音乐播放器开发模块

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基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发

基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发

基于微信小程序的音乐播放器的设计与开发摘要:小程序一经面世带着自身的优势被各行业广泛应用,在信息的获取方面为用户提供了更为便捷、灵活的一站式信息搜索平台;也为各行业信息的发布和传播达到最大化和最优化开辟了新途径。

在微信小程序软件的开发过程中,还进一步提供了原生APP的组件。

而在HTML5+CSS3当中,这是需要通过模拟才能够有效实现的相关功能,但在小程序当中可以通过组件来得到有效的实现听音乐过程。

关键词:音乐播放器;Java;Android1微信小程序简介1.1小程序简介“听音乐”是深受众多人所喜爱的用来缓解压力的休闲方式之一。

现如今,社会生活日益加快,在紧张和压力下人们对音乐的需求也在以极大的幅度上升。

互联网上的音频与视频资源的数量规模更是爆发性地增长。

因此音乐播放器自然也就是大家比较关注的一个部分。

然而,现在的几大音乐门户竞争十分激烈,导致音乐资源被“分割”,不同的音乐资源需要下载不同网站的APP终端,结果每个人的手机上都会有几个不同的音乐APP,白白浪费了大量的空间不说,还让操作变得繁复,平白增加许多不必要的操作。

所以,设计出一款实用性高、简洁方便、占用空间较小的手机音乐播放器具有非常重要的现实意义,而不需要通过下载或安装即可以使用的微信小程序则恰好能满足这个需求。

微信小程序是腾讯公司在2017年1月9日全量发布的嵌入微信之中不需要安装即可使用的战略级产品。

用户通过二维码扫描或搜索即可打开应用获取所需信息,成为连接用户与信息及服务的一种全新方式,其目标是要"连接一切"。

互联网的上半场,各个行业都以技术优势来壮大自身,很大程度上依靠的是人口及流量红利。

而今,对整个市场来说,以往的红利即将殆尽,就目前情况而言最主要的是要靠创新服务于各行业用户的需求,靠大数据、移动互联网等技术的革新为现有用户提升全新的、更为人性化的信息体验。

打开小程序就可以看到选择城市和输入查询两个功能区域,用户点击当前城市选项,可以进入搜索页面来更换城市。

安卓音乐播放器开发_含源代码

安卓音乐播放器开发_含源代码

基于android平台的音乐播放器开发实习报告学生姓名:王震学号:201210339班级:计算机1201班第一章引言1.1 项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。

那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。

本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。

Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。

这使得越来越多的人关注这个操作系统。

本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

1.2 编写目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。

使人们的生活更加多样化。

也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

1.3 开发环境Eclipse、Android SDK 3.2.0第二章系统需求分析2.1 功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。

前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器

前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器

前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器在本案例中,我们将一步步实现一个简单的音乐播放器,通过前端开发实训的方式,让大家掌握基本的前端开发技能和工具的使用。

下面是实现过程的详细步骤。

一、准备工作在开始实现音乐播放器之前,我们需要准备一些必要的工作。

首先,我们需要一个 HTML 页面来显示播放器的界面,可以通过创建一个名为index.html的文件来实现。

然后,我们需要下载一个适合的音乐播放器的样式文件和脚本文件,可以在一些开源的网站上找到并下载。

二、项目结构在开始编写代码之前,我们需要创建一个合理的项目结构。

在该案例中,我们可以创建以下几个文件夹和文件:- css文件夹:用于存放样式文件- js文件夹:用于存放脚本文件- img文件夹:用于存放图片资源- index.html:HTML页面的入口文件三、实现播放器界面1. 引入样式文件在index.html文件的头部,使用<link>标签引入样式文件。

例如:```html<link rel="stylesheet" href="css/player.css">```2. 创建播放器容器在index.html文件的<body>标签内,创建一个用于显示音乐播放器的容器。

例如:```html<div class="player-container"><!-- 在这里添加其他播放器相关的元素 --></div>```3. 添加播放器控制按钮在播放器容器中,添加用于控制音乐播放的按钮。

