maya道具设计毕业论文
MAYA毕业论文

摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。
所以Maya现在是Autodesk的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅰ)目录 (Ⅱ)第一章Maya的特点以及介绍 (1)1.1 逼真的角色动画 (2)1.2 强大的粒子系统和动力学 (3)1.3 Maya的高级模块 (3)1.4 开创性的工具 (4)1.5 Maya的工作流程 (5)1.6 Maya的个性化操作 (5)第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步) (7)2.1 观察资料 (7)2.2 建立粗模 (8)2.3 细化粗模 (8)第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细) (9)3.1 细节柔化 (9)3.2 部件制作以及材质增添 (10)第四章渲染 (11)4.1 初次渲染 (11)4.2 修改最终渲染效果 (11)第五章学习总结 (12)5.1 什么是CG? (12)5.2 什么是Maya? (12)致谢 (16)参考文献 (17)附录 (18)第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。
maya毕业论文的总结

maya毕业论文的总结Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。
今天WTT小雅为大家精心挑选了关于maya毕业论文的总结的文章,供大家阅读和参考,希望能够很好的帮助到大家,谢谢大家对小雅的支持和鼓励。
maya毕业论文的总结篇一在市场经济体制下,动画产业逐渐被国家重视起来,业界和学界对动画产业的关注和研究也逐渐升温。
从20xx年以来光电总局发出《关于开办少儿频道的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于做好为卫星动画频道落地工作的通知》、《关于确保广播电视机出机构按期完成开办少儿栏目、节目任务的紧急通知》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》、《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》等等,期间批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上央视少儿频道及其他上省事总290余个少儿频道、20xx余家少儿节目。
电视动画频道及动画栏目的增加就增加了动画片的需求量,动画产量的增加从某种角度上说促使了我国的发展,也是我国动画产业发展的结果。
一、电视媒体的特性电视作为大众传媒之一,它属于电子传播媒体,采用电波作为信息符号的载体,因此具有传播速度快、传播范围广等特性。
它不仅包括文字、声音、还有重要的影像部分,面对着一个为数众多、层次复杂的受众群体。
电视媒体掌握着动画产业的命脉,很大程度上遏制着动画产业的发展,因为动画片是动画产业的首要组成部分,也是最重要的部分,无论其动画片何等上乘,角色形象何等具有开发价值,也都只是在它被播出得到大众的认可之后,才能展示出它的风采和发挥它的效益。
电视媒体正是这才有效的、强有力的播出媒介和工具。
电视作为动画播出的一个载体,作为动画产业化的一个主要平台。
在1950年沃尔特.迪斯尼认识到了电视对动画的价值之后,于是他果断地将动画结合到电视领域。
1954年10月27日动画电视节目《迪斯尼乐园》首播,在后来电视媒体的强力宣传作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游乐园开拓,成立了洛杉矶等迪斯尼乐园,它的成功很大程度上取决于电视媒体这一外力的运用。
动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。
动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。
角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
maya动画毕业设计

maya动画毕业设计在电影和游戏行业中,动画设计一直扮演着重要的角色。
而Maya动画软件作为行业中最受欢迎的工具之一,被广泛应用于动画制作和特效设计。
在我的毕业设计中,我选择了Maya动画作为主题,旨在通过深入研究和实践,展示我对动画设计的理解和技能的运用。
首先,我将从Maya动画软件的基本介绍开始。
Maya是由美国奥特奇公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一整套完善的工具,可用于建模、动画、渲染和特效制作。
Maya的界面设计简洁明了,操作相对简单,适合初学者上手使用。
而且,Maya还提供了丰富的插件和扩展功能,使得用户可以根据自己的需求进行定制和优化。
接下来,我将介绍Maya动画的基本原理和技术。
Maya动画主要通过关键帧动画和路径动画实现。
关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,通过计算机自动插值生成中间帧,从而实现物体的运动效果。
而路径动画则是通过定义物体的运动路径,使其沿着路径进行移动。
除此之外,Maya还支持骨骼系统和蒙皮技术,可以实现更加逼真的角色动画效果。
在我的毕业设计中,我选择了一个角色动画项目。
首先,我进行了角色建模和纹理贴图的工作。
通过Maya的建模工具,我创建了一个三维角色模型,并使用纹理贴图技术为其添加了细节和色彩。
接着,我利用Maya的骨骼系统和蒙皮技术,为角色添加了骨骼和控制器,使其可以进行各种动作。
