校园吉尼斯挑战赛活动策划书范本

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校园吉尼斯挑战赛活动策划书

Plan the objectives, manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives

姓名:___________________

单位:___________________

时间:___________________

编号:FS-DY-20842 校园吉尼斯挑战赛活动策划书

一、活动背景

吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此。大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。

二、活动目的

通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。

三、举办单位

主办单位:山西大学社团联合会

四、活动对象

山西大学大东关校区所有社团及全体同学

五、活动时间

XX年月日—— 月日

六、活动地点

山西大学大东关校区

七、活动流程策划

(一)活动准备期

1、宣传方案:宣传部负责本次活动的海报制作并张贴、微博宣传,财务部负责本次活动的横幅制作

2、监管部安排好活动期间的值班表,准备好相关资料。

3、财务部负责此次活动的物资采购。

4、主席团在月日开会,安排工作(根据情况可以调整)

(二)活动实施期

1、活动负责人:

(1)总负责人:

(2)团体项目负责人:

(3)个人项目负责人:

(4)裁判人员:

2、比赛场地秩序的维持

3、比赛中裁判记录严谨

4、注意比赛人员安全

(三)活动后期

(1)打扫比赛场地

(2)收集比赛人员及观众的建议

(3)及时公布获奖人员名单及项目

(4)做好决出第一名,且该成绩将记入“校园吉尼斯”书册中,并颁发证书。

八、经费预算

项目

单价

数量

总额(元)

备注

九、应急预案

1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行。

2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医

务人员到场提供医疗服务。

十、备注

本次活动最终解释权归山西大学学生社团联合会所有。

附录一:

山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛活动方案

附录二:

山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛报名表

山西大学学生社团联合会

XX年月日

附录一:

山西大学学生社团联合会第二届“校园吉尼斯”大赛活动方案

一、活动主题:

挑战无极限

二、活动时间:

2XX年月日—201 年月日

三、参加对象:

山西大学大东关校区所有社团及全校学生

四、参赛规则:

本届“校园吉尼斯”大赛项目分为个人和团体项目,在团体项目当中,所有社团必须派出由5-10名会员组成队伍参加,其他由学生组成的队伍可任意选择其中一个或两个以上的项目参加,个人比赛项目则可由学生自己选择一到两个以上的项目。

五、参赛项目内容及规则:

集体:

1 集体跳大绳每组十人,两人摇绳,八人跳绳,在三分钟内,完成最大数量跳绳数组为获胜组(男女不限)

2 千足蜈蚣参赛者10人一组,集体蹲下,第一任手抓着地面,其余人依次排开,并抓着前一人的踝关节,集体向前行走,通过指定的50米,用时最短者获胜。

3 十人九足5男5女,绑腿成列,规定距离内,用时最短者为胜。

4 校园袋鼠比赛男女合一组,以团队所用时间取最高纪

录。

比赛前,选出5男、5女,共10名学生参加比赛。

比赛间距为20米,男女各一边。听到发令后,第一个学生下肢套在布袋中,双手提袋口至腰部,双脚并脚向前跳跃,当跳到对面起跳线后,对面的学生即可提袋出发(出发前已准备完毕,两边各2只布袋)。如违规每次加5秒,直至10人全部完成。以耗时少者为胜。

5 呼啦圈快走5男5女,分列两边,比赛间距20米,号令发出后,第一个学生转呼啦圈的同时前进,后续同学如是接力,用时最短的一方为胜。

6 夹球蹦5个人为一队,三男两女,每人蹦14米,在

7米处设立折返点,若球(篮球)在跳跃过程中掉地上,则需回到起点重新进行比赛,用时最短的分院为获胜方。如果出现并列情况,则需要进行加赛(加赛规则同上)

个人:

1 足球“颠球王” 用脚无限制的颠足球,颠的最多者获胜。

2 颠排球用手无限制的颠排球,颠的最多者获胜。

3 踢毽球用脚无限制的踢毽球,颠的最多者获胜。

4 篮球“三分王” 参赛者在90秒内在三分线外投篮,进球最多者获胜,如果出现成绩并列者,则进行加赛以确定名次,加赛规则同上。

5 篮球“转球王” 参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最后以转球时间最长者为胜。

6 篮球“快手王” 比赛限时一分钟,投中最多者胜出。出手点在指定禁区之外的任意点。配合人员不得参与投篮。若最高成绩出现相同,进入30秒加时,至一位选手胜出。(加时比赛部分只做分出胜负用,不算入总个数计入吉尼斯成绩)

7 活力呼啦圈选手摇晃呼拉圈绕过指定的10个障碍,以用时最短者获胜。比赛过程中不得用手碰呼啦圈,呼啦圈落地比赛立即停止。若出现用时相同情况,将加赛,至一位选手胜出。

8 夹乒乓球选手在两分钟内用筷子夹取乒乓球,必须从一个盘子中夹到另一个盘子中。规定时间内夹取最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。

9 倒立王侧身体倒立的时间,参赛选手双手触地,身体的其他部位不得碰及其它支撑物。参赛选手有三次机会,最

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