maya建模毕业论文
MAYA毕业论文范本

武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:××××姓名:××××学号:××××MAYA三维模型制作培训[摘要]随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。
目前,对于三维设计的软件有许多。
AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。
至今 3dsmax 获得过 65 多个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。
同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如mental ray 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。
LightWave3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
MAYA毕业论文

摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。
所以Maya现在是Autodesk的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅰ)目录 (Ⅱ)第一章Maya的特点以及介绍 (1)1.1 逼真的角色动画 (2)1.2 强大的粒子系统和动力学 (3)1.3 Maya的高级模块 (3)1.4 开创性的工具 (4)1.5 Maya的工作流程 (5)1.6 Maya的个性化操作 (5)第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步) (7)2.1 观察资料 (7)2.2 建立粗模 (8)2.3 细化粗模 (8)第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细) (9)3.1 细节柔化 (9)3.2 部件制作以及材质增添 (10)第四章渲染 (11)4.1 初次渲染 (11)4.2 修改最终渲染效果 (11)第五章学习总结 (12)5.1 什么是CG? (12)5.2 什么是Maya? (12)致谢 (16)参考文献 (17)附录 (18)第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。
浅谈MAYA动画角色建模技术的研究

分类号密级U D C 编号 10486武汉大学工程硕士专业学位论文浅谈MAYA动画角色建模技术的研究研究生姓名:刘磊指导教师姓名、职称:李晓剑(副教授)工程领域名称:软件工程研究方向:数字媒体艺术方向2017年 4 月 26 日郑重声明本人的学位论文是在导师的指导下独立撰写并完成的,学位论文没有剽窃、抄袭、造假等违反学术道德、学术规范和侵权行为,否则,本人愿意承担由此而产生的法律责任和法律后果,特此郑重声明。
学位论文作者(签名):刘磊2017年4月26日摘要动画角色建模水平,代表一个国家和地区的动漫产业和科学技术的发展水平。
动画片只是动画技术应用的方面之一。
得益于技术的不断发展,除了前述应用方面,动画制作技术还经常能够在电影特效、立体广告制作中见到身影。
在动画技术被大量应用的同时,广泛的应用为其提升改善空间奠定了基础。
研究MAYA动画角色建模技术,有助于将这一在全球范围内的先进动画制作技术实现快速的传播与应用,提升我国整体的动漫产业水平。
我国国内在动画角色的建模方面有着较多的选择余地,这得益于我们在丰富的历史底蕴有着诸多角色潜力股。
国外较为宽松的文化环境,为动画角色建模提供了创新的思路和源泉。
从技术创作的角度来看,任何设计精美的动画角色都是建立在设计师丰富的想象力和高超的绘画基础之上。
游戏中角色的建模是动画建模的主要利用方向之一,这决定了本课题的主要研究内容之一,即在游戏中动画角色建模实现合理化。
相比于游戏中动画角色建模对数量和变化的需求,电影级动画角色的建模更偏向于质量的提升。
利用三维技术在计算机上进行成像,是充分利用了计算机的成像技术和三维化可视技术的融合。
在计算机硬件设备升级以及软件更新速度加快的背景下,计算机对图形的处理能力愈加强大。
三维动画技术之所以能够呈现出不同的丰富变化,主要在于区分不同情况下不同的研究方法。
MAYA自从1998年诞生1.0的版本后,都会以极快的速度进行更新。
目前最新的版本是2016推出的版本。
maya毕业论文的总结

maya毕业论文的总结Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。
今天WTT小雅为大家精心挑选了关于maya毕业论文的总结的文章,供大家阅读和参考,希望能够很好的帮助到大家,谢谢大家对小雅的支持和鼓励。
maya毕业论文的总结篇一在市场经济体制下,动画产业逐渐被国家重视起来,业界和学界对动画产业的关注和研究也逐渐升温。
从20xx年以来光电总局发出《关于开办少儿频道的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于做好为卫星动画频道落地工作的通知》、《关于确保广播电视机出机构按期完成开办少儿栏目、节目任务的紧急通知》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》、《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》等等,期间批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上央视少儿频道及其他上省事总290余个少儿频道、20xx余家少儿节目。
电视动画频道及动画栏目的增加就增加了动画片的需求量,动画产量的增加从某种角度上说促使了我国的发展,也是我国动画产业发展的结果。
一、电视媒体的特性电视作为大众传媒之一,它属于电子传播媒体,采用电波作为信息符号的载体,因此具有传播速度快、传播范围广等特性。
它不仅包括文字、声音、还有重要的影像部分,面对着一个为数众多、层次复杂的受众群体。
电视媒体掌握着动画产业的命脉,很大程度上遏制着动画产业的发展,因为动画片是动画产业的首要组成部分,也是最重要的部分,无论其动画片何等上乘,角色形象何等具有开发价值,也都只是在它被播出得到大众的认可之后,才能展示出它的风采和发挥它的效益。
电视媒体正是这才有效的、强有力的播出媒介和工具。
电视作为动画播出的一个载体,作为动画产业化的一个主要平台。
在1950年沃尔特.迪斯尼认识到了电视对动画的价值之后,于是他果断地将动画结合到电视领域。
1954年10月27日动画电视节目《迪斯尼乐园》首播,在后来电视媒体的强力宣传作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游乐园开拓,成立了洛杉矶等迪斯尼乐园,它的成功很大程度上取决于电视媒体这一外力的运用。
Maya建模的设计与实现 毕业论文