例如,添加播放按钮、暂停按钮和上一首、下一首按钮:```html<div class="player-container"><button id="play-btn">播放</button><button id="pause-btn">暂停</button><button id="prev-btn">上一首</button><button id="next-btn">下一首</button></div>```4. 显示音乐信息在播放器容器中,添加显示音乐信息的元素。

模块化编程案例

模块化编程案例

模块化编程案例模块化编程是一种将程序划分为独立、可重用、可测试的模块的编程方法。

它能够提高代码的可维护性、可读性和可复用性,并且使开发过程更加高效。

下面是一些关于模块化编程的案例:1. 案例一:图书管理系统在一个图书馆的图书管理系统中,可以将不同功能的代码模块化,比如图书的借阅模块、归还模块、查询模块等。

每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。

这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。

2. 案例二:购物网站在一个购物网站的后台管理系统中,可以将不同功能的代码模块化,比如商品管理模块、订单管理模块、用户管理模块等。

每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。

这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。

3. 案例三:游戏开发在游戏开发中,可以将不同功能的代码模块化,比如角色控制模块、地图生成模块、碰撞检测模块等。

每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。

这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。

4. 案例四:音乐播放器在一个音乐播放器的软件中,可以将不同功能的代码模块化,比如音乐搜索模块、播放控制模块、歌词显示模块等。

每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。

这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。

5. 案例五:社交媒体平台在一个社交媒体平台的开发中,可以将不同功能的代码模块化,比如用户管理模块、信息发布模块、评论管理模块等。

每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。

这样,当需要修改或添加某个功能时,只需修改对应的模块,而不影响其他模块的功能。

6. 案例六:电子邮件客户端在一个电子邮件客户端的开发中,可以将不同功能的代码模块化,比如邮件接收模块、邮件发送模块、邮件搜索模块等。

每个模块都有自己的功能和接口,可以独立进行开发和测试。

基于AT89C52单片机的音乐播放器(含电路图)

基于AT89C52单片机的音乐播放器(含电路图)

山东英才学院毕业设计(论文)题目:基于51单片机的儿童早教故事机的设计学生姓名孙东帅学院机械工程及其自动化学院专业电气工程及其自动化学号************指导教师高嵩年月日毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所提交的毕业设计(论文),是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的成果。

除文中已注明引用的内容外,本毕业设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。

对本研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明并表示了谢意。

论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。

2、不保密□。

(请在以上相应方框内打“√”)论文作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录摘要 (I)Abstract ...................................................................................................................................................... I I 1 绪论. (1)1.1我国儿童早教机发展现状及发展趋势 (1)1.2国外现状 (2)1.3 儿童早教故事机的发展趋势 (2)1.4课题研究的目的和意义 (2)2 方案比较 (3)2.1 主控单元的选择 (3)2.2 液晶显示模块的选择 (3)2.3 语音模块的选择 (4)3 系统硬件设计 (6)3.1 总体方案设计 (6)3.2 主控单元模块 (6)3.3 液晶显示屏 (7)3.4 80C52单片机的的封装和引脚 (8)3.5 红外遥控器 (9)3.6 独立键盘 (9)3.7 电源 (9)3.8 语音模块 (10)4 软件设计 (12)4.1 音乐播放主控流程图 (12)4.2 音乐播放子程序流程图 (14)4.3 LCD1602显示子程序流程图 (15)4.4 语音模块工作流程图 (15)5 实物操作 (17)5.1.开机未播放音乐下的状态 (17)5.2工作状态下的单片机状态 (17)5.3 按键功能测试 (18)5.4 红外遥控器功能测试 (19)结论 (20)参考文献 (21)致谢 (22)附录A (23)附录B (36)基于51单片机的儿童早教故事机的设计摘要:当今社会,父母对孩子的早期教育相当重视,如何更完善、更系统的把知识教授给孩子,儿童早教故事机就是一个很好的选择。

基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发

基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发

基于AndroidStudio的智能音乐播放器设计与开发智能音乐播放器是一种结合了人工智能技术和音乐播放功能的应用程序,它能够通过分析用户的听歌历史、喜好和心情等信息,为用户推荐个性化的音乐列表,提升用户体验。