然后,我使用Maya的关键帧动画技术,为角色设置了一系列动作,如行走、跑步、跳跃等。
最后,我利用Maya的渲染功能,将角色动画渲染成视频文件。
在整个设计过程中,我遇到了许多挑战和困难。
首先,角色建模需要精确的技巧和耐心,我花了很多时间来调整模型的细节和比例。
其次,动画制作需要对物体运动的把握和表现力,我通过观察现实生活中的运动和参考其他优秀的动画作品,不断改进自己的技巧。
最后,渲染过程需要对光照和材质的理解,我学习了Maya中的渲染设置和材质属性,以获得更好的渲染效果。
MAYA毕业论文

摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。
所以Maya现在是Autodesk的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅰ)目录 (Ⅱ)第一章Maya的特点以及介绍 (1)1.1 逼真的角色动画 (2)1.2 强大的粒子系统和动力学 (3)1.3 Maya的高级模块 (3)1.4 开创性的工具 (4)1.5 Maya的工作流程 (5)1.6 Maya的个性化操作 (5)第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步) (7)2.1 观察资料 (7)2.2 建立粗模 (8)2.3 细化粗模 (8)第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细) (9)3.1 细节柔化 (9)3.2 部件制作以及材质增添 (10)第四章渲染 (11)4.1 初次渲染 (11)4.2 修改最终渲染效果 (11)第五章学习总结 (12)5.1 什么是CG? (12)5.2 什么是Maya? (12)致谢 (16)参考文献 (17)附录 (18)第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。
浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业论文

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用理工大学工程技术学院艺术系本(专)科生毕业设计(论文)诚信承诺书1.本人承诺:所呈交的毕业设计(论文)《浅谈MAYA在角色动画制作中的运用》,是在认真学习理解理工大学工程技术学院学院的《毕业设计(论文)指导手册》后,保质保量独立完成的,没有弄虚作假,没有抄袭别人的容;2.毕业设计(论文)所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用的他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;3.毕业设计(论文)中无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想和学术成果,伪造、篡改数据的情况;4.本人已被告知并清楚:学院对毕业设计(论文)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为将严肃处理,并可能导致毕业设计(论文)成绩不合格,无常毕业、取消学士学位资格或注销并追回已发放的毕业证书、学士学位证书等严重后果;5.若在省教育厅、学院组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为,本人愿意接受学院按有关规定给予的处理,并承担相应责任。
学生(签名):2013 年月日摘要Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高级而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、动画等数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国很多的角色动画制作人员都开始转向使用maya软件,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作和制作工具。
浅谈Maya的建模与动画毕业论文

辽宁工大应用技术学院毕业设计(论文)题目: 浅谈Maya的建模与动画姓名:____ _______专业:_ 计算机应用与技术__班级:____应用102班______ 指导教师:____ ___摘要Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
拥有强大功能的Maya被应用与影视动画、三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。
对于Maya自身来说,其中对于模型、动画、特效方面是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,,渲染模块和精度建模方面有他自身的不足,但Maya动画方面是非常好的。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。
另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。
Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。
Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
三维模型的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。
在一部动画项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面模型的动画制作。
