java常用类知识点总结

合集下载

java基础知识点

java基础知识点

java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。

Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。

可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。

2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。

这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。

3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。

继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。

4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。

5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。

Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。

Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳Java基础学问点归纳对于刚刚接触Java的人,java基础学问技术点繁多,那么yjbys我为大家汇总最全java学问点如下,仅供大家参考学习!1. JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的学问不愿定需要理解很深,对此里面的概念有一些简洁的了解即可。

不过对于一个有着3年以上Java阅历的资深开发者来说,不会JVM几乎是不行接受的。

JVM作为java运行的基础,很难信任对于JVM一点都不了解的人可以把java 语言吃得很透。

我在面试有超过3年Java阅历的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。

当然JVM不是唯一确定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证java开发能力的高低。

在JVM这个大类中,我认为需要把握的学问有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump,分析内存结构class 二进制字节码结构,class loader 体系,class加载过程,实例创建过程方法执行过程:Java各个大版本更新提供的新特性(需要简洁了解)2. Java的运行(基础必备)这条可能出看很简洁,java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行java程序,底层IDE又是如何执行java程序呢?很多人并不了解。

这个学问点是最最基本的java开发者需要把握的,初学java,第一个确定是教你如何在指令行中执行java程序,但是很多人一旦把java学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。

为什么强调要知道这个呢,知道了java最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的名目多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。

这样有利于你真正开发中去解决那些奇诧异怪的可能和环境相关的问题。

在这里需要把握的学问有:javac 编译java文件为class 文件java 指令的使用,带package的java类如何在指令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath,java。

java期末考点总结

java期末考点总结

java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。

java知识点总结

java知识点总结

D、不确定
10、数组的长度: 数组的长度用其属性值. Length表示。 对一维数组,数组的长度是数组中元素的个数 对二维数组,数组的长度是其含有的一维数组的个数。 float a[] = new float[12]; a.length的值12 int x[ ][ ]=new int[3][6] x.length的值为 3。
第1章 Java 入门 Java入门
计算机工程学院
第一章
• 一、与平台无关性
Java 应用程序编译后形成的字节码CLASS文件不是直接在操作系统或者 CPU上直接运行,而是字节码由Java虚拟机负责解释运行。因此Java编写的应 用程序在运行时与平台无关。 二、 Java三种平台简介 Java平台主要分为三个版本:JavaSE、JavaEE 、 JavaME • • • Java SE(标准版或Java 标准平台) 是Java技术的核心和基础 Java EE(企业版企业平台) Java ME(为Java微型版或Java小型平台)为在移动设备和嵌入式设备上运行 应用程序提供一个健壮且灵活的环境。
• Java SE是基础
计算机工程学院
第一章
三、 系统环境path的设置: (1) 设 置 环 境 变 量 path , 可 单 击 该 变 量 进 行 编 辑 操 作 , 将 需 要 的 值 (D:\jdk7\bin)加入即可 。 path= D:\jdk7\bin; (2)设置环境classpath classpath=D:\jdk7\jre\lib\rt.jar;.;
数组的实体
数组变量boy中存放着数组在内存中单元(实体)的首地址。 计算机工程学院
第二章
9、2个相同类型的数组具有相同的引用,那么他们具有完全相同的元素(实体)

java2实用教程第六版知识点汇总

java2实用教程第六版知识点汇总

Java2实用教程第六版知识点汇总1.引言本文档旨在对Ja va2实用教程第六版涉及的主要知识点进行全面的汇总和总结。

通过学习该教程,读者将能够全面掌握Ja va2编程的核心概念和技巧,为日后的J av a开发工作打下坚实的基础。

2.数据类型J a va2实用教程第六版详细介绍了Ja va中的各种数据类型及其使用方法。

以下是一些关键的知识点:2.1基本数据类型J a va的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

