CAD 曲面特征线[1]
cad中c1是什么意思?

CAD中的C1是什么意思?
在计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD)领域中,C1是一个术语,代表曲线或曲面上连
续的一阶可微性。
具体来说,C1表示曲线或曲面在相邻点处的切线方向连续。
它是描述曲线或曲面顺利连接、没有突变或断裂的重要特征之一。
C1连续性可以用数学方式表示和计算。
对于曲线而言,如果在曲线上相邻的两个点上切线的方向是连续的,那么可以说这条曲线是C1连续的。
类似地,对于曲面而言,如果在曲面上相邻的两个点上切
平面的法线方向是连续的,那么可以说这个曲面是C1连续的。
在CAD软件中,C1连续性是设计和编辑曲线和曲面时需要考虑的一个重要因素。
通过确保C1连续性,可以使设计的曲线或曲面更加平滑、自然,从而提高产品的外观质量和工程性能。
例如,在汽车设计中,如果车身的曲线部分不具备C1连续性,可能会导致视觉上的不协调和流线型的破坏。
为了实现C1连续性,CAD软件通常提供各种工具和功能。
设计人员可以使用这些工具来调整曲线和
曲面的控制点、编辑曲线的切线方向,以及应用平滑和过渡算法等技术。
同时,CAD软件还可以通过
可视化的方式来显示和分析C1连续性,帮助设计人员更准确地评估和调整设计。
总之,C1在CAD中代表曲线或曲面的一阶可微性,是描述曲线或曲面顺利连接、没有突变或断裂的
重要特征。
具备C1连续性可以改善产品的外观质量和工程性能,因此在CAD设计中需要注意和处理
C1连续性的问题。
CAD图形曲面变形与调整技巧

CAD图形曲面变形与调整技巧CAD图形软件是设计师和工程师们必不可少的工具之一,它帮助我们创建、编辑和调整各种图形和曲面。
本文将介绍一些CAD图形曲面变形和调整的技巧,帮助你更好地利用这个强大的软件。
1. 点编辑工具点编辑工具是CAD软件中用来直接编辑图形的基础工具之一。
通过使用点编辑工具,你可以选择和移动曲面的各个点,从而调整和改变曲面的形状。
例如,你可以选择曲面上的某个点,然后移动它来改变曲面的弯曲程度或位置。
2. 曲面拉伸和挤压曲面拉伸和挤压是常用的CAD图形调整技巧之一。
通过选择一个曲面,然后对其进行拉伸或挤压,你可以改变曲面的形状和尺寸。
拉伸是指在一个方向上延伸曲面,而挤压是指将曲面向内或向外压缩。
使用拉伸和挤压工具,你可以快速调整曲面的外形,以满足设计和工程需求。
3. 曲面旋转和倾斜曲面旋转和倾斜技巧可以用来改变曲面的方向和倾斜角度。
通过选择曲面上的一个点或轴线,并指定旋转或倾斜的角度,你可以将曲面绕轴线旋转或倾斜。
这是一个非常有用的技巧,可以在设计中创建更加复杂和独特的形状。
4. 曲面修剪和连接曲面修剪和连接是CAD软件中用来调整和优化曲面的重要技巧之一。
通过使用修剪和连接工具,你可以精确地修剪曲面的一部分,或者将多个曲面连接在一起。
这对于创建更加复杂和完整的曲面结构非常有帮助。
5. 曲面平滑和修饰曲面平滑和修饰是用来提高曲面外观和质量的技巧。
通过使用平滑和修饰工具,你可以消除曲面上的锐角和不规则部分,使曲面更加平滑和流畅。
这对于创建高质量的曲面模型非常重要,特别是在设计和工程领域。
总结起来,CAD图形软件提供了许多曲面变形和调整的强大工具,可以帮助你创建和编辑各种曲面模型。
使用点编辑工具、曲面拉伸和挤压、曲面旋转和倾斜、曲面修剪和连接以及曲面平滑和修饰等技巧,你可以灵活地调整和改变曲面的形状和外观。
熟练掌握这些技巧,将使你在CAD设计中更加高效和准确。
希望本文的介绍对你在CAD图形曲面变形和调整上提供了一些有用的技巧和参考。
CAD绘制连续曲线与曲面

