APP+UI设计规范

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手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范手机APP已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

一个好的用户界面设计可以提升用户体验,增加用户粘性,使用户更愿意使用和推荐这个APP。

本文将介绍手机APP的用户界面设计原则与规范,帮助开发者们设计出更好的用户界面。

一、简洁明了手机屏幕相对较小,用户界面设计必须简洁明了,避免过多的文字和复杂的图标。

保持页面干净整洁,突出核心功能,减少用户的操作步骤。

界面元素的布局要紧凑合理,避免拥挤和混乱。

二、一致性用户界面设计应该保持一致性,使用户在不同页面之间能够直观地找到相同的功能和操作方式。

统一的颜色、字体、按钮样式等可以帮助用户养成使用习惯,并提高用户的操作效率。

同时,符合平台的设计规范也是提高一致性的重要手段。

三、易用性用户界面设计应该注重易用性,使用户能够轻松地完成任务并且愉快地使用APP。

采用直观的图标和标签,提供明确的反馈,避免模糊的操作提示和歧义的词语。

合理设置大小适中的点击目标,避免用户操作的困难。

四、可访问性用户界面设计应该考虑到不同用户的需求和特殊情况,提供良好的可访问性。

比如,支持字体大小调整,提供语音识别或图像识别的辅助功能,以帮助视力或听力有障碍的用户正常使用APP。

同时,要保持对色盲、弱视等视觉问题的关注,避免过于依赖颜色作为界面信息的区分。

五、视觉吸引力用户界面设计不仅要实用,还要具备一定的视觉吸引力。

选择合适的颜色、图片和图标来营造良好的用户体验,避免单调和枯燥的界面。

注意使用相应的配色和设计风格,使整个APP的界面风格统一,给用户一种整体的美感。

六、反馈机制用户界面设计要及时提供反馈机制,让用户了解他们的操作是否成功,并且给予必要的提示和指导。

比如,在用户点击按钮后添加合适的动画或弹窗,显示加载进度或错误信息,避免用户的困惑和焦虑。

同时,及时的推送通知也是提高用户参与度的重要手段。

七、易学性用户界面设计应该易于学习,即使是新用户也能够快速上手。

UI设计规范

UI设计规范

一.APP设计规范(ios)————设计稿一般不使用Android的尺寸(因为Android的五花八门)1. iphone界面的设计尺寸(设计稿默认iphone6)(1)iphone6 plus设计版[iPhone7 plus](@3x)分辨率1242x2208px ppi:401 状态栏:60px 导航栏:132px 标签栏:146px(2)iphone6 plus放大版(@3x)分辨率1125x2001px ppi:401 状态栏:54px 导航栏:132px 标签栏:146px(3)iphone6 plus物理版(@3x)分辨率1080x1920px ppi:401 状态栏:54px 导航栏:132px 标签栏:146px(4)iphone6 [iPhone7](设计稿默认)(@2x)分辨率750x1334px ppi:326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(5)iphone5 - 5c -5s(@2x)分辨率640x1136px ppi326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(6)iphone4 – 4s(@2x)分辨率640x960px ppi:326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(1)iphone & ipod Touch第一、二、三代(@1x)分辨率320x480px ppi:163 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px2. iphone图标设计尺寸(1)iphone6 plus (@3x)App store:1024x1024px 程序应用:180x180 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:87x87px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:66x66px(2)iphone6(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(3)iphone5-5c-5s(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(4)iphone4-4s(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:114x114 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(5)iphone & ipod Touch第一、二、三代(@1x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:57x57 Spotlight搜索:29x29px 标签栏:38x38px 工具栏和导航栏:30x30px3. ipad界面设计尺寸(1)ipad3 – 4 - 5 – 6 – Air – Air2 – mini2分辨率2048x1536px ppi:264 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(2)ipad1 – 2分辨率1024x768px ppi:132 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px(2)ipad Mini分辨率1024x768px ppi:163 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px4. ipad图标设计尺寸(1)ipad3 – 4 - 5 – 6 – Air – Air2 – mini2App store:1024x1024px 程序应用:180x180 主屏幕:144x144 Spotlight搜索:100x100px 标签栏:50x50px 工具栏和导航栏:44x44px(2)ipad1 – 2App store:1024x1024px 程序应用:90x90 主屏幕:72x72 Spotlight搜索:50x50px 标签栏:25x25px 工具栏和导航栏:22x22px(3)ipad MiniApp store:1024x1024px 程序应用:90x90 主屏幕:72x72 Spotlight搜索:50x50px 标签栏:25x25px 工具栏和导航栏:22x22px5. ios字体大小规范iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

