传智播客刘意老师JAVA全面学习笔记
笔记-传智播客springMVC公开课

SpringMVC公开课笔记高浩阳2014-11-29目录1SpringMVC框架 (2)1.1SpringMVC框架 (2)1.2SpringMVC组件总结 (2)2开发SpringMVC的第一个程序 (3)2.1准备环境 (3)2.2开发SpringMVC的第一个程序 (3)2.2.1创建Java Web工程 (3)2.2.2向工程中填充SpringMVC的jar包 (3)2.2.3配置前端控制器 (4)2.2.4创建一个配置文件springmvc.xml(名称不固定) (7)2.2.5配置处理器映射器HandlerMapping (8)2.2.6配置处理器适配器HandlerAdapter (9)2.2.7配置视图解析器ViewResolver (12)2.2.8编写Handler (13)2.2.9在springmvc.xml中配置helloAction.java (16)2.2.10将工程部署到tomcat,启动tomcat (17)2.3小结: (18)3注解开发第一个例子 (19)3.1新建工程SpringMVCTest02 (19)3.2在springmvc.xml中配置 (20)3.3开发action (21)3.4配置action (22)3.5部署工程,运行Tomcat (24)4注解开发学生信息管理功能 (24)5SpringMVC特点 (33)6和Jquery easyui 整合完成数据列表 (33)1SpringMVC框架1.1SpringMVC框架1. 用户发起请求request(比如请求链接叫http://www.xxx/user.action)注册用户信息。
2. SpringMVC通过DispatcherServlet接受请求。
DispatcherServlet是一个前端控制器(想到struts2在web.xml配置一个filter前端控制器)相当于控制器Controller3. DispatcherServlet调用HandlerMapping(处理器映射器)根据user.action找到处理器(Handler)HandlerMapping负责分局user.action这个链接找到Handler,根据xml配置或注解配置找到Handler4. HandlerMapping将找到的Handler给DispatcherServlet前端控制器5. DispatcherServlet前端控制器调用HandlerAdapter(处理器适配器)去执行Handler处理器适配器负责执行Handler6. Handler将处理结果返回给HandlerAdapter(处理器适配器)处理结果就是ModelAndView(封装了模型数据和视图)7. DispatcherServlet调用视图解析器ViewResolver去解析视图8. 将View给用户相应1.2SpringMVC组件总结1. DispatcherServlet前端控制器(不需要程序员写)负责框架调度,相当于中央处理器基本controller控制器功能:接收用户request请求和给用户response响应2. HandlerMapping(处理器映射器)(不需要程序员写)负责根据action的连接找到Handler处理器(理解成写的action)3. HandlerAdapter(处理器适配器)(不需要程序员写)负责去执行Handler4. **Handler处理器需要程序员写理解成struts里边的action,需要程序员写action类,这个action类符合适配器的执行规则。
java-课堂笔记-第一章至第八章知识点梳理

Java-课堂笔记-第一章至第八章知识点梳理1.控制台程序开发1.1 开发Java程序的步骤(1)编写源程序:Java源程序文件后缀名.java(2)编译源程序:使用javac命令编译源程序,编译之后的文件后缀名.class (3)运行使用java命令运行编译之后的.class文件1.2 程序开发环境记事本、Eclipse或MyEclipse1.3 控制台输入/输出(1)从控制台输入信息使用Scanner对象第一步:创建一个Scanner扫描器对象Scanner input = new Scanner(System.in);第二步:导入Scanner包import java.util.Scanner;第三步:获取从控制台输入的整数int num = input.nextInt();获取从控制台输入的小数double num = input.nextDouble();获取从控制台输入的字符char ziFu = input.next().charAt(0);获取从控制台输入的字符串String str = input.next();(2)从控制台输出信息使用System.out.print();System.out.println();转义字符:\n:换行\t:一个制表符(8个空格)1.4 程序注释Java中的注释有3种:(1)单行注释://这里是注释内容(2)多行注释:/*这里是注释内容*/(3)文档注释:/**这里是注释内容*/1.5 程序调试2.