第12章 构件图和部署图

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10讲 包图 构件图和部署图

10讲 包图 构件图和部署图

包图的定义
包图和包 在UML中创建包图的目的有以下三个: 1. 在逻辑上把一个复杂的系统模块化 2. 组织源代码 3. 描述需求高阶概况 4. 描述设计的高阶概况
包的组成
名称
在UML中,包的标准形式是使用两个矩形进行表示的,一个小 矩形和一个大矩形,小矩形紧连结在大矩形的左上角上,包的名称 位于大矩形的中间 包的名称是一个字符串,它有两种形式:简单名和路径名。其 中,简单名仅包含一个名称字符串;路径名是以包处于的外围包的 名字作为前缀并加上名称字符串,如下图所示。
软件系统体系结构建模——包图
• 2、系统业务对象层
系统服务接口界面包:起承上启下的作用,设置用 户窗口与系统各种实现具体功能的接口界面的连接
业务对象管理包:根据用户窗口接口界面的要求, 实施对系统的业务对象的有效管理
外部业务对象包:对过去系统遗留下来的有使用价 值部分进行包装 实际业务对象包:形成能实现系统功能的实际的业 务对象集,包括系统新创建的业务和外部业务对象
系统体系结构设计 数据结构设计 用户界面设计 算法设计
系统体系结构概述
• 系统体系结构用来描述系统各部分的结构、 接口以及它们用于通信的机制。 • 系统体系结构建模首先要建立基本的模型, 并把这些模型映射到系统需要的硬件单元 上。
系统体系结构概述
• 体系结构设计过程中的主要活动:
系统分解:将系统分解为若干个相互作用的子系统 模块分解:将子系统进一步划分为模块
包图中的关系
泛化关系
泛化关系表示了事物的一般和特殊的关系。如果二个 包之间存在有泛化关系,就是指其中的特殊性包必须遵 循一般性包的接口。包之间的泛化联系与类之间的泛化 关系十分类似,类之间的泛化的概念和表示在此大都可 以使用如下图所示。

包图 构件图 与部署图

包图 构件图 与部署图
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包图中的关系
2、泛化关系 包间的泛化关系类似于类间的泛化关系,使
用一般包的地方,可以用特殊包代替。 在系统设计中,对某一个特定的功能,有多
种实现方法。例如,实现多数据库支持;实 现B/S和C/S双界面。这时就需要定义一 些高层次的“抽象包”和实现高层次功能的 “实现包”。
13
泛化关系
例如,说明GUI有 两种风格:一种是基 于WinForm的 C/S风格,一种是 WebForm的B/S 风格。
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创建包图
1.标识候选包的原则:
把类图中关系紧密的类放到一个包中; 在类继承类层次中,把不同层次的类放在不同
的包中。
也可以把用例模型作为包的来源。然而,用 例横跨分析包是非常普遍的——一个用例可 以由几个不同包中的类实现。
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创建包图
2.调整候选包 在已经识别一组候选包后,然后减少包间依
《import》关系:最普遍的包依赖类型,说明提供者包的命 名空间将被添加到客户包的命名空间中,客户包中的元素也能 够访问提供者包的所有公共元素。
《access》关系:如果只想使用提供者包中的元素,而不想将 两个包合并,则应使用该关系。在客户包中必须使用路径名,才 能访问提供者包中的所有公共元素。
分解 是软件开发中控制软件复杂性的重要
手段。 在OO方法中, 需要考虑如何把相关的类放
在一起。 把语义相近并倾向于同一变化的元素组织起
来加入同一个包中,以便于理解和处理整个 模型。
2
为什么要包
包的作用是: 1)对语义上相关的元素进行分组 2)定义模型中的“语义边界” 3)提供配置管理单元 4)在设计时,提供并行工作的单元 5)提供封装的命名空间,其中所有名称必 须唯一
3

