C语言程序设计调试
C语言程序设计实验3

一、实验目的1. 掌握简单的程序设计,能正确写出顺序结构的源程序。
2. 掌握数据的输入输出方法,能正确使用各种格式转换符。
二、实验内容(程序清单及运行结果)(一)阅读程序1.先读下列程序,写出程序运算结果,再将该程序输入并运行,观察运行结果与你所写的结果是否相同。
①int main(){ int x,y,z;x=y=2;z=3;y=x++-1; printf("%d\t%d\t",x,y);y=++x-1; printf("%d\t%d\t",x,y);y=z--+1; printf("%d\t%d\t",z,y);y=--z+1; printf("%d\t%d\n",z,y);return 0;}②int main(){ char c1='a',c2='b',c3='c',c4='\101',c5='\116';printf("a%cb%c\tc%c\tabc\n",c1,c2,c3);printf("\tb%c%c",c4,c5);return 0;}2.以下各程序需要输入数据,请写出输入数据的格式和变量的值并上机验证。
①#include <stdio.h>int main(){ int a,b,c;printf("input a,b,c\n");scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);return 0;}②main(){ int i, j;printf("i, j=?\n");scanf("%d, %d", &i, &j);}③scanf(“%d,%*d,%d”,&a,&b);若输入:3,4,5a=? b=?④scanf(“%3d%2d”,&a,&b);若输入:12345a=?b=?⑤按格式要求输入/输出数据#include "stdio.h"int main(){ int a,b;float x,y;char c1,c2;scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b);scanf(“%f, %e”,&x,&y);getchar();scanf(“%c %c”,&c1,&c2);printf(“a=%d,b=%d,x=%f,y=%f,c1=%c,c2=%c\n”,a,b,x,y,c1,c2);return 0;}运行该程序,必须按如下方式在键盘上输入数据a=3,b=7 ↙8.5,71.82 ↙a A ↙请同学们写出输出结果(二)完成程序要求:按照给定题目要求,参照出现的语句,填写程序空白处。
C语言程序设计实验指导书【范本模板】

青岛科技大学信息科学技术学院C语言程序设计实验指导书目录实验1 C语言入门及选择结构 0实验1.1 Visual C++6。
0开发环境 0实验1.2 C程序快速入门 (7)实验1.3算术运算与赋值运算 (11)实验1。
4逻辑运算及if语句 (17)实验1.5 switch选择结构 (23)实验2循环结构及数组(共8学时) (27)实验2.1 循环结构(2学时) (27)循环结构程序设计补充 (32)实验2.2数组一:一维数组 (36)实验2。
3数组二:二维数组 (43)实验2.4数组三:字符数组 (45)实验3:函数与自定义数据类型 (49)实验3。
1函数一:函数的定义、调用和声明 (49)实验3。
2函数二:函数的参数传递2 (55)实验3。
3函数三:函数的嵌套和递归2 (57)实验3.4 自定义数据类型(2学时) (59)实验4:指针(共6学时) (61)实验4。
1指针一:指针的定义及运算 (61)实验4。
2指针二:指向数组的指针 (67)实验4.3指针三:用指针操作字符串2 (71)实验1 C 语言入门及选择结构实验1.1 Visual C++6.0开发环境一、实验目的1。
熟悉C 语言的系统环境,掌握在集成环境中编辑、编译、连接和运行C 语言程序的方法。
2. 掌握C 语言源程序的结构特点与书写规范. 二、实验学时数2学时三、实验步骤及任务(一) VC++6。
0集成环境(1)运行VC++6。
0a.双击桌面上的VC++6。
0快捷方式,运行VC++6。
0。
b 。
双击"C :\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin\MSDEV 。
EXE",运行VC++6.0. (2)认识VC++6。
0标题栏的左侧显示当前的文件名,右侧有最小化,最大化和关闭三个按钮。
菜单栏包含了开发环境中几乎所有的命令,其中一些常用的命令还被排列在工具栏中。
工具栏上的按钮提出和一些菜单命令相对应,提供了经常使用的命令的一种快捷方式。
大学 C语言 停车场管理系统 设计c语言课程设计 (含调试图)