变量和运算符2.1 变量变量:变量就是变化的量,是数据存储空间的表示,即数据在内存空间地址的别名(1)变量的声明语法:数据类型变量名;举例:int score;//声明一个int类型的变量score,保存成绩(2)变量的赋值(初始化)基本数据类型的赋值使用“=”赋值语法:变量名 = 值;举例:score = 98;引用数据类型使用new关键字语法:数据类型变量名 = new 数据类型();举例:Scanner input = new Scanner(System.in);2.2 常量2.3 运算符(1)赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=举例:sum += i;//相当于sum = sum + i;(2)算术运算符:+、-、*、/、%(3)关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=(4)逻辑运算符:&&、||、!(5)自增运算符:i++或++ii++ 相当于 i = i + 1;(6)自减运算符:i--或--ii-- 相当于 i = i - 1;(7)三目运算符:?:3.数据类型与数组3.1 数据类型(1)基本数据类型整型:byte、short、int、long浮点型:float、double字符型:char布尔型:boolean(2)引用数据类型String、数组、类(class)、接口(3)数据类型转换自动数据类型转换自动数据类型转换的条件1.目标类型和源类型数据类型要兼容,数值类型(整型和浮点型)相互兼容2.目标类型要大于源类型,double型可以存放int型数据,因为double型变量分配的空间宽度足够存储int型变量强制数据类型转换语法:(数据类型)表达式;3.2 数组(1)数组的基本用法数组声明语法:数据类型[] 数组名;或数据类型数组名[];数组分配空间语法:数组名 = new 数据类型[数组长度];数组赋值静态赋值:给数组元素单个赋值如:scores[0] = 98;scores[1] = 87;动态赋值:使用for循环动态给数组元素赋值如:for(int i=0;i<scores.length;i++){ //每次循环把输入的数值赋值给数组元素scores[i] = input.nextDouble();}直接创建数组:方式一:数据类型[] 数组名={值1,值2,值3,....};方式二:数据类型[] 数组名=new 数据类型[]{值1,值2,值3,..};访问数组元素:语法:数组名[下标值];获取数组长度:语法:数组名.length;(2)数组应用数组排序:1.import java.util.Arrays;//导入Arrays工具包2.Arrays.sort(数组名);求最大值:(见第七章数组课堂笔记)求最小值:(见第七章数组课堂笔记)4.流程控制语句4.1 分支结构(选择结构)(1)if选择结构if(判断条件){执行语句;}(2)if-else选择结构if(判断条件){执行语句1;}else{执行语句2;}(3)多重if选择结构if(判断条件1){执行语句1;}else if(判断条件2){执行语句2;}else if(判断条件3){执行语句3;}else{执行语句4;}(4)嵌套if选择结构if(判断条件1){if(判断条件2){执行语句1;}else{执行语句2;}}else{执行语句3;}(5)switch选择结构switch(表达式){case 常量1:代码块1;break;case 常量2:代码块2;break;case 常量3:代码块3;break;.......default:代码块n;break;}4.2 循环结构(1)while循环while(循环条件){循环操作;}特点:先判断,后执行(2)do-while循环do{循环操作;}while(循环条件);特点:先执行,后判断(3)for循环for(循环初始变量;循环条件;循环变量的更新){循环操作;}循环次数固定的时候,优先选用for循环while、do-while、for三种循环的对比,需要重点看下4.3 跳转语句(1)break用在switch选择结构中,表示跳出switch选择结构用在循环结构中,表示跳出整个循环或结束整个循环用在二重循环结构中,表示结束内层循环,继续执行外层循环(2)continuecontinue只能用在循环结构中,表示结束本次循环,进入下一次循环用在二重循环结构中,表示结束内层循环的本次循环,进入下一次循环(3)return。
传智播客-java学习笔记4

1.1如何创建和理解线程:曾经在学习操作系统的时候,进程是一个重点内容,线程也学习过,但是没有什么深刻的印象。
在Java多线程的学习中对线程有了一个全面而深刻的理解。
一个进程可以包含一个或多个线程,一个线程就是一个程序内部的一条执行线索。
创建多线程有两种方法:继承Thread;类和实现Runnable接口。