08,09构件图和部署图

08,09构件图和部署图
构件图和部署图
1 构件图概要
构件图用于静态建模, 构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以 及各种构件之间依赖关系的图。 及各种构件之间依赖关系的图。 构件:可替换的物理部分,包括软件代码、脚本 构件:可替换的物理部分,包括软件代码、 或命令行文件,也可以表示运行时的对象,文档, 或命令行文件,也可以表示运行时的对象,文档, 数据库等。 数据库等。 构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系 统构件的修改给系统可能带来的影响。 统构件的修改给系统可能带来的影响。
部署图
1 部署图概要 部署图用于静态建模, 静态建模 部署图用于静态建模,是表示运行时过程节点结 构件实例及其对象结构的图。 构、构件实例及其对象结构的图。 如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上, 如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上, 部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。 部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。 部署图的两种表现形式: 部署图的两种表现形式:实例层部署图和描述层 部署图(会在后面的实例中给出 会在后面的实例中给出)。 部署图 会在后面的实例中给出 。
5 关于部署图与构件图
部署图与构件图相同的构成元素: 部署图与构件图相同的构成元素: 构件、接口、构件实例、构件向外提供服务、 构件、接口、构件实例、构件向外提供服务、构件要 求外部提供的服务。 求外部提供的服务。 部署图与构件图的关系: 构件图的关系 部署图与构件图的关系: 部署图表现构件实例; 部署图表现构件实例; 构件图表现构件类型的定义。 构件图表现构件类型的定义。 部署图偏向于描述构件在节点中运行时的状态, 部署图偏向于描述构件在节点中运行时的状态,描述了构 件运行的环境; 件运行的环境; 构件图偏向于描述构件之间相互依赖支持的基本关系。 构件图偏向于描述构件之间相互依赖支持的基本关系。

第十二章 部署图

第十二章 部署图
构件对应于实际世界中的具体元素。通常包括: 构件对应于实际世界中的具体元素。通常包括: 源文件、可执行文件、脚本、数据库、文档、 源文件、可执行文件、脚本、数据库、文档、 开发过程的输出。 开发过程的输出。 构件实例被部署到节点实例上。 构件实例被部署到节点实例上。表明该构件实 例驻留在该节点实例中。 例驻留在该节点实例中。 图12-5。 。
一、节点
(2)节点的分类 ) 按照节点是否有计算能力,将节点分为: 按照节点是否有计算能力,将节点分为: 处理器:用构造型《processor》 处理器:用构造型《 》 设备:用构造型《 设备:用构造型《device》 .2 部署图的表示
一、节点 (3)节点中的构件(artifact) )节点中的构件( )
12.2 部署图的表示
一、节点
(3)节点中的构件(artifact) )节点中的构件( )
节点中描述构件的方式有: 节点中描述构件的方式有:
直接描述: 直接描述: 《artifact》构造型:用来表示文件、构件等制品。 》构造型:用来表示文件、构件等制品。 《database》构造型:用来表示一个实际的数据库(对 》构造型:用来表示一个实际的数据库( 应Oracle的scheme。 的 。 《deploymentSpec》构造型:用来表示部署描述,通 》构造型:用来表示部署描述, 常对关键的配置文件进行建模, 常对关键的配置文件进行建模,还可以在构造块中直接 指出具体参数的值。 指出具体参数的值。
12.1 部署图
二、部署图组成
节点 节点间的连接
12.2 部署图的表示
一、节点
(1)节点(Node) )节点( ) 代表一个运行时计算机系统中的物理元 结点一般都有内存, 素,结点一般都有内存,而且具有处理 能力。比如一台计算机或者其他设备。 能力。比如一台计算机或者其他设备。

构件图与部署图

构件图与部署图
我们可以把相互协作的类,组织成一个构件。 利用构件图可以让软件开发者知道系统是由哪 些可执行的构件组成的,这样,以构件为单位 来看待系统时,让开发者清楚的看到软件系统 的体系结构。
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构件图分类
(1)用户界面层:采用JSP页面实现用户界面。 我们通过构造型《Java Server page》来表示构 件。这一部分的构件,主要由边界类组成。
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构件图的作用
构件图的基本目的是:使系统人员和开发人 员能够从整体上了解系统的所有物理部件, 同时,也使我们知道如何对构件进行打包, 以便交付给最终客户,最后,构件图显示了 被开发系统所包含的构件之间的依赖关系。
构件图从软件架构的角度来描述一个系统的 主要功能,如系统分成几个子系统,每个子 系统包括哪些类、包和构件,它们之间的关 系以及它们分配到哪些节点上等。
一个构件图可以表示一个系统全部或者部分的构件 体系。从组织内容看,构件图显示软件构件的组织 以及构件之间的依赖关系,包括源代码构件、二进 制代码构件以及可执行构件。
构件图是对OO系统物理方面建模的2个图之一。
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构件图的概念
构件图主要用于描述各种软件构件之间的依 赖关系,例如,可执行文件和源文件之间的 依赖关系,所设计的系统中的构件的表示法 及这些构件之间的关系构成了构件图。
将整个“在线酒店预订子系统”作为一个构件,考虑 其对外接口。显然它首先需要提供用户界面;其次 还需要与加盟的酒店系统连接,完成预订工作
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绘制构件图
确定子构件和接口
显然要有一个构件来实现用户界面,一个构件来完 成与酒店系统的连接和预订,另外还应该有一个负 责将用户的需求与酒店的供给进行匹配的“调度程 序”
提供服务

