指向对象的指针变量
c语言 ●第10章 指针-1

…
19
2.定义时同时赋值
int a[10];
int *p=a; c规定: /* 相当于int *p=&a[0] */
若有 int a[10];
int *p=a; 则 p+1:指向下一个数组元素。
…
p+i:其指向下移i个元素。
20
说明:若有 int a[10]; int *p=a; (1) p+i *(p+i) = &a[i] a[i]= a+i *(a+i) (2)数组的指针变量也可带下标 a[i] ,p[i], *(a+i),*(p+i) 是等价的。 (3)a与p的区别:a代表数组a的首地址,是常量。 p=a; p也代表数组a的首地址,是变量。 如:p++; 是正确的,而 a++; 是错误的。 (4)引用数组元素有三种方法: 下标法: a[i]或p[i] 地址法:*(a+i) 效率低 指针法:*(p+i) *p++ 效率高
13
讨论: 若将被调函数swap( )改为: swap(int *p1,int *p2) {int *p; *p=*p1; *p1=*p2; *p2=*p; /*中间变量是指针变量所指的对象*/ } p无确定的地址(地址是随机的),可能指向任何单 元,有可能破坏系统(乱放枪)。加上int c;p=&c;就没 有问题了。
3 6 9 …
i j k
2004
3010
2000
i_pointer
3
二.对内存单位的访问 存数—写 取数—读 对内存单位的访问,是通过地址进行的。 如: printf(“%d”,i); 读 再如:scanf(“%d”,&i); 写 直接访问:按变量的地址直接读写变量的值。 如:k=i+j; (1)从2000开始的内存单元中取出i的值3. (2)从2002开始的内存单元中取出j的值6. (3)相加后,送入2004开始的内存单元。 间接访问:将变量a的地址存入另一变量b中,访问a时,先 找b,取出a的地址,再按此地址访问a。
指针变量的定义与引用

指针变量的初始化
在定义指针变量时同时给该变量一个初始值, 在定义指针变量时同时给该变量一个初始值,称为 指针变量初始化。 指针变量初始化。 例如: 例如: int a=20; int *pa; pa=&a;(&为取地址符) ( 为取地址符 为取地址符)
指针变量的几点说明
(1)指针变量名前的“*”表示该变量为指针变量,而指针 )指针变量名前的“ ”表示该变量为指针变量, 变量名不包含该“ ” 变量名不包含该“*”。 (2)一个指针变量只能指向同一类型的变量。 )一个指针变量只能指向同一类型的变量。 (3)指针变量中只能存放地址,而不能将数值型数据赋给 )指针变量中只能存放地址, 指针变量。 指针变量。 (4)只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。 )只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。
指针变量的引用
对指针变量的引用包含两个方面: 对指针变量的引用包含两个方面:一是对指针变量 本身的引用,如对指针变量进行各种运算; 本身的引用,如对指针变量进行各种运算;二是利用指 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 与指针相关的两个运算符: 与指针相关的两个运算符: (1)&:取地址运算符 ) 取地址运算符 (2)*:指针运算符,取其指向的内容 ) :指针运算符, 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 特别要注意的是,此处*是访问指针所指向变量的运算 特别要注意的是,此处 是访问指针所指向变量的运算 与指针定义时的*不同 在定义指针变量时, 不同。 符,与指针定义时的 不同。在定义指针变量时,* 号表 示其后是指针变量。在其它位置出现, 号是运算符。 示其后是指针变量。在其它位置出现,* 号是运算符。 如果与其联系的操作数是指针类型, 是间接访问 引用) 是间接访问(引用 如果与其联系的操作数是指针类型,*是间接访问 引用 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, *是乘法运算符。在使用和阅读程序时要严格 是乘法运算符。 是乘法运算符 区分* 号的含义。 区分 号的含义。
《C语言程序设计》第8章指针

