剑三编辑器教程摆头+剪刀手BY腐默笙箫白天

合集下载

MHP3自制任务编辑器使用说明

MHP3自制任务编辑器使用说明

使用方法:首先解压缩下载下来的压缩包,在用浏览器运行“stv5.html”文件之后,阅读完零和遊戲同学写的一些注意事项之后,我们可以在顶部看到“基本设定、任务详情、物品设置”等一排选项按钮,让我们先点下基本设定,界面如下。

1、成功时GP:任务成功时获得的工会点数2、失败时GP:任务失败时获得的工会点数3、设定(1)&(2):这里作者没有特作说明,所以我比较模糊,推测可能与任务怪的肉质有关。

例如,00:代表怪物肉质防御值为上位标准;60:怪物肉质防御值为上位标准且会上位新招。

我会去资讯一下作者,现阶段还是默认00吧。

4、剥取素材:打死怪物之后剥取的素材,村长/下位/上位/训练所四个选项,下位就剥取下位的素材,上位和训练所亦然。

5、BOSS设置:BOSS的等级基础,同样分为村长/下位/上位/训练所四个等级。

6、开始位置:就是你的猎人在任务开始的时候出现的位置,选营地就在营地出现,随机则是该地图区域内随机一个区域出现。

7、任务种类:分为/讨伐/采集/狩猎/大连续/特殊/温泉/饮料/狩猎(复数头)几个种类,讨伐一般是讨伐一些小怪;采集是采集一些指定的物品进行缴纳;大连续目标是讨伐多只怪物,怪物会一波一波的抵达;特殊是类似于紧急任务这类;温泉/饮料好理解,复数头狩猎就是狩猎复数的怪物,直到达成设定的任务目标。

8、宅配猫&山菜爷:选择宅配猫和山菜爷是否出现,ON为出现,OFF为不出现。

9、归还时间:也就是任务胜利之后提示的多少时间返回,分为1分钟和20秒两种。

10、契约金/报酬金/减少额:契约金就是接受任务需要多少金钱,报酬金则是任务胜利之后奖励的金钱,减少额则是猫车之后减少的金钱,例如13500的报酬金,猫车一次扣4500,三猫之后任务就失败了。

11、任务LV/指定地/参加条件:任务LV就是任务的等级;指定地就是任务的地图,这里我们选的斗技场,因为不用到处跑…;参加条件:共有两个,一般情况下设定一个HR 等级限定就可以了,你也可以什么都设成没有。

剑三装备使用技巧

剑三装备使用技巧

剑三装备使用技巧剑三是一款非常受欢迎的多人在线游戏,其中装备使用技巧是非常重要的一部分。

下面我将介绍一些剑三装备使用的技巧,希望对您有帮助。

首先,合理选择装备是非常重要的。

在剑三中,每个角色都有自己的特点和技能,所以要根据自己的角色属性来选择合适的装备。

比如,如果你是一个近战角色,你就应该选择增加攻击力和防御力的装备;如果你是一个法系角色,你就应该选择增加法术伤害和法术防御的装备。

在选择装备时,要考虑到自己的角色定位和技能组合,这样才能发挥出最大的战斗力。

其次,要根据游戏的流派来选择装备。

剑三有三种主要的流派:刺客流派、力士流派和术士流派。

不同的流派使用不同的武器和装备,所以选择装备时要根据自己的流派来做出合理的选择。

比如,刺客流派适合使用快速的武器和轻型装备,以增加攻击速度和移动速度;力士流派适合使用重型装备和大伤害的武器,以增加攻击力和防御力;术士流派适合使用法杖和法术增益的装备,以增加法术伤害和法术防御。