通过调用继承的thread对象的start()方法就可以调用该类中的run()方法。
如果想要将一段代码在一个新的线程上运行时,该代码就应该位于一个类的run函数中,并且run()函数所在的类是Tread类的子类。
启动一个新的线程不是直接调用子类的run方法,而是调用thread类的start方法,thread类的start方法将产生一个新的线程,并在新的线程上运行该thread类对象中的run方法。
由于线程的代码段是在run方法中,那么该方法执行完以后,线程也就相应结束了。
当使用Tread(Runnable target)方法创建线程对象时,需要为该方法传递一个实现了Runnable 的接口的对象,这样创建的线程将调用了那个实现了Runnable接口的类对象中的run()方法作为其运行代码,而不再调用Thread类中的run方法了。
通过对这两种实现多线程的方法对比我们知道,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说有以下几个优点:(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况,把虚拟的CPU同程序的代码,数据有效分离。
(2)可以避免由于Java的单继承带来的局限性。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的。
多个线程可以操作想相同的数据,与他们的代码无关。
几乎所有的多线程都可以使用实现Runnable接口的方法实现。
关于后台线程的概念就不在累述,关于如何设置后台进程就需要使用setDaemon方法。
按照前面产生方式产生的线程都是前台线程,在一个线程对象启动之前调用了setDaemon(true)方法,这个线程就变成后台线程了,只有后台线程运行时程序就会结束。
传智播客广州培训中心Java预热班讲义04

应用
练习
—高级软件人才实作培训专家! Extends:模版方法模式(Template)
问题引入 • 求代码的运行时间 模版方法模式
• •
模版模式是一种比较常用的模式,在JUNIT中我们写的测试类就是通过 模版方法来调用的 做一件事情,要先做什么,再做什么,最后做什么,这些顺序都是固定 的。这就可以用模版方法 设计抽象类,在抽象类中定义要执行的方法 在模版方法中,加入抽象定义方法的执行步骤 在实现类中具体实现
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静态函数
•
•
成员变量: 多态转型
• • • • • •
绑定方式
多态应用
—高级软件人才实作培训专家! 练习
使用多态求各种图形的面积 • 使用抽象类实现 • 使用接口实现
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—高级软件人才实作培训专家! Tip12:Object类
引题:
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人的工作:员工和经理 人的吃饭:每一个人 向上抽取 强制具体实现 定义不同的图形求不同图形的面积?Circle Rect 设计一个员工(Employee)类,主要有姓名(name)、年龄(age) 和工资(salary)属性,并具有工作的功能。而经理(Manager) 类继承员工类,有特有的奖金(bonus)属性。并扩展职员类 (Staff)。
继承的缺点
Overload和Override的区别
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—高级软件人才实作培训专家! Extends
instanceof 关键字
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—高级软件人才实作培训专家! Tip6:final关键字
传智播客刘意老师JAVA全面学习笔记

第十一天
1:Eclipse 的概述使用(掌握)40 2:API 的概述(了解)40 3:Object 类(掌握)40
第十二天
1:Scanner 的使用(了解)41 2:String 类的概述和使用(掌握)41
第十三天
1:StringBuffer(掌握)44 2:数组高级以及 Arrays(掌握)44
1:异常(理解)64 2:File(掌握)65
第二十天
第四页
传智播客 JAVA 学习笔记
1:递归(理解)66 2:IO 流(掌握)66 3:自学字符流
第二十一天
1:字符流(掌握)69
第二十一天
1:字符流(掌握)69 2:IO 流小结(掌握)70 3:案例(理解 练习一遍)71
第二十二天
1:登录注册 IO 版本案例(掌握)72 2:数据操作流(操作基本类型数据的流)(理解)72 3:内存操作流(理解)72 4:打印流(掌握)72 5:标准输入输出流(理解)73 6:随机访问流(理解)73 7:合并流(理解)73 8:序列化流(理解)73 9:Properties(理解)74 10:NIO(了解)74
