指向函数的指针
函数指针的定义及用法

函数指针的定义及用法函数指针是一种特殊的指针,它的值是指向一个函数的指针,而不是一个变量。
它可以被用于访问和调用函数,以及通过指针传递函数。
因此,它可以用于编写更灵活的代码,并改善程序的可读性和可维护性。
函数指针的定义非常简单,它可以用来定义指向任何函数的指针,其定义方式如下:<函数返回类型> (*指针名称) (参数1,参数2,…);在定义一个函数指针之后,它就可以被用来存储函数的地址。
以下是一个简单的函数指针使用示例:int (*pf) (int, int);pf = add;int result = pf(1,2);其中,add是一个添加两个整数的函数,它的定义如下:int add(int a, int b){return a + b;}在上面的代码中,我们定义了一个指向 add 函数的指针 pf,并将它指向 add 函数,然后使用 pf 来调用 add 函数,最后得到了 add 函数的结果。
函数指针的另一个常见用途是作为函数的参数,它可以用来传递函数地址,例如:int test(int(*func)(int, int)){return func(3, 4);}int main(){int result = test(add);return 0;}在上面的代码中,我们使用函数指针作为参数来调用 test 函数,并将 add 函数的地址传递给 test 函数。
最后,test 函数将调用 add 函数计算结果。
函数指针也可以用于编写更加灵活的代码,例如,我们可以定义一个函数指针数组:int (*pf[3])(int, int);pf[0] = add;pf[1] = sub;pf[2] = mul;int result = pf[1](1, 2);这样,我们就可以根据数组索引调用不同的函数,从而实现更灵活的代码。
函数指针是一种非常有用的编程技术,它可以用来访问函数,传递函数,以及编写更加灵活的代码。
c语言函数指针声明

c语言函数指针声明C语言中的函数指针是一种非常重要的概念,它对于理解和使用函数相关的知识非常有指导意义。
在C语言中,函数不仅仅可以是一组代码,还可以像其他变量一样在内存中占据一定的空间。
函数指针就是指向函数的指针变量,它可以存储函数的地址,并且可以通过指针调用这个函数。
函数指针的声明方式与其他指针变量相似,使用`*`符号来表示指针类型。
例如,声明一个指向返回类型为`int`,参数为两个`int`的函数的指针可以使用`int (*p)(int, int)`的方式来表示。
其中,`int`是返回类型,`(int, int)`是参数类型。
通过函数指针,我们可以实现一些非常有用的功能。
首先,可以在运行时动态地确定调用哪个函数,这对于改变程序行为和实现条件选择非常有用。
其次,函数指针可以作为参数传递给其他函数,这样可以实现更灵活的函数调用方式。
另外,通过函数指针还可以实现函数的嵌套调用,使得代码更具模块化和可复用性。
在使用函数指针时,首先需要将函数的地址赋值给函数指针变量。
这可以通过将函数名(函数名即函数在内存中的地址)直接赋值给函数指针变量来实现。
例如,`int (*p)(int, int) = add`,这里`add`是一个函数名,将其赋值给`p`即将`p`指向`add`函数。
要调用指针指向的函数,可以使用`(*p)(参数列表)`的方式来调用。
除了使用函数名来赋值函数指针外,还可以使用`&`运算符显式地获取函数的地址,并赋值给函数指针变量,如`int (*p)(int, int) = &add`。
这种方式与直接使用函数名效果是一样的。
在实际应用中,函数指针可以用于回调函数、动态库加载、函数重定向等多种场景。
回调函数是一种常见的应用,它允许我们在某个事件发生时,调用用户定义的函数来处理事件。
动态库加载可以通过函数指针来实现,使得程序可以在运行时根据需要加载不同的函数库。
函数重定向也是一个常见的应用,通过改变函数指针的指向,可以实现对函数的重定向,从而改变函数的行为。
指向函数的指针定义

指向函数的指针定义指针是一种特殊的变量,它是一种指向内存地址的指针,用于存储和操作内存中的值。
在C/C++中,指针用于指向变量,函数,数组等。
在本文中,我将详细讨论指向函数的指针的定义,声明及其用法。
I.针定义的概念A.针的定义针是一种特殊的变量,定义方式如下:据类型 *指针名 = &变量名;这里,“*”代表指针符号,“&”代表取地址符号,指针名可以自定义,变量名是指针变量指向的内存地址,这里关键的概念是,一个指针变量只能指向一个定义好的变量。
B.针的用法针可以用于访问一个变量的地址,或者可以用它来访问变量中存储的值。
还可以用指针来间接访问和修改变量中存储的值。
II.数指针定义A.数指针的定义数指针是一种特殊的指针,它可以指向一个函数。
函数指针的定义方式如下:据类型 (*指针名)(参数表) = &函数名这里,“*”代表指针符号,“&”代表取地址符号,指针名可以自定义,函数名是指针变量指向的函数,这里关键的概念是,一个函数指针只能指向一个拥有相同参数表的函数。
B.数指针的声明数指针和普通指针一样,在使用之前需要先声明,声明方式如下:据类型 (*指针名)(参数表);C.数指针的用法数指针的用法和普通指针一样,可以用它来调用函数。
函数指针也可以用于函数回调。