app ui设计规范

app ui设计规范

app ui设计规范App UI设计规范是指在进行手机应用开发过程中,为了确保应用的用户界面(UI)在外观、交互和功能上都能够满足用户需求和期望而制定的设计规范。

下面是一份1000字的App UI设计规范:1. 品牌形象统一在设计App界面时,需要保持应用的整体品牌形象统一。

包括使用品牌颜色、字体、图标等元素,以及保持一致的视觉风格和风格指南。

这可以帮助用户更好地识别和记忆您的应用。

2. 简洁明了的布局应用界面的布局应该简洁明了,避免杂乱无章的元素和信息堆叠。

有一个明确的信息层次结构,并确保主要功能和操作可见和易于访问。

3. 内容可读性应用的内容应该易于阅读和理解。

使用易于辨认的字体和适当的字号、行距和字距。

避免在背景和文本之间使用过于鲜艳的对比色,以保护用户的视觉体验。

4. 导航结构清晰应用的导航结构应该清晰明了。

使用明确的导航栏和底部标签栏来引导用户浏览和操作。

避免过多的嵌套菜单和混乱的导航路径,以提高用户的导航效率。

5. 易于操作的交互元素应用的交互元素应该易于操作。

按钮、输入框、滑块等交互元素应具备足够的大小和间距,以确保用户准确地点击或滑动。

同时,需要提供明确的反馈,如按钮点击后的动画或弹出的确认框。

6. 多设备适配应用的UI设计需要适配不同尺寸和分辨率的设备。

确保界面元素在不同设备上的显示效果一致,并且能够根据屏幕大小和方向进行自适应调整。

7. 错误处理和反馈应用应该有清晰的错误处理和反馈机制。

当用户操作错误或发生问题时,应提供有用的错误信息,并指导用户如何纠正错误。

同时,避免弹出过多的错误提示框,以免用户感到困扰。

8. 良好的可访问性应用需要考虑用户的可访问性需求。

确保界面元素具备足够的对比度,以方便视觉障碍用户的浏览。

同时,提供辅助功能,如语音导航和放大预览等,以满足不同用户的需求。

9. 高效的反馈时间应用需要提供高效的反馈时间,以增强用户体验。

减少加载时间和操作延迟,确保应用的响应速度在合理范围内。

安卓ui规范

安卓ui规范

安卓ui规范安卓UI规范旨在为开发者提供一套统一且一致的设计规范,确保用户在不同应用中能够获得相似的界面和交互体验。

本文将介绍一些常见的安卓UI规范,包括布局、颜色、字体、图标、按钮等。

一、布局规范:1. 使用LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等布局管理器,确保界面能够适应不同屏幕尺寸和方向。