再次,要合理熟悉装备的特性和技能。

剑三中的装备都有自己独特的特性和技能,合理利用这些特性和技能可以让你的角色更加强大。

比如,有些装备可以增加暴击率和暴击伤害,有些装备可以增加命中率和闪避率,有些装备可以增加生命值和法力值。

要了解这些特性和技能,然后根据自己的需要选择合适的装备。

最后,要进行装备的强化和提升。

在剑三中,装备的强化和提升可以增加其属性和战斗力。

要根据自己的经济和需求来选择合适的装备强化和提升方式。

比如,可以选择使用强化石来提升装备的强化等级,可以选择使用灵石来提升装备的附魔等级,可以选择使用炼化石来提升装备的炼化等级。

要根据自己的情况选择合适的方式,以达到最佳效果。

综上所述,剑三装备使用技巧包括合理选择装备、根据游戏流派选择装备、熟悉装备特性和技能以及进行装备的强化和提升。

希望对您有所帮助,祝您在剑三中获得更好的游戏体验!。

剑三编辑器教程6-10章节BY腐默笙箫白天

剑三编辑器教程6-10章节BY腐默笙箫白天

第六章第六章【关于移动】关以人物的移动.很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。

首先依然是弄个画面摆个人物在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】就会出现一个路径,Ps在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的XYZ轴的东西。

将画面调近人物图中的轴一样的就是路径点了,比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。

至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响的然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】出现,选择上面那个002,也就是我设置的那个路径。

会出现进度条处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】然后就可以播放了Ps在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。

ps在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度,以及多个路径人物会不会走错然后【插】进对方的身体里这种【哔-—】的效果。

当你需要整个调整路径的时候可以调整回摄像机面板选择然后需要注意的就是【滑步】现在,也就是动作做完了,人物依然在移动而且是保持最后一个动作的平移,需要调整进度条的长度进行更改,因为滑步是非常大BUG,这点需要非常注意已经【紧贴地面】要时刻注意调整,因为走着走着人物就可能跑到地面以下或者悬空,在有摄像机更换角度的情况下需要非常注意。

我个人比较熟悉路径,不太熟悉位移,因为位移的线路什么的比较僵硬,这个按着个人喜好来,我也不太会位移,在这里不进行位移的讲解发一个BUG的骑马动态图,转码之后就变得很诡异了,建议看完,人物在马脚底下第七章【骨骼动画】界面是这样的【骨骼动画】界面都是不可以缺少的#最重要的是#1三个轴,就是控制关节点【X—上下】【Y-左右】【Z—前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。

剑三插件编写入门

剑三插件编写入门

剑三插件编写入门什么是插件插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。

由于一个大型软件通常只由一家软件公司开发,在开发过程中,由于人手和时间的限制,这就决定了软件自身功能的局限性,而且软件的更新速度也是较为缓慢的,也不能满足所有的用户需求。

正是处于这样的考虑,通常一些大型的软件都提供了调用外部插件程序的接口。

这样一来,通过别人的插件使得自己的软件在功能和更新速度上都大大得到改善,同时使用者可以根据自己的需求来制作一些更适用于自己使用环境的插件程序。

游戏中的插件和外挂是两个不同的概念,游戏外挂通常是通过修改游戏运行时的数据,包括网络通信、本机内存等方式欺骗服务器,让外挂使用者达到不劳而获的目的。

而游戏插件是游戏开发者允许的,在一定限制下的改善游戏内容,比如界面显示、操作方式、或者为使用者提供方便功能,并不直接修改游戏数据的程序。

游戏插件都只能运行在客户端。

剑三中插件能做什么前面已经提到过,游戏插件都是运行在客户端的,也就是说我们通过客户端可以做的事情,理论上通过插件都可以做到。

为了不影响游戏的正常运行,通常开发者都会对游戏插件做出一些限制、下面整理一下剑三中,插件所被允许做的事情。

1、改善用户界面(UI)例如常用的头顶增强、战斗提示、气条拖动、Buff、Debuff缩放、弧形血条等。

2、改善游戏操作例如拾取助手、自动Roll取绿装、自动贩卖灰色物品等。

3、提供游戏开发者允许,但又没有提供的功能。

例如仇恨插件、任务指引、焦点目标、技能CD提示等。

3、其他不影响游戏数据的你能想到的任何东西。

例如小游戏插件。

插件的安装在剑三的安装目录下的interface文件夹中放入你需要安装的插件,登录游戏,在人物选择界面右侧点击插件管理,勾选上你想加载的插件,这样在你进入游戏,游戏程序就会去调用相应的插件程序了。