本文将介绍如何基于AndroidStudio进行智能音乐播放器的设计与开发。

1. 智能音乐播放器的功能需求分析在设计智能音乐播放器之前,首先需要明确其功能需求。

智能音乐播放器通常具备以下功能:音乐播放:支持本地音乐文件和在线音乐的播放功能;播放列表管理:支持创建、编辑、删除播放列表,并能够将歌曲添加到指定的播放列表中;播放模式:支持顺序播放、单曲循环、随机播放等不同的播放模式;播放控制:支持暂停、播放、上一首、下一首等基本的播放控制功能;智能推荐:根据用户的听歌历史和喜好,为用户推荐个性化的音乐列表;歌词显示:支持显示歌曲的歌词,并实现歌词与音乐的同步显示功能。

2. AndroidStudio环境搭建在进行智能音乐播放器的设计与开发之前,需要搭建好AndroidStudio的开发环境。

首先下载并安装AndroidStudio,然后配置好相应的SDK和虚拟设备,确保可以顺利进行Android应用程序的开发。

3. 项目结构设计在AndroidStudio中创建一个新的项目,定义好项目的结构。

通常一个智能音乐播放器项目包含以下几个主要模块:播放器界面模块:负责展示音乐播放器的界面,包括歌曲封面、歌曲信息、进度条等控件;播放控制模块:负责实现音乐的播放、暂停、上一首、下一首等操作;播放列表管理模块:负责管理用户创建的不同播放列表,并实现歌曲的添加、删除等操作;智能推荐模块:负责分析用户听歌历史和喜好,为用户推荐个性化的音乐列表;歌词显示模块:负责解析歌曲的歌词文件,并实现歌词与音乐的同步显示功能。

4. 功能模块实现4.1 播放器界面设计设计一个美观直观的音乐播放器界面是吸引用户使用的关键。

可以在界面上添加歌曲封面展示区域、歌曲信息显示区域、进度条控制区域等元素,提升用户体验。

WPF开发较为完整的音乐播放器(一)

WPF开发较为完整的音乐播放器(一)

WPF开发较为完整的⾳乐播放器(⼀)近来闲来有事,便想到⽤⾃⼰这段时间学习的知识写⼀个⾳乐播放器。

提前声明,我不擅长界⾯,因此做出来的界⾯的却有些次,但不是本系列⽂章的重点。

先讲下我们开发此⾳乐播放器所⽤到的技术:数据绑定、Xml、MediaPlayer类、数据模板等,将在之后陆续讲解。

来阐述下播放器开发的整体思路:构建⾳乐播放类⽤于播放⾳乐,⽤两个控件分别作为播放列表和播放控制,并且利⽤控件模板改变它们的界⾯,利⽤Xml数据读取类XmlListsReader来读取位于存放列表的xml,将歌曲名称、⽂件路径、持续时间歌⼿等信息读取到Product类中,并设置ListBox的ItemSouse为此类,采⽤数据模板显⽰数据。

好了,开始我们第⼀部分的教程--⾳乐播放类的构建。

 话说利⽤WPF播放⾳乐有多种⽅法:MediaPlayer类,SoundPlayer类,以及使⽤DirectX Sound等。

若要选择⼀种功能较多,⽅便易⽤的⽅法,定要属MediaPlayer类了,唯⼀的限制就是需要依赖Windows Media Player(WMP)。

不过在Windows环境下,这⼀限制可以忽略不计,都是系统⾃带的,不是吗?当然,我们可以直接在窗⼝中防置MediaPlayer的操作代码,但是为了更正规化和可维护性,我们将它封装进MusicPlayer类中。

在类的开头,先来定义⼏个私有变量和公有的枚举(表⽰播放器的状态):public enum PlayState : int{stoped = 0,playing = 1,paused = 2}private MediaPlayer player = null;private Uri musicfile;private PlayState state;public Uri MusicFile{set{musicfile = value;}get{return musicfile;}}接下来写构造函数,⼀个带参数(⾳乐⽂件路径),⼀个不带参数的:public MusicPlay(){player = new MediaPlayer();}public MusicPlay(Uri file){Load(file);}构造函数将传⼊的⽂件路径传到Load⽅法中处理,以下是Load⽅法的代码:public void Load(Uri file){player = new MediaPlayer();MusicFile = file;player.Open(musicfile);}Load⽅法中设置了MusicFile(公有变量,指⽰⽂件路径),⽤MediaPlayer的Open⽅法加载了⾳乐⽂件。