2. 使用间距和对齐等属性来调整视图之间的间隔和位置,使布局更加整齐和统一。

二、颜色规范:1. 使用Material Design中的颜色,确保界面与其他应用一致。

2. 避免使用过多的颜色,保持简洁和一致性。

3. 使用透明度来突出重要或活动状态的元素,而不是改变颜色本身。

三、字体规范:1. 使用Roboto字体作为默认字体,确保文字的清晰和可读性。

2. 使用不同的字体大小和样式来区分标题、正文和按钮等不同类型的文字。

3. 避免使用过大或过小的字体,保持合适的尺寸。

四、图标规范:1. 使用矢量图标,以适应不同屏幕密度和分辨率。

2. 使用Material Design中的图标,以确保与其他应用保持一致。

3. 避免使用过多或过大的图标,保持简洁和可读性。

五、按钮规范:1. 使用标准尺寸的按钮,以便用户轻松点击。

2. 使用合适的颜色和字体来突出按钮,以增加点击的可视性。

3. 使用Ripple效果来提供点击反馈,以增加用户的操作信心。

六、导航规范:1. 使用底部导航栏或侧滑菜单来提供主要导航功能,确保用户能够轻松访问不同的界面。

2. 使用导航图标或标签来区分不同的导航选项,以增加用户的可识性。

3. 避免过多的导航选项,以保持界面的简洁和清晰。

七、交互规范:1. 使用动画和过渡效果来提高用户界面的可见性和可理解性。

2. 使用Toast、Snackbar等提示工具来向用户提供操作结果和反馈。

3. 避免过多的弹窗和询问,以减少用户的操作疲劳。

总结:通过遵循安卓UI规范,开发者可以创建出一致和易用的应用界面,提高用户的满意度和体验。

移动端ui设计规范

移动端ui设计规范

移动端ui设计规范移动端UI设计规范是指在移动设备上进行界面设计时需要遵循的一些原则和规范。

移动设备具有屏幕较小、操作方式独特等特点,因此在设计移动端界面时需要考虑诸多因素,以提供更好的用户体验。

下面是移动端UI设计规范的一些要素,共1000字。

首先,移动端UI设计规范要关注用户体验。

移动设备上的界面需要简洁、直观、易用,以满足用户在有限屏幕空间内快速找到需要的功能和内容。

为此,设计师应避免过多的装饰和冗余的信息,注重界面的整洁性和一致性。

此外,操作方式也需要符合用户的习惯,例如可以使用手势或滑动等方式来实现操作,提高用户的操作效率。

其次,移动端UI设计规范要关注内容呈现。

移动设备的屏幕较小,因此需要合理利用空间来展示内容。

设计师可以采用可折叠、可扩展等方式来展示大量的内容,避免用户需要频繁进行滚动。

同时,还需要关注内容的可读性,使用适合移动设备的字体大小和颜色,以保证用户能够清楚地阅读内容。

再次,移动端UI设计规范要注重界面布局和导航。

在设计界面布局时,应考虑到不同尺寸的移动设备,以确保在不同屏幕上的显示效果一致。

此外,导航也是移动端界面设计中的重要环节之一。

导航应简明清晰,避免使用繁琐的层级结构,以确保用户能够快速找到自己需要的功能或页面。

另外,移动端UI设计规范要关注交互反馈。

在移动设备上进行操作时,由于屏幕相对较小,用户往往需要更清晰的反馈来确认操作的结果。

因此,设计师可以通过按钮的颜色、动画效果等方式来强调点击操作,并及时给予用户反馈,以增加用户的操作体验。

最后,移动端UI设计规范还要考虑适配不同设备和平台。

移动设备的规格多种多样,因此设计师需要考虑不同设备的屏幕大小、分辨率等因素,以保证界面在不同设备上的显示效果。

同时,由于不同平台对UI设计的要求也有所不同,因此设计师需要了解不同平台的UI设计规范,以确保界面的一致性和兼容性。

综上所述,移动端UI设计规范是为了提供更好的用户体验而制定的一系列原则和规范。

APP界面UI设计规范

APP界面UI设计规范