毕业论文(设计)论文(设计)题目:Maya建模的设计与实现姓名学号学院软件学院专业动漫设计与制作年级指导教师2011年5月15日目录摘要 (3)ABSTRACT (4)第1章绪论 (5)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (5)1.2 Maya软件的发展历史 (5)1.2 Maya软件的应用领域 (8)2.1 Maya的基本操作 (8)2.1.1 Maya工作区域 (8)2.1.2 操作界面 (9)菜单栏 (9)2.1.4 状态栏 (9)2.2 鬼屋建模 (11)2.2.1 初定模型 (11)建立模型 (12)2.2.3 模型贴材质 (13)2.2.4 渲染 (15)第3章结论 (17)致谢 (18)参考文献 (19)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
计算机毕业设计_基于MAYA建模游戏设计

MAYA建模游戏设计摘要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。
多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。
关键词:建模;多边形建模;游戏设计Abstract: Modeling is the basis of animation, Maya software, it provides a majority of three-dimensional modeling software owned by the methods include: 1) NURBS role in the establishment, 2) the establishment of polygons role 3) sub-modeling; ) Sculpture modeling. Polygon model can be compared to dot-matrix image, NURBS model can be compared to vector graphics, modeling, mainly in their own proficiency and habits.Key words: modeling, polygon modeling; Game Design第一章绪论Maya是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件之一,被广泛使用于电影电视、游戏设计等领域。
1998年以来,Maya开发工程师不断完善开发软件包,使其成为全球许多顶级动画工作室和制作公司首选的三维设计平台之一。
与其他的开发平台不同,Maya应用平台采用开放式的框架体系结构,设有许多三维组件(对象、动画、动力学等等),可以重新设定这些组件的用途,以实现用户所需的特定功能,即开发Maya插件。
动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。
动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。
角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
maya动画毕业设计