以我的电脑为例,安装从多玩论坛下载的弧形血条插件我的剑三安装在D:\ProgramFiles\Kingsoft\JX3\ 目录下面。

剑三编辑器教程摆头+剪刀手BY腐默笙箫白天

剑三编辑器教程摆头+剪刀手BY腐默笙箫白天

******************关于摇头************************ 方法一骨骼动画移动首先和之前一样创建一个人物,通过QWEASDZX各种方式得到需要的画面如图然后我选择了一个【角色动画】里面的【战斗待机动作】【动作请按要求随意】在这里面选择【骨骼动画】【请无视那个灰色的角色动画】之后就出现了浅绿色的【骨骼动画】进度条还有骨骼动画的界面因为我们要做的是【摇头】的动作,那么需要在上图左边的人当中找到脖子,我选择的是人头下面的第一块方块。

也就是下图左边的人中已经变成橘红色的部分,可以看到在中间的骨骼当中系统已经给定了名称【脖子】然后【头】,点击【添加骨骼】就会在右边的【FK】模式中出现【脖子】这个时候需要根据需要对【骨骼动画】的框进项行大小调整,一般我会把框拉长放在左边,因为我需要调整的是人物的脖子,所以我此刻的整个界面是这样的。

【骨骼动画】界面都是不可以缺少的#最重要的是#1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。

2帧数,关键帧控制面板。

在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。

从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符号3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情,比如我在试验这个【摇头】动作的时候,因为是左右摆头我做了两个骨骼动画,先往左摇头,然后往右摇头,因为没有注意帧数和XYZ的问题,所以动起来就是我的12妹子慢慢摆头到左边瞬间一下摆到右边=_=下面继续,需要让妹子的头先向左摆动,那么我在【0】帧的时候点击上图2的关键帧在帧数动态界面,【蓝色方块】你懂得,但是【蓝色方块】下部出现一个【粉色方块】,等把【蓝色方块】挪开,其实是【红色方块】也就是【关键帧】了Ps要注意挪动重合了【关键帧】的【蓝色方块】的时候要点击上面,确定你拖动的是【蓝色方块】,因为【蓝色方块】和【关键帧】重合的时候有可能会拉动【关键帧】而不是【蓝色方块】在XYZ轴上左右是Y,所以我移动了Y到我认为这是人物转头刚好的地方然后点击【关键帧】之后就出现了这样的画面两个关键帧确定一个动作之后我们可以叉掉骨骼动画界面了骨骼进度条给的很长,所以我把它改短帧数按要求自定然后再次点击骨骼动画重复之前的动作到设置好脖子界面打开,这个时候需要注意恩,这是第二个骨骼动画,当然在一个界面里你可以做多个骨骼移动,但是一个骨骼只能做一个动作。

