《骑马与砍杀:火与剑》兵种属性图—波兰
骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍 Microsoft Word 文档 (2)

西汉:对弩的使用发挥到极致,弩兵强悍、步兵一般、前期骑兵较弱、后期骑兵有长足的发展。
匈奴:马背上的民族,无步兵,弓骑强悍、枪刀骑兵装备精良。
东胡:擅长骑射、有少量步弓兵、比匈奴军队盔甲防护差。
肃慎:林海雪原中的猎手,装备较原始落后,步兵善于机动、弓弩兵极强、只有少量轻骑兵。
夫余:步兵、弓箭兵、骑兵战斗都比较平衡,装备防护较差。
高句骊:步兵、骑兵都很有战斗力,弓箭兵一般,装备一般,步兵善用矛类武器。
羌族部落联盟:步兵、弓兵、骑兵都很有战斗力、步兵尤甚,机动性高,但装备较差,善用斧类武器。
大月氏:西域古国,可与匈奴弓骑媲美的犀利的弓骑,无步兵。
乌孙:西域古国,弓骑较大月氏略差,但拥有优良马匹,枪刀骑兵战斗力比大月氏强,无步兵。
楼兰:西域古国,但国力比大月氏、乌孙弱,善于守城,步兵、弓兵较强。
哀牢:受中原文化影响较深,善于山地密林作战,较强的步兵和弓箭兵,少量轻骑兵。
罗马普布利乌斯军团:大量而强悍的重步兵装备有恐怖的罗马标枪,训练有素的弓箭兵,少量骑兵。
印度文明:强悍的步兵,装备有长刀斧头,优秀的弓箭兵倭国:???高山族:???本帖最后由 libbykang 于 2010-8-9 11:36 编辑汉匈全面战争开篇问答指引开篇问答的内容公布出来,为骑友提供较清晰的发展路线,每个选项后面会附上适合的玩家类型。
(点击展开 / 收起)力量4 敏捷4 智力4 魅力4(点击展开 / 收起)秦起长城,竟海为关;汉击匈奴,广得阴山。
功不补患兮,万里朱殷。
苍苍蒸民,生也何恩?杀之何咎?谁为血雨腥风,化犁铸剑?●男子:力2、敏1、魅2、统御1、马术1 、武艺1●女子:力1、敏2、智1、魅1、统御1、马术1、武艺1、蓬乱的汉女服(点击展开 / 收起)四水抱城,千溪万家,不深不浅,故园如花。
故园……●居延城外猎天骄,白草连天野火烧。
出生地:匈奴境内的大草原。
特点:出生草原,身强体健。
技能属性:力2、敏1、铁骨1。
玩家类型:打算加入匈奴、东胡、西域诸国。
骑马与砍杀:火与剑角色建造,弓箭战术,装备等游戏心得

骑马与砍杀:⽕与剑⾓⾊建造,⼸箭战术,装备等游戏⼼得 骑马与砍杀是⼀款⾮常⾃由的游戏,玩家在游戏中可以选择不同的⾓⾊职业进⾏游戏,并且每个职业都有他们各⾃的优势和缺点,如果想要完整的体验游戏,最好每个⾓⾊都尝试⼀遍。
⾓⾊建造 ⽤的是⾓⾊是骑射之王,属性是⼒敏流,通关⾓⾊32级,⼒22,敏20,智⼒9,魅⼒12,感觉上⼸箭是这个游戏最厉害的武器,优点有以下⼏项: 1.强⼸技能拥有最⾼的伤害加成(12级强⼸技能+最强的⼸+最强的箭⼀招=102伤害) 2.准确+远距离射程(射程这个⽤得好绝对⽐枪远,最重要是他不是随机,复合⼸99精度基本百发百中) 3.速度⽐游戏80%的武器都快。
技能加点是铁⾻3,强击1,投掷1,强⼸7,武器掌握6,跑动6,骑术6,教练4(带书),物品管理3,俘虏管理3,统御5(读书) 很多⼈都说魅⼒很重要,其实我觉得不然,每30点声望就能加⼀点带兵上限,通关的时候声望2463,带兵上限157,基本上我100个兵就能独⾃攻下⼀个500兵以下的城了,兵多没⽤的,原因是队伍跑得慢,⽽且攻城和防守都有上限的,⾓⾊不死才是最重要的。
反正我120兵就能防守1700+兵的攻城,野外我跑得⽐谁都快,并没有⼈能追得上我的铁骑。
骑射通⽤⼿册 骑射的技术有⼏种,第⼀个是在马前射击,第⼆个是在左边射击,最后是在后⾯射击。
马前射击⼀般是⽤在射马上的敌⼈(从后⾯紧贴着他,他不转弯⼀箭秒杀)和逃兵,贴近敌⼈切记⾛45度右边,直线⾛等被爆头吧。