maya动画毕业设计在电影和游戏行业中,动画设计一直扮演着重要的角色。
而Maya动画软件作为行业中最受欢迎的工具之一,被广泛应用于动画制作和特效设计。
在我的毕业设计中,我选择了Maya动画作为主题,旨在通过深入研究和实践,展示我对动画设计的理解和技能的运用。
首先,我将从Maya动画软件的基本介绍开始。
Maya是由美国奥特奇公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一整套完善的工具,可用于建模、动画、渲染和特效制作。
Maya的界面设计简洁明了,操作相对简单,适合初学者上手使用。
而且,Maya还提供了丰富的插件和扩展功能,使得用户可以根据自己的需求进行定制和优化。
接下来,我将介绍Maya动画的基本原理和技术。
Maya动画主要通过关键帧动画和路径动画实现。
关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,通过计算机自动插值生成中间帧,从而实现物体的运动效果。
而路径动画则是通过定义物体的运动路径,使其沿着路径进行移动。
除此之外,Maya还支持骨骼系统和蒙皮技术,可以实现更加逼真的角色动画效果。
在我的毕业设计中,我选择了一个角色动画项目。
首先,我进行了角色建模和纹理贴图的工作。
通过Maya的建模工具,我创建了一个三维角色模型,并使用纹理贴图技术为其添加了细节和色彩。
接着,我利用Maya的骨骼系统和蒙皮技术,为角色添加了骨骼和控制器,使其可以进行各种动作。
然后,我使用Maya的关键帧动画技术,为角色设置了一系列动作,如行走、跑步、跳跃等。
最后,我利用Maya的渲染功能,将角色动画渲染成视频文件。
在整个设计过程中,我遇到了许多挑战和困难。
首先,角色建模需要精确的技巧和耐心,我花了很多时间来调整模型的细节和比例。
其次,动画制作需要对物体运动的把握和表现力,我通过观察现实生活中的运动和参考其他优秀的动画作品,不断改进自己的技巧。
最后,渲染过程需要对光照和材质的理解,我学习了Maya中的渲染设置和材质属性,以获得更好的渲染效果。
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2011届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831学号:指导教师: 高胜男职称: 讲师湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。
对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。
本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期: 2011 年 2 月 5日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya角色建模毕业设计作品作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计设计报告部分目录摘要、关键词 (1)一、课题简介及其研究现状 (2)二、课题调研 (3)三、设计理念 (4)四、设计定位 (4)五、设计过程 (13)六、设计作品 (17)七、设计说明 (18)结束语 (19)致谢 (20)参考文献 (21)摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。
本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。
而这里的例子主要使用的是多边形建模。
模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。
在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。
关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。
浅谈Maya中的建模技术一、课题简介及其研究现状(一)Maya建模技术的简介Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。
Maya 为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。
Maya 更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。
Maya 广泛应用于 2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球 20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。
在 MAYA软件中,甚至是在动画中期制作中,建模是基础。
没有模型的建立,就没有后续的动画、材质渲染、动力学、布料、毛发的使用,所以建模是三维动画的根本,一个好的地基能盖起一个坚固的高楼,同样,一个好的模型才能够体现出材质的逼真细腻,动画的合理流畅,促使一个成功的动画片产生。
(二)Maya建模的现状由于Maya 在功能和复杂程度上远远超过了3DMax , 前些年3DMax 一直占主导地位, May a 一度让求学者望而却步。
随着影视业的发展, 3Dmax 在功能上的劣势逐渐表露出来, 而Maya 的优势越来越明显。
随着虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告作、影视动画等各个领域的大量需求, Maya 的应用日渐广泛。
( 一) 三维影视动画片。
近几年来, 我国动漫产业呈现! 跃进式. 的发展态势, 北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡、常州等城市纷纷投人巨资建设动漫产业基地, 政府拨发专项扶持资金, 成立三维动画制作公共服务平台, 开通传媒渠道, 推动三维动画影片的发展。
( 二) 数字替身。
! 数字替身.是三维角色虚拟人发展的不同阶段# ! 虚拟可视人.、! 虚拟物理人. 和! 虚拟生物人. 的统称, 其原理是通过先进的信息技术与生物技术相结合的方式, 在计算机上操作可视的三维模型( 包括人体的各个器官和细胞等) 。
在进行科学研究时, 研究人员只需佩戴特殊的眼镜, 然后用电极对虚拟人体进行操作, 如同在真人身上进行操作一样。
国外一些医学院已经为生开设虚拟人手术课! 虚拟可视人.具有人的外形、视觉效果和基本行为, 尤其在影视作品中, 人类在将艺术才能和技术融人虚拟人个性设计方面取得了一系列进展。