10.3.3 指针变量和数组作函数参数 数组名作形参时,接收实参数组的起始地址;
作实参时,将数组的起始地址传递给形参数组。
引入指向数组的指针变量后,数组及指向数 组的指针变量作函数参数时,可有4种等价形式 (本质上是一种,即指针数据作函数参数):
(1)形参、实参都用数组名 (2)形参、实参都用指针变量 (3)形参用指针变量、实参用数组名 (4)形参用数组名、实参用指针变量
(4)指针变量的++、--与&、*的结合
对于指针变量的++、--与&、*的结合 使用,关键要注意按照运算符的优先级和 结合性进行。
例如: int a=2, *p; p=&a;
•表达式:(*p)++,按运算符的优先级,等价于 a++。其含义为:取出指针变量p所指向的内存单 元的值(即a的值),a的值加1,送回a的内存单 元,a的值变为3,p的值未发生变化,仍然指向 变量a。
程序说明:printf("%s\n",s);语句 通过指向字符串的指针变量s,整体引
用它所指向的字符串的原理:系统首先输出s 指向的第一个字符,然后使s自动加1,使 之指向下一个字符;重复上述过程,直至遇到 字符串结束标志。
main() { char string[ ]=”I love Beijing.”; printf(“%s\n”,string); }
3.数组元素的引用 数组元素的引用,既可用下标法,也可用
指针法。
10.3.2 通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;” ,则: (1)p+i和a+i都是数组元素a [i]的地址。
(2)*(p+i)和*(a+i)就是数组元素a [i]。 int a [3]; a [0]——*a a [1]——*(a +1) a [2]——*(a +2)
c语言二级指针详解

c语言二级指针详解C语言中,指针是一种重要的数据类型,它可以指向另一个变量或者数据结构中的一个元素,并且可以进行不同种类的操作(如解引用、赋值、比较、运算等)。
在C语言中,指针本身也是一个变量,它具有一个内存地址,并且其值就是指向的地址。
而指针变量可以通过指定自己的类型来控制指向的变量或者数据结构元素的类型。
在C语言中,指针本身也可以被指针所指向,这样的指针就被称为“二级指针”或者“指向指针的指针”。
二级指针在一些情况下比普通指针更加灵活,比如当我们需要在函数内部进行指针变量的修改或者返回值时,就可以使用二级指针。
1、指向指针的指针需要使用两个星号(**)来声明,例如:int **p;2、在函数中传递指向指针的指针时,需要将变量的地址传递给函数,而函数需要使用指向指针的指针来访问实际的指针变量。
3、在使用二级指针时,我们需要防止指针变量指向非法内存地址,否则会导致程序出现意想不到的错误。
二级指针是C语言中非常重要的概念,尤其在函数调用和指针变量的修改或返回值时,更是非常有用。
不过,我们在使用二级指针时需要额外注意指向内存地址的合法性,否则会导致程序出现异常。
二级指针是指指向指针对象的指针,即指针的指针,它可以通过间接的方式访问一个指针变量所指向的地址,这种间接的访问方式可以增加程序的灵活性,从而使程序更加易于理解和维护。
1、动态内存管理在C语言中,动态内存分配是通过调用malloc函数来实现的,而释放动态内存则需要使用free函数。
在使用malloc函数分配内存时,它会返回一个指针,指向分配的内存空间的首地址,我们可以将这个指针赋值给一个普通的指针变量,然后通过这个普通指针变量来访问分配的内存空间。
不过,当我们使用malloc来分配一个指针数组时,我们就需要使用二级指针来存储这个指针数组的首地址。
int **p = (int **)malloc(sizeof(int *) * 10);for (int i = 0; i < 10; ++i) {p[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);}以上代码中,我们使用了二级指针来存储指向指针数组的地址,然后使用循环语句来为每一个指针分配空间。
对象指针

.什么是对象指针每个变量都占有一定的内存空间,对象同样也需要占用内存空间。
对象有数据成员和函数成员两种成员,但是实际上只有对象的数据成员会占用内存,函数成员则不会。
我们可以通过对象名引用对象,也可以通过对象地址访问对象。
对象指针就是存储对象地址的变量。
声明对象指针的方式与一般的指针类似:每个变量都占有一定的内存空间,对象同样也需要占用内存空间。
对象有数据成员和函数成员两种成员,但是实际上只有对象的数据成员会占用内存,函数成员则不会。
我们可以通过对象名引用对象,也可以通过对象地址访问对象。
对象指针就是存储对象地址的变量。
声明对象指针的方式与一般的指针类似:类名*对象指针名;使用对象名可以方便的访问对象的公有成员,同样使用对象指针也可以很容易的访问对象的公有成员。
用对象指针访问对象的公有成员的形式为:对象指针名->公有成员名;鸡啄米让大家看一个简单的对象指针的例子:#include <iostream>using namespace std;class CStudent{public:CStudent(int nAge=15) { m_nAge = nAge; } // 构造函数int GetAge() { return m_nAge; } // 内联函数,返回m_nAge private:int m_nAge; // 私有数据};int main(){CStudent student(17); // 声明对象student并对其初始化CStudent *ptr; // 声明对象指针ptr = &student; // 初始化对象指针cout << student.GetAge() << endl; // 通过对象名访问对象的成员cout << ptr->GetAge() << endl; // 通过对象指针访问对象的成员return 0;}跟一般指针一样,对象指针在使用之前也必须先赋值,因为它必须先明确指向一个对象才能正常使用,否则可能会由于被赋与了随机值而有可能访问到重要地址破坏系统数据。
23_变量的地址和指针、指针变量的定义和指针变量的基本类型、给指针变量赋值