侧边射击是最常⽤的,在贴近,绕圈和分离的时候要算好⾓度,贴近是45度左边,绕圈是90度左边,分离是135度左边,这个放箭的时机有略差,具体要看对⽅是固定还是移动。
马后射击是最少⽤到的,就算被敌⼈追尾⼀般我也不推荐马后射击。
很多攻略都误导⼈说被敌⼈跟随就转过去⼀箭⼀个,其实这个和⾃杀没什么分别。
原因就是驾驶要看路,等下撞树,撞⼈,撞墙什么的就追悔莫及了。
⼀般马后射击要先看好前⾯的路况,然后快速回头射马就算了,或者⼲脆不理他,叫队友跟随,⼀般⼀下⼦他就会被杀死或者被甩掉了。
《骑马与砍杀》BOW兵种能力表

《骑马与砍杀》BOW兵种能力表BOW兵种能力表此表是在BOW C.772版上整理出来的,大致适用于所有版本。
做这个表的目的是让大家能更清楚的明白敌方的优势与弱点,在战术及战略上做出更适合的决策。
此表若有遗漏请大家帮忙指出。
说明:1. 题头标出该类最高级兵种及其额外属性,其下各行的缩进表示该职业由上一行的职业转变而来。
反缩进表示和上一分支同源。
无缩进表示不能转职。
2. 每行的括号中,第一个是等级,第二个是薪金,第三个为可选装备,第四个为主要技能。
武器单手、双手、长杆齐全就不写,出现三者中任一个就表示不齐全。
“单”表示单手武器加盾牌,单手无盾牌的情况会另外标出。
力、敏技能只要到2级就记下,战术技能只要有就记下。
职业杀手(力12,敏10,武器全130)农民(4,2,投,—)、市民(4,2,投,—)趟子手(9,3,弩,盾防2)镖师(14,6,马,盾防4、骑术3)雇佣兵(20,17,马、单、枪,铁骨2、盾防4、骑术3、战术1)职业杀手(25,39,马,铁骨5、盾防5、骑术5)Shield Maiden(力16,敏17,武器全190)农妇(1,1,—,—)、难民(1,1,—,—)追随妇女(5,2,弩,—)女猎手(10,3,弩,跑动2)女斗士(16,9,马、单、枪、弩,盾防3、骑术2)Sword Squire(21,20,马、单、枪、弩,强弓2、盾防4、跑动4、骑术5)女剑士(26,46,马、弩,铁骨2、强击2、盾防4、跑动3、骑术6、战术2)Shield Maiden(30,91,马、弩,铁骨2、强击3、盾防4、跑动3、骑术6、战术1)维吉亚神射手(力20,敏13,弓150、单100)维吉亚卫士(力10,敏14,武器全130)维吉亚骑士(力12,敏11,武器全140)维吉亚乡巴佬(4,2,投,—)维吉亚见习步兵(9,3,—,骑术2)维吉亚见习弓箭手(14,6,弓、单、无盾,铁骨2、强弓2、骑术2、战术3)维吉亚弓箭手(19,14,弓、单、无盾,强掷2、强弓2、武器掌握2、跑动2、战术1)维吉亚神射手(24,33,弓、单、无盾,铁骨3、强弓6、武器掌握3、跑动3、骑术2、战术1)维吉亚中士(14,6,马,铁骨3、强弓2、盾防2、骑术2)维吉亚步兵(19,14,—,铁骨4、强击3、盾防2、跑动3、骑术2、战术1)维吉亚卫士(24,33,—,铁骨4、武器掌握3、盾防3、跑动4、战术3)维吉亚骑兵(19,14,马,铁骨2、盾防2、跑动2、骑术3、骑射2、战术1)维吉亚骑士(24,33,马,铁骨4、盾防4、骑术5、骑射3)芮尔典狙击手(力20,敏7,弩140、单100)芮尔典中士(力12,敏13,单150、双140、杆130)芮尔典骑士(力13,敏9,武器全140)芮尔典乡巴佬(4,2,投,—)芮尔典民兵(9,3,单、枪、弩,骑术3)芮尔典见习弩手(14,6,弩、单、无盾,骑术3)芮尔典弩手(14,6,弩、单、无盾,骑术3)芮尔典狙击手(24,33,弩、单、无盾,铁骨2、强掷3、强弓4、战术1)芮尔典见习步兵(14,6,单、枪,盾防2)芮尔典步兵(20,17,—,铁骨3、盾防4、骑术4)芮尔典中士(25,39,—,铁骨4、强击5、强弓2