本教程提供了详细的介绍和示例代码,帮助读者理解这些数据类型的特点和用法。

2.2引用数据类型除了基本数据类型外,J av a还提供了多种引用数据类型,如数组、类、接口等。

教程中的例子演示了如何声明和使用这些引用数据类型,帮助读者熟悉它们的基本概念和操作。

3.控制流程控制流程是编程中的重要概念,决定了程序的执行顺序和逻辑。

J a va2实用教程第六版涵盖了常见的控制流程语句,包括条件语句和循环语句。

3.1条件语句条件语句用于根据条件的真假来选择性地执行不同的代码块。

本教程提供了i f语句、swi t ch语句等条件语句的详细说明和示例,让读者明白如何正确运用它们。

3.2循环语句循环语句用于重复执行某段代码,直到满足退出条件为止。

Ja v a2实用教程第六版介绍了三种循环语句:f or循环、w hi le循环和d o-wh il e循环。

读者将学会如何正确选择和使用不同类型的循环语句,以解决各种实际问题。

4.类与对象面向对象编程是J ava的核心思想之一。

J a va2实用教程第六版详细讲解了类与对象的概念、属性和方法的定义与使用等内容。

4.1类的定义与使用教程中提供了清晰的例子,介绍了如何定义类、声明对象、调用类的方法等操作。

读者将了解到如何通过类和对象来构建复杂的应用程序。

4.2构造方法与析构方法构造方法用于在创建对象时进行初始化操作,而析构方法则在对象销毁时执行清理工作。

本教程详细说明了构造方法和析构方法的特点和使用方法,帮助读者正确地管理对象的生命周期。

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。

2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。

3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。

循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。

5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。

6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。

7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。

常见的异常类及其使用。

二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。

2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。

3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。

方法重写和父类引用子类对象的特点。

4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。

多态的概念和实现,向上转型和向下转型。

6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。

三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。

2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。

四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。

2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。

3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。

4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。

五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。

2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。

3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。

线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。

六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。

java中的常用集合类整理

java中的常用集合类整理

java中的常⽤集合类整理⽬录Collection接⼝集合的遍历:iterator 接⼝集合的遍历:增强for循环List接⼝ArrayListSet接⼝Map接⼝HashMapLinkedHashMapTreeMapPropertiesCollections⼯具类总结集合、数组都是对多个数据进⾏存储操作(主要是内存层⾯存储)的结构,简称Java容器。

数组的特点1.数组初始化以后,长度确定不可变2.数组定义好,其元素的类型确定不可变(可能有多态性)3.数组中提供的⽅法有限,对于添加、删除、插⼊数据等操作不⽅便。

4.获取数组中实际元素的个数是没有办法的。

5.数组存储数据的特点是有序、可重复的。

Java集合可分为Collection和Map两种体系,集合存储的优点是解决数组存储数据⽅⾯的弊端。

Collection接⼝:单列数据,⽤来存储⼀个⼀个的对象List接⼝:元素有序,可重复的集合 --> '动态'数组Set接⼝ :元素⽆序、不可重复的集合Map接⼝:双列数据,保存有映射关系(键值对)的集合Collection接⼝向collection接⼝的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals⽅法。

Abstract Methodsadd(Object e):将元素e添加到集合中size():获取添加的元素个数addAll(Collection coll):将形参coll集合的元素添加到当前集合中clear():清空集合元素,集合仍然存在,只是集合⾥没有元素isEmpty():判断当前集合是否为空contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj,是否包含是通过调⽤obj的equals判断containsAll(Collection coll):判断形参coll中的所有元素是否都存在当前集合中。

remove(Object obj):移除某个元素,同样通过equals寻找移除的元素removeAll(Collection coll):从当前集合中移除coll集合中所有的元素,需要调⽤equals函数retainAll(Collection coll):求两个集合的交集,结果为修改当前集合后的集合。

java基础知识点整合

java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

java常用类知识点总结Java常用类要求:1、掌握String和StringBuffer的区别,可以熟练使用String和StringBuffer的各种方法进行相关操作。

2、能够自己编写一个得到日期的操作类,并将日期进行格式化操作。

3、掌握比较器及其基本原理,并可以通过比较器进行对象数组的比较操作。

4、掌握对象克隆技术及其实现5、能够灵活应用正则表达式对字符串的组成进行判断6、掌握Math、Random、基本数据类型的包装类的使用7、描述出Object System对垃圾收集的支持8、使用NumberFormat、DecimalFormat、BigInteger、BigDecimal进行数字的操作String和StringBufferString的内容一旦声明不可改变,如果要改变,改变的是String的引用地址,如果一个字符串要经常改变,必须使用StringBuffer。