※ 售票处需要付款和购买提 供服务

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。

〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。

〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。

2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。

〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。

〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。

〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。

〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。

对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。

〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。

能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。

〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。

封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。

对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。

二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。

通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。

构件图与部署

构件图与部署

使用菜单栏或浏览器添加构件的步骤如下:01 选择Tools | Create | Component命令,此时光标变为“+”号。如果使用浏览器,可右键单击需要添加的包,在弹出的快捷菜单中选择New | Component命令,此时光标也变为“+”号。 以下的步骤与使用工具栏添加构件的步骤类似,按照前面使用工具栏添加构件的步骤添加即可。
部门 / 时间 / 姓名
1 构件图与部署图的基本概念 1.1 构件的基本概念 在构件图中,将系统中可重用的模块封装为具有可替代性的物理单元,称为构件,它是在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用部件。
虚包是一种只包含对其他包的元素进行引用的构件。
系统是指组织起来以完成一定目的的连接单元的集合,在系统中肯定有一个文件用来指定系统的入口,也就是系统程序的根文件,这个文件被称为主程序。子程序规范和子程序体是用来显示子程序的规范和实现体。 主程序 子程序规范和子程序体 包规范和包体 任务规范和任务体
在部署图中添加节点之间的连接的步骤如下:
02
单击图标,或者选择Tools | Create | Connection命令,此时的光标变为“↑”符号。
03
单击需要连接的两个节点中的任意一个节点。
04
将连接的线段拖动到另一个节点中即可。
如果要将连接从节点中删除,可以通过以下的步骤进行:
选中该连接。
按Delete键或者单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit | Delete命令即可。
确定系统构件
可以与确定用例中的类和对象一样,根据用例的流程确定系统的构件。
将系统中的类和接口等映射到构件中 将系统中的类、接口等逻辑元素映射到构件中,一个构件不仅仅包含一个类或接口,也可以包含几个类或接口。

uml建模第十二章 部署图

uml建模第十二章 部署图
第12章 部署图 章
12.1 部署图的概念 12.2 部署图的表示 12.3 部署图应用 小结
12.1 部署图
一、部署图
部署图( 部署图(deployment diagram)也称配置 ) 实施图。 图、实施图。 部署图模仿了一个系统在运行时间内的体系结 它表示了硬件元素( 节点) 构。它表示了硬件元素 节点 的构造和软件 元素是如何被映射在那些节点之上。 元素是如何被映射在那些节点之上。 由体系结构设计师、网络工程师、 由体系结构设计师、网络工程师、系统工程师 等描述, 等描述,是OO系统物理方面建模的两个图之 系统物理方面建模的两个图之 一个系统模型只有一个部署图。 一。一个系统模型只有一个部署图。
12.2 部署图的表示
二、连接 表示各节点之间通信路径,连接用一条实线表示。 表示各节点之间通信路径,连接用一条实线表示。
图12-7 节点间的连接
12.3 部署图的应用
在实际的应用中, 在实际的应用中,部署图主要用在设计和实现 两个阶段。 图
12.1 部署图
二、部署图组成
节点 节点间的连接
12.2 部署图的表示
一、节点
(1)节点(Node) )节点( ) 代表一个运行时计算机系统中的物理元 结点一般都有内存, 素,结点一般都有内存,而且具有处理 能力。比如一台计算机或者其他设备。 能力。比如一台计算机或者其他设备。
Modem
12.2 部署图的表示
一、节点
(2)节点的分类 ) 按照节点是否有计算能力,将节点分为: 按照节点是否有计算能力,将节点分为: 处理器:用构造型《processor》 处理器:用构造型《 》 设备:用构造型《 设备:用构造型《device》 》
Device Processor
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第12章 构件图和部署图
学习内容
►构件图的概念
►部署图的概念
►绘制构件图
►绘制部署图
12.1 构件图的概念
► 构件图是用来表示系统中构件与构件之间,
以及定义的类或接口与构件之间关系的图。 ► 构件图通过显示系统的构件以及接口等之间 的接口关系,形成系统的更大的一个设计单 元。 ► 在构件图中,构件和构件之间的关系表现为 依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系 表现为依赖关系或实现关系。
12.1 构件图的概念
12.1.1 构件
12.1.1.2 构件的表示
► Rational
Rose中的构件即一般意义上的构件。 但是也可以用ActiveX、Applet、Application、 DLL、EXE以及自定义构造型来指定构件的类 型,它们的表示形式是在构件上添加相关的 构造型。如下图所示的是一个构造型为 Applet的构件。
► 在构件图中,构件和构件之间的关系表现为以下二
种: 1.依赖关系 这种依赖关系分为二种,一种是构件与构件之间依 赖关系,另一种是构件和接口之间的依赖关系,它 是指一个构件使用了其它元素的接口。 2. 实现关系 实现一个接口意味着构件中的实现元素支持接口中 的所有操作。
12.2 绘制构件图
12.2.1 构件图的创建
12.1 构件图的概念
12.1.1 构件
12.1.1.2 构件的表示
► 在Rational
Rose 中,数据库也被认为是一种构件。 ► 虚包是一种只包含对其它包所具有的元素进行引用 的构件。它被用来提供一个包的某些内容的公共视 图。虚包不包含任何它自己的模型元素。
12.1 构件图的概念
12.1.1 构件
► 创建一个“图书管理系统”构件图,可以通过以下
方式进行: 1.右键单击浏览器中的Component View(构件视图) 或者位于构件视图下的包。 2.在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的 “Component Diagram”(构件图)选项。 3.输入新的构件图名称“图书管理系统构件图” 。 4.双击即可打开浏览器中的构件图。
12.4.3 设备