APP界面UI设计规范应用程序(UI)设计规范是指开发应用程序的界面时需要遵循的一系列设计原则、指导准则和最佳实践,以提供一致、可靠和易于使用的用户界面。

一个好的应用程序界面设计规范可以帮助开发人员创建用户友好、一致性强、易于理解和操作的应用程序。

在设计应用程序界面时,设计人员需要考虑以下方面:1.一致性:应用程序的各个界面应该保持一致性,包括颜色、字体、图标、按钮和布局等。

这样可以使用户在不同界面间切换时能够更容易地适应和理解。

2.可视化引导:在设计界面时,应该使用可视化引导技术,如箭头、颜色提示和动画等,以引导用户完成操作。

这可以减少用户的迷茫感和错误操作,提升用户的操作效率和满意度。

3.易于辨识:应用程序界面中的元素应该能够被用户轻松地辨识和理解。

例如,按钮和图标应该具有明确的含义和作用,以便用户快速识别并进行相应操作。

4.响应性:应用程序的界面应该能够对用户的操作做出及时的响应,例如,按钮点击后应该有明显的反馈效果,界面刷新和加载时应该有合理的动画提示。

5.可定制性:应用程序界面的设计应该允许用户根据自己的喜好和需求进行定制,例如,颜色主题、字体大小和布局等。

这样可以提升用户的个性化体验和满意度。

7.错误处理:应用程序界面应该能够及时、明确地提示用户操作存在的错误,并提供解决方案和反馈机制。

例如,使用弹出窗口或警告框来提示用户输入错误或操作不当。

8.可访问性:应用程序的界面设计应该考虑到不同用户群体的特殊需求和能力。

例如,为视力障碍用户提供屏幕阅读器支持,为听力障碍用户提供文字提示和字幕等。

9.性能优化:应用程序界面的设计应该尽量减少对系统资源的占用,以提升程序的运行速度和系统的稳定性。

例如,使用合适的图像压缩和文件压缩技术,避免过多的网络请求和数据加载。

10.文档化:设计人员应该及时、清晰地记录应用程序界面的设计规范和指导准则,以便开发人员和维护人员参考和使用。

这可以保证应用程序的界面设计在不同版本和不同开发环境下的一致性。

APPUI设计规范ppt课件

APPUI设计规范ppt课件

程序应用
Iphone6 1024x102 180x180
plus
4px
px
Iphone6/6 1024x102
s
4
px
Iphone5/5 1024x102
c/5s
4
px
Iphone4/4 1024x102
s
4
px
120x120 px
120x120 px
120x120 px
主屏幕
114x114 px 114x114 px
开发的,所以此设定尺寸为1,算出各个尺 寸的比例,然后乘以4,各个尺寸都能满足 是整数,可以保证开发时不会模糊。@2px (视网膜屏的到来)切图设计稿尺寸是 640x960px,所以设计时最小的单位尺寸是 8px。 使用8px原理的目的
保证在双平台上大部分机型开发中不会 出现模糊的变形的问题;而且只需设计一套 设计稿,减少设计师的工作量,提高工作效 率。
401 ppi 326 ppi 326 ppi 326 ppi
54 px 40 p88 px 88 px
146 px 98 px 98 px 98 px
ppi(pixels per inch)即每英寸像素,也叫像素密度。
3
图标尺寸
设备
APP store
25
24
48DP定律
48dp作为安卓可触摸的UI元件的标准。 一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫 米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1). 触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上 显示。 (2). 在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。 而每个UI元素之间的空白通常是8dp.