7:第一个程序:HelloWorld 案例(掌握) class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("HelloWorld"); } } (1)程序解释: A:Java 程序的最基本单位是类,所以我们要定义一个类。 格式:class 类名 举例:class HelloWorld B:在类中写内容的时候,用大括号括起来。 C:Java 程序要想执行,必须有 main 方法。 格式:public static void main(String[] args) D:要指向那些东西呢,也用大括号括起来。 E:你要做什么呢?今天我们仅仅做了一个简单的输出 格式:System.out.println("HelloWorld"); 注意:""里面的内容是可以改动的。
传智播客-----笔记整理(java基础-----String,StringBuffer,StringBuilde)

这两天一直比较犯迷糊,每天都不知道在忙啥,所以有些断更了,真的是,咳咳,明天就要接手新班了,对我来说是喜忧参半吧,喜的是可以锻炼一下自己的能力,忧的是怕自己做不好,不过还是尽力吧。
大纲:String:1.1String方法1.2String特点1.3 StringBuffer1.4 StringBuilder1.5 Jdk升级的目的1.6 基本数据类型对象包装类1.7基本类型======>字符串1.8 字符串=====>基本类型1.9 整数具备不同的进制体现。
2.0自动拆装箱面试题挨个走一遍吧,Let's go.String:String对象的初始化由于String对象特别常用,所以在对String对象进行初始化时,Java提供了一种简化的特殊语法,格式如下:String s = “abc”;s = “Java语言”;其实按照面向对象的标准语法,其格式应该为:String s = new String(“abc”);s = new String(“Java语言”);只是按照面向对象的标准语法,在内存使用上存在比较大的浪费。
例如String s = new String(“abc”);实际上创建了两个String对象,一个是”abc”对象,存储在常量空间中,一个是使用new关键字为对象s申请的空间。
其它的构造方法的参数,可以参看String类的API文档。
1.1String方法获取获取字符串中字符的个数(长度)int length();根据位置获取字符char charAt(int index);根据字符获取在字符串中的第一次出现的位置int indexOf(int ch);【因为char类型可以转换成int(对应的是0---2^16),依据ASCII,返回-1时,表示这个字符不存在,此方法也可以判断字符是否存在。
】从指定位置进行ch的查找第一次出现位置int indexOf(int ch,int fromIndex);根据字符串获取在字符串中的第一次出现的位置int indexOf(String str);从指定位置进行ch的查找第一次出现位置int indexOf(String str,int fromIndex)根据字符获取在字符串中的最后一次出现的位置int lastIndexOf(int ch);从指定位置进行ch的查找最后一次出现位置int lastIndexOf(int ch,int fromIndex);根据字符串获取在字符串中的最后一次出现的位置int latindexOf(String str);从指定位置进行ch的查找最后一次出现位置int lastindexOf(String str,int fromIndex);获取字符串中一部分字符串,也叫子串String subString(int beginIndex,int endIndex);【包含begin,但不包含end】String substring(int beginIndex);从beginIndex到最后转换将字符串变成字符串数组(字符串的切割)String [] split(String regex):【里面的条件是一个正则表达式】将字符串变成字符数组char [] toCharArray();将字符串变成字节数组byte [] getBytes();将字符串中的字母转成大小写String toUpperCase();【大写】String toLowerCase();【小写】将字符串中的内容进行替换String replace(char oldch,char newch);String replace(String s1,String s2);将字符串两端的空格去除String trim();将字符串进行连接String concat(String str);判断两个字符串内容是否相同boolean equals(Object obj);【复写Object的方法,所以传递的是Object对象】boolean equalsIgnoreCase(String str);忽略大写比较字符串内容。
传智播客-java学习笔记11