设备是指那些本身不具备处理能力的节点。通常情况 下都是通过其接口为外部提供某些服务,例如打印机、 扫描仪等。 每一个设备如同处理器一样都要有一个与其它设备相 区别的名称,当然有时候设备的命名可以比较抽象一 些,例如调节器或终端等。 在UML中,设备的表示形式如下图所示。
12.5 绘制部署图
12.1.2 接口
► 接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,
它是一个被命名的操作集合,与类不同,它不描述 任何结构(因此不包含任何属性),也不描述任何实 现(因此不包含任何实现操方法)。每个接口都有一 个唯一的名称。 ► 构件的接口分为两种类型: 1.导出接口 2.导入接口
12.1 构件图的概念

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
我们可以对系统的主要参与者和主要的业务实体类分别创 建对应的构件进行映射。在图书管理系统中,通过对类图 的分析能够发现图中的类可以分为六个部分: Borrower:借阅者类 ; Loan:借阅信息类 ; Book:图书类 ; Reserve:预定信息类 ; Title:书目类 ; Administrator:系统管理员类 ; Librarian:图书管理员类
12.6 构件图和部署图建模实例
12.6.2 确定系统部署图
► 我们可以使用下列的步骤创建部署图:
1. 根据系统的物理需求,确定系统的节点。 2. 根据节点之间的物理连接,将节点连接起 来。 3. 通过添加处理器的进程、描述连接的类型等 细化对部署图的表示。
12.6 构件图和部署图建模实例
12.6.2 确定系统部署图

12.3 部署图的概念

► ►
部署图描述了一个系统运行时的硬件结点,在这些结点上运 行的软件构件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通 信的静态视图。 在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素:节点和节点 之间的连接。 在每一个模型中仅包含一个部署图。
12.4 部署图的组成
12.4.1 节点
对“图书管理系统”而言,该系统的物理需求如下所示: 1. 系统管理员通过后台维护系统,进行后台维护,执行系统管 理员允许的所有操作。 2. 借阅者通过借阅者自助系统,进行自助服务。 3. 服务器端安装Web服务器软件,如Tomcat等,通过JDBC与 数据库服务器连接。 4. 数据库负责数据存储,处理等数据服务。 5. 图书管理员通过图书管理员业务处理系统,处理借阅者还书 和归还业务。

12.6 构件图和部署图建模实例
12.6.2 确定系统部署图
► 确定系统节点 ► 添加节点连接 ► 细化部署图 ► 创建的完整部署图如下图所示。

12.1 构件图的概念
12.1.1 构件
12.1.1.1 构件的种类
► 在对软件系统建模的过程中,构件的类型可
以分为以下几种: 1.实施构件 2.配置构件 3.工作产品构件
12.1 构件图的概念
12.1.1 构件
12.1.1.2 构件的表示
► 构件的定义非常的广泛,在实际的建模过程
中,如果仅使用一种图标表示构件会带来很 大的不便。所以在Rational Rose中,可以使 用不同图标表示不同类型的构件。
节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物 理元素,一般用于对执行处理或计算的资源建 模。 ► 在建模过程中,可以把节点分成二种类型:处 理器和设备。