APPUI设计规范

APPUI设计规范

APPUI设计规范APPUI设计规范是指在移动应用程序的用户界面设计过程中所遵循的一系列准则和标准。

一个好的UI设计规范能够提高用户的使用体验,提升应用的可用性和吸引力。

本文将从布局、颜色、图标、字体等方面介绍APPUI设计规范。

一、界面布局1.保持简洁:尽量避免过多的元素和复杂的结构,确保界面整洁清晰,提高用户的阅读和操作效率。

2.合理分组:将相似功能的操作按钮和信息内容进行归类分组,以便用户快速找到需要的功能和信息。

3.明确导航:使用易于理解和直观的导航结构,确保用户可以方便地浏览应用的各个功能模块。

二、颜色选择1.采用品牌色:根据应用的品牌定位和设计风格,选择合适的主色调,并在整个应用中保持一致。

2.使用鲜明对比色:在重要的提示信息和操作按钮上使用鲜明对比的颜色,以吸引用户的注意和引导其行为。

3.注意色彩搭配:颜色的搭配要遵循一定的规则,保持整体的和谐统一,并考虑用户群体的习惯和审美需求。

三、图标设计1.简洁清晰:图标应该尽量简洁明了,以便用户一目了然地了解其功能。

2.保持一致性:在整个应用中使用一套统一的图标风格,以提升用户的辨识度和学习记忆。

3.考虑大小:图标的大小需要根据不同的设备和屏幕进行适配,确保在各种分辨率的屏幕上均能够清晰显示。

四、字体设计1.选择合适字体:根据应用的风格和定位,选择合适的字体类型和字号,以提升用户的可读性和阅读体验。

2.排版规范:合理设置字体的行间距、字间距和对齐方式,以保证文字内容的整齐美观和易于阅读。

3.注意字体颜色:字体颜色的选择要与背景颜色形成良好的对比,以确保文字清晰可见。

五、交互设计1.简洁明了:操作按钮和功能入口要清晰明了,避免复杂的操作流程和冗余的功能内容,提高用户的操作效率。

2.反馈及时:对于用户的操作反馈要及时明确,使用动画、声音等方式增强用户的交互感受。

3.手势操作:合理运用手势操作,提供多种途径和方式供用户进行交互,以满足不同用户的操作习惯。

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APP UI设计规范(可公开版)前言APP UI设计,有何规律?从抽象到具体,前后台并行,大概要经过几个阶段,每个阶段,都有一些明确的阶段输出doc,具体:(上图是在著名的《用户体验要素》原图上进行改编)KPA#1:第一痛点创意首先,要确定你的“第一痛点”(first-item)还没有人做过,最好的调查方式是到APP Store上搜索已有的APP程序。

如果你发现已经有某个APP包含类似的痛点,那你需要比它做的“更好”,“更好”可以体现在体验(exp)创新上,也可以体现在功能(func)革命上。

中国的法律环境缺乏对APP痛点相关智识产权的严格保护,但并不意味着可以随心所欲地clone或“山寨”别人的痛点创意。

为什么呢?任何APP都不是孤立存在的,受到APP 的资源、APP用户培育的节奏、社会大环境对APP生命周期的影响,简单clone成功可能性很小。

另一方面,第一痛点创意风险很大,所谓失之毫厘,谬以千里,推荐采用smc的《顾客需求确认表》做第一人称检验故事场景挖掘,最好能输出类似下面的脚本化体验故事/片段:1.1)体验片段#1。

比如定机票应用中,有头等舱和经济舱。

经济舱是一个普通的人,而头等舱是一个戴着帽子,系着领结,胸前别着手帕的这么一个人,很酷的老板角色,体现出了头等舱和经济舱之间的区别。

要做头等舱的人,一般都愿意自己看到自己这么一个形象。

1.2)体验片段#2。

比如微信4.0,刚打开的时候有一张图片,非常文艺非常在都市的感觉的一张图片,配文字“如你所见,微信,是一个生活方式”。

其实它在干嘛呢?它是在提示用户,新增了自己相册功能。

它虽然是给用户介绍新功能,但是它把整个情绪融在里面。

1.3)体验片段#3:比如安心停车,该APP具备查找附近有剩余车位的停车场位置,以及根据收费情况进行优先显示的基本功能,而当附近没有停车位时该APP应该按照“违章停车罚款概率”由低往高推荐免费停车地点,“违章停车罚款概率”来自违章停车处罚数据库中的地点数据,必须得到交警部门的支持。

KPA#2:‘交互界面’exp/func思维导图‘交互界面’(简称exp/func)是比草图还简单的交互界面,往往用一句话描述,包含必要的交互信息,比如点、选、录入等输入和文字、图片、动画、特效等输出。

从“第一痛点创意”相关的1~3个exp/func出发,利用“思维导图”(简称mind-map)的发散思维模式,延伸、细化、穷举、关联一切‘交互界面’,就有可能将“第一痛点创意”真正落地,成为货真价实的“第一痛点”。