D. 使用函数指针的例子下面是一个使用函数指针的例子:#include <stdio.h>//明函数指针int (*pf)(int, int);//义两个函数int add(int x, int y){return x + y;}int sub(int x, int y){return x - y;}int main(){int a = 5, b = 3;// 使用函数指针pf = add;printf(%d + %d = %da, b, pf(a, b));pf = sub;printf(%d - %d = %da, b, pf(a, b));return 0;}III.向函数的指针定义A. 什么是指向函数的指针向函数的指针是一种指向函数的特殊指针,它可以指向一个拥有相同参数表的函数。
函数指针和指针函数用法和区别

函数指针和指针函数用法和区别函数指针和指针函数(pointerfunction)是C语言编程中常用的技术,在一些高级编程技术(例如设计模式)中也有广泛的应用。
它们的概念比较复杂,有时候会让初学者有点晕头,但是一旦理解了它们的用法和区别,大家就会发现它们对于结构化编程的设计有着重要的意义。
本文尝试以最简单的方式阐述函数指针和指针函数的用法和区别。
首先,在我们讨论函数指针和指针函数之前,我们最好以一个函数为例来介绍它们:void foo (int a, int b){int c = a + b;printf(%dc);}foo函数接收两个整数参数a和b,并将它们相加后输出结果。
接下来我们来看看函数指针是什么:函数指针(function pointer)是一种指向函数的指针,它可以把函数的地址保存在指针变量中,这样你就可以通过指针调用函数。
句话说,它实际上指向一个函数,通过调用它,你可以调用函数。
函数指针的声明可以形式如下:void (*fooPtr)(int, int);其中,fooPtr是函数指针变量,函数指针变量fooPtr可以指向函数foo()。
函数指针可以赋值,例如:fooPtr=foo;此外,你可以使用函数指针调用函数,例如:(*fooPtr)(1,2);这里,可以说fooPtr指向函数foo(),并且调用函数foo()。
现在,让我们来看看指针函数是什么:指针函数(pointer function)是一种特殊的函数,其返回值类型是指针,即它是一种不接受参数并返回指针的函数。
指针函数的声明可以形式如下:int *fooPtr(void);其中,fooPtr()是指针函数,它返回一个int类型的指针。
指针函数可以调用,例如:int *p = fooPtr();这里,fooPtr()调用了指针函数,并将返回的指针赋值给*p。
了解了函数指针和指针函数的基本概念及其用法后,那么函数指针和指针函数有什么区别?函数指针和指针函数的主要区别在于,函数指针可以指向任何函数,而指针函数必须返回指针类型的变量,并且不接受任何参数。
c 函数指针定义

c 函数指针定义在 C 语言中,指针是一种非常重要的数据类型,可以指向函数。
函数指针是一个指向函数代码的指针。
简单来说,函数指针是一个变量,该变量存储了函数的地址。
可以通过这个变量来调用函数,并执行函数的代码。
这种机制提供了很多优点,例如动态地调用函数,根据需要选择不同的函数,减少代码的复杂度等等。
定义一个函数指针需要以下几个步骤:1.定义函数指针类型函数指针类型是一种数据类型,该类型指向一个函数。
用 typedef 关键字定义函数指针类型,可以简化代码的编写。
例如:typedef int (*Fptr)(int, int);这个语句定义了一个名为 Fptr 的函数指针类型,该函数指针类型指向一个返回值为 int 类型、有两个 int 类型参数的函数。
2.定义函数变量使用 Fptr 类型定义函数变量,分配空间,使它等于一个函数的地址。
例如:int max(int a, int b) {return (a > b) ? a : b;}Fptr func = max;这个语句定义了一个名为 func 的函数指针变量,它指向返回值为 int 类型、有两个 int 类型参数的函数 max。
3.通过函数指针变量调用函数可以使用指向函数的指针来调用该函数。
例如:int a = 3, b = 5;int result = func(a, b);这个语句执行函数 max(a, b) 的代码,将返回值存储在名为result 的变量中。
除了以上基本步骤,还需要注意一些使用函数指针的细节。
例如,函数指针的参数和返回值类型必须匹配;当函数指针指向的函数是内部定义的时候,可以使用直接调用函数的方式来调用函数。
此外,在使用函数指针的时候,需要注意指针的空值(NULL)情况,避免出现未定义行为。
总而言之,函数指针作为 C 语言的特殊语言结构,在编写一些复杂系统时,是非常有用的。
熟练掌握函数指针的定义和使用,可以提高代码的模块化、可读性和可维护性。
c语言函数指针

c语言函数指针
c语言函数指针是一种非常常用的概念,它可以在编程中发挥效用。
它可以为程序设计师提供灵活性,以便他可以更好地完成他的任务。
这篇文章将介绍什么是函数指针,函数指针的基本原理,函数指针的应用以及如何在c语言中实现函数指针。
什么是函数指针?函数指针是一个指针,指向一个函数。
它是一种指针类型,可以指向任何函数,无论该函数的返回类型或参数类型如何。