CAD绘制连续曲线与曲面CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的设计软件,其功能强大且灵活。
在CAD中,绘制连续曲线与曲面是设计中常见的任务之一。
本文将介绍一些常用的AE软件相关的教程和使用技巧。
首先,我们来讨论绘制连续曲线的方法。
在CAD中,有多种方式可以实现这一目标,下面我们将介绍其中的两种。
第一种方法是使用样条曲线。
样条曲线是通过一系列点定义的曲线。
在AE软件中,我们可以使用贝塞尔曲线工具来绘制样条曲线。
首先,在工具栏中找到贝塞尔曲线工具,并点击选择。
然后,在绘图区域中单击创建第一个控制点。
接下来,继续在需要的位置单击创建其他控制点,直到你达到所需的曲线形状。
绘制完毕后,按下“Enter”键或右键单击来完成绘制。
通过调整控制点的位置,你可以调整曲线的形状,实现更加精确的设计。
另外,你还可以在“属性”窗口中调整曲线的平滑度和精细程度。
第二种方法是使用曲线工具来绘制曲线。
曲线工具包括多种类型,例如圆弧工具、椭圆工具等。
在AE软件中,你可以根据具体需求选择相应的曲线工具。
例如,如果你想要绘制一个圆弧,你可以选择圆弧工具,并在绘图区域中单击创建圆弧的起始和结束点。
然后,通过拖动鼠标来确定圆弧的形状和大小。
绘制完毕后,你可以对该曲线进行进一步调整,例如更改半径或弧度等。
接下来,我们来讨论绘制曲面的方法。
曲面是由多个连续的曲线组成的。
在CAD中,有多种方式可以绘制曲面,下面我们将介绍其中的一种方法。
一种常用的方法是使用曲面建模工具。
曲面建模工具可以将曲线转化为曲面,实现更加复杂和精细的设计。
在AE软件中,你可以使用曲面建模工具来创建和编辑曲面。
首先,选择曲线,然后在工具栏中找到曲面建模工具,并点击选择。
接着,在绘图区域中拖动鼠标来调整曲面的形状和大小。
通过添加和编辑曲线,你可以创建复杂的曲面结构。
另外,你还可以通过调整曲面的属性来实现不同效果,例如表面光滑度和颜色等。
CAD绘图中实现等高线和曲面的专业技巧

CAD绘图中实现等高线和曲面的专业技巧在CAD软件中,实现等高线和曲面的绘制是绘图中重要的一部分。
等高线是表示地形高度的技术,而曲面的绘制可以帮助我们更好地理解三维对象的形状和特征。
以下是一些实现等高线和曲面的专业技巧,供大家参考。
1. 等高线绘制技巧在CAD软件中,绘制等高线常用的方法是使用等高线生成工具。
首先,我们需要获取地形高程数据。
可以通过测量仪器或者地图等途径获取高程信息。
然后,将这些数据转换为CAD软件能够识别的格式。
我们可以使用Excel等软件来进行数据转换。
接下来,在CAD软件中,打开等高线生成工具,选择转换后的高程数据文件,设置等高线间距和起始高度,点击生成即可得到等高线图。
为了使得等高线图更加清晰易读,可以增加标签、描绘地形特征等。
2. 等高线样式设计等高线样式的选择对于地形图的展示非常重要。
CAD软件中提供了多种等高线样式供我们选择,如密集、稀疏、彩色等。
在选择样式时,需要根据具体需求和绘图目的来决定。
一般来说,如果需要突出地形的起伏变化,可以选择密集的等高线样式;若需要强调特定高度区域,则可以使用彩色的等高线样式。
此外,还可以根据绘图需求对等高线的线型、颜色等进行调整。
3. 曲面绘制技巧曲面绘制是绘制三维对象的重要手段之一。
在CAD软件中,常用的曲面绘制方法有三角网格和曲面建模。
三角网格是一种以三角形为基本单元进行表达的方法,可以通过连接不同高程点来构建曲面。
曲面建模则是利用曲线和曲面的特性来进行建模。
在使用曲面绘制工具前,我们需要确定曲面的边界和控制线,然后根据绘图需求选择相应的曲面建模工具进行绘制。
