火炬之光2——MOD使用方法

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火炬之光MOD安装方法

火炬之光MOD安装方法
4种噩梦副本的召唤石使用次数从10次降为2次,红龙石为一次,冰龙宝宝召唤石为10次。同时为了更多的混乱宝石鼓励多去噩梦副本。
技能:6个镜像技能不同程度增强。小蜘蛛现在更小了(汗),更加实用。
怪物/宠物: 部分BOSS血量伤害调整,改善部分宠物AI。由于冰龙宝宝是个半成品,我为其添加了材质,增加了2个AOE技能,现在的冰龙宝宝将成为华丽的终极PET!
***不要直接覆盖原MOD,原MOD最好备份,成功了再删也不迟。
卸载方法:删除相应MOD文件夹,不会影响到原文件。
适用游戏版本:1.12以上
冲突MOD:未发现冲突MOD,可能与中国风有冲突,与青鸟1.2,神话MOD完美兼容。
PS:为了更好的体验,强烈推荐搭配神话MOD使用(提供60以上装备)
炼金术师:法师武器、项链、戒指、盾牌
解锁一个新的副本亚特兰蒂斯(章鱼副本),60级后可以从商人买到地图。此副本本身包含在3.0中,原作者屏蔽掉了,我想应该是还有新的计划,但此副本已制作完毕,本人测试可以打通,故解锁之。
物品:合成卷:龙王武器合成所需物品由2个上升到3个,龙王杖要5个。龙王刃治疗效果削弱。
35-50:英雄副本(HERO),强化装备的最好去处,分为5个Rank,越高难度越大,怪等级随着你的等级提升。打通以后会得到藏宝图,每个藏宝图提供1个橙装2个强化祭坛。辅助:Epic宫殿
50++: 出现噩梦副本(NIGHTMARE),4个副本掉对应4种新强力宠物召唤石,基本替代那些钓鱼出的宠物了。强度同英雄,数量多。
80-??? 竞技场:无限副本,只能死出来或者用卡机回城卷轴。怪物100级起,每10波一个BOSS,杀掉后掉1个玩家镜像碎片和龙穴地图碎片。3个镜像碎片合成一个新召唤技能。4个龙穴碎片合成一个龙穴地图。同时每杀1个BOSS得到一个DOTA证明,留着做纪念用的。

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

火炬之光2——套装代码控制台指令大全炬之光2——套装代码控制台指令?全《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。

下?就为玩家们带来各套装代码。

控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是:1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲88570级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲84953级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲54165级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲113860级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲119022级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

火炬之光2联机教程

火炬之光2联机教程

首先下載浩方安裝浩方
然後下載一個連線補丁/Soft/201210/40196.shtml
然後安裝好了方法啟動一次更新一下退出把連線補丁丟到浩方根目錄
然後啟動浩方
選擇單機–大廳往下拉找到遊戲大雜燴
右邊的房間懂的入就是火炬的房間了
下一步進入房間-設置參數
如圖的參數是mod模式的如果不要mod連線只要把下面的參數
MODSCHEME=MODLAUNCHER.SCH 去掉就行了
讓我們看看進入房間參數確認

哈哈一堆房間完成不過一般2人連線比較好2人以上可能會卡
下面介紹vlan連線
首先下載vlan /bbs/viewthread.php?tid=144377完整安裝包就好安裝方法帖子裡有
註冊可能會需要一會因為工作人員確認會比較慢
選擇角色扮演
選擇北京火炬(我是選這個的)選香港也行
設置
這首mod模式
的設置如果是普通連接只要把參數去掉MODSCHEME=MODLAUNCHER.SCH這個去掉
選擇套用然後啟動
有人說明可以連接為什麼不能進房間原因是我用的mod 他沒用mod連線要mod一樣語
言一樣遊戲版本一樣結束。

火炬之光2——无限刷金装方法详解

火炬之光2——无限刷金装方法详解

⽕炬之光2——⽆限刷⾦装⽅法详解
⽕炬之光1可以⽆限刷⾦装,⽕炬之光2同样可以,让我们⼀起来看⼀下⽕炬之光2⽆限刷⾦装⽅法:
1.获得第⼀件⾦装,且游戏进⾏到能进⼊Z e r y p h e s h。

2.将⾦装装⼊共享箱,退出游戏(退出到主界⾯即可,不⽤完全退出)。

3.找到存档⽂件夹A(我的是在C:U s e r s D o c u m e n t s M y G a m e s R u n i c
G a m e s To r c h l i g h t2s a v e),找到s h a r e d s t a s h.b i n,复制到另⼀个⽂件夹B。