12.4 部署图的组成
12.4.1 节点
处理器是指那些本身具有计算能力,能够执行 各种软件的节点,例如,服务器、工作站等这 些都是具有处理能力的机器。 ► 由于处理器是具有处理能力的机器,所以在描 述处理器方面应当包含了处理器的调度和进程。
12.6 构件图和部署图建模实例
12.6.1 确定系统构件图


将系统中的类和接口等映射到构件中,按照将系统中的类、 接口等逻辑元素映射到构件中。一个构件不仅仅包含一个 类或接口,可以包含几个类或接口。 确定构件的依赖关系,在图书管理系统中Borrower构件使 用Loan和Reserve构件,Loan和Reserve构件使用Book构 件,Book构件使用Title构件。根据这些构件以及其关系创 建的图书管理系统构件图如下图所示。

12.2 绘制构件图
12.2.2 构件的创建

对于构件图中的构件,和其它Rational Rose 中的模型元素 一样,我们可以通过构件的标准规范窗口设置增加其细节信 息,包括名称、构造型、语言、文本、声明、实现类和关联 文件等。
12.2 绘制构件图
12.2.3 绘制构件关系
构件图中的构件之间存在的主要是依赖关系。下面我们在 “图书管理系统构件图”中为“Borrower”构件和“Reserve” 构件创建依赖关系,具体步骤如下: 1. 单击 “图书管理系统构件图”图形工具栏中的“ ”图标。 2. 将鼠标移动到图形编辑区中的“Borrower”构件上,按下鼠 标 左键不要松开,移动鼠标至“Reserve”构件后松开鼠标,如 下图所示。

12.4 部署图的组成
12.4.2 连接
连接用来表示两个节点之间的硬件连接。节点 之间的连接可以通过光缆等方式直接连接,或 者通过卫星等方式非直接连接,但是通常连接 都是双向的连接。 ► 在连接中支持一个或多个通信协议,它们每一 个都可以使用一个关于连接的构造型来描述。

12.4 部署图的组成
12.1.2 接口
构件和构件的接口有两种表示法。 ► 一种表示方法是,接口用一个矩形来表示,矩形中包含接口 有关的信息。接口与实现接口的构件之间用一根带箭头的虚 线连接,箭头指向接口。 ► 另一种表示法可以用一个小圆圈来代表接口,用实线将接口 和构件连接起来。

12.1 构件图的概念
12.1.3 构件间的关系
► 在每一个系统模型中,只存在一个部署图。在使
用Rational Rose 创建系统模型时,就已经创建完 毕,即为Deployment View(部署视图)。如果 要访问部署图,在浏览器中双击该部署视图即可。 ► 通过部署视图可以实现如下操作: 1. 创建和删除节点。 2. 设置节点。 3. 添加和删除节点之间的连接。 4. 设置连接规范。
12.2 绘制构件图
12.2.2 构件的创建
通过构件图的图形编辑 工具栏添加对象的步骤 如下: 1.在构件图的图形编辑 工具栏中,选择“ ” 按 钮,此时光标变为“+” 号。 2.在构件图图形编辑区 内选择任意一个位置, 然后使用鼠标左键单 击,系统在该位置创建 一个新的构件。 3.在构件的名称栏中,输
Hale Waihona Puke 12.6 构件图和部署图建模实例
12.6.1 确定系统构件图
我们使用下列的步骤创建构件图: 1. 根据用例或场景的需求,确定系统的构件。 2. 将系统中的类、接口等逻辑元素映射到构件 中。 3. 确定构件之间的依赖关系,并对构件进行细 化。

12.6 构件图和部署图建模实例
12.6.1 确定系统构件图
12.1.1.2 构件的表示


系统是指组织起来以完成一定目的的连接单元的集合,在系 统中,肯定有一个文件用来指定系统的入口,也就是系统程 序的根文件,这个文件被称为“主程序”。 子程序规范和子程序体是用来显示子程序的规范和实现体。 子程序是一个单独处理的元素的包,我们通常用它代指一组 子程序集。
12.1 构件图的概念
12.1 构件图的概念
12.1.1 构件
在构件图中,我们将系统中可重用的模块封装成为具有可替 代性的物理单元,我们称之为“构件”,它是独立的,在一 个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系 统高层的可重用的部件。 ► 构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,它能够不直接 依赖于其他构件而仅仅依赖于构件所支持的接口。通过使用 接口,构件可以避免在系统中与其它构件之间直接发生依赖 关系。
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