函数指针可以被认为是一个特殊的变量,它是指向函数的指针,而不是指向其他类型的普通指针。
函数指针的基本原理是,函数指针可以指向一个函数,以便您可以在不宣布函数的情况下使用它。
换句话说,它将指向一个函数的地址,以便您可以调用它。
例如,您可以使用函数指针来指向一个预先声明的函数,即使您不知道它的签名如何。
通过这种方式,函数指针可以用于抽象函数的调用,以及简化编程任务。
函数指针的应用很广泛,它可以用于实现多态、回调函数和事件处理程序等技术。
它也可以用于处理复杂的函数,如自定义排序算法,以及实现动态链接库。
在c语言中实现函数指针非常容易,只需定义函数指针即可。
首先,定义一个函数指针变量,并且为它分配存储空间。
接下来,使用指针语法来定义函数指针。
最后,使用指针变量来引用函数,即以指针的形式调用函数。
总而言之,函数指针是一种及其强大的概念,它可以在c语言编
程中发挥重要作用。
它可以被用于实现多态、回调函数和事件处理程序等功能,这些功能给程序设计师提供了函数抽象和灵活性,以便更加轻松地完成编程任务。
函数指针的定义

函数指针的定义函数指针,又称为函数引用,是指向函数的指针,它可以用来引用函数,从而使用函数指针来调用函数。
它们可以指向任何返回类型的函数,包括内联函数和扩展函数。
由于函数指针可以指向任何返回类型的函数,因此可以将它们用作动态链接,即当函数指针指向给定的函数时,调用函数指针就会调用该函数。
函数指针的一个主要用途是函数的封装,可以将函数指针作为函数参数传递。
C语言中的函数指针声明是一个比较复杂的知识点,它的声明格式如下:void (*ptr) (data type);其中,ptr函数指针的名称,data type函数指针所指向的函数的参数类型。
另外,函数指针也可以声明多个参数,它的声明格式如下:void(*ptr) (data type1, data type2, ...);其中,ptr函数指针的名称,data type1,data type2,...代表函数指针指向的函数参数类型。
当有了函数指针的声明后,接下来就可以初始化函数指针,初始化函数指针的常用格式如下:ptr = &functionName;该语句意思是将函数名称 functionName地址赋值给指针 ptr。
这样就可以通过指针 ptr用函数 functionName 了。
除了使用函数指针来调用函数外,C/C++言还有一种叫做函数指针数组的东西,它是一种特殊的数组,它存储的元素是函数指针,常见的声明格式如下:void (*arrPtr[n])(data type1, data type2, ...);其中,arrPtr函数指针数组的名称,n函数指针数组的元素的个数,data type1,data type2,... 代表函数指针指向的函数的参数类型。
函数指针数组的一个优点是它可以把多个函数名称存储到一个数组中,从而一次调用数组中的所有函数指针,从而实现代码的复用。
函数指针的另一个强大特性就是它可以实现回调函数,回调函数是指由调用程序自定义的一个函数,在某些情况下,调用程序可以使用函数指针传递给另一个函数,当函数处理完成后,被调用函数会调用另一个函数,也就是传递给它的函数指针指向的函数,这样就实现了回调函数的功能。
c语言 宏定义 指向函数的指针 宏定义 -回复

c语言宏定义指向函数的指针宏定义-回复什么是C语言中的宏定义?在C语言中,宏定义是一种预处理技术,用于在程序编译前替换文本。
宏定义可以自定义简单的代码片段,并在代码中多次使用这些代码片段。
它使程序员可以通过使用简单的标识符来代替冗长的代码,提高代码的可读性和可维护性。
宏定义的语法是:#define 宏名替换文本。
其中,宏名为定义的标识符,替换文本为需要替换的代码片段。
在宏定义的使用过程中,编译器会在预处理阶段将宏名替换为相应的替换文本。
宏定义的优点是:1. 消除重复代码:宏定义可以将重复代码抽象为一个宏名,减少代码的冗余程度。
2. 提高代码可读性:宏定义可以使用具有语义的宏名来替代代码片段,使代码更易于理解和维护。
3. 灵活性:通过宏定义,可以根据需要更改代码的行为,可在编译时动态地改变代码逻辑。
4. 执行效率:宏定义是在预处理阶段进行替换,相对于函数调用的开销更小,能够提高程序的执行效率。
然而,宏定义也有一些局限性:1. 可读性:宏定义会使代码变得更加复杂,可读性较差,特别是对于复杂的宏定义。
2. 调试困难:在宏定义中进行调试可能会更加困难,因为宏定义在预处理阶段就进行了代码替换,不会出现在实际的编译代码中,不利于调试。
现在,我们来看一个使用宏定义的简单示例:c#include <stdio.h>#define MAX(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))int main() {int a = 10;int b = 20;int max = MAX(a, b);printf("The maximum of d and d is d\n", a, b, max);return 0;}在以上示例中,我们定义了一个宏名为MAX,并将两个参数x和y进行比较,返回较大值。
在main函数中,我们使用了宏名MAX来计算a和b的最大值,并将结果赋给max变量。