1.1 初识AWT:GUI即图形用户界面,就是应用程序提供给用户操作的图形界面,包括窗口、菜单、按钮、工具栏和其他屏幕元素。
在Java里有两个包为GUI设计提供了丰富的功能,他们是AWT 和Swing,AWT是Java的早期版本,其中的AWT组件种类有限,可以提供基本的GUI设计工具,却无法完全实现目前GUI设计所需要的所有功能。
Swing是SUN公司对早期版本的改进版本,它不仅包括AWT中具有的所有部件,并且提供了更加丰富的部件和功能,它足以完全实现GUI设计所需的一切功能。
在AWT中定义了很多接口和类,用于在Java应用程序和Java applet中进行GUI设计。
图形界面程序中可以使用各种各样的图形界面元素,如文本框、按钮、列表框、对话框等,我们将这些图形界面元素称为GUI组件。
AWT为各种GUI组件提供了对应的Java组件类,这些类都是ponent的直接或间接子类。
Frame类用于产生一个具有标题栏的框架窗口。
Frame.setSize方法可以设置窗口的大小。
Frame.setVisible显示或隐藏窗口。
对于众多的GUI组件,根据其作用又可以分为两大类:基本组件(组件)和容器。
组件又称为构件,在这些组件上不能容纳其他的组件。
容器其实也是一种组件,是一种比较特殊的组件,它可以用来容纳其他的组件,所有的容器都是java.awt.Container的直接或间接子类。
1.2AWT线程程序在产生Frame对象的时候,创建了一个新的线程,我们称之为AWT线程。
以下是张老师在书中的一些忠告:在实际的开发中,要注意有时候碰到的一些莫名其妙的问题,并不是我们程序本身的问题,不妨换个角度去想,可能是开发工具或系统版本的问题,在通常的应用程序开发中,不要太相信你的系统是绝对的。
如在不同版本的JDK中当运行Frame.dispose时有的可以结束AWT线程,有的不可以结束,可见这是开发环境的疏漏。
1.3AWT事件处理对于GUI程序与用户操作的交互功能,Java使用了一种自己的专门方式,称之为事件处理机制。
Java基础笔记狂神说版

Java基础笔记狂神说版Java基础学习笔记(狂神说版)三、Java⽅法(⼀)⽅法的重载1. 重载的概念:重载就是在⼀个类中,有相同的函数名称,形参不同的函数。
2. ⽅法重载的规则:(1)⽅法名必须相同(2)参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)(3)⽅法的返回类型可以相同,也可以不同(4)仅仅返回类型不同不⾜以成为⽅法的重载3. 实现理论:⽅法名称相同时,编译器会根据调⽤⽅法的参数个数,参数类型去逐个匹配,以选择对应的⽅法,如果匹配失败,则编译器报错(⼆)⽅法的可变参数可变参数(不定项参数):JDK1.5开始,Java⽀持传递同类型的可变参数给⼀个⽅法在⽅法声明中,在指定参数类型中加⼀个省略号(...)⼀个⽅法中只能指定⼀个可变参数,他必须是⽅法的最后⼀个参数,普通参数声明必须在其之前(三)⽅法的递归递归就是:A⽅法调⽤A⽅法!就是⾃⼰调⽤⾃⼰递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,⼤⼤减少了程序的代码量。
递归的能⼒在于⽤有限的语句定义对的⽆限集合。
递归结构包括两个部分:(1)递归头:什么时候不调⽤⾃⾝⽅法。
如果没有头,将陷⼊死循环。
(2)递归体:什么时候需要调⽤⾃⾝⽅法。
四、Java数组(⼀)数组的概念数组的定义:数组是相同类型数据的有序集合。
数组描述的是相同类型的若⼲个数据,按照⼀定的先后次序排列组合⽽成。
其中,每⼀个数据称作⼀个数组元素,每个数组元素可以通过⼀个下标来访问他们。
数组的四个基本特点:(1)其长度是确定的。
数组⼀旦被创建,它的⼤⼩就是不可以被改变的。
(2)其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
(3)数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引⽤类型。
(4)数组变量属引⽤类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本⾝就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组⽆论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本⾝是在堆中的。