在绘制过程中,需要注意保持曲面的平滑性和连续性。
4. 视觉效果优化为了提高绘图的视觉效果和真实感,我们可以通过一些优化技巧来增加绘图的逼真度。
例如,可以在等高线和曲面上添加阴影效果,使得地形更加立体和真实。
此外,还可以使用渐变填充来表示地形的高度变化,使得地形更加直观明了。
cad画法几何曲线、曲面、曲面体

c
a
回转面
5.单叶回转双曲面
常用的非回转直纹面
1.分类
可展直纹面
柱面 锥面
直纹面
柱状面
不可展直纹面 锥状面
双曲抛物面
常用的非回转直纹面
1.柱面
直导线
曲导线
常用的非回转直纹面
2.锥面
母线
曲导线
常用的非回转直纹面
3.柱状面
常用的非回转直纹面
4.锥状面
D
B
C A
Ph
锥状面的投影
常用的非回转直纹面
第3章 曲面立体
§3.1 曲线与曲面
3.1.1 曲线 定义:点运动所形成的非直线的圆滑轨迹
分类:
曲线
平面曲线
圆、椭圆、抛 物线、双曲线
空间曲线
圆柱螺旋线
3.1.1 曲线
求曲线投影的基本思路:求曲线上一系列点
的投影,并将投影依次光滑连接
一般情况:曲线
曲线投影特点:
特殊情况:
直线
反映实形
1. 圆的投影特性
锥状面的轴线 导平面:垂直于轴线
S
7 8 9
10 11
6
5
4
3
2 1 12 0
平螺旋面的投影
常用的非回转直纹面
锥状面的应用:
曲导线:圆柱螺旋线
平螺旋面——
直导线:轴线 导平面:垂直于轴线
S
7 8 9
10 11
6
5
4
3
2 1 12 0
螺旋楼梯
平螺旋面的投影
a' (b') (b") a"
辅助纬圆法
辅助素线法
b a
回转面
CAD中创建曲面的高级技巧

CAD中创建曲面的高级技巧在CAD设计领域中,曲面设计是非常重要的一部分,它旨在模拟真实物体的曲面形状,并且能够实现复杂的几何形态。
本文将介绍一些CAD软件中创建曲面的高级技巧,帮助您更好地掌握这一设计技术。
1. 控制点曲线(Control Point Curve)在CAD中使用控制点曲线是创建曲面的一种常用方法。
通过在二维空间中定义一系列的控制点,然后根据这些点来生成曲线,最后再通过曲线来生成曲面。
首先,您需要在CAD软件中选择控制点曲线工具。
然后,按照所需曲线的形状,点击并拖动鼠标以创建控制点。
您可以使用工具栏上的调整工具来修改控制点的位置,以实现更精确的曲线设计。
最后,将曲线用于曲面生成工具,即可创建出所需的曲面。
2. 边界曲面(Boundary Surface)边界曲面是一种常用于创建曲面的高级技巧。
它通过定义曲面的边界和约束条件,生成规则的曲面形状。
在CAD软件中,您需要选择边界曲面工具,并根据需要选择边界曲线。
边界曲线可以是单条曲线,也可以是多个曲线连接而成。
然后,您需要根据设计要求选择光顺选项,以控制曲面的光顺度。
最后,点击生成按钮即可创建出边界曲面。
3. 网络曲面(Network Surface)网络曲面是一种基于曲线和定向线的曲面生成技术。
它可以通过在CAD软件中定义一系列曲线和定向线,来生成复杂的曲面形状。
在CAD软件中,您需要选择网络曲面工具,并逐步选择曲线和定向线。
曲线可以是任意形状的曲线,而定向线则起到控制曲面的方向的作用。
根据设计需求选择合适的曲线和定向线,并按照软件的提示进行操作,最终生成所需的网络曲面。
4. 零件曲面(Part Surface)零件曲面是一种将曲面作为零件设计的基础的方法。
通过在CAD 软件中选择曲面工具,您可以直接创建曲面,然后再根据曲面来设计和建模零件。
在CAD软件中,选择曲面工具,然后根据需要选择所需的曲面形状,如平面、球面、圆柱面等。
接下来,根据软件的提示进行操作,调整曲面的大小、形状和位置,最终生成所需的零件曲面。