实现一个简单的音乐播放器程序

实现一个简单的音乐播放器程序

实现一个简单的音乐播放器程序随着数字音乐的普及,越来越多的人开始喜欢听音乐,并需要一个好用的音乐播放器来管理和播放音乐。

在本文中,我将介绍如何实现一个简单的音乐播放器程序。

1. 确定需求在开始编写程序之前,我们需要先确定我们的需求。

一个好的音乐播放器应该具备以下基本功能:播放、暂停、停止、上一首、下一首、列表循环、单曲循环、随机播放等。

此外,我们还可以考虑增加一些可选的高级功能,比如音量调节、歌词显示、可视化效果等。

2. 选择编程语言和开发环境选择一种熟悉的编程语言,比如Java、C#、Python等,以及一个好用的集成开发环境,比如Eclipse、vscode、PyCharm等。

在本文中,我选择使用Java语言和Eclipse开发环境。

3. 设计程序架构在开始编写程序之前,我们需要先设计程序的架构。

通常情况下,一个音乐播放器应该包含两个主要的模块:界面模块和播放模块。

其中,界面模块负责展示界面和处理用户输入,播放模块负责播放音乐和控制播放器的行为。

4. 实现界面模块首先,我们需要设计出音乐播放器的界面,并实现对应的界面代码。

在这里,我们可以使用JavaFX框架来实现,它提供了很多常用的UI组件,比如按钮、标签、文本框、进度条等。

同时,JavaFX还提供了FXML文件的支持,可以将UI和后台代码分离,使程序更加清晰易懂。

5. 实现播放模块接下来,我们需要实现播放模块。

通常情况下,我们可以使用Java内置的MediaPlayer类来实现音乐播放功能。

这个类提供了播放、暂停、停止、上一首、下一首、列表循环、单曲循环、随机播放等功能,可以满足我们的大部分需求。

同时,我们还可以通过监听器等方式来实现一些可选的高级功能,比如音量调节、歌词显示、可视化效果等。

6. 调试和优化最后,我们需要进行调试和优化,确保程序能够正常运行,并且没有明显的问题,比如歌曲播放异常、界面卡顿等。

如果有问题,我们需要及时修改代码,并重新测试,直到程序能够正常运行。

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音乐播放器开发文档1.动能介绍开始菜单包含:a.添加音乐文件b.添加音乐文件夹c.添加背景图片d.退出播放模式:a.单曲循环 b.顺序循环 c.列表播放 d.随机播放透明度:透明百分之几或不透明界面设置:迷你模式关于:版本信息2、代码讲解全局变量:private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();private SoundPlayer SencondPlayer = new SoundPlayer();Image[] image = new Image[500];//存放图片数组private int Imagecount = 0;//计算背景图片数private int order = 0;//存储图片总数private int fileCount = 0;//数组中计算音乐文件数private int fileCount1 = 0;//文件系数string[] musicfile = new string[500];//存放音乐文件int selectOne = 0;//双击事件选择的音乐的序号static int stop = 2;//判断是暂停还是播放static double CurrentPosition = 0;//获得文件播放的位置static int State = 0;//当前状态等于时进行单曲循环,等于零的时候进行顺序播放,//当前状态等于时为随机播放//当前状态等于时为列表播放OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();//打开本地磁盘对话框添加音乐文件private void添加文件ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){fileCount1++;openfile.Filter = "|*.mp3";openfile.Multiselect = true;//支持多行文件try{if (DialogResult.OK == openfile.ShowDialog()){musicfile[fileCount] = openfile.FileName;FileInfo fileinfo = new FileInfo(musicfile[fileCount]);//FileInfo类是将文件去相对路径string filename = fileCount1.ToString() + "_" + ;//使音乐名前加序号并只取文件名this.listBox1.Items.Add(filename);//将文件多行显示在列表中this.musicname.Text = ;PlayAndStop(fileCount); //启动MP3播放器fileCount++;}}catch (Exception){MessageBox.Show(musicfile[fileCount].ToString());}}添加音乐文件夹private void添加文件夹ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();//文件夹初始化folder.ShowDialog();string[] file = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.MP3");//使用数组存得到的文件int fileName = 0;try{foreach (string Music in file){fileCount1++;FileInfo f = new FileInfo(file[fileName]);//读取文件musicfile[fileCount] = file[fileName];fileName++;fileCount++;//数组存文件数string total = fileCount1.ToString() + "_" + ;//只取f中的文件名this.listBox1.Items.Add(total);}}catch (Exception){MessageBox.Show("输入的音乐总数超出!");}}添加背景图片private void添加背景图片ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();folder.ShowDialog();string[] BGfile = Directory.GetFiles(folder.SelectedPath.ToString(), "*.jpg");foreach (string pic in BGfile){image[order] = Image.FromFile(pic);order++;}this.timer1.Enabled = true;//启动定时器}定时器private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){this.BGpicture.Image = image[Imagecount];if (Imagecount >= order-1){Imagecount = 0;}else{Imagecount++;}}退出播放器private void退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}MP3音乐播放器播放功能//播放MP3文件private void PlayAndStop(int fileCount){try{stop = 3;this.PlayOrStop.Text = "暂停";FileInfo f = new FileInfo(musicfile[fileCount]);this.musicname.Text = .ToString();//得到正在播放的音乐名listBox1.SelectedIndex = fileCount;//自动选中跳转的文件axWindowsMediaPlayer1.URL = musicfile[fileCount];axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();}catch (Exception){return;}}a.