‘思维导图’一般的呈现方式是“发散图形”,一般如下:也可以从一个已发布APP—以“印象笔记”APP为例—进行反解,如下:在具体实践中,笔者更习惯于模仿“IO表”(下面会提到)的分层推进的方法,用excel 做‘交互界面’的树型分解(如下图),一直分解到发现隐藏在很深层次的1个或多个符合“视觉鲜明、导航随心、呈现精美、操作简易”标准的“巨痛交互界面”(如下图黄底色的部分),然后,选择1个最重要的“巨痛交互界面”作为APP首页的“UI原点”,开始重新“剪裁”所有已经被分解过的‘交互界面’树,这里的“剪裁”其实是一种“逆向交互思维过程”,从本来最深的层次出发,首先横向关联其他“巨痛交互界面”,尽量完整地设计好“UI原点”,然后,将所有剩下的‘交互界面’一体化考虑,可以打乱之前的层级顺序,也可以不打乱。

KPA#3:‘IO表’串‘IO表’是对‘交互界面’的穷举。

‘IO表’将所有可能的输入和输出的类型、组合、顺序用表格方式呈现出来,在团队合作设计时,通过对每个IO表内容的反复PK以及所有IO表串逐一模拟,可以避免进入coding阶段后的大部分返工纠纷和版本争论,特别适合UI和coding独立性很高的开发组织模式。

一般情况下,上一层呈现和下一个呈现只有一个触发点(点、选、输入等),可以并列排列,举例如下(下表的“呈现”,就是上面的“交互界面”的最终程序实现):当上一层呈现和下一个呈现不只有一个触发点时,可以用思维导图的方式呈现,如下:KPA#4:界面草图-FWE走到这一步,很多人会认为对APP的UI已经想的很清楚,可以直接开始图形界面甚至coding了,错了!实际上,前面的KPAs,仅仅UI的导入阶段。

UI设计师接下来要做的,是界面草图设计(如果时间不允许,至少要把从第一痛点出发的最长IO表串对应的界面草图做完),重点在屏幕布局上,有一些原则如下:4.1)手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。

但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

4.2)最小的触摸单位,一般是44个像素。

如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。

同时,也不要让界面太拥挤。

4.3)最主要的操作是在最下面,常用的四个钮,上面的内容可以来回滑动去选择。

微信的操作也是在下面,重要的信息——我们的聊天内容放在上方。

在这一步,另外一个关键问题是消除界面切换“预期”的不平滑。

界面切换“预期”,有一个专门名词叫Functionality-Walkthrough-Emulation(FWE)--功能穿越模拟,只有一些国际级团队做的明星APP才能把握FEW,对一般设计师来说,建立这种意识还是必要的,具体如下:4.4) 勇敢隐藏或者干掉不太重要,但是必要的东西,可以把它隐藏起来;无关紧要的东西,能干掉的就干掉,不要把什么东西都塞给用户。

比如邮件应用中,已发邮件、草稿、已删除这些功能,对一般用户来说,在最常用的场景里面,这些是不重要的,但是不可能把它去掉,就可以隐藏在下面。

而签名、外出自动回复等,这些功能是更加不太使用的,可以把它藏得更深。

再比如Path,它把五个常用的按钮,集成到“+”里。

点击加号以后,有拍照,音乐等功能。

而界面上,打开这个应用,最直观的就是最主要的信息,没有其他的干扰。

比如之前有多少人看过我的图片,它把这个信息直接集成在图片右上角,没有占据太多地方,点击之后,可以发表情、评论、直接删除等,做到了隐藏,是个非常干净、漂亮的页面。

4.5)果断分区。

以‘酒店管家’APP为例,酒店图片,酒店提供的服务设施,价格,这个是最主要的内容,放在首要位置;点评放在了其次;然后是交通状况,周边的设施等,有一个明确的分区。

用户一旦知道了这种分区方式,他下次再点开这个应用,想看哪个,他的眼睛会直接落在那儿。

4.6)帮用户决策。

用户其实希望看到的是开发者直接给他们一个东西,非常简单,不用去记,不用去选择。

那么怎样帮用户做决策呢?以‘酒店管家’APP为例,当用户需要订酒店时,很多应用都是需要用户输入条件,比如城市、日期、价格区间、房型等,之后得到酒店列表。

快捷酒店管家中,用户打开应用,看到就是酒店页面,没有任何选择。

这并不是简单粗暴,而是对用户研究之后提供的功能。

‘快捷酒店管家’APP的核心用户,是本地化的,要在本地找一个快捷酒店,住一晚上。

比如说我在通州住,公司在石景山,这两个地方有60公里,晚上加班加到12点,我是打车回通州,还是说直接就在当地找一个快捷酒店,住一晚上,第二天洗个澡再慢慢悠悠上班。