4.重新进⼊游戏,把⾦装从共享箱拿到⾝上。

5.再退出游戏到主界⾯。

6.把B中的s h a r e d s t a s h.b i n复制替换A中的s h a r e d s t a s h.b i n。

7.进⼊游戏,发现同样的⾦装在共享箱和⼈物⾝上各有⼀件。

8.把⼈物⾝上的⾦装放⼊共享箱,此时变为拥有2件⾦装.
9.重复3-8,2变4,4变8,8变16。

10.⾦装⾜够多后,到Z e r y p h e s h的狸猫处,4件⾦装可以合成1件新的⾦装,重复多次即可刷出各职业的全套⾦装。

这个⽅法的优点在于:刷装备速度极快,⽽且同样的⽅法还能刷宝⽯等。

缺点:打装备乐趣全⽆。

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mod教程

mod教程

mod教程MOD(short for modification)是指对电子游戏、软件或硬件的修改,以改变原有的游戏玩法、添加新的功能或改进游戏体验。

MOD通常由游戏玩家自行制作或下载安装,而不是由游戏开发商提供。

下面是一份关于MOD的教程,帮助初学者了解MOD的创建和使用。

一、MOD的制作要制作一个MOD,你需要掌握一些基础的编程知识和技巧。

首先,选择一个适合你的游戏的开发工具,比如Unity、Unreal Engine等。

然后学习相关的编程语言,比如C++、C#、Lua等。

接着,了解游戏的资源文件结构和API接口,以便能够修改和添加新的内容。

二、MOD的安装1. 下载MOD文件:在MOD的官方网站或社区论坛上,你可以找到大量其他玩家制作的MOD。

选择你感兴趣的MOD并下载到你的电脑上。

2. 解压MOD文件:MOD文件通常是一个压缩包,你需要使用一个解压软件将其解压缩到游戏的根目录下或指定的MOD文件夹中。

3. 启动游戏:打开游戏,进入MOD管理界面。

在该界面中,你可以查看已安装的MOD列表,并选择要使用的MOD。

4. 激活MOD:在MOD管理界面中,找到你下载和解压的MOD,点击激活按钮。

三、MOD的注意事项1. 确保游戏版本与MOD兼容:有些MOD只能在特定版本的游戏中使用,所以在下载和安装MOD之前,确保你的游戏版本与MOD兼容。

2. 选择安全可靠的MOD:尽量选择官方网站或知名的MOD社区来下载MOD,以保证其安全性和质量。

3. 指定MOD的加载顺序:如果你安装了多个MOD,有时它们之间可能会产生冲突。

在MOD管理界面中,你可以指定MOD的加载顺序,以解决可能出现的冲突问题。

总结:MOD为玩家提供了丰富多样的游戏体验,使游戏更具个性化,增加了游戏的可玩性和乐趣。

通过学习制作和安装MOD,你可以自由地改变游戏的各个方面,创造属于自己的独特游戏世界。

希望这篇MOD教程对你有所帮助!。

火炬之光2——123MOD转换和安装方法

火炬之光2——123MOD转换和安装方法

⽕炬之光2——1.23MOD转换和安装⽅法
新⼈很多不知道1.23M O D如何转换和安装,我就顺⼿弄了⼀些辅助的不影响平衡的M O D帮助⼀下。

⾸先,解压缩⽂件出来,把⾥⾯的媒体⽂件全部复制到M y
G a m e s R u n i c G a m e s To r c h l i g h t2m o d s⾥⾯(估计是你的C盘),然后点下⾯那3个的按钮进⼊M O D模式(注意如果联机的话,必须对⽅和你安装⼀模⼀样的M O D,否则N O,⽽且语⾔分区还要⼀样)
可以看到
修正汉化是1.22版本的,不影响然后点3个按钮的进游戏,看当前
M O D就是安装的这些。

数显和左边的随⾝⼤箱⼦。

修正汉化
(以下语⾔联机时同属简中区):
官⽅简中:S i m p l ifie d C h i n e s e
3D M简中:3D M-S I M P-F I X
(以下语⾔联机时同属繁中区):
官⽅繁中:Tr a d i t i o n a l C h i n e s e
3D M繁中:3D M-T R A D-F I X
繁中润⾊:RYA N-T R A D-F I X
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火炬之光2 1.25版本以上 使用10步让所有MOD适用

官方编辑器GUTS使用心

——10步让所有MOD适用1.22
前言:随着1.22版本的发布,许多玩家突然发现以前可以用的MOD 现在都失效了!为了解决大家的烦恼,本文旨在利用神器——最新发布的官方编辑器GUTS,10步搞定这个问题。