本次课要点: 8.1 变量的地址和指针 8.2 指针变量的定义和指针变量的基类型 8.3 给指针变量赋值
8.1 变量的地址和指针 1.变量及其地址 在C的程序中要定义许多变量,用来保存程序 中用到的数据,包括输入的原始数据、加工的中 间结果及最终数据。C编译系统会根据定义中变 量的类型,为其分配一定字节数的内存空间(如 字符型占1个字节,整型占2字节,实型占4字节, 双精度型占8字节等),此后这个变量的地址也就 确定了。
(2)通过指针变量获得地址值 可以通过赋值运算,把一个指针变量中的地址 值赋给另一个指针变量,从而使这两个指针变量 指向同一地址。例如,若有以上定义,则语句: p=q; 使指针变量p中也存放了变量k的地址,也就是 说指针变量p和q都指向了变量k。 注意:在赋值号两边指针变量的基类型必须相同。 (3)通过标准函数获得地址值 可以通过调用库函数malloc和calloc在内存中开 辟动态存储单元,并把所开辟的动态存储单元的 地址赋给指针变量。
8.3.2 给指针变量赋“空”值 除了给指针变量赋地址值外,还可以给指针变 量赋NULL值。 例如:p=NULL; NULL是在stdio.h头文件中的预定义符。NULL 的代码值为0,当p=NULL时,称p为空指针。因 为NULL的代码值是0,所以上面语句等价于: p=’\0’; 或 p=0; 这时,指针p并不是指向地址为0的存储单元, 而是具有一个确定的值——“空”。企图通过一个 空指针去访问一个存储单元时,将会得到一个出 错信息。
例如有变量定义语句:char a, int b, float c; 编译系 统给变量分配的存储空间如图8-1所示。
wincc指针变量的用法

wincc指针变量的用法在WinCC中,指针变量是一种非常重要的数据类型,它允许我们在编程过程中更加灵活地处理内存地址。
本文将详细介绍WinCC指针变量的用法。
首先,让我们了解一下指针变量的概念。
指针变量实际上是一种存储内存地址的变量,它可以指向其他变量或对象的地址。
通过使用指针变量,我们可以直接访问和操作内存中的数据,在一些特定的应用场景下非常有用。
在WinCC中定义指针变量很简单,只需要在变量名前加上"*"符号即可,例如:int *p;上面的代码定义了一个名为p的指针变量,它可以指向int类型的数据。
需要注意的是,指针变量在定义时并不会分配实际的内存空间,而只是一个用来存储地址的变量。
接下来,让我们来看一下指针变量的赋值和访问。
通过赋值操作,我们可以将一个变量的地址赋给指针变量,从而使指针变量指向该变量。
例如:int a = 10;int *p = &a;上面的代码将变量a的地址赋给了指针变量p。
现在,通过*p可以访问到变量a的值,同时也可以通过p来修改变量a的值。
在使用指针变量时,需要注意一些细节。
首先,要确保指针变量在使用之前已经被正确初始化,不能使用未初始化的指针变量。
其次,要小心指针变量的指向,避免访问非法的内存地址,这可能会导致程序崩溃或者产生不可预料的错误。
另外,要注意指针变量的生命周期,避免在指针变量指向的对象被释放之后继续使用该指针变量。
除了基本的指针变量用法外,WinCC中还提供了一些与指针相关的操作符和函数,用于进一步扩展指针的功能。
例如,可以使用“->”操作符来访问指针所指向对象的成员,还可以使用malloc()函数动态分配内存空间,使用free()函数释放已分配的内存空间等。
在编写WinCC程序时,合理利用指针变量可以提高程序的效率和灵活性。
通过灵活运用指针变量,可以在一些需要动态管理内存或传递大量数据的情况下,更加高效地完成任务。
综上所述,本文对WinCC指针变量的用法进行了详细介绍。
C++指针和引用