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指向函数的指针c/c++ 2010-11-20 13:17:02 阅读41 评论0 字号:大中小订阅首先看这个程序:#include <iostream>using namespace std;void max(int a, int b){cout<<"now call max("<<a<<","<<b<<")..."<<endl;int t = a>b?a:b;cout<<t<<endl;}void min(int a, int b){cout<<"now call min("<<a<<","<<b<<")..."<<endl;int t = a<b?a:b;cout<<t<<endl;}typedef void (*myFun)(int a, int b); //定义一个函数指针用来引用max,min//回调函数void callback(myFun fun, int a, int b){fun(a,b);}void main(){int i = 10;int j = 55;callback(max,i,j);callback(min,i,j);}编译结果:now call max(10,55)...55now call min(10,55)...10Press any key to continue回调函数是一种例子。
我曾经写过一个命令行程序,有很多命令,于是构着了一个结构的数组,大概是这样struct{char *cmd_name;bool (*cmd_fun)();}cmd_info_list[MAX_CMD_NUM];程序中得到一个用户输入的命令字符串后,就匹配这个数组,找到对应的处理函数。
以后每次添加一个命令,只需要加个函数,然后在这个数组中加一个记录就可以了,不需要修改太多的代码。
这可以算是一种用法吧。
呵呵。
Windows 中,窗口的回调函数就用到了函数指针。
用VC向导New Projects ----> Win32 Application ----> A typical "Hello World!" application其中的WndProc 是WNDPROC 类型的函数typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); WndProc 作为窗口的回调函数,用来填充WNDCLASSEX 结构。
WNDCLASSEX wcex;wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;void ListTraverse(LinkList L,void (*visit)(int)){Link p;p=L->next;while(p){visit(p->data);p=p->next;}return OK;}void print(int c){printf("%d",c);}ListTraverse(L,print);这算是个例子吧???#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>double Add (double x, double y){return x+y;}double Sub (double x, double y){return x-y;}double Mul (double x, double y){return x*y;}double Div (double x, double y){return x/y;}/*5个“函数指针”的数组*/double (*funcTable[5])( double, double )={ Add, Sub, Mul, Div, pow };char *msgTable[5] = { "Sum", "Difference", "Product", "Quotient", "Power" };int main(){int i;double x=12.5, y=4;printf("Input 2 operands for some arithmetic:\n");if(scanf("%lf %lf",&x,&y)!=2){printf("Invalid input.\n");}for (i=0; i<5; ++i){printf( "%10s: %6.2f\n", msgTable[i], funcTable[i](x,y) );}return 0;}参考资料:C in a nutshell. (美)Peter Prinz & (美)Tony Crawford************************************************************************************************************ /parad1se/blog/item/f11ee9314df97c11eac4aff7.html代码简化, 促进跨平台开发的目的.typedef 行为有点像#define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:typedef int (*MYFUN)(int, int);这种用法一般用在给函数定义别名的时候上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.