CAD中曲面编辑方法

CAD中曲面编辑方法CAD软件是一种常用的设计工具,广泛应用于工程、制造、建筑等行业中。
其中,曲面编辑是CAD设计中一个重要的环节,能够帮助用户快速地创建和修改复杂的曲面形状。
本文将介绍几种常用的CAD曲面编辑方法,帮助读者更好地掌握该技巧。
一、拟合曲线和曲面在CAD软件中,我们可以通过选择一系列点来创建曲线和曲面。
首先,我们需要选择适当的工具,如“曲线”工具或“曲面”工具。
然后,我们点击需要的点,以定义曲线或曲面的形状。
最后,我们可以根据实际需要调整点的位置,以获得所需的曲线或曲面形状。
二、修剪和延伸曲线有时候,我们需要修剪或延伸曲线以满足特定的设计要求。
在CAD软件中,我们可以使用“切割”或“延伸”工具来完成这些操作。
对于修剪曲线,我们需要选择曲线上的一段进行修剪,然后按照指示进行操作。
对于延伸曲线,我们需要选择曲线的一端,然后调整其长度或方向,以达到所需的效果。
三、曲线的偏移和倒角在CAD设计中,有时候我们需要在已有的曲线上创建新的曲线。
这时,我们可以使用“偏移”或“倒角”工具来完成这个任务。
对于曲线的偏移,我们需要选择待偏移的曲线,然后指定偏移的距离和方向。
对于曲线的倒角,我们需要选择曲线的一段,并指定倒角的半径或角度。
这样,我们就可以在已有曲线的基础上创建新的曲线。
四、曲面的修剪和延伸与曲线类似,我们也可以对曲面进行修剪和延伸操作。
在CAD软件中,我们可以使用“修剪曲面”或“延伸曲面”工具来进行这些操作。
对于修剪曲面,我们需要选择曲面上的一块区域,并指定修剪的方向和距离。
对于延伸曲面,我们需要选择已有的曲面,然后按照指示进行操作,以达到所需的效果。
五、曲面的融合和分割有时候,我们需要将不同的曲面进行融合或分割,以创造出更复杂的形状。
在CAD软件中,我们可以使用“融合曲面”或“分割曲面”工具来完成这些操作。
对于曲面的融合,我们需要选择需要融合的曲面,并指定融合的方式和参数。
对于曲面的分割,我们需要选择需要分割的曲面,并指定分割的方式和参数。
CAD曲线和曲面修改的技巧

CAD曲线和曲面修改的技巧CAD(计算机辅助设计)软件是许多设计师和工程师日常工作中必不可少的工具之一。
在CAD软件中,曲线和曲面的修改是常见的任务,因为它们是设计和建模过程中最基础、最常用的元素之一。
本文将介绍一些CAD曲线和曲面修改的技巧,帮助读者更有效地操作和编辑这些元素。
首先,让我们来看看曲线的修改技巧。
在CAD软件中,曲线通常使用控制点来定义。
当需要调整曲线形状时,可以通过移动或添加控制点来实现。
第一种技巧是移动控制点。
在CAD软件中,应该能够直接选择控制点,并将其移动到所需的位置。
这样可以改变曲线的形状和位置。
移动一个或多个控制点可以实现平移、旋转、缩放等操作,从而更灵活地修改曲线。
第二种技巧是添加控制点。
有时候,当我们需要更细腻地调整曲线的形状时,可以通过添加额外的控制点来实现。
添加控制点会对曲线进行细分,并使其更加平滑。
通过在相邻的控制点之间添加一个新的控制点,然后将其调整为所需的位置,可以更精确地控制曲线的形状。
另外,CAD软件通常还支持曲线的拟合。
当我们有一组散布的点时,可以使用拟合命令将其连接成一条平滑的曲线。
这在处理实际数据或实现曲线的某种趋势时非常有用。
接下来,我们来看看曲面的修改技巧。
在CAD软件中,曲面通常由曲线组成。
因此,修改曲面的关键是修改曲线。
第一种技巧是调整曲线的位置和形状。
如上所述,通过移动和添加控制点来修改曲线,可以间接地改变曲面的形状。
在设计中,这经常需要进行微调和优化,以满足特定的需求。
第二种技巧是连接和分离曲线。
有时候,我们需要将两个或多个曲线相连,以创建一个更大的曲面。
