动画片制作题目
动漫大赛真题(终极版)

2014年全国职业院校技能大赛高职组广东省选拔赛动漫制作赛项比赛姓名:编号:学校:模块一、作品提交(1题,共3分,报到时提交)选手报到当日以数据光盘的形式提交,需要提交1部原创动画作品(分辨率不低于1280×720像素,时长不短于1分钟),或10幅原创漫画、绘画、渲染静帧作品(分辨率不低于1600×1200像素)。
模块二、动画基础部分(1题,共37分,现场操作时间180分钟)题目一、模型建造请选手根据给出的文字要求,利用Autodesk 3dmax 2014或者Autodesk Maya完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,输出四视图(顶视图、前视图、侧视图、透视图)并渲染输出最佳角度效果图。
[要求]根据图片所示,创建一个卡通模型。
要求:1、布线结构合理。
2、给予模型适当的材质纹理。
3、造型美观。
4、比例得当。
[注意]1.模块二最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件(.psd格式)与渲染图片文件(.bmp格式或者.jpg格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。
2.所有文件需按指定的名称、格式及路径保存,具体的文件命名格式如下:模块二上午的考题,保存的文件格式如下:“GD_抽签机位号_AM_序号.ma”,(说明: GD表示广东省选拔赛, 抽签机位号是考生抽签的号码, AM表示上午考试, 序号为考生自己指定的文件编号(以数字递增顺序编码,依次为1,2,3…等), .ma为文件后缀,考生根据实际软件的格式保存。
)3.选手需要在指定的硬盘位置建立一个文件夹,文件夹命名为抽签机位号,如抽签机位号为1002,则文件夹名称命名为1002。
所有需要提交的文件均需放到该文件夹中,考试结束后需用指定的压缩软件打包上传到我们的服务器中。
模块三、动画基础部分(1题,共60分,现场操作时间300分钟)题目二:动画创作请选手根据给定的故事主题,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,完成动画创作。
动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。
2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。
3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。
4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。
5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。
三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。
2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。
3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。
4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。
5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。
四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。
注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。
同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。
小学动画试题大全及答案

小学动画试题大全及答案动画是小学生们喜欢的一种媒体形式,它能够给他们带来欢乐与想象力的刺激。
而为了帮助小学生们更好地了解和欣赏动画作品,下面是一份小学动画试题大全及答案。
第一部分:选择题1. 下面哪部动画电影是由皮克斯工作室制作的?a) 《冰雪奇缘》b) 《玩具总动员》c) 《雷神》d) 《疯狂原始人》答案:b) 《玩具总动员》2. 推出建立在哪个国家的动画片出品公司头部?a) 美国b) 日本c) 法国d) 中国答案:b) 日本3. 哪位导演由其异想天开的创作,将日本动画推向了世界级的高峰?a) 爱新觉罗贝尔b) 宫崎骏c) 冲田杏梨d) 米哈·阿法巴答案:b) 宫崎骏4. 以下哪个选项不是动画中常见的表现形式?a) 2Db) 3Dc) 实景d) 偶像二次元答案:c) 实景5. 下面哪个选项是动画角色设计中常见的元素?a) 曲线b) 直线c) 圆形d) 方块答案:c) 圆形第二部分:填空题1. 以下哪部动画是由迪斯尼工作室制作的?答案:《狮子王》2. 以下哪位导演被誉为"中国皮克斯"?答案:魏进3. 在动画《名侦探柯南》中,柯南的真实身份是__________。
答案:工藤新一4. 动画中,人物形象的动作一般分为_______和________。
答案:主要动作;辅助动作5. 二次元作品是指角色具有______的特征。
答案:卡通化第三部分:简答题1. 请选择一部你最喜欢的动画片,并简要介绍它的故事情节以及给你带来的感受。
答案:我最喜欢的动画片是《喜洋洋与灰太狼》。
这部动画讲述了一群羊在狼的威胁下团结一致,用聪明才智战胜狼群的故事。
我喜欢这部动画片是因为它展示了友情和团队合作的重要性,让我明白一个人的力量有限,但多人合作可以创造奇迹。
2. 请简要介绍一位你认为非常有才华的动画导演,并解释他/她的作品对动画行业的影响。
答案:我认为宫崎骏是一位非常有才华的动画导演。
他的作品《千与千寻》为日本动画电影赢得了国际声誉,并在全球范围内受到广泛赞赏。
1-动画片制作-2020年温州市中职学生赛项比赛题目