、盾防3)芮尔典重骑兵(20,17,马,铁骨2、盾防3、骑术5)芮尔典骑士(25,39,马,铁骨3、盾防5、骑术5、战术1)盗贼类水贼(4,2,投,—)强盗(10,3,马、弓、单,武器掌握2)土匪(16,9,马、弓、单,铁骨2、强弓4)山贼(13,5,马、单、弓、投,强弓4)海寇(16,9,单、双、弓、投,铁骨2、强击2、强掷2、强弓4、跑动2、骑术2)响马(14,6,马、单、枪、弓、投,强弓2、骑术3、骑射2)奴隶主(力13,敏9,单150、双140)奴隶看守人(10,3,马、单钝,战术1)、赏金猎人(10,3,马、单钝,骑术2)奴隶押送人(14,6,马、单钝,强掷2、武器掌握2、战术1)奴隶捕猎者(18,12,马、单钝,强掷2、强弓2、武器掌握3)奴隶屠杀者(22,23,马、单钝、双钝,强击2、战术1)奴隶主(26,46,马、单钝、双钝,强击4、跑动2、骑术4、骑射2)Black Khergit Raidmaster(力16,敏11,单160、弓240)黑旗库吉特骑手(21,20,马、单、枪、弓,铁骨3、强弓4、骑术3、骑射3、战术1)黑旗库吉特卫士(28,65,马、单、枪、弓,铁骨4、强击3、强弓6、骑术7、骑射6、)Black Khergit Raidmaster(32,129,马、单、弓,铁骨4、强弓8、骑术8、骑射10、战术1)Dark Champion(力13,敏16,单200、双220)Dark Sniper(力20,敏8,弩270,单100)Dark Fighter(12,5,单、双,盾防3、跑动2)Dark Warrior(18,12,单、双,铁骨2、强击2、盾防3、跑动5)暗黑猎手(23,27,马、单、双,铁骨2、强击3、盾防4、骑术8)暗黑骑士(30,91,马、单、双,铁骨4、强击4、强掷2、盾防5、骑术8)Dark Champion(38,363,马、单、双,铁骨8、强击5、盾防4、跑动3、骑术9、骑射2、战术3)Dark Sniper(23,27,单、无盾、弩,铁骨2、强击3、强弓2、盾防5、跑动3)Awali Warmaster(力11,敏14,弓330,单330)Awali Berserker(28,65,双、枪、除鞋子无任何防具,铁骨8、强击6、强弓3、盾防2、跑动8、战术1)Awali Trooper(29,77,单、双、投,铁骨6、强击4、强掷3、盾防5、跑动4、骑射2)Awali Huntswoman(30,91,单、双、投,铁骨7、强击4、强掷3、跑动5)Awali Pikeman(30,91,枪、盾,铁骨6、强击5、武器掌握2、盾防3、跑动6、战术2)Awali Archer(33,153,弓、单、无盾,铁骨4、强掷2、强弓7、跑动5)Awali Scoutmaster(35,216,弓、单、无盾,铁骨5、强击5、强弓7、跑动7、战术5)Awali Warmaster(37,305,弓、单、无盾,铁骨5、强击6、强弓10、跑动7、战术7)。
骑马与砍杀——属性和技能详解

骑马与砍杀——属性和技能详解 骑马与砍杀是款⾮常⾃由的游戏,玩家可以扮演商⼈,盗贼或者冒险者等⾓⾊,玩家在游戏中除了单独完成任务之外,还可以带着⾃⼰的军队打仗,从战争中获取各种资源。
属性和技能详解 1.关于属性 每当玩家升⼀级,就能获得⼀个属性点和⼀个技能点。
由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的⽀配属性的1/3,⽽技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进⾏额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,⽽本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话⼏乎是不可能实现的。