CAD软件通常提供了连接或融合曲线的工具,可以选择相应的曲线并将其连接在一起。
相反,也有时我们需要将一个曲面分割成多个部分,以便进一步修改或编辑。
通过分离曲线,可以将曲面切分成所需的部分。
最后,值得一提的是CAD软件通常还提供了许多其他高级的曲线和曲面编辑功能,例如:旋转、拉伸、剖分等。
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如何批量删除Civil曲面的点?CTRL+Select在曲面编辑的时候,是可以删除曲面的点的。
但是只能一次选中一个点。
当有多个点需要删除的时候,这种操作方式就变得非常繁琐了。
那么如何批量删除曲面的点呢?如图,希望批量删除矩形区域的点。
首先,第一步要将曲面的样式调整为只显示点,而将其它的所有显示如三角形、等高线等都关闭。
按住Ctrl键,这时你就会发现可以在屏幕上拉框选择多个Civil曲面点了。
选择完成以后,再激活曲面编辑的删除点命令即可。
下图就是删除点以后的情形:当然,如果你后悔不应该删除这些点,想恢复原状怎么办?除了undo以外,还可以在曲面的特性里面,取消掉你对于曲面的编辑工作。
当然可以按住Shift键进行一次多选操作。
Civil在曲面定义中会保留你对于曲面操作的历史。
两个强大的编辑工具 – Boundary Trim & Boundary Break这两个命令是在这个工作空间下的,所以首先要做的就是切换工作空间。
就是这两个命令:boundary break 和 boundary trim示例:原始图形如下:这里面有很多AutoCAD点,线还有一个闭合的PL线。
如果希望删除闭合PL线中的所有对象,可以使用Boundary Trim命令,执行效果如下:当然可以选择区域内删除,或者选择区域外删除。
详细可以看这个命令的对话框。
对于boundary break命令,执行效果如下:因此,灵活使用Boundary Trim命令,就可以批量删除Civil3D曲面某个区域中不想要的点。
比如在场地设计中,在最后创建模型的时候,有时需要把道路、放坡范围内的原地形点删除。
就可以使用这个命令。
但是注意,目前还无法直接针对曲面对象进行操作,需要:•将曲面的样式调整为点显示。
•将曲面的点全部提取出来成为AutoCAD的点。
•生成道路的边界或者放坡的边界。
可能要对于边界进行加工,比如转化为2D闭合PL线。
•使用Boundary Trim命令,选定边界,删除区域内的点。
•利用剩下的点重新来创建地形曲面。
•再叠加道路、场地放坡数据,就可以得到想要的三维模型了。
当然,通常可以使用曲面粘帖的编辑操作直接得到想要的效果,以上操作只有在特殊情况下才需要使用。
在崎岖不平的地形上创建某个形状的平台1.有的时候,在进行场地设计时,传统的二维设计手段甚至不进行放坡。
设计的意图有些类似于垂直的开挖。
如何达到这种设计效果呢?是否一定要创建两个相邻很近的特征线,外面的做为“保护层或绝缘层”,里面的做为平台的设计表达?而外侧的特征线类型为“非破坏”,内侧的特征线为“标准”。
那么其它类型的特征线比如“墙”,“近似型”又有什么用呢?下面将会讨论这个问题。
首先创建一个标高为890m的闭合PL线代表的设计平台。
使用Offset命令,将这个闭合PL线偏移0.1 。
推荐的操作是先将第一个闭合PL线转化为放坡要素线,然后用放坡要素线的偏移命令来得到0.1偏置的PL线。
一定将外侧的PL线变成放坡要素线,这样才可以从曲面获得高程。
实际上,放坡要素线的编辑命令要比AutoCAD的PL线多,所以在土木设计中应尽量使用放坡要素线。
注意,在从曲面获取高程的时候,一定要选择正确的曲面,这是有时候容易犯的低级错误。