这些影视中的虚拟人有许多细微的表情, 而且其眼睛和嘴唇的活动与真人几乎没有什么差别。
! 虚拟物理人. 则具有真人的一些物理、化学信息, 比较真切, 在医学研究中大有可为。
而! 虚拟生物人. 的各种生物特征已经接近真人, 可以用于各种仿真的人体科学实验。
( 三) 数字虚拟漫游。
数字虚拟漫游是利用目前主流三维动画技术与三维虚拟现实技术整合, 可用于军事、数字科技馆、三维楼宇、古建筑复原等方面。
数字虚拟漫游基于三维动画技术与Web3D 技术、VR 防真技术的整合而形成的三维虚拟浏览技术。
特别值得一提的是于2003 年完成的故宫.紫禁城% 天子的宫殿& 项目。
安装在故宫博物院的SGIRea lityCenter 是一个沉浸式剧场, 可容纳54 位工作人员, 高分辨率的图像投射在50 英尺宽、14 英尺高的弧形屏幕上, 三台BarcoGalax yw ARp 立体DLP 投影机以一个三管道的Onyx3800I nfinit eRealit y4 系统和千兆专用纹理库为驱动, 将高分辨率的图像逼真地投射在屏幕上。
参观者能够在虚拟的紫禁城中自由翱翔# 借助操控器可以漫游于康乾盛世的紫禁城, 最近距离地观看太和殿的全景。
数字时代的今天, 随着计算机信息技术的发展, ! 动画艺术.的概念也已经随着时间扩展了, 显现为日新月异的技术手段。
三维动画艺术的发展伴随着三维动画技术的发展而发展。
(三)Maya建模的论述建模是动画制作的基础,现今的三维动画软件都有独立的建模系统,建模的方法很多,但归结起来大多有三大类型:NURBS建模,Polygon(多边形)建模,面片建模方法。
就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。
多边形建模是历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,顾名思义,它是由三角形和四边形的拼接而成的,因为我们在屏幕上看到的三维模型都是由被称为“面”的相互连接的多边形组成。
每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的方法建立起非常复杂的三维模型。
多边形模型可以很容易得制作成动画。
通过改变面的尺寸和方向,便可以制成弯曲,扭转等,简单的动画或更复杂的动画等。
模型细节的原则也很明了,给定位置内的面数越多所表现的细节也就越多,通过增加更多的细节,会使模型更加具体化。
URBS建模,是目前最流行的建模技术是NURBS方法,它不仅擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。
似乎每个人都可以使用NURBS技术创建它们的三维模型.从电影角色到小汽车模型。
NURBS建模允许你创建可以可被渲染但并不一定必须在现实的复杂细节,这意味着NURBS表面的构造和编辑都是相当简单的。
NURBS表面是由一系列曲线和控制点确定的。
编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。
NURBS曲线可以由定位点或CV 确定,定位点和节点类似,它位于曲线上,并直接控制着曲线的形状。
分曲面建模可以简化复杂物体的制作过程,他吸取了Polygon和NURBS两种建模方法的技术优势,不但拥有多边形建模的灵活多变的强大功能,而且还能象NURBS模型一样保持模型的圆滑。
对多边形进行多次细分,从而达到光滑细腻的效果,也就是说可以对局部区域的多边形进行细分,并能通过控制模型的渲染精度,是多边形建模的强有力的升级。
但是细分技术出现的较晚,虽然其功能强大,但现在角色建模中还是以多边形的方法居多。
Maya软件还有独创的雕刻建模,直接使用雕刻建模,直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻,是建模过程更加形象化。
二、课题调研(一)MAYA三维角色建模制作方法本调研以三维动画角色海盗人为例子,将这个二维角色转变为一个三维的害到人模型。
在制作前,要确定海盗最主要的特征,比如它的鞭子,又短又粗的四肢,还有头部夸张的五官等,能够抓住这些明显突出的特点,模型就容易让观众理解。
在 Maya中,模型是由多边形的点、线、面三基本元素体现出来。
观察模型的躯干,采用多边形的立方体作为初始几何体,并将长宽高的段数都设置为2,选中上面的面使用 Extrude命令连续挤压,下方是躯干的肚子,上面是躯干的胸部,要确定好肚子和胸部的大小比例。
再将底面的点调节成接近一个圆形,。
因为海盗的肚子呈圆形,通过圆形容易形成大肚子的形状,这是角色建模中常用的一个技巧。
然后选中四个面进行连续两个的挤压,且适当调节每次挤压的面积和挤压长度。
使用 Insert Edge Loop Tool在躯干的侧边画出两条循环边。
调节胳膊位置的 8个顶点,使其形成一个接近圆形的形状,也是基于胳膊浑圆的特征。
选中由 8个顶点形成的四个面,执行 Extrude命令挤压,挤压出胳膊的形状。
同时要适当地调整肩膀的高度,右边低一点,左边高一点,突显身体朝右边向下倾斜。
躯干的胸部部分要调整一下节点,一是保持肚子大、圆的特征,二是胸部随着肩膀的倾斜,也要有轻微的倾斜。
腿部与手臂方法一致,挤压出腿部的部分。
海盗头部的制作也是通过挤压命令、加线和分割面等常用的命令制作。
选中肩部部分的面,执行 Extrude命令,挤压出头形的基本几何体即可。
然后再对已有的头部的模型进行修改,要符合角色头部特征,嘴巴处于咧嘴大笑状态,鼻子短而肥,两旁的脸颊肉因为开口笑而形成肉鼓鼓的特征,一边做一边想象脸部表情肌肉以及脸的结构会发生哪些变化,多加练习,就能够熟练掌握。
接着开始制作鼻子和嘴巴。
选中头部中的四个面,挤压数次,次数不用过多,这个模型只是低级模型,还需要光滑之后进行修改。
挤压数之后,再修改一下鼻子的形状和周围脸颊的连接点。
嘴巴部分需要用到Split Polygon Tool工具,分割出嘴巴的形状,同时要保证分割出来的多边形都是四边形,并且不影响原有的边。
选中头顶的两个面,进行 Extrude挤压命令,制作两个耳朵。
同样的,制作耳朵的时候也要注意耳朵的立体感,中间要有凹进去的感觉,另外耳朵是相对比较圆滑的,所以在边缘的线最好做成弧线状,减少棱角的感觉。
对整个模型再次加工修改,然后对模型进行 smooth光滑命令,通过光滑之后的高模效果来检测模型是否制作到位,衣服的制作可以采用 Mesh->Sculpt Geometry Tool雕刻工具,直接在“衣服”上根据维尼熊的身体姿态改变衣服的皱褶走向,如果衣服的皱褶仍不能雕刻出来,可以再次光滑衣服模型,然后再进行“精雕细琢”。