1、打开GUTS:
2、解包以前.pak格式的MOD:
3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod 格式的MOD:
7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
9、进入游戏,成功识别:
最后,强调一下,该心得说的只是如何把旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD (.mod)而已,不保证能完全兼容。

例如——
10、“适用”未必“兼容”,兼容性的问题依然存在:
后话:
∙做好的MOD会被存放在我的文档里(例如:C:\Users\My Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods),而不是游戏目录下的Mods文件夹里。

所以如果你要删除MOD 的话,要到我的文档里去删;
∙ 1.22和以前的版本不一样,存档有两个文件夹(modsave和
save),前者对应的是mod模式下的存档,后者对应的是无mod
模式的存档,如果用了mod的话别到save文件夹里去找(貌似这里存在作弊的可能啊=..=)。

火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍

火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍
MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: D AT, L AY O U T, R AW, M E S H , H I E , T E M P L AT E , A N I M AT I O N , S K E L E TO N 等. 除了以上这些类型外,还有图片文件PNG和DDS,字体文件TTF和 F O N T, 这 两 类 就 不 多 做 介 绍 了 . 注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!! 1 . D AT 文 件 D AT 文 件 是 当 前 可 以 M O D 最 主 要 的 部 分 , 也 是 最 容 易 修 改 的 部 分 , 多 数 M O D 教 程 都 有 对 特 点 D AT 文 件 的 修 改 介 绍 , 所 以 这 里 就 只 介 绍 一 些 基 础 性 的知识. D AT 文 件 首 先 需 要 使 用 d a t 2 t x t 转 换 成 t x t 文 件 才 能 进 行 修 改 . 新 建 t x t 文 件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转 换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源 代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势. D AT 文 件 的 结 构 是 一 个 嵌 套 型 的 结 构 , 使 用 [ X X X ] . . . [ / X X X ] 的 结 构 来 进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义 的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件. 一 个 D AT 文 件 的 嵌 套 结 构 可 能 是 : [A] ... [B] ... [/B] ... [C] ... [/C] ... [/A] 这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为 嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题). 当ห้องสมุดไป่ตู้嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗又,并显示类似如下的