2020 年温州职业中等专业学校学生职业技能大赛“动画片制作”赛项比赛题目试场号:机号:参赛号:总分:分题目 1 动画基础(50%)本题目分为题目 1-1 和题目 1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表 1-1。
题目 1-1 主角主角“小偷”如图 1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-1主角(原图见“D: \动画片制作\ Tif \小偷三视图.jpg题目1-2配角配角角色“机器人警察PE ”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
图1-2配角(原图见“D: \动画片制作\ Tif \配角PE.jpg”)第 1 页共 3 页表1-1题目1需提交的文件第 2 页共 3 页题目2动画创作(50%)“小偷Tif偷了一袋东西,准备蹑手蹑脚的逃离作案现场,这个时候机器警察PE出现了......”使用上述故事开头发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为 15 秒的三维动画。
具体要求如下。
1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。
2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。
3.参赛选手可自行编辑简易场景,自行添加合理的道具,自行布置灯光。
4.参赛选手需自行调整和编辑场景、角色、配角、之间的大小比例。
5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在 15 秒动画总长时间内);无需制作片尾。
7.题目 2 需要提交的文件见表 2-1。
表 2-1 题目 2 需提交的文件第 3 页共 3 页。
高等教育自学考试动画剧本创作历年试题

浙江省2011年4月高等教育自学考试动画剧本创作试题课程代码:03432一、命题创作(本大题100分)请任选一题,进行动画剧本创作。
1.《微博》2.《乞讨儿童》3.《失物招领》答题分为剧本说明和剧本两部分。
要求:1.剧本说明包括动画片传播媒介选择、题目、不同人物介绍和故事概述。
(30分)2.剧本:能根据题目,结合动画片特性进行剧本创作。
(20分);有具体的情节表现和矛盾冲突设置。
(10分)人物性格鲜明,有表现主角和配角的关系。
(15分)结构合理、完整。
(15分)如果剧中安排台词,台词的编写要求上口自然。
(10分)浙江省2010年7月高等教育自学考试动画剧本创作试题课程代码:03432本试卷分A 、B 卷,使用20062005年版本教材的考生请做A 卷,使用20092005年版本教材的考生请做B 卷;若A 、B 两卷都做的,以B 卷记分。
A 卷一、填空题(本大题共5小题,每小题3分,共15分)请在每小题的空格中填上正确答案。
错填、不填均无分。
1.动画剧作和一切艺术形式一样,有最基本的“法”,但无“_________”。
2.动画剧本优劣的主要标志是看_________是否深刻,是否独特。
3.动画剧本在刻画主角的性格时,切忌_________、概念化、类型化。
4.动画剧本的情节线包括_________和副线的交织。
5.所谓电影思维,也就是用_________和声音思维。
二、简答题(本大题共5小题,每小题5分,共25分)1.简述文学剧本和导演分镜头脚本的区别。
2.简述动画短片的结构特点。
3.简述剧本对话在动画片中的作用。
4.简述把小说改编成剧本的几个步骤。
5.简述什么是蒙太奇?三、案例分析题(本大题共2小题,每小题30分,共60分)1.举例分析如何处理好动画剧本的主角和配角的关系。
2.结合看过的动画片论述悬念在动画片中的作用。
B卷一、命题创作(本大题100分)在本大题所列举出来的三个剧本题目之中,任选一题进行剧本创作。
动画技术面试题目及答案