Xxxxx大学xxxxxxxxxxx系20xx-20xx学年第一学期《C程序设计》课程设计题目名称:停车场管理系统设计姓名:学号:班级:指导教师:编写日期: 20 年1月5日—20 年1月31日成绩:目录(一)需求分析 (3)1-1停车 (3)1-2取车 (3)1-3功能的选择 (3)(二)总体设计(程序设计组成框图) (3)2-1停车模块 (3)2-2取车模块 (3)2-3车辆信息浏览模块 (4)2-4程序设计组成框图 (4)(三)详细设计 (4)3-1停车场分析 (4)3-2停车操作 (4)3-3收费管理(取车) (5)3-4车辆信息 (5)3-5退出系统 (5)(四)程序运行结果测试与分析 (5)(五)结论与心得 (7)(六)参考文献 (7)(七)致谢 (8)附录: (8)(一)需求分析1-1停车车辆信息要用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作。
1-2取车当车离开时,要删除文件中该车的信息,因而要提供文件的删除操作。
1-3功能的选择提供现实操作和用键盘式菜单实现功能选择。
(二)总体设计(程序设计组成框图)2-1停车模块对车辆信息赋值,分配前检查车位使用情况(按行查找park 数组,元素为0 表示车位为空,则允许分配)。
把新添加的车辆信息以追加的方式写入汽车信息文件,并更改汽车信息文件中其他汽车信息的停车时间(停车时间加5)。
2-2取车模块计算费用(停车费用=停车时间*0.2 元),从文件中删除该车信息。
并将该车位对应的二位数组变量设为0,表示该车位可用。
输出提示信息:是否输出停车费用总计?(Y/N)如果选择Y,则输出停车费用,否则回到上级菜单。
2-3车辆信息浏览模块输出车辆信息文件中的记录。
另外,用户按Esc 键退出系统。
2-4程序设计组成框图(三)详细设计3-1停车场分析有一个两层的停车场, 每层有6个车位, 当第一层车停满后才允许使用第二层。
( 停车场可用一个二维数组实现, 每个数组元素存放一个车牌号 ) 假设停车场初始状态为第一层已经停有4辆车, 其车位号依次为1—4 , 停车时间依次为20, 15, 10 , 5 . 即先将这四辆车的信息存入文件”car.dat”中。
《C语言程序设计》实验指导

实验1、C语言编程环境和运行C程序的方法一、实验目的1、熟悉Visual C++6.0集成开发环境的使用方法;2、熟悉C语言程序从编辑、编译、连接到最后运行得到结果的全过程及每一步骤的作用;3、了解C语言程序的结构特征与书写规则,能够编写简单的C程序;4、初步理解程序调试的思想,能找出并改正C程序中的典型语法错误。
二、实验内容1、熟悉上机环境⑴参照教材附录A(P370~376)或实验指导书前言中的内容,熟悉VC++6.0集成环境,重点是其中常用菜单、工具按钮的功能;⑵在D盘建立一个自己的工作文件夹,文件夹以班名+学号后两位+姓名来命名(例如:动漫班75号张三的工作文件夹命名为dm75zhangsan 注意:文件夹及文件的命名尽量不要用汉字!);⑶参照教材第1章中的3个例题的源代码,在自己的工作文件夹中分别创建并运行三个C源程序,初步熟悉C 程序的结构特点和运行方式。
注意:①每个例题对应一个C源程序(新建C源文件时,文件时务必要加扩展名.c);②一个源程序成功运行后,要关闭工作区后再新建下一个例题的源程序(否则会出错);2、编程参照教材例题1.1编写一个程序实现分两行输出自己的姓名及联系电话。
3、程序改错调试以下给定程序的功能是在屏幕上显示“Welcome to Y ou!”,其中存在3处语法错误,请根据编译给出的出错提示,依次指出错误所在行并进行修改,调试程序使其能运行得到正确结果。
#include<stdio.h>mian() //1{printf(Welcome to You!\n") //2}三、实验要求1、将每次实验所编辑的C 源程序调试通过后分别保存在D 盘上自己的文件夹中(备查!)及自己的U 盘中;2、对调试过程中出现的问题和解决方法进行必要的记录,并予以简要分析四、实验小结1、结合本次实验,简述C 程序从编写到最终运行的一般过程,并简要说明其中每个步骤的作用及其生成的文件类型。
实验4:Linux C语言编程和调试