去掉typedef和MYFUN以后就剩:int (*)(int, int)用法二:typedef给变量类型定义一个别名.typedef struct{int a;int b;}MY_TYPE;这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:MY_TYPE tmp;第二种用法:typedef 原变量类型别名typedef补充内容:例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);这个声明引入了PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个const char * 类型的参数以及一个int 类型的返回值。
简单的函数指针的用法//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)char(*pFun)(int);char glFun(int a){return;}void main(){pFun =glFun;(*pFun)(2);}第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。
只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。
我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
使用typedef更直接typedef char(*PTRFUN)(int)PTRFUN pFun;char glFun(int a){return;}void main(){pFun = glFun;(*pFun)(2);}typedef的功能是定义新的类型。
第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////下面是个例子://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////在typedef的使用中,最麻烦的是指向函数的指针,如果没有下面的函数,你知道下面这个表达式的定义以及如何使用它吗?int (*s_calc_func(char op))(int, int);如果不知道,请看下面的程序,里面有比较详细的说明// 定义四个函数int add(int, int);int sub(int, int);int mul(int, int);int div(int, int);// 定义指向这类函数的指针typedef int (*FP_CALC)(int, int);// 我先不介绍,大家能看懂下一行的内容吗?int (*s_calc_func(char op))(int, int);// 下一行的内容与上一行完全相同,// 定义一个函数calc_func,它根据操作字符op 返回指向相应的计算函数的指针FP_CALC calc_func(char op);// 根据op 返回相应的计算结果值int calc(int a, int b, char op);int add(int a, int b){return a + b;}int sub(int a, int b){return a - b;}int mul(int a, int b){return a * b;}int div(int a, int b){return b? a/b : -1;}// 这个函数的用途与下一个函数作业和调用方式的完全相同,// 参数为op,而不是最后的两个整形int (*s_calc_func(char op)) (int, int){return calc_func(op);}FP_CALC calc_func(char op){switch (op){case '+': return add;case '-': return sub;case '*': return mul;case '/': return div;default:return NULL;}return NULL;}int calc(int a, int b, char op){FP_CALC fp = calc_func(op); // 下面是类似的直接定义指向函数指针变量// 下面这行是不用typedef,来实现指向函数的指针的例子,麻烦!int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);// ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的if (fp) return fp(a, b);else return -1;}void test_fun(){int a = 100, b = 20;printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));}运行结果calc(100, 20, +) = 120calc(100, 20, -) = 80calc(100, 20, *) = 2000calc(100, 20, /) = 5。