动画技术面试题目及答案动画技术是一门涵盖广泛的领域,对于从事或准备从事这个行业的人来说,面试是必不可少的一环。
下面是一些常见的动画技术面试题目及答案,希望能对你有所帮助。
1. 请简要介绍一下自己以及你的动画制作背景。
回答:我是某某某,对动画制作充满热情。
我拥有多年的动画制作经验,曾在某某公司担任动画师一职。
擅长2D和3D动画制作,熟练掌握多种动画制作软件和工具。
2. 请说明一下你对动画技术的理解和认识。
回答:我认为动画技术是一种通过图像和声音的交替排列来创造出连续动作的艺术形式。
通过运用各种创作技巧和动画原理,使得静态画面具备了生命力和表现力,可以传达出丰富的情感和故事。
3. 请分享一下你参与过的动画制作项目,并介绍你在其中扮演的角色及所做的贡献。
回答:我曾参与过某某电影的动画制作项目,我在其中负责角色动画的制作和场景的布置。
通过我的努力,我成功地将故事中的角色形象赋予了生命,使得他们的动作和表情更加自然和传神。
4. 请说明一下你最擅长的动画风格,并举例说明。
回答:我在2D动画方面较为擅长,尤其擅长绘制卡通风格的人物角色。
我曾制作过某某动画片中的主角,采用了卡通风格的绘制,使得角色更加可爱和有趣,受到了观众的喜爱。
5. 请描述一下你在动画项目中所遇到的最大挑战,并说明你是如何克服的。
回答:在某某动画项目中,我们面临着时间紧迫的压力,需要在有限的时间内完成大量的动画制作任务。
为了应对这一挑战,我主动与团队成员合作,协调时间和资源,提高工作效率。
同时,我也注重细节,合理安排时间,确保动画质量和进度的同时,不耽误其他的制作工作。
6. 请谈谈你对动画技术发展趋势的看法。
回答:我认为随着科技的不断进步,动画技术将会呈现出更加多样化和细致化的发展趋势。
例如,虚拟现实技术的兴起,将为动画制作带来更多的创作可能性。
同时,随着计算机硬件和软件的不断改进,动画将越来越贴近真实世界,呈现出更加逼真的效果。
7. 请问你对团队合作有哪些理解和看法?回答:我认为团队合作是动画制作过程中至关重要的一环。
西游记动画片每集题目

西游记动画片每集题目
1、猴王出世
2、龙宫取宝
3、养马风波
4、大闹天宫
5、大战二郎神
6、难逃佛掌心
7、难逃佛掌心(续)
8、师徒喜相逢回答
9、智收白龙马
10、恶僧盗袈裟
11、制服黑熊妖
12、猪八戒拜师
13、险走黄峰洞
14、流沙河收徒
15、偷吃人参果
16、观音救仙树
17、三打白骨精
18、误如波月洞
19、唐僧变老虎
20、八戒请悟空
21、平顶山遇险
22、莲花洞降妖
23、老国王托梦
24、乌鸡国除妖
25、悟空遇圣婴
26、收伏红孩儿
27、车迟国比武
28、大圣除三妖
29、夜阻通天河
30、苦斗独角怪
31、女儿国奇遇
32、琵琶懂逼婚
33、真假孙悟空
34、佛祖识弥猴
35、被困火焰山
36、激战牛魔王
37、火烧盘丝洞
38、消灭蜈蚣精
39、金光塔平冤
40、假西天遇
41、弥勒收妖童
42、悟空成名医
43、巧取紫金铃
44、勇闯狮驼岭
45、大圣斗三魔
46、拯救比丘国
47、填平无底洞
48、糊涂老国王
49、大闹连环洞
50、天竺国招亲
51、嫦娥收玉兔
52、灵山取真经。
网络影视动画(题库100道)