下图为分别选择内圈和外圈PL线的显示情况,可以看出,由于外圈的FeatureLine从曲面获取高程,而增加了很多点:需要将外圈内曲面的所有点全部删除,这样闭合PL线的设计区域内才可以达到“平整”的目的。
这时需要将曲面样式调整为只显示点,然后进行删除点操作。
选中两个PL线,将其做为特征线添加到地形曲面中。
如果将这两个特征线均做为“standard”特征线添加到曲面中,或者外面的做为“non-destructive ”而内侧的做为“Standard”,效果是不同的么?第一种方式(均做为“standard”特征线添加到曲面中):第二种方式(外面的做为“non-destructive”而内侧的做为“Standard”)。
对比可以发现,第二种方式模型要更加准确,而第一种方式比较粗糙。
比较主要来自于临近闭合区域的外侧边缘区域,第二种方式要更“干净”,而第一种方式没有经过“过渡”,直接就和特征线连接了,造成了一个不存在的“坡度”。
比较两种效果如下:第二种方式第一种方式曲面的几种BreakLine严格来讲,曲面的三角网是不能“穿越”特征线的,也就是特征线对于曲面构成了约束。
特征线的类型:•标准型:按照特征线的严格定义,三角形不能穿越特征线而构网;示例:创建一个高程均为890的矩形闭合FeatureLine。
添加前:添加后:添加后的立体效果:可以看出,添加了“Standard”类型的特征线以后,相当于:(1)增加了矩形FeatureLine代表的四个顶点,而这四个顶点和原有的地形点重新构网。
(2)三角形不能穿越BreakLine。
•近似型这个是老外的解释。
Proximity Breaklines:Proximity breaklines are identical to standard breaklines in terms of their use, butthey differ in how they are defined. Unlike standard breaklines, proximity breaklinesonly hold Northings and Eastings (no elevations).When the surface is built, theproximity breakline will find the nearest data point containing elevation informationand use that for the Z value. Proximity breaklines can be defined by selecting pointsor from an existing polyline.The main benefit of using proximity breaklines is that you do not have to draw themas accurately. Rather than snapping to the exact points along the breakline, you canclick "close enough." This is very useful when you already have a drawing with 2Dpolylines representing surface features (such as streams). Simply define thosefeatures as proximity breaklines.如下图为一个高程值皆为0的2D PL线(3D PL线也可以,似乎不支持FeatureLine,可能是软件的bug)。