三维模型的制作不单单是要求模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。
关键词:Maya;功能;影视;建模AbstractMaya is currently the world's most outstanding one of the three dimensional animation production software, is quite sophisticated and complex three-dimensional computer animation software, it is Alias | Wavefront company was launched in 1998, the three-dimensional manufacture software. Has a strong function of Maya are applied with film and television animation, three-dimensional animation and television entertainment industry, according to the application characteristics of different industries to Maya's master degree are different.For Maya itself, which for the model, animation and special effects is very powerful, but there are some of the limitations of his own, and rendering modules and precision modeling has his own shortcomings, but Maya animation is very good.Many 3d designer used Maya software, because it can provide a perfect 3d modeling, animation, special effects, and efficient rendering. Maya is also been widely applied to graphic design (2d) design domain. Maya software it is those designers, advertisers and the power of visual art, film and television producers, game developers and design experts, web developers speak highly of the reason. Maya will be promoted their standards to a higher level.Three dimensional model made with a set of strict industry standards and production specifications. In an animation project, behind the Angle made color standard or not will directly affect the animation of the model. Make not just the 3d model of the demand model to model the appearance is beautiful and reasonable, more requirements for the wiring, the structure model is accurate.Key words: maya; function; film; modeling目录0前言(或引言) (1)1 maya建模技术的简介及现状 (1)1.1 maya简介 (1)1.2 maya建模的现状 (2)1.3 maya建模的论述 (3)2 Maya界面和基本功能 (4)认识Maya界面 (4)认识Maya的快捷操作 (9)3 设计理念 (10)4 maya多边行建模介绍 (10)4.1 建模前的考虑 (10)4.2 图形面最好是四边形 (11)5 模型的制作 (22)6 Maya动画 (22)动画的概念 (23)帧的概述 (23)7 模型的渲染 (28)8制作心得 (30)致谢 (31)参考文献·················································0、前言(或引言)Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。
maya道具设计毕业论文

学号:毕业论文游戏道具设计姓名专业名称指导教师年月日目录引言 (3)第一章次时代游戏背景 (4)1.1 次时代游戏定义 (4)1.2国内外次时代游戏现状与未来展望 (4)1.3论文结构 (6)第二章设计指导思想及方法 (7)2.1 论文指导思想 (7)2.2 设计软件 (7)第三章次时代道具设计思路 (8)3.1次时代游戏道具设计流程 (8)3.2设计思路 (9)第四章游戏道具战斧的制作过程 (11)4.1 战斧模型的制作 (11)4.2 战斧模型UV映射 (13)4.3 战斧模型的贴图绘制 (14)4.4 战斧模型的明暗设定 (16)4.5 模型效果图渲染设定及后期处理 (17)4.5.1 道具的灯光设定 (17)4.5.2 后期效果细节处理与效果图展示 (18)第五章设计总结 (23)参考文献 (24)致谢 (25)【摘要】次时代游戏已成为当今主流的游戏模式,以大量的真实写实素材来制作游戏的表现形式。
次时代游戏包含很多类型,其中最具有代表性的就是以战争为题材的射击类游戏。