实验报告4课程名称:Linux基础实验名称:Linux C语言编程和调试学生姓名:班级:学号:指导老师:钱振江成绩:一、实验目的1.掌握Linux环境下C程序的编辑、编译、运行等操作;2.掌握多文件的编译及连接;3.初步掌握gdb调试方法;二、实验任务与要求1.在Linux环境下C程序的编辑、编译与运行;2.多文件的编译及连接;3.应用gdb调试程序;4.随机数的应用;三、实验工具与准备计算机PC机,Linux Ubuntu操作系统四、实验步骤与操作指导1.调试下列程序。
程序通过创建一个小型函数库,它包含两个函数,然后在一个示例程序中调用其中一个函数。
这两个函数分别是pro1和pro2。
按下面步骤生成函数库及测试函数库。
步骤1 为两个函数分别创建各自的源文件(将它们分别命名为pro1.c和pro2.c)。
[root@localhost root]# vi pro1.c#include <sdtio.h>void pro1(int arg){printf(“hello:%d\n”,arg) ;}[root@localhost root]# vi pro2.c#include <sdtio.h>void pro2(char *arg){printf(“您好:%s\n”,arg) ;}步骤2 分别编译这两个文件,生成要包含在库文件中的目标文件。
这通过调用带有-c 选项的gcc编译器来实现,-c选项的作用是阻止编译器创建一个完整的程序,gcc将把源程序编译成目标程序,文件名为以.o结尾。
如果此时试图创建一个完整的程序将不会成功,因为还未定义main函数。
[root@localhost root]# gcc -c pro1.c pro2.c[root@localhost root]# ls *.opro1.o pro2.o步骤3 现在编写一个调用pro2函数的程序。
首先,为库文件创建一个头文件lib.h。
C语言程序设计实验报告 实验一 简单程序设计

C语言程序设计实验报告实验一简单程序设计班级 2017231 学号 201723128 姓名郭鹏博一、实验目的1、熟悉VC6.0编程环境。
2、掌握使用VC6.0输入源程序、编译连接和运行程序的基本过程。
3、练习C调试程序的方法。
4、熟练使用赋值运算、算术运算等表达式。
5、熟练使用标准输入、输出函数及各种数据类型的格式说明符。
二、实验内容及步骤1、分析程序,根据要求写出结论:课本P83页第4题、第5题;第4题(1)c1=a,c2=bc1=97,c2=98原因:字符变量实质上是一个字节的整形变量,由于它常用来存储字符,所以称为字符变量。
可以把0到127之间的整数赋给一个字符变量。
在输出字符变量的值时,可以选择以十进制整数形式或字符形式输出。
(2)c1=?c2=?c1=-59,c2=-58原因:Visual C++系是把char默认为signed char类型的,而signed char类型的变量允许存储的值为—128~127,但字符的代码不可能为负值,所以在存储字符时实际上只用到0~127这一部分,其第1位都是0。
给字符型变量赋值197和198时,所赋之值超出了字符变量的取值范围,导致无论是以以十进制整数形式输出还是以字符形式输出,输出结果均错误。
(3)c1=a,c2=bc1=97,c2=98原因同(1)第5题2、程序改错下面程序的功能是计算球体的表面积和球体的体积,程序中有多处错误,并且指定必须按下面的形式输入、输出数据。
请对程序做相应的修改。
#include <stdio.h>main{double r,s,v;int pi=3.14;scanf("%d",r);S=4*pi*r*r; /*计算球体的表面积*/V=4.0*pi*r*r*r/3.0; /*计算球体的体积*/printf("%d",r);printf("s=%f\n",s,"v=%d\n",v);}当程序运行时,要求屏幕的显示和指定的输入形式如下:input r:2.0<回车> (此处的2.0是由用户输入的数据)r=2.000000 (此处要求的是输出形式)s=50.24000000,v=33.49333333具体要求:(1)在VC6.0环境中输入上述源程序。
C语言程序设计上机实验指导书

C语言程序设计上机实验指导书实验基本要求上机实验主要是培养、训练和提高学生的程序设计能力和程序调试能力。
在c语言程序设计的每个实验中,除了对程序设计提出要求之外,对程序的调试方法也提出具体的要求,这样就可以逐步培养学生的静态调试和动态调试能力,以及根据错误信息分析、判断、改正错误的能力。
通过上机,还可以加深对课堂讲授内容的理解、熟悉程序的开发环境、学习计算机系统的操作方法等。
上机实验一般经历上机前的准备(编程)、上机调试运行和实验后的总结三个步骤。
1.上机前的准备根据问题,进行分析,选择适当算法并编写程序。
上机前一定要仔细检查程序(称为静态检查)直到找不到错误(包括语法和逻辑错误)。
分析可能遇到的问题及解决的对策。
准备几组测试程序的数据和预期的正确结果,以便发现程序中可能存在的错误。
上机前没有充分的准备,到上机时临时拼凑一个错误百出的程序,宝贵的上机时间白白浪费了;如果抄写或复制一个别人编写的程序,到头来自己一无所获。
2.上机输入和编辑程序,并调试运行程序首先调用C语言集成开发环境,输入并编辑事先准备好的源程序;然后调用编译程序对源程序进行编译,查找语法错误,若存在语法错误,重新进入编辑环境,改正后再进行编译,直到通过编译,得到目标程序(扩展名为OBJ)。
下一步是调用连接程序,产生可执行程序(扩展名为EXE)。
使用预先准备的测试数据运行程序,观察是否得到预期的正确结果。
若有问题,则仔细调试,排除各种错误,直到得到正确结果。
在调试过程中,要充分利用C语言集成开发环境提供的调试手段和工具,例如单步跟踪、设置断点、监视变量值的变化等。
整个过程应自己独立完成。
不要一点小问题就找老师,学会独立思考,勤于分析,通过自己实践得到的经验用起来更加得心应手。
3.整理上机实验结果,写出实验报告实验结束后,要整理实验结果并认真分析和总结,根据教师要求写出实验报告。
书写报告是整个实验过程的一个重要环节。
通过写报告,可以对整个实验做一个总结,不断积累经验,提高程序设计和调试的能力,同时还可以提高写作能力。
c语言程序设计基本步骤