在开始的时候选好⾃⼰想要优先升的技能点以及其属性就⽐较重要了 四⼤属性:⼒量每点增加⼀点⽣命 敏捷每⼀点增加5点武器熟练度,并略微提⾼移动速度 智商每点智慧增加⼀点额外的技能点 魅⼒每点增加部队上限1 2.关于技能的类型 在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。
游戏中技能有三个类型:个⼈技能、团队技能和领袖技能。
其中个⼈技能是影响拥有这项技能的⼈。
团队技能是队伍中该项技能最⾼者有⽤,不能叠加。
不过主⾓若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主⾓的该项技能有关。
领袖技能只对队伍领袖有关,⼀般指玩家,或者玩家分封出去的n p c 3.属性与技能的对应表 ⼒系:铁⾻(个⼈)每点增加2点⽣命值 强击(个⼈)每点增加8%格⽃伤害 强掷(个⼈)每点增加10%的投掷伤害 强⼸(个⼈)⾓⾊可以使⽤更强⼒的⼸每点增加⼸箭伤害14%最⾼有效等级不能超过⼸的等级加四 敏系:武器掌握(个⼈)让武器熟练度提升的更快并提⾼武器熟练度的上限 盾防(个⼈)减少盾的损坏程度(每点8%)并提⾼盾的格挡速度以及覆盖范围 跑动(个⼈)提⾼跑动速度 骑术(个⼈)可以骑更好的马,提⾼骑⾏速度和操纵 骑射(个⼈)减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失 掠夺(队伍)每点提⾼获得战利品的数量10% 智系:教练(个⼈)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员 跟踪(队伍)从脚印和其他印记中发现信息 战术(队伍)每2点增加1点队伍优势(敌我上场⼈数) 向导(队伍)每点增加队伍地图移动速度3% 侦查(队伍)每点增加队伍侦查范围10% 物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格 疗伤(队伍)每点增加队伍⽣命值恢复速度20% ⼿术(队伍)每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命 急救(队伍)每点返还给英雄们5%在上次战⽃中损失的⽣命值 ⼯程学(队伍)此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设 说服⼒(个⼈)此技能帮助你,使你的观点更容易让⼈接受,同时还降低让n p c照你所说的去做所需的最低关系值 魅系:俘虏管理(领袖)每点增加俘虏上限5 统御(领袖)每点增加部队命令上限5⼈提⾼部队⼠⽓减少部队开销和⼯资5% 交易(队伍)每点技能减少5%交易损失 4.具体技能分析 铁⾻(个⼈)每点增加2点⽣命值 这项技能主要是撑⽣命值。
1.003原版各国兵种资料浅析 - 综合讨论区 - 骑马与砍杀中文站论坛 正式版汉化

1.003原版各国兵种资料、浅析- 综合讨论区- 骑马与砍杀中文站论坛正式版汉化...1.003原版各国兵种资料、浅析经常看到汽油们讨论哪国兵种的强弱,于是,利用两周的空闲时间,把各国的兵种资料整理了一下,对最终形态的兵种略微进行实战比对测试,当然,也有纸上谈兵。
现以自己的微薄经验作一点评价,以抛砖引玉,望各型号战术专家以及刚入道的新人一起讨论。
其实,我觉得现在讨论哪国兵种强弱没有什么意义,就现在的AI来说,需要改进的地方还很多。
相对的一些实用的战术、战略技巧才最重要。
如果以后有了多玩家PVP模式,那才是真正体现MB魅力的时候。