因为战争题材很丰富的细节表现力,其他的也有恐怖,竞速,角色扮演等类型。
次时代游戏的画面由美工来完成,他们除了有绘画能力和三维能力外,团队协作能力也很强。
这也是优秀的美工设计人员所具备的基本要求。
次时代游戏的制作是极其复杂和严格的,需要每个制作者有良好的美术素养和扎实的绘画功底。
为了达到更加细致的画面,需要游戏美工者深入的探讨,才能在质的方面有所突破,这也是现今游戏行业的发展方向。
【关键词】次时代游戏;游戏美工; 发展方向引言3D游戏中道具设计是有3D游戏作品构成中重要的组成部分,随着电子技术的创新和发展,游戏技术已经成为一种文化象征。
好的游戏道具可以提升游戏中的美感、强化渲染人物角色,它能够使人物角色的渲染效果更加饱满。
恰当的为游戏中的人物角色添加装备饰品,更能为人物角色提升附加值使人物角色看起来不单一,为人物角色添加道具饰品直接影响着整个人物角色的风格和艺术水平。
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学号:毕业论文游戏道具设计姓名专业名称指导教师年月日目录引言 (3)第一章次时代游戏背景 (4)1.1 次时代游戏定义 (4)1.2国内外次时代游戏现状与未来展望 (4)1.3论文结构 (6)第二章设计指导思想及方法 (7)2.1 论文指导思想 (7)2.2 设计软件 (7)第三章次时代道具设计思路 (8)3.1次时代游戏道具设计流程 (8)3.2设计思路 (9)第四章游戏道具战斧的制作过程 (11)4.1 战斧模型的制作 (11)4.2 战斧模型UV映射 (13)4.3 战斧模型的贴图绘制 (14)4.4 战斧模型的明暗设定 (16)4.5 模型效果图渲染设定及后期处理 (17)4.5.1 道具的灯光设定 (17)4.5.2 后期效果细节处理与效果图展示 (18)第五章设计总结 (23)参考文献 (24)致谢 (25)【摘要】次时代游戏已成为当今主流的游戏模式,以大量的真实写实素材来制作游戏的表现形式。
次时代游戏包含很多类型,其中最具有代表性的就是以战争为题材的射击类游戏。
因为战争题材很丰富的细节表现力,其他的也有恐怖,竞速,角色扮演等类型。
次时代游戏的画面由美工来完成,他们除了有绘画能力和三维能力外,团队协作能力也很强。
这也是优秀的美工设计人员所具备的基本要求。
次时代游戏的制作是极其复杂和严格的,需要每个制作者有良好的美术素养和扎实的绘画功底。
为了达到更加细致的画面,需要游戏美工者深入的探讨,才能在质的方面有所突破,这也是现今游戏行业的发展方向。
【关键词】次时代游戏;游戏美工; 发展方向引言3D游戏中道具设计是有3D游戏作品构成中重要的组成部分,随着电子技术的创新和发展,游戏技术已经成为一种文化象征。
好的游戏道具可以提升游戏中的美感、强化渲染人物角色,它能够使人物角色的渲染效果更加饱满。
恰当的为游戏中的人物角色添加装备饰品,更能为人物角色提升附加值使人物角色看起来不单一,为人物角色添加道具饰品直接影响着整个人物角色的风格和艺术水平。
第一章次时代游戏背景1.1 次时代游戏定义次时代其源自于日语,即下一个时代,未来的时代。
常说的次时代科技即还未广泛应用的先进技术。
目前对次时代一词应用最多的领域是家用游戏机。
常说的次时代主机是指还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。
次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。
狭义的来说,只有在Xbox360、Wii、PC及其更高版本的游戏主机上运行的游戏,就是次世代游戏。
【1】次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。
比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。
这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。
大量的新技术(比如ZBrush雕刻高模技术、Normal map的接缝处理、使用ZBrush3拓扑工具高低模转换等)和新软件(比如ZBrush、Bodypaint、Crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中。
通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜。
那么次世代游戏对于设计人员有什么具体要求呢?简单点回答这个问题就是:设计次世代游戏在美术上你需要有一定的美术基础,包括素描、色彩等等。
有了一定的美术基础之后在次世代游戏制作上就是展现你的艺术功底,体现艺术涵养。
比如在场景制作上,就要求对现实生活的观察和还原上升到新的层次,对各种建筑风格、物件、车辆和整体气氛的把握,这种把握力在角色制作上更为突出。
目前大量的中国游戏公司参与到各种次世代游戏的设计开发中来,急需要大量熟悉新技术、新软件的高级游戏设计人才来满足市场对游戏产品的需求。
【2】1.2国内外次世代游戏现状与未来展望索尼于2000年3月4日在日本推出PlayStation2游戏机时,引起市场极大的回响,日本消费者彻夜排队等待购买,创下三天销售98万台的佳绩,更引起全球一阵PS2缺货风潮;而就在相隔不到一星期的时间,在PC Game市场占有一席之地的微软也不让索尼专美于前,比尔盖茨在3月10日举行的Game Developer Conference上宣布,微软将于2001年的下半年推出电视游戏机Xbox,正式引爆游戏机市场的争夺战。
根据IDC的预测,2001年全球上网游戏机的产量可达1600万台,产值为22亿美元,2002年更可成长至2541万台,成长率高达58%,产值为31.8亿美元,成长率为45%。
在PC、NB、及手机等IT产业成长逐渐趋缓之际,正值成长高峰期的游戏机产业无疑为当前最具爆发力之新兴产业之一,未来几年的成长潜力将十分可观,无怪乎微软愿意不计成本投入游戏机市场,以抢食这块大饼。