序号科目题目1网络影视动画动画史的五个阶段其中第一个阶段是()2网络影视动画动画史的五个阶段其中第二个阶段是()3网络影视动画动画史的五个阶段其中第三个阶段是()4网络影视动画动画史的五个阶段其中第四个阶段是()5网络影视动画动画史的五个阶段其中第五个阶段是()6网络影视动画动画史的五个阶段其中梦想与发明阶段是在什么时7网络影视动画通过故事板了解每个部门的工作及进度的是( )8网络影视动画那些仍然保持白我风格和鞋特制作工艺的动画艺术家的作品被释为( )9网络影视动画约翰·哈拉斯的《动画电能影技术》中明确定义了动画的属性是( )10网络影视动画木偶片《卡里尤斯和巴克杜新》是借助于( )11网络影视动画麦克拉伦被同行认为是动画艺术的( )12网络影视动画下列对于“摄影表”的描述,错误的是( )13网络影视动画提出“动画不是一种关于运动绘画的艺术,而是一种被绘制的运动”的艺术家是( )14网络影视动画中国动画的开山人物万氏四兄弟,他们的第一部动画片是( )15网络影视动画加拿大动画艺术家卡洛琳·丽芙用沙子制作的代表作动画是( )16网络影视动画风靡世界的米老鼠第一次是出现在( )17网络影视动画1958年,由动画人安日田拍摄的日本第一部长篇动画是( )18网络影视动画以下动画片中,不属于电视动画的是( )19网络影视动画美国的NBC选择在电视上首播的动画片是( )20网络影视动画由万氏兄弟制作的动画片是( )21网络影视动画属于写实风格的动画片是( )22网络影视动画60年代成为中国动画史上里程碑式的作品是( )23网络影视动画1919年由梅斯莫为派拉蒙公司创作,成为了米老鼠之前最负盛名的动画形象是( )24网络影视动画以下作品属于写意风格的动画片是25网络影视动画证明了动画电影的伟大的动画长片是( )26网络影视动画俄国的电影大导演谢尔盖·爱森斯坦认为美国人对人类文化的贡献是( )27网络影视动画作为动画交响曲系列的第一部影片是( )28网络影视动画60年代成为中国动画里程碑的作品是( )29网络影视动画曾经在加拿大电影总局从事动画创作的艺术家是(30网络影视动画从故事板中提炼出的对白剧本通常指( )31网络影视动画布来克顿和他的同时代的人们制造“魔幻”效果吸引观众利用的技术手段是( )32网络影视动画网悠海姆在他的《艺术与视如觉》中认为,最有前途的艺术形式是( )33网络影视动画可以型成任何形状的软属是( )34网络影视动画从根本上决定著作品成功几率的是( )35网络影视动画“对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,而且具有创造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与运动来传达故事。
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动画片制作项目竞赛规程
一、比赛项目说明
1、比赛时间为180分钟。
采用定时不定量的方法,利用本大赛组委会提供的文本、图片、音乐、视频、动画等素材,遵照制作要求或给定的情节,最终生成可以脱离制作环境播放的Swf格式文件或者Mpeg2格式的视频文件。
2、比赛题目分为三种类型:
第一类题目(3个)要求根据提供的样片进行模仿制作;
第二类题目(2个)要求根据提供的制作脚本完成制作,制作中要注意创意提示和整体效果;
第三类是有故事情节要求的题目(1个),要求根据提供的制作脚本和素材完成一个2-3分钟的动画片的创作,创作过程中要注意创意要求和动画片的整体效果。
参赛作品由反应制作过程的工程文件和能脱离制作环境播放的作品文件组成,两个文件缺一不可。
作品文件要求输出为Swf格式或者Mpeg2视频格式。
二、硬件环境
计算机的主要技术指标为:CPU双核、主频1.8 GHz以上;内存2 GB;硬盘120 GB;独立显卡,显存256 MB;DVD光驱;耳机。
三、软件环境
Windows XP Pro SP3(中文版)
Adobe® Premiere Pro CS3(英文版)
Adobe® After Effects CS3 Professional(英文版)
Autodesk® 3ds Max 9(中文版)
Adobe® Flash CS3 Professional(中文版)
Adobe® Photoshop CS3 Extended(中文版)
Paint Shop Pro X(中文版)
Adobe® Illustrator CS3(中文版)
CorelDraw 12(中文版)
SwiSH 2 (英文版)
MS Office 2007(中文版)
以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
四、评分标准
比赛采用定时不定量的方法,按照参赛选手提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,完成基本要求的可以得到基本分,所制作的视频文件必须能够完全脱离制作环境播放。
比赛题目中有制作要求的项目,根据内容符合制作要求的程度和视觉效果评判成绩;比赛题目中有情节要求的项目,根据内容符合主题的程度、故事情节表达完整流畅、视觉效果良好、色彩搭配合理、美观、界面友好、片头、片尾和字幕等评判成绩。