剑三编辑器教程1-5章BY腐默笙箫白天

剑三编辑器教程1-5章BY腐默笙箫白天

【剑三编辑器教程】第一章【编号】成女身体编号2001-2011【藏剑】2201-2210【万花】2301-2308【五毒】2401-2407【唐门】2501-2510【七秀】2601-2610【纯阳】2701-2710【天策】2801-2805【丐帮】2901-2906【明教】成男身体编号2001-2011【藏剑】2101-2110【少林】2201-2210【万花】2301-2308【五毒】2401-2407【唐门】2601-2610【纯阳】2701-2710【天策】【还有一个身上插箭的】2801-2505【丐帮】2901-2906【明教】常用物品色盅D005072粉色扇子DOO7131鼓槌D007098拂尘D007068,D003022c-D003021b马头【忆红颜】D005226蓝金锁心卷D005211胸前大红花D005055/D005055b/D005053风车D005052b/D005052暗香D003160天地和D003132碧玉金玲牙梳D003129天字青丝须D003121b绣花鞋D003114铁血丹心囊【箭囊】D003070韩海雄风囊【箭囊】D003069蓝鲤鱼【名字忘了】D003059红鲤鱼【名字忘了】D003058真黄之眼D0030026c独乐咏【蓝色腰鼓】D003025d犹梦婆娑【粉色长形腰鼓圆形】D003025c粉色独乐咏【大概是】D003025b扣舷鼓【粉色长形腰鼓六边形】D003025奇缘【粉色梯形腰鼓】D003024c悦【不解释】D003024b绣花鼓【七秀挂件】D003024画卷D003023葫芦,D003021,D003020c-D003020灯D003009c-D003009,D003007c,D010192【常用动作】扇子舞f2b06sh【两个动作】九星连珠发招F2b01ty变装火舞身F2b01ty【直接关键字搜索动作】江湖遗秘【包含奔跑动作】小七【包含奔跑动作】蹲【蹲下起身】寒冰针枪【看起来挺不错的动作】蓄力【也是很多技能的样子】机关【唐门动作】袖舞【七秀跳舞动作】链状,七秀双剑技能,江海凝光,妙舞神扬,双剑攻击,剑舞,剑主,霓裳劲舞,曲尽花落,f2s9x05BUFF01,【以上关键字搜索出现七秀相关动作和技能】重剑,轻剑【藏剑技能,细节不讨论】ps其实玩的熟练大致哪个哪个在哪里就可以找到了,不过要熟练也很难,因为东西非常多【剑三编辑器教程】第二章【简单摄像机设置】关于摄像机,首先先创建摄像机点击【创建摄像机】下角会出现摄像机-002点击小加号会显示【添加动作】选择第一个,【位置变换】会出现浅蓝色的进度条点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,,但是往后拖动之后,前面就成了这样所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。

剑网三电脑键盘操作方法

剑网三电脑键盘操作方法

剑网三电脑键盘操作方法
以下是剑网三电脑键盘操作方法:
1.移动角色:使用WASD或方向键控制角色的移动方向。

2.跳跃:按下空格键可以让角色跳跃。

3.攻击:按下鼠标左键或键盘上的数字键可以发起攻击。

4.使用技能:使用鼠标左键或数字键发起攻击的同时,按下数字键或快捷键可以使用技能。

5.拾取物品:当角色移动到物品附近时,按下F键可以自动拾取该物品。

6.交互:当角色移动到NPC或者其他可交互对象附近时,按下F键可以和该物品或NPC进行交互。

7.打开背包:按下B键可以打开背包界面,查看和管理自己的物品。

8.打开技能菜单:按下K键可以打开技能菜单,查看和管理自己的技能。

9.打开任务菜单:按下L键可以打开任务菜单,查看和管理自己的任务。

10.打开地图:按下M键可以打开地图界面,查看和管理自己所在的地区和地图信息。

以上是剑网三电脑键盘操作方法,了解这些操作方法可以更加顺畅地进行游戏。

剑三藏剑宏(一档加速,减CD秘籍,轻重剑自动转换)

剑三藏剑宏(一档加速,减CD秘籍,轻重剑自动转换)