在一个字符串内容需要频繁修改时,使用StringBuffer可以提升操作性能,因为StringBuffer内容可以改变,而String内容不可改变。

StringBuffer支持的方法大部分与String类似。

StringBuffer常见用法:(1) 字符串的连接操作String类可以通过“+“进行字符串的连接,而StringBuffer中却只能使用append方法进行字符串的连接,而且此方法返回一个StringBuffer类的实例,这样就可以采用代码链的形式一直调用append方法。

(2) 在任意位置处为StringBuffer添加内容可以使用insert方法在指定位置上为StringBuffer添加内容字符串的反转操作(较为常见的操作,使用reverse方法) (3) 替换指定范围的内容replace方法可对指定范围的内容进行替换。

在String中如果要替换,使用的是replaceAll(4) 字符串截取(使用subString方法从指定范围中截取内容) (5) 删除指定范围的字符串(使用delete方法删除指定范围内容) (6) 查找指定内容是否存在(indexOf查找指定内容,查找到返回内容的位置,没查到返回-1)问题:(1)String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有,没有。

因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。

在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 "Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢,答案是没有。

这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。

因为 String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。

这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。

并且,这两种类的对象转换十分容易。

同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。

例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:public class Demo {private String s;...public Demo {s = "Initial Value";}...}而非s = new String("Initial Value"); 后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。

也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。

上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。

而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。

至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。

其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。

在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。

不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。

当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。

所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer。

(2)String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 二者之间有什么区别,两个或一个,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。

New String每写一遍,就创建一个新的对象,它一句那个常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。

如果以前就用过’xyz’,这句代表就不会创建”xyz”自己了,直接从缓冲区拿。

下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d";答:对于如下代码:String s1 = "a";String s2 = s1 + "b";String s3 = "a" + "b";System.out.println(s2 == "ab"); System.out.println(s3 == "ab"); 第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。

写如下两行代码,String s = "a" + "b" + "c" + "d";System.out.println(s == "abcd"); 最终打印的结果应该为true。

)String 和StringBuffer的区别 (3JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。

String类表示内容不可改变的字符串。

而StringBuffer类表示内容可以被修改的字符串。

当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。

典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为false。

接着要举一个具体的例子来说明,我们要把1到100的所有数字拼起来,组成一个串。

StringBuffer sbf = new StringBuffer(); for(int i=0;i<100;i++){sbf.append(i);}上面的代码效率很高,因为只创建了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,因为创建了101个对象。

String str = new String(); for(int i=0;i<100;i++){str = str + i;}String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。

Runtime类在java中Runtime表示运行时操作类,是一个封装了JVM进程的类,每一个JVM对应着Runtime类的实例,此实例由JVM运行时为其实例化,通过此类我们可以获取一些系统信息(见JDK中该类的方法)。

在JDK文档中不会发现任何有关这个类中构造方法的定义,这是因为Runtime类本身的构造方法是私有化的(单例设计),如果想取得一个Runtime实例,则只能通过下面的方式: Runtime run= Runtime.getRuntime() 此类的常用用法:(1)可以取得JVM中的内存空间,包括最大内存空间、空闲内存空间等,通过这些信息可以清楚的知道JVM的内存使用情况。

(2)除了观察内存使用量外,也可以直接使用Runtime类运行本机的可执行程序,如调用本机的记事本程序和画图板程序,调用本机程序,必须进行异常处理。

System类是一些与系统相关的属性和方法的集合,所有属性和方法都是静态的,(见API 文档)此类的常用用法:获得本机的全部环境属性(getProperties、getProperty(String key)) 计算程序的执行时间(currentTimeMillis方法)系统退出的方法和数组的复制方法垃圾收集方法(System.gc,此方法实际是对Runtime类中gc方法的封装) 日期操作类(Date 、Calender 、SimpleDataFormat) 1、Date类可以得到一个完整的日期,但是日期格式不符合平常看到的格式,时间也不能精确到毫秒,要想按照用户自己的格式显示时间可以使用Calender类完成操作。

2、Calender可以将取得的时间精确到毫秒,但是此类是抽象类,要想使用抽象类,必须依靠对象的多态性,通过子类进行父类得实例化操作,其子类是GregorianCalender,在Calender中提供了部分常量,分别表示日期的各个数字(见API文档)。

相关文档
最新文档