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JAVA 学习路线第一天1:计算机概述(了解)22:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)2 3:常见的DOS命令(掌握)34:Java语言概述(了解)35:JDK,JRE,JVM的作用及关系(掌握) 3 6:JDK的下载,安装,卸载(掌握)47:第一个程序:HelloWorld案例(掌握)4 8:常见的问题(掌握)59:path环境变量(掌握)510:classpath环境变量(理解)5第二天1:关键字(掌握)62:标识符(掌握)63:注释(掌握)74:常量(掌握)75:进制转换(了解)76:变量(掌握)87:数据类型(掌握)88:数据类型转换(掌握)8第三天1:运算符(掌握)102:键盘录入(掌握)113:流程控制语句124:if语句(掌握)12第四天1:switch语句(掌握)142:循环语句(掌握)153:控制跳转语句(掌握)17第五天1:方法(掌握)182:数组(掌握)19第六天1:二维数组(理解)232:两个思考题(理解)233:面向对象(掌握)23第七天1:成员变量和局部变量的区别(理解)252:类作为形式参数的问题?(理解)253:匿名对象(理解)254:封装(理解)255:private关键字(掌握)256:this关键字(掌握)267:构造方法(掌握)268:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)27 9:面向对象的练习题(掌握)27第八天1:如何制作帮助文档(了解)282:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)283:代码块(理解)284:继承(掌握)28第九天1:final关键字(掌握)302:多态(掌握)303:抽象类(掌握)324:接口(掌握)33第十天1:形式参数和返回值的问题(理解)352:包(理解)353:导包(掌握)354:权限修饰符(掌握)365:常见的修饰符(理解)366:内部类(理解)37第十一天1:Eclipse的概述使用(掌握)402:API的概述(了解)403:Object类(掌握)40第十二天1:Scanner的使用(了解)412:String类的概述和使用(掌握)41第十三天1:StringBuffer(掌握)442:数组高级以及Arrays(掌握)443:Integer(掌握)464:Character(了解)47第十四天1:正则表达式(理解)472:Math(掌握)493:Random(理解)494:System(掌握)495:BigInteger(理解)506:BigDecimal(理解)507:Date/DateFormat(掌握)508:Calendar(掌握)51第十五天1:对象数组(掌握)522:集合(Collection)(掌握)523:集合(List)(掌握)55第十六天1:List的子类(掌握)572:泛型(掌握)583:增强for循环(掌握)584:静态导入(了解)585:可变参数(掌握)596:练习(掌握)597:要掌握的代码59第十七天1:登录注册案例(理解)602:Set集合(理解)603:Collection集合总结(掌握)604:针对Collection集合我们到底使用谁呢?(掌握)61 5:在集合中常见的数据结构(掌握)61第十八天1:Map(掌握)622:Collections(理解)63第十九天1:异常(理解)642:File(掌握)65第二十天1:递归(理解)662:IO流(掌握)663:自学字符流第二十一天1:字符流(掌握)69第二十一天1:字符流(掌握)692:IO流小结(掌握)703:案例(理解练习一遍)71第二十二天1:登录注册IO版本案例(掌握)722:数据操作流(操作基本类型数据的流)(理解)72 3:内存操作流(理解)724:打印流(掌握)725:标准输入输出流(理解)736:随机访问流(理解)737:合并流(理解)738:序列化流(理解)739:Properties(理解)7410:NIO(了解)74第二十三天1:多线程(理解)75第二十四天1:多线程(理解)772:设计模式(理解)77第二十五天1:如何让Netbeans的东西Eclipse能访问79 2:GUI(了解)79第二十六天1:网络编程(理解)80第二十七天1:反射(理解)822:设计模式823:JDK新特性82JA V A学习总结姓名:陈鑫第一天1:计算机概述(了解)(1)计算机(2)计算机硬件(3)计算机软件系统软件:window,linux,mac应用软件:qq,yy,飞秋(4)软件开发(理解)软件:是由数据和指令组成的。
(计算器)开发:就是把软件做出来。
如何实现软件开发呢?就是使用开发工具和计算机语言做出东西来(5)语言自然语言:人与人交流沟通的计算机语言:人与计算机交流沟通的C,C++,C#,Java(6)人机交换图形界面:操作方便只管DOS命令:需要记忆一些常见的命令2:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)(1)功能键的认识tabshiftctrlaltwindos空格上下左右回车截图(2)快捷键全选Ctrl+A复制Ctrl+C粘贴Ctrl+V剪切Ctrl+X撤销Ctrl+Z保存Ctrl+S3:常见的DOS命令(掌握)(1)常见的如下盘符的切换d:回车目录的进入cd javasecd javase\day01\code目录的回退cd..cd\清屏cls退出exit(2)其他的几个(了解)创建目录删除目录创建文件删除文件显示目录下的内容删除带内容的目录4:Java语言概述(了解)(1)Java语言的发展史Java之父JDK1.4.2JDK5JDK7(2)Java语言的特点有很多小特点,重点有两个开源,跨平台(3)Java语言是跨平台的,请问是如何保证的呢?(理解)我们是通过翻译的案例讲解的。