剑三藏剑宏(一档加速,减CD秘籍,轻重剑自动转换)#name 师影超级宏#icon 2377#skillbox 探梅,啸日,云栖松,梅隐香,泉凝月,梦泉虎跑,莺鸣柳,风来吴山,雪断桥,鹤归孤山/skill [life<0.6]泉凝月/skill [life<0.5]云栖松/if [mount:问水诀]/skill [rage>85,nocd:梅隐香] 啸日/skill [distance>8] 玉虹贯日/skill [cdtime:听雷>0.5] 梦泉虎跑/skill 听雷/skill 断潮/skill [rage<90,nocd:梅隐香] 平湖断月/skill [rage<90,cdtime:平湖断月>7.5] 黄龙吐翠/skill [tnobuff:梅隐香,nobuff:香梅,mount:问水诀] 梅隐香/skill [emdis:6>4] 九溪弥烟/skill 听雷/skill 三柴剑法/end/if [mount:山居剑意]/skill [tnobuff:梅隐香,nobuff:香梅,cd:云飞玉皇] 梅隐香/skill [mount:问水诀,rage>90,cdtime:平湖断月>0.5,cd:黄龙吐翠] 啸日/skill [mount:山居剑意,rage<21] 雪断桥/skill [mount:山居剑意,rage<21,cdtime:雪断桥>1,cdtime:雪断桥<68] 莺鸣柳/skill [mount:山居剑意,distance>13,distance<19,tnoname:慕容野狐] 鹤归孤山/skill [mount:山居剑意,cdtime:云飞玉皇>1.5,nobuff:凤鸣] 断潮/skill [mount:山居剑意,cdtime:云飞玉皇>3.5] 断潮/skill [distance<=4,rage<20,nocd:断潮]断潮/skill [mount:山居剑意,nobuff:凤鸣] 听雷/skill 云飞玉皇/skill [state:run|jump,buff:夜雨]云飞玉皇/skill [rage>97,nocd:雪断桥,nocd:雪断桥,cdtime:听雷>0.3]云飞玉皇/skill [mount:山居剑意,nobuff:凤鸣,nocd:听雷,cdtime:云飞玉皇>2.49] 听雷/skill [buff:凤鸣,cdtime:云飞玉皇>0.5]夕照雷峰/skill [distance>4] 云飞玉皇/skill [distance>4] 夕照雷峰/skill 四季剑法/skill [mount:山居剑意,rage<20,cdtime:雪断桥<68,cdtime:莺鸣柳<118,cdtime:雪断桥>1,cdtime:莺鸣柳>1] 啸日/end。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

******************关于摇头************************ 方法一骨骼动画移动
首先和之前一样创建一个人物,通过QWEASDZX各种方式得到需要的画面如图
然后我选择了一个【角色动画】里面的【战斗待机动作】【动作请按要求随意】
在这里面选择【骨骼动画】【请无视那个灰色的角色动画】
之后就出现了浅绿色的【骨骼动画】进度条
还有骨骼动画的界面
因为我们要做的是【摇头】的动作,那么需要在上图左边的人当中找到脖子,我选择的是人头下面的第一块方块。

也就是下图左边的人中已经变成橘红色的部分,可以看到在中间的骨
骼当中系统已经给定了名称【脖子】然后【头】,点击【添加骨骼】就会
在右边的【FK】模式中出现【脖子】
这个时候需要根据需要对【骨骼动画】的框进项行大小调整,一般我会把框拉长放在左边,因为我需要调整的是人物的脖子,所以我此刻的整个界面是这样的。

【骨骼动画】界面都是不可以缺少的
#最重要的是#
1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。

2帧数,关键帧控制面板。

在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。

从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符

3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情,比如我在试验这个【摇头】动作的时候,因为是左右摆头我做了两个骨骼动画,先往左摇头,然后往右摇头,因为没有注意帧数和XYZ的问题,所以动起来就是我的12妹子慢慢摆头到左边瞬间一下摆到右边=_=
下面继续,
需要让妹子的头先向左摆动,那么我在【0】帧的时候点击上图2的关键帧
在帧数动态界面,【蓝色方块】你懂得,但是【蓝色方块】下部出现一个【粉色方块】,等把【蓝色方块】挪开,其实是【红色方块】也就是【关键帧】了
Ps要注意挪动重合了【关键帧】的【蓝色方块】的时候要点击上面,确定你拖动的是【蓝色方块】,因为【蓝色方块】和【关键帧】重合的时候有可能会拉动【关键帧】而不是【蓝色方块】
在XYZ轴上左右是Y,所以我移动了Y到我认为这是人物转头刚好的地方
然后点击【关键帧】
之后就出现了这样的画面
两个关键帧确定一个动作之后我们可以叉掉骨骼动画界面了
骨骼进度条给的很长,所以我把它改短
帧数按要求自定
然后再次点击骨骼动画重复之前的动作到设置好脖子界面打开,这个时候需要注意
恩,这是第二个骨骼动画,当然在一个界面里你可以做多个骨骼移动,但是一个骨骼只能做一个动作。