c语言程序设计基本步骤一、turbo c程序设计基本步骤程序设计方法包括三个基本步骤:第一步: 分析问题。
第二步: 画出程序的基本轮廓。
第三步: 实现该程序。
3a. 编写程序3b. 测试和调试程序3c. 提供数据打印结果下面, 我们来说明每一步的具体细节。
第一步: 分析问题在这一步, 你必须:a. 作为解决问题的一种方法, 确定要产生的数据(输出)。
作为这一子步的一部分, 你应定义表示输出的变量。
b. 确定需产生输出的数据(称为输入), 作为这一子步的一部分, 你应定义表示输入的变量。
c. 研制一种算法, 从有限步的输入中获取输出。
这种算法定义为结构化的顺序操作, 以便在有限步内解决问题。
就数字问题而言, 这种算法包括获取输出的计算, 但对非数字问题来说, 这种算法包括许多文本和图象处理操作。
第二步: 画出程序的基本轮廓在这一步, 你要用一些句子(伪代码)来画出程序的基本轮廓。
每个句子对应一个简单的程序操作。
对一个简单的程序来说, 通过列出程序顺序执行的动作,便可直接产生伪代码。
然而, 对复杂一些的程序来说, 则需要将大致过程有条理地进行组织。
对此, 应使用自上而下的设计方法。
当使用自上而下的设计方法时, 你要把程序分割成几段来完成。
列出每段要实现的任务, 程序的轮廓也就有了, 这称之为主模块。
当一项任务列在主模块时,仅用其名加以标识, 并未指出该任务将如何完成。
这方面的内容留给程序设计的下一阶段来讨论。
将程序分为几项任务只是对程序的初步设计。
整个程序设计归结为下图所示的流程图1.。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 主模块┃┏━━━━━━━┓ ┃ 输入数据┃┃ 主模块┃ ┃ 计算购房所需的金额┃┃ ┃ ┃ 计算装修所需的金额┃┃ 任务1 ┃ ┃ 计算总金额┃┃ 任务2 ┃ ┃ 输出计算结果┃┃ 任务3 ┃ ┃ ┃┃ 任务4 ┃ ┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛┃ ┃ ┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┳━━━━━┓┃ ┃ ┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━┻━┓┏━━┻━┓┗━━━━━━━┛ ┃输入数据┃┃购房额..┃┃装修额..┃┃总额..┃┃输出结果┃┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━┛┗━━━━┛图1. 程序初步设计图2. 第二级程序设计如果把主模块的每项任务扩展成一个模块, 并根据子任务进行定义的话, 那么, 程序设计就更为详细了(见图2.)。
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基本工具及方法:
▲设置(或删除)断点(insert/remove breakpoint
):,快捷键F9;
▲从程序开始(或从上一个断点)运行至新断点处:,快捷键F5(go);
查找出错行:
步骤1:对程序进行编译、链接;
步骤2:在主函数中,选择适当位置先设置一个断点,运行程序至断点处,若出现出错信息,结束该次调试, 否则,继续往下(或者单步调试,或者重
设一个断点),……,直到找到出错的区域或出错行后, 结束调试;
步骤3:在出错误的区域(可能是一个函数)中, 按步骤2操作, 找出确切的出错处.
查找循环m次至某行后, 某变量(或表达式)的值
找到某行的所在的函数,将断点设在某行后,运行m次,即可查知所求值(可在Watch窗口写明要查找的变量名,然后单击鼠标即知)。
信息窗口:
Variables窗口:
Auto:显示当前语句前使用的变量,以及函数值等
Locals:显示当前函数的局部变量
Watch窗口:自主添加变量或表达式,在外单击或回车即在value域显示相应的值
若想快速清除所有断点,可用alt + f9打开Breakpoints对话框,选择remove all(移除所有)。