针对不同的操作系统,提高不同的jvm来实现的。
(4)Java语言的平台JavaSEJavaME--AndroidJavaEE5:JDK,JRE,JVM的作用及关系(掌握)(1)作用JVM:保证Java语言跨平台JRE:Java程序的运行环境JDK:Java程序的开发环境(2)关系JDK:JRE+工具JRE:JVM+类库6:JDK的下载,安装,卸载(掌握)(1)下载到官网。
A:也可以到百度搜索即可。
B:我给你。
(2)安装A:绿色版解压就可以使用B:安装版必须一步一步的安装,一般只要会点击下一步即可注意:建议所有跟开发相关的软件都不要安装在有中文或者空格的目录下。
(3)卸载A:绿色版直接删除文件夹B:安装版a:控制面板-- 添加删除程序b:通过专业的软件卸载工具。
(比如360的软件管家卸载)7:第一个程序:HelloWorld案例(掌握)class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("HelloWorld");}}(1)程序解释:A:Java程序的最基本单位是类,所以我们要定义一个类。
格式:class 类名举例:class HelloWorldB:在类中写内容的时候,用大括号括起来。
C:Java程序要想执行,必须有main方法。
格式:public static void main(String[] args)D:要指向那些东西呢,也用大括号括起来。
E:你要做什么呢?今天我们仅仅做了一个简单的输出格式:System.out.println("HelloWorld");注意:""里面的内容是可以改动的。
(2)Java程序的开发执行流程:A:编写java源程序(.java)B:通过javac命令编译生成.class文件C:通过java命令运行.class文件8:常见的问题(掌握)(1)扩展名被隐藏如何找到:工具--文件夹选项--查看--去除隐藏扩展名的那个勾勾(2)我要求文件名称和类名一致。
实际上不这样做也是可以的。
但是,注意:javac后面跟的是文件名+扩展名java后面跟的类名不带扩展名(3)Java语言严格区分大小写,请注意。
还有就是单词不要写错了。
(4)见到非法字符: \65307肯定是中文问题。
我们写程序要求标点符号必须全部是英文状态。
(5)括号的配对问题。
一般来说,括号都是成对出现的。
(6)遇到在类HelloWorld 中找不到主方法, 请将主方法定义为肯定是主方法的格式问题。
9:path环境变量(掌握)(1)path环境变量的作用保证javac命令可以在任意目录下运行。
同理可以配置qq等(2)path配置的两种方案:A:方案1(了解)B:方案2找到环境变量的位置,在系统变量里面新建:变量名:JA V A_HOME变量值:D:\develop\Java\jdk1.7.0_60修改:变量名:Path变量值:%JA V A_HOME%\bin;以前的内容10:classpath环境变量(理解)(1)classpath环境变量的作用保证class文件可以在任意目录下运行(2)classpath环境变量的配置找到环境变量的位置,在系统变量里面新建:变量名:classpath变量值:E:\JavaSE\day01\code\HelloWorld案例第二天1:关键字(掌握)(1)被Java语言赋予特定含义的单词(2)特点:全部小写。
(3)注意事项:A:goto和const作为保留字存在。
B:类似于Notepad++这样的高级记事本会对关键字有特殊颜色标记2:标识符(掌握)(1)就是给类,接口,方法,变量等起名字的字符序列(2)组成规则:A:英文大小写字母B:数字C:$和_(3)注意事项:A:不能以数字开头B:不能是java中的关键字C:区分大小写(4)常见的命名规则(见名知意)A:包全部小写单级包:小写举例:liuyi,com多级包:小写,并用.隔开举例:cn.itcast,com.baiduB:类或者接口一个单词:首字母大写举例:Student,Demo多个单词:每个单词首字母大写举例:HelloWorld,StudentNameC:方法或者变量一个单词:首字母小写举例:name,main多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写举例:studentAge,showAllNames()D:常量全部大写一个单词:大写举例:PI多个单词:大写,并用_隔开举例:STUDENT_MAX_AGE3:注释(掌握)(1)就是对程序进行解释说明的文字(2)分类:A:单行注释 //B:多行注释 /**/C:文档注释(后面讲) /** */(3)把HelloWorld案例写了一个带注释的版本。