比如摆头,【向左转】一个进度条,在进度条你可以调整身体跟着向左转动,那么这是一整个进度条的动作,而你需要她向右转动需要第二个进度条来搞定。

现在已经设置好了脖子的界面,因为第一个骨骼进度条的帧数可以看到是【12帧】结束,
所以在骨骼动画界面上就是这个样子
因为第一个骨骼进度条我们可以看到最后的动作停在图中绿色线大概是
Y轴17的样子所以在第二个进度条上的【12帧】需要把Y轴调节过去。

这个时候不要点击【关键帧】。

调节好了如下图这个样子,
就可以点击【关键帧】,意思是确定初始动作是头像左边摆的样子。

就是这样
然后我们重复第一个进度条的步奏将头移动到右边,点击【关键帧】【省略很多,但是经过第一步骨骼移动应该大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可。


最后的界面是这样的
根据你的需要调整好,然后在将进度条调整长短就成了下图的样子方法二
首先随便找两个演员摆好
在角色动画里面找到摆头动作
恩,顺手给天策妹子也找了一个动作就成了这样
然后拖动蓝色方块找到蓝色妹子开始摇头的地方,这个动作有些不是摇头的地方不需要所以
需要用切割去掉
切割方法前面有写,这里略过。

切成这样之后就是如图了
按照你的需要你可以进行其他步奏了,
我在这里把它做完一个。

所以因为天策是在说话,我在摇头前面也加了一个说话
效果图如下
*************************关于剪刀手*************************
首先老规矩,放场景,放人物
我这里放了一个七秀妹子和军娘。

我打算让七秀做一个剪刀手。

调整好画面,设置一个【角色动画】哪怕什么都不做也得让人物【待机】一个
然后点击出【骨骼动画】
并且调整【骨骼动画】的界面
要注意,调整好一个骨骼动作必须点击关键帧,详情请看前面章节的【骨骼动画】这里不细讲
一定要把下图全部调整出来
上图的左下边框露出来的就不完全。

要调整成下图样子,这点很重要,
因为关键帧在下图上面,而你先调整骨骼再去点击关键帧就会发生一切清零的悲剧=_=
这是我直接调整好配合剪刀手的动作。

首先选择左手,
然后我们调整拇指
点击【左手拇指】会出现【01】【02】两个,
【x1】指的是贴近手掌的那截手指,就是第二节手指【吧?】其他手指同理。

【x2】指的是指尖那截手指
其他手指都是【X1】【X2】效果同上。

QAQ能理解的吧
对着自己的手比划一下,我们需要将大拇指收起来。

捏图的话可以只改变【02】就可以了,要求细致的话可以XZY控制下【01】
如图
好像有点看不清,但是可以看出来拇指被收起来了,记得调整YZ将手指向里面收整一下。

然后是食指和中指,因为两个指头都是竖起来的所以效果差不多。

这是食指的效果。

记得【关键帧】
同样的,食指和中指需要向外【略微】扩展一下,这个参考自己的手指
现在是中指,
现在可以大致看出两只手指的样子了。

剩下的无名指和小指参考拇指。

收起来就好,因为竖起来的中指和食指会很醒目
XY不要扭曲过头,看起来会很。

疼=_=
上图是最终制作好的图。

要注意其余三根手指要向里。

看起来还是好坑爹啊
这是制作好的成品图,不过军娘没有进行骨骼,只是做了一个战斗待机的动作。

相关文档
最新文档