个数与位置是快速构造“幻方”的前提。

总之,通过学生的“做、试、议、练”,感受“归纳、类比”是获得新知的重要方法,同时“变量、对应”等数学思想也渗透其中。

活动四创新“幻方”
问题8(移一移):如图12,将九宫格中的数字移至圆中,使得横排五个数字和与竖排五个数字和相等.
思考:将5去掉,你能发现横、竖及内外两圈上的4个
数字之和有什么特殊关系吗?
问题9(变一变):由上面问题的启发,你能对“3阶幻方”进行变化吗?各小组交流,并提出你们的创意方案。

设计意图:对于七年级的学生来说,创新需要引导,问题8就是创新的一种方式,也为他们“再创新”提供了范式,他们可能从“形”和“数”两个角度对“三阶幻方”进行创新。

爱因斯坦说:“提出一个问题比解决一个问题重要”,提出问题就是创新的前提。

所以,本活动重在让学生比创意,在此过程中培养他们的创新品质和创新意识。

活动五回顾“幻方”
回顾今天的内容,用自己的话说说我们是怎样来研究幻方的?并在“追问”和“反问”中完善认知。

设计意图:回顾不应是重复,回顾应是概括和提炼。

因此,教学中的“反问”可让思考变得“深刻”,“追问”可让思维变得“深邃”。

(六)课后作业:
你能用和为XX的9个有理数构成一个新的“幻方”吗?
(备用图)
设计意图:通过本环节的设计,让学生在自主小结的过程中梳理所学数学实验操作知识和方法,感受研究幻方的方法、步骤和过程,积累数学的经验,并引发学生对创新幻方形式的新思考。

七、板书设计
课题:“幻方”中的游戏
一、感受幻方:每行、每列及两条条对角线上的数字之和都相等
幻和=3中心数总和=9中心数
二、幻方数变游戏——构造幻方
数变:加、减、乘、除
二、“幻方”形变游戏——创新幻方
新形:由方到圆,由方到?
新数:有理数到无理数,代数式;三阶到多阶
FoonShion教育研究中心编制
Prepared by foonshion Education Research Center。

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