单曲循环private void单曲循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){CurrentPosition = axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition;//得到正在播放的位axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = CurrentPosition;//接着停止的位置继续播放State = 1;axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("loop", true);}b.顺序循环private void顺序播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 0;}c.列表播放private void列表循环ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 3;}d.随机播放private void随机播放ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){State = 2;}调用播放模式的事件//改变播放状态,当音乐一首播放完后转入下一首,有线程调用private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender,AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e){Thread thread = new Thread(new ThreadStart(PlayThread));//顺序播放if (axWindowsMediaPlayer1.playState==WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 0) {try{if (selectOne > fileCount-2){selectOne = 0;thread.Start();else{selectOne++;thread.Start();}}catch (Exception){return;}}//随机播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 2) {Random Num = new Random();int Sum = Num.Next(0, fileCount);FileInfo f = new FileInfo(musicfile[Sum]);this.musicname.Text = ;selectOne = Sum;thread.Start();}}catch (Exception){return;}//列表播放try{if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded && State == 3) {if (selectOne > fileCount - 2){selectOne = 0;}{selectOne++;thread.Start();}}}catch (Exception){return;}}调用线程private void PlayThread(){PlayAndStop(selectOne);调用音乐播放功能}制作界面透明功能//透明度%private void toolStripMenuItem7_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.1;}//透明度%private void toolStripMenuItem8_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.3;}//透明度%private void toolStripMenuItem9_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.5;}//透明度%private void toolStripMenuItem10_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 0.7;}//透明度%private void toolStripMenuItem11_Click(object sender, EventArgs e){this.Opacity = 0.9;}//不透明private void不透明ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) {this.Opacity = 1.0;}界面设置private void迷ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){Color color = Color.LightGoldenrodYellow;this.musicname.BackColor = color;bel1.BackColor = color;this.listBox1.BackColor = color;this.Up.BackColor = color;this.PlayOrStop.BackColor = color;this.Down.BackColor = color;this.Stop.BackColor = color;this.MusicText.BackColor = color;this.menu.BackColor = color;this.statusStrip1.BackColor = color;}版本信息private void版本ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("软件版本:.0 正式版\n发布时间:.01.19\n\n新音乐播放器具备音乐播放、歌曲搜索、主题切换、窗口透明等功能,是一款性能卓越、体积“瘦小”、界面绚丽、操作简单的全功能音乐软件;\n新音乐播放器满足用户的音乐需要,为您的音乐享受带来更美妙的体验。

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