1.003原版兵种树来源于/viewthread.php?tid=42878& amp;extra=page%3D1由于各国兵种的装备随机性很大,只简单说明一下,由于不是本文重点,详细的装备就不列了。
还是那句话,数据上的强大不代表真正的强大,没有最强的兵种,只有合理的兵种配合。
注:文中兵种工资以0统御为准,详细的见文后图表。
如有错误和疏漏,欢迎指正。
——————————————————————————————————————————————————感谢woodss提醒,使用了某神器整理了一下各兵种的武器装备………………感谢sword-assassin和ppm的指点,对个别兵种的评论作了调整……………… 应某X建议,把劫匪也加入了,再次感谢枪骑兵X为劫匪颁发最佳肌肉奖、最佳“绿帽”奖……………… ——————————————————————————————————————————————————正规军系列——————————————————————————————————————————————————一、库吉特库吉特长矛轻骑兵种类型:骑兵武器:重型弯刀、斧头棒、枪、长矛、库吉特弓、硬弓、短弓、箭、库吉特箭装备:圆骑兵盾、精英骑兵盾、库吉特护盔、库吉特骑盔、链甲背心、鳞甲、兽皮靴、皮手套坐骑:骏马每周工资:45第评价:多才多艺、完美、BT的骑兵,集疯狂与脆弱于一身。
骑马与砍杀火与剑波兰攻略 (1)

第二种结局:
波兰国王的欲望已经明了,他想废除共和国制度,进行君主专制,他的计划是先解除国会,让自己掌握大权,不能让他得逞,打败地图上的7个日耳曼佣兵。击败地图上的7个佣兵后,扎营,过一天不到扎格沃巴上校跑来找你,主角也明白了谁是真正的爱国者,选择加入扎格沃巴上校的阵营。(如果选择不加入扎格沃巴的阵营,游戏就进入了自由模式,和战团一样没有剧情得杀,那波兰主线就前功尽弃了。)
大洪水
要触发波兰主线,必须和波兰的关系度超过10,每个主线都是这样的,去找一个领主要一个特殊任务,那个领主叫你去烧掉某个哥萨克的村子,去吧,到了村子和村长的对话有两个选项,继续烧和不烧,继续烧就可以顺利进入波兰主线,不烧的话和哥萨克的关系度上升,和波兰急剧下降,烧吧。完成任务再去找那个领主触发主线剧情,因为这个任务已经和波兰的关系度上升很多了,领主会说你是波兰的英雄,瞎扯淡。。烧个房子就成英雄了,选择加入波兰,OK,进入主线了。这时任务窗口显示一个“大洪水”的任务,某个波兰的小说家写的三部曲,《火与剑》《大洪水》《大草原之火》而这部大洪水讲的就是瑞典入侵波兰的故事,战争和瘟疫让波兰失去了四分之一的人口,波兰共和国危在旦夕,而你的任务就是作为爱国者保卫祖国,问题是你可以办到么?游戏一开始波兰就和瑞典、哥萨克、俄国开打了,而克里米亚汗国是中立的,一开始不建议去做主线任务,初期应该考虑的是经商,先增强自己的实力。
占领两个沙皇的地盘再去和那无赖国王对话,他给你一封信要你交给波兰国王,这时候波兰和克里米亚汗国结盟了,这蛮长的旅途该结束了,去找波兰国王,对话,他表扬你两句,给你了8000块钱,主角当然不爽,说自己的封地和爵位呢?国王称自己不是万能的,什么什么的借口,主角开始跟扎格沃巴上校抱怨,扎格沃巴上校建议你去找三个领主,前提是和穆罕默德解除誓约,又要大老远去找穆罕默德,不在效忠他了。废话几句去找那三个领主。三个领主都有个麻烦任务给你
骑马与砍杀:战团最全手册

本文侧重点取自于骑砍:战团的1.125版本(转自骑马与砍杀论坛)人物基础能力,5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御所有武器熟练为15性别男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等一,志向是立国之源。
骑马与砍杀天下布武 兵种