而其衍生出来的代工商机,更是国内相关零组件厂商所垂涎之标的。
电视游戏机市场在微软尚未加入之前巳形成三分天下之局势,其中索尼的市场占有率达67%,稳居龙头宝座,任天堂为27%,世嘉为3%,前三大占有率达97%,市场的寡占性相当强烈,进入门槛相对提高。
此次微软以破釜沈舟的决心,预计以远低于成本(约450美元)的售价(低于300美元),强力促销XBOX,以抢占市场占有率为首要目标;其不计成本的促销模式,除了游戏机之硬件市场规模商机极为诱人外,其衍生出之庞大的软件市场及家庭网路所带动之电子商务消费才是微软所觊觎之目标。
从各大游戏机厂商所推出之产品比较即可发现,微软主推的Xbox虽定位为电视游戏机,但其产品规格与PC架构其实十分相似,XBOX拥有处理器、硬盘、记忆卡及DVD-ROM,由其具备之功能即可看出微软的企图心不单只是游戏机市场而以,XBOX可视为PC厂商抢进数码家庭娱乐市场下的产物,延续PC原有技术发展而成。
微软在设计上提供了许多创新,如增加硬盘配备以强化XBOX的功能,并使用与PC共享之DirectX API游戏开发介面,有助于PC游戏软件开发商快速且容易移转至XBOX上游戏机开发,而其采用之作业系统Win CE是属于开放性的架构,更能够吸引较多的协力厂商投入。
根据研究机构IDSA (Internet Digital Software Assoc-iation)调查显示,20.6%的PC使用者是因游戏而购买PC,虽说XBOX尚不至于取代一般PC,但其具备的强大功能,且将PC与消费性电子产品结合的概念(家庭IA),对提升消费者购买意愿将有极大的帮助。
综合言之,以微软的野心搭配其可动员的丰富资源,微软在游戏机市场将有机会与索尼一较长短,倍利证券研究部预估,2002年XBOX在游戏机市场占有率将有机会达30%以上,销售量保守估计可达750万台,事实上微软也巳发出豪语,2002年XBOX将以销售一千万台为目标,由此可见,XBOX未来的发展潜力必定十分可观。
【3】在看国内,次世代的开发成本高也就决定了国内厂商不可能制作没内涵的游戏,无法吸引玩家,经过几年的发展,国内也肯定会相继出现一些有内涵的次世代游戏。
1.3论文结构本文在内容上大体分为五大部分:第一部分游戏道具设计及意义;第二部分游戏道具设计的创作过程;第三部分游戏道具在游戏领域的应用研究;第四部分游戏道具创作美工中的应用;第五部分结束语第二章设计指导思想及方法2.1 论文指导思想游戏道具的设计在三维游戏领域至关重要不但影响着角色,而且还影响着3D游戏的欣赏性。
3D游戏给观众带来的感受是游戏中多种元素综合产生的,但是人最直观的感受是视觉,所以在制作的时候要考虑使用者使用时候的第一直观感受。
游戏道具有很多种,基本包括,建筑、交通工具、日常生活用品、军事等等……游戏中除了人物以外都可以称为游戏道具。
当所有道具组合在一起的的时候,就形成一个游戏场景。
我们需要完成的就是组合成场景的这些基本元素游戏道具。
我国的3D游戏产业领域还处于刚刚起步的阶段,在这阶段不仅需要大量的人才,还需要技术上的更新和探索发展,而通过对游戏道具的设计以及其应用到实际,对游戏道具设计理念上研究来进一步的推动我国3D游戏产业的发展就是本篇文章的主要指导思想。
2.2 设计软件当今常用的3D设计软件中我们所熟悉有MAYA、3DMAX,这里我的设计是使用MAYA来制作的。
后期的效果图我是使用的是Adobe Photoshop CS3。
我只用玛雅建模的核心是多边形建模,方便观察物体的点线面之间的联系,其中穿插用了NURBS 建模技术。
玛雅的功能十分强大,但是比起3D MAX比较难上手。
玛雅多用于影视动漫行业,而MAX多用于建筑建模和室内效果图。
后期图片处理使用Photoshop是最理想的了,图像处理这方面它的功能是十分强大的。
第三章次时代游戏道具设计思路3.1次时代游戏道具设计流程次时代游戏美工部分占比例比较大,主要分为人物,界面,场景。
其中场景部分最为庞大,而且变化丰富。
但是一个游戏有统一的风格、色系、环境,所以无论场景如何的变化,它的基本元素是不变的。
例如风沙环境的城市不能有潮湿的水渍,不是战争破坏的东西就不能有战争的痕迹等等。
也就是说,在制作一个游戏之前首先要确认这个游戏的风格。
要理解其中的文化背景,自然环境,乃至于年代,宗教信息。
一旦确认好游戏风格后,才开始游戏道具的制作。
游戏道具的制作都必须参照游戏原画而进行的,也可以是现实中的照片。
原画有手绘的,有照片的,有简单的,有详细的。
但是无论原画是什么样,我们都使我们制作出的效果和原画进可能的匹配。
一个道具匹配度高不高有两点可以判断,一个是模型的比例,另一个就是贴图了。
模型的比例就像是素描中的构图,比例大小不正确,那就完全不合格了。
所以必须花少量的时间不断修改模型。
直到看上去所有的结构都表现出来,并且比例正确了才算合格。
次世代由于需要烘培的原因,所以模型根据需要有制作高模的情况。
这时候就有低模、中模、高模之分。
当然也有直接使用Zbrush雕塑制作高模。
为什么要制作高模,因为游戏的运行都是基于游戏引擎,游戏的引擎的承载力是有限的,如何在有限的承载力上获得更好的画面。
直接用高模明显是不实际的,大多数引擎都只能运行较低的模型。
但是我们在建模的时候还是首先制作低模。
往往游戏公司给你的原画要求中有面数的限制,所以在制作过程中不可超过限定的面数。
当低模高模都制作完成后,开始给低模分UV。
分UV需要注意的是合理安排区域,可以公用的尽量公用UV。
这样可以有更多的地方用于丰富贴图细节。
UV与UV 之间尽量紧凑一点,合理利用有限的区域制作更加优良的作品。
法线(Normal)是次世代游戏的一个标志性的里程碑。
法线的应用使得游戏更加真实,细节更加丰富,体积感更加强烈。
法线的制作有两种,一种是建高模,用低模套高模,将高模的倒角,细节图案烘到低模上。
另一种就是Zbrush雕刻,可以直接导出高模的法线贴图。