做为“Proximity”类型的BreakLines添加到曲面中. 当我们再次检查这个BreakLine的高程属性时,发现它们已经“自动”获得高程了,已经不是皆为0了。
这个功能对于传统的地形图处理还是有些作用的,比如传统地形图要绘制河流线,但是河流线却没有高程,高程为0,只是表达其平面位置。
那么就可以利用这个功能来获得其近似高程了。
所以这个功能并不是利用现有河流线高程,然后构建曲面。
不是用来构建曲面的,是相反的应用。
•“墙”“墙”这种类型是构成直立的曲面。
这种BreakLine和Standard构三角网非常相似。
不同的是,这种类型的特征线需要指定侧别,高程(需要区分现有的PL线是墙顶还是墙底,这样指定墙高的时候如果用增量的方式就是一个为负值,一个为正值)。
因为目前的曲面是无法处理“垂直”的,所以要有一个很小的偏移。
侧别就是起这个作用的,如果测量线是墙顶,那么通常offset就是指墙脚的方向一侧(墙脚向外偏出一个微小距离),所以指定侧别不同带来的差异很小。
平面状态显示:这是一个矩形的FeatureLine,并从曲面获取高程。
添加到曲面做为“Wall”类型的特征线,指定内外侧关系不大。
指定墙高为绝对高程890。
三角网变化如下:三维状态显示(指定外侧偏置)。
可以发现,区域内侧的地形点还都在的,所以区域内侧的曲面仍然崎岖不平。
三维状态显示(指定内侧偏置),可见偏置的侧别关系不大。
•“非破坏性”添加特征线前:添加以后:这时会增加虚拟高程点,位置在(1)未添加特征线前,三角形与特征线的交叉点(2)特征线的顶点处(3)前两个原则形成的点,构建三角网后,再次和特征线相交的点,也就是迭代点。
比如这个点:由这些高程点再和原曲面的高程点进行构网。
三角形的边仍然不能穿越特征线,当然也没有必要穿越,因为已经加密虚拟高程点了。
这时甚至连特征线上原有的高程都不会引入,所有点的高程仍然是有三角网内插得到,包括特征线的顶点处。
因此,这种特征线只是给出了内插点的位置,高程完全是由原有三角网决定。
当然等高线也会保持原样。
真正的非破坏性!看起来这个功能完全无用,甚至连特征线上的高程都不会用。
仍然是原有地形的高程。
这个特征线基本上只是二维的作用,只是为原有曲面基于原有的高程内插了一些点。
这种特征线有一个最大的好处是,他几乎不破坏原有等高线的走向。
原有的三角边的方向仍然保持不变,只是在特征线上所有和三角形相交的地方,无论是初次相交还是迭代相交,都会增加相应的点。
然后再根据这些新增的点和附近的点来构建三角形。
所以做为“保护层”是最好的选择。
•从文件可以从flt文件中导入特征线。
粘帖曲面粘帖曲面是另外一个处理曲面之间关系的很好的方法。
虽然不需要删除曲面外的点,但是仍然要注意曲面边界外侧临近位置,曲面受干扰的情况。
这时就需要灵活使用曲面边界了。
可以将曲面边界提取出来,成为3D PL线。
注意3D PL是不能offset的。
需要转化成2DPL线或者FeatureLine。
(而且,如果Paste曲面,就不需要删除区域内的点了。
Paste操作是在地形曲面上选择编辑中的Paste命令的。
所以把被贴的曲面比喻成膏药,是在人体上选择操作命令,就不容易混淆了。
)然后再偏置0.1形成外圈的FeatureLine,接下来从曲面获取高程。
示例,如下图。
内圈黄色为一个水平高程为890的曲面。
我们可以看到,设计曲面下的原始地形点都在,不需要单独删除。
外圈红色为提取了内圈曲面边界后,转化为FeatureLine,再Stepped Offset 0.1出外圈红色FeatureLine,再让这个FeatureLine从曲面获取高程。