势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头 /兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。
不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。
其他如黑母衣众,三河武士之类完全没特色,就普通重型步兵。
近江突骑先锋是清洲势力的唯一骑兵,实力在骑兵系里排倒数的。
加上升级困难,完全不推荐这个兵种,还不如去酒馆招雇佣骑兵。
井伊赤队是弓骑兵,没有用过不做品论,那位高手用了通知一下,哈哈。
===========================================势力2:公方联合军(绿色势力)当主:足利义辉(剑豪将军)主城:奈良城镇数量:4 城堡数量:9公方足轻大将(长枪)—将军亲兵—本原寺僧兵/\/ 足利先锋骑兵山城长枪组头(长枪)—丰国长刀持(持弓箭步兵)—忍者/兵种树:农兵—山城枪足轻(长枪)铁炮足轻—杂贺众(铁炮)\ /山城弓组头—稻和长弓队—越前精锐持弓武士—六角精锐弓骑兵(弓骑兵)公方联合军这个势力有很多个桂冠,最多地盘,最多兵种,最多特殊兵种,最多长枪兵种,最复杂的升级树,公方军但就步兵而言无疑是所有势力中最强的,大家可以试试加入这个势力,兵种多就有很多选择的余地。
公方足轻大将是全游戏仅有两个持长枪的四级兵种(另一个是毛利的吉川长枪队),别的势力的四级兵种要么是长刀(长度130),要么是十字枪(190),公方大将拿的可是长柄枪(长度220!),长柄枪是制式武器中最长的枪,在本作战场上步兵讲究的是一寸长一寸强,一堆公方大将排开了摆枪阵是很恐怖的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《骑马与砍杀:火与剑》兵种属性图—波兰
闲来无事,做了这个东西,不知道对大家有没帮助,至于其他4国的,由于目前我还在波兰线里奋斗,没有招募全其他势力兵种的条件,所以要等很久了.. .......当然,最好是有其他玩家分别出不同的兵种线就更好了
一.骑兵:总体来说,波兰的骑兵比较出彩,既有翼骑兵这种野战无敌的玩意,也有武装哥萨克骑兵这种相对高端的弓骑兵,波兰骑兵作为手枪骑兵的表现也还不错,更有义勇军这种超级炮灰..............所以,玩波兰的话,骑兵的比例最好大一点..............
1.波兰翼骑兵
2.波兰骑兵
3.波兰武装哥萨克骑兵
4.波兰龙骑兵
5.波兰义勇军
PS:其实波兰还有一种骑兵,叫波兰敢死队骑兵..............但是无法招募(至少我没发现招募方法),而且超级废柴....... ..........所以大家完全可以无视
二.火枪手,这个嘛,波兰的火枪手相对于瑞典和毛子就有点废柴了...................大家期望还是不要太高.... ................出了波兰日耳曼火枪步兵还可以外,其他我个人觉得都不怎么样
1.波兰日耳曼火枪步兵
2.波兰勇士
3.波兰火枪民兵
三.长枪兵,波兰的长枪兵还是比较给力的,虽然还是比不上瑞典的,但是相对毛子、克里米亚和哥萨克已经很强力了
1.波兰日耳曼长枪步兵
2.波兰长枪兵
3.波兰长枪民兵
四.佣兵,波兰的佣兵是苏格兰兵种,个人觉得相对于波兰原本的兵种,这3种苏格兰兵种还是很不错的,因为装备好一点,而且苏格兰剑士是波兰唯一能培养的双手剑兵......
1.苏格兰火枪兵
2.苏格兰长枪兵
3.苏格兰剑士
五.特殊兵种,这个呢,每个势力都有自己的特殊兵种,只能在首都招募,波兰的就是立陶宛兵,只能在华沙招募。
虽然个人感觉这些立陶宛兵不是很好用............
1.立陶宛鞑靼骑兵
2.立陶宛火枪兵。