我们要做的,先给用户定位,然后提供附近的快捷酒店。

KPA#5:低保真原型现在,开始APP的低保真原型设计。

重点是不要陷入过多的细节,低保真只是把你纸面上的界面草图数字化,便于在电脑上持续的改进。

所以,尽量使用黑白,粗糙的线条和图形来制作低保真。

注意:一个成熟的UI设计师,需要积累自己的低保真原型数据库,把自己接触到的,未来有可能重复使用的优秀设计分门别类地存档,比如下图:KPA#6:高保真原型低保真原型完成后,开始设计注重细节和精度的高保真原型,使用PhotoShop,设计师可以选用自己熟悉的其他工具。

一般,设计师会为Android设置尺寸为800*480的画布,然后根据低保真原型进行细节设计。

KPA#7:视觉设计UI视觉效果的设计,理念是“爽快感和新奇感”,下面是一些原则:7.1)视觉反馈。

用户在操作应用的时候,要给他提供时时的视觉上的反馈。

在‘快捷酒店管家’APP中,选择了某个酒店某个房间后,可能会去选择日期。

如果是订之后的日期,就有一个拖动的操作。

从开始日期往后面拖,拖动的同时,会出现一个比较大的日期显示。

为什么呢?这并不是一个标准控件。

之所以这么做,是因为这里的动作是拖动,不是点,拖的时候用户并不知道现在拖的是哪,所以需要一个提示。

这个是视觉反馈,这种操作在一般的日历里头是看不到的。

拖动本身是一种更好的交互方式,而明确的设置也让用户感到更舒服,很有意思。

7.2)隐喻。

比如iOS6里面的Passbook,它的界面上就明显的用了隐喻。

它本身算是一张数字化的贵宾卡或者说消费卡,界面做的也非常像一个消费券,这个界面非常精美,光泽、整个颜色的搭配等等都非常像真实的,而且就用了条形码。

大家对苹果的界面都感觉比Windows要好,就是因为苹果做的图标,界面都非常精美非常逼真,这也是苹果能够快速超越Windows的一个非常重要的地方。

7.3)操作方式革命。

比方说,我现在在这个位置,想知道某一些位置有什么好吃的,一种方式是定位了以后,直接就把附近所有东西显示出来。

还有一种方式,我的手在上面滑动,它会记录下轨迹,我只滑动这么一个区域,那就只会现显示这个区域内的商户。

这种方式特别直观,而且用户想怎么样就怎么样,想画一个五角星就画一个五角星,想画一条线也可以,它只给你想要的地方的那些内容,这就是一种创新。

KPA#8:设计交付物8.1)ICON现在可以开始考虑icon的设计,这将决定APP在应用商店上的辨识度。

UI设计师可以从简单的轮廓设计开始设计,先把核心创意表现出来。

除非有必要,Icon采用尽量少的文字,尽量使用跟你的APP图形界面一致的材质和渐变。

你如果想给用户呈现高质量的UI设计,由于发布在不同的应用商店,比如91助手、机锋网、中国电信等,ICON 在发布时间,除了考虑APP上的ICON外,还需要考虑不同应用商店对ICON尺寸发布的要求。

注意:ICON本身也是体现UI设计师的设计风格的主要着力点。

8.2)‘最简交互界面’思维导图、‘IO表’串如果是UI设计外独立包开发模式,还需要把清晰的UI设计指南交付给开发人员,一般UI设计师需要界面和描述集中到一张大图,并尽可能的把所有可遇见的情况都给开发人员描述清楚。

8.3)低保真原型、高保真原型、切片图UI设计师低保真原型,所有的图形界面设计图(一般是PSD)和图标打包在一起,做上清楚的标注,发送给开发人员;还需要对PSD进行切图,存成PNG,方便开发人员直接使用。

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