例中,pi2>pi ,而它们与pi4无可比性
8.1.4 指针变量的运算-总结
&——取地址运算符 float f, * ptr=&f; *——取内容运算符 float g=*ptr; 变量地址赋值给指针 地址赋值给指针,指针指向对象的值(内容 赋值给同类型变量 内容)赋值给同类型变量 地址赋值给指针 值 内容 赋值给同类型变量。 指针变量加减一个整数原理:ptr2=ptr+n;
F7C vard:0x0012FF74 vari:0x0012FF70
8.1.3 指针(指向对象)的大小
为指针变量分配的存储空间为四字节 四字节。 四字节 本节所谈的指针大小 指针大小与后面的指针运算(指针 指针大小 加减整数,指针相减等)有密切的关系,它是 指:指针所指对象所占内存字节数。(请指出以 指针所指对象所占内存字节数。 指针所指对象所占内存字节数
指向复杂数据类型的指针变量
指向数组 int (*pi)[4];//pi保存的是什么地址? 指向结构 struct point{int x,y;} *ps; 请6号同学回答:上述变量 上述变量pi,ps保存什么样的地址? 保存什么样的地址? 上述变量 保存什么样的地址
指向函数的指针变量,指针变量指向某一个函数 的地址:
16:23
8.1.4 指针变量的运算-赋值
&号称为取地 赋值运算(指向): 即 址运算符
把它指向的变量的地址 变量的地址赋给它。 变量的地址
*号称为取内 或用相同类型的指针变量值 相同类型的指针变量值赋于它 相同类型的指针变量值 容(值)运算符 • int * pi2=pi;//pi2与pi变量具有相同类型 与 变量具有相同类型
1 pi 2 3 4 5 6 7 8 pi2所指元素与pi所指元素 间相隔2个元素 该表达式的真实含意是求出两个 该表达式的真实含意是求出两个 指针指向的对象间的偏移量(以 指针指向的对象间的偏移量 以 所指向对象的大小为单位) 所指向对象的大小为单位
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};
point::point(int x,int y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
int point::get_x()
{
return x;
}
int point::get_y()
{
return y;
}
void point::print()
{
cout<<"x坐标为:"<<get_x()<<endl;
指向对象的指针变量
定义的一般形式:
类名*指针变量名;
p-> (*p).
指向对象的成员变量的指针变量:
1.该指针变量可出现在成员函数中,通过获取该成员变量的地址,然后通过(*指针变量名)访问该成员变量
class aa
{
int a;
public:
aa()
{
a=0;
}
aa(int a)
{
this->a=a;
class aa
{
int a;
public:
aa()
{
a=0;
}
aa(int a)
{
this->a=a;
}
void get_a()
{
cout<<this->a<<endl;
cout<<this<<endl;
}
};
int main()
{
aa b(3);
aa c(5);
cout<<&b<<endl;
b.get_a();
cout<<"y坐标为:"<<y<<endl;
}
void point::set_x(int x)
{
this->x=x;
}
void point::set_y(int y)
{
this->y=y;
}
int main()
{
point p1(12,12);
p1.print();
cout<<"修改后的坐标为:"<<endl;
{
int *p;
p=&a;
cout<<*p<<endl;
}
};
int main()
{
aa b(3);
b.get_a();
aa *p;
p=new aa[2];
(p+1)->get_a();
p[1].get_a();
inn 0;
}
指向成员函数的指针变量:
定义的一般形式:
return 0;
}
例题:
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
int x,y;
public:
point(int x=0,int y=0);
int get_x();
int get_y();
void print();
void set_x(int x);
}
void get_a()
{
int *p;
p=&a;
cout<<*p<<endl;
}
};
2.不在类中定义一个指针变量访问类体中的成员变量,该成员变量只能定义成public
class aa
{
public:
int a;
aa()
{
a=0;
}
aa(int a)
{
this->a=a;
}
void get_a()
p1.set_x(15);
p1.set_y(25);
p1.print();
return 0;
}
函数类型名(类名::*指针变量名)(参数);
赋值的一般形式:
指针变量名=对象名.成员函数名
指针变量名=&类名.成员函数名或指针变量名=类名.成员函数名
通过指针变量引用对象的成员函数
一般形式:(对象名.*指针变量名)(参数)
this指针
#include <iostream>
using namespace std;