火炬之光2——地图MOD入门教程

⽕炬之光2——地图MOD⼊门教程 0.发此贴的⽬的是给开始尝试修改地图的⼈⼀些帮助,让我能玩到更多有特⾊的游戏地图.本⼈才疏学浅,⽂中难免有错漏,轻拍... 1.解包等步骤就不多说了,⽂件转换请使⽤较新版本,省去修改i d s⽂件(其实我也不会...). 地图⽂件位置:M E D I A D U N G E O N S具体什么⽂件对应什么地图,可以根据⽂件名和转成t x t⽂件后D I S P L AY N A M E⾏查看. 其中以M A P_开头的是M A P W O R K的地图,就以其中的M a p_E s t h e r i a n_B.D AT为例,逐⾏分析. 先说⼀下⽂件结构吧,以[]框起来的部分是⽤来说明⽂件结构的.⽐如[D U N G E O N]和[/D U N G E O N]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以⼤概知道其中定义的是什么. [D U N G E O N]:开始定义地图 N A M E:M a p_E s t h e r i a n_B:地图名,其它⽂件中要使⽤到这个地图,是需要通过这个名字来做到的. V O L AT I L E:f a l s e:字⾯意思是不稳定的,不过我没见过t r u e的地图,所以不知道游戏内的效果. B O T T O M L E S S:f a l s e:字⾯意思是⽆限的,同样没见过,应该是可以做成⽆限地城. M A P:t r u e:应该表明这是通过地图进⼊的. R E P L AY S C A L E D:f a l s e:不知道什么意思. P L AY E R_LV L_M AT C H_M I N:48 P L AY E R_LV L_M AT C H_M A X:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级 PA R E N T_D U N G E O N:M A P W O R K S PA R E N T_T O W N:M A P W O R K S:表明你出地城和使⽤回城后到的地⽅ D I S P L AY N A M E:R u i n e d S h r i n e:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要⽂件有这⼀项,就应该会被汉化效果覆盖,⾃⾏解决吧. M O N S T E R_LV L_M U LT:1.000000:没试过效果,字⾯看来应该是提⾼内部怪物等级⽤的. T Y P E:D U N G E O N:地图类型. M I N R A N D O M A F F I X E S:0 M A X R A N D O M A F F I X E S:4:地图词缀,也就是M A P W O R K地图附带的效果 E N C H A N T E D L E V E L C H A N C E:100.000000:没试过,应该和附魔有关 [S T R ATA0]:定义第⼀块地图 R U L E S E T:m e d i a/l a y o u t s/e s t h s h r i n e/m a p r o o m_flo o r1_a_r u l e s.t e m p l a t e:定义这⼀块的规则,包括地图样式,⼤⼩,风景,宝箱等. N A M E_O V E R R I D E:R u i n e d S h r i n e:进⼊地图后,右上⾓显⽰名字 F L O O R S:1:这⼀块地图的层数M O N S T E R S PAW N C L A S S:R A N D O M M A P_D R A G O N T O W E R1_S E T:普通怪物组,⽐如你想让普通怪物⽤精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在M E D I A S PAW N C L A S S E S内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为N O N E. M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M I N:0.007000 M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M A X:0.007000:每⽶怪物组数,决定怪物密度C H A M P I O N S PAW N C L A S S:A C T3_D R A G O N T O WE R_1_C H A M P I O N S :精英怪物组 C H A M P I O N S_M I N:2.000000 C H A M P I O N S_M A X:2.000000:每层精英怪数量范围 P R O P S PAW N C L A S S:N O N E:没试过效果N P C S PAW N C L A S S:N P C S_D U N G E O N_E N C H A N T E R S_A N D_M I M I C S :N P C组,所以理论上其实你可以让任何N P C出现在地图⾥,初始地图都是附魔N P C. N P C S_M I N:0.000000 N P C S_M A X:1.000000:N P C数⽬范围 C R E E P S PAW N C L A S S:M I N E C R E E P S:某种类型的怪物组合... C R E E P S_P E R_M E T E R_M I N:0.001500 C R E E P S_P E R_M E T E R_M A X:0.001500:这种怪物的密度 [/S T R ATA0]:第⼀块定义完毕 [S T R ATA1] ... [/S T R ATA1]:第⼆块的定义,与第⼀块完全相同,有些地图第⼀块有2层,所以没有这⼀块地图. [S T R ATA2]:此处为B O S S地图块R U L E S E T:m e d i a/l a y o u t s/e s t h s h r i n e/m a p r o o m_b o s s r o o m_a_r u l e s.t e m p l a t e :B O S S地图的规则,貌似会直接决定这⾥刷出什么样的B O S S F L O O R S:1 M O N S T E R S PAW N C L A S S:N O N E M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M I N:0.000000 M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M A X:0.000000 P R O P S PAW N C L A S S:N O N E N P C S_M I N:0.000000 N P C S_M A X:0.000000 C R E E P S PAW N C L A S S:M I N E C R E E P S C R E E P S_P E R_M E T E R_M I N:0.001500 C R E E P S_P E R_M E T E R_M A X:0.001500:与之前⼀致 M O N S T E R_LV L_M I N:52:貌似在这没什么⽤,可能只是规定B O S S等级⾄少为52级,也就是只对最低等级的M A P W O R K地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物⽣效,不过我没试过,欢迎尝试. A L L O W_P O RTA L S:f a l s e:⽆法使⽤传送门 [/S T R ATA2]:B O S S地图块定义结束 [R A N D O M P L AY E R A F F I X E S]:开始定义玩家相关随机词缀列表A F F I X:M A P_B U R N I N GA F F I X:M A P_P L AY E R_E X P_B O N U S_5A F F I X:M A P_P L AY E R_G O L D_B O N U S A F F I X:M A P_P L AY E R_H E A LT H_R E G E NA F F I X:M A P_P L AY E R_M F_B O N U S_15 A F F I X:M A P_P L AY E R_R E D U C E_M A N A_C O S T A F F I X:M A P_P L AY E R_S U M M O N_S K U L L :各种词缀,都在M E D I A A F F I X E S L E V E L S下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以⾃⼰添加定义,然后加到这,所以可以改出各种B U G词缀... [/R A N D O M P L AY E R A F F I X E S]:结束定义玩家相关随机词缀列表 [R A N D O M M O N S T E R A F F I X E S] A F F I X:M A P_F R E E Z I N GA F F I X:M A P_M O N S T E R_H E A LT H_P E R C E N T_B O N U S_15A F F I X:M A P_M O N S T E R_S P E E D_P E R C E N T_B O N U S_10 [/R A N D O M M O N S T E R A F F I X E S]:怪物相关随机词缀列表定义与上⾯类似 [/D U N G E O N]:结束定义地图 看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了. 2.修改怪物组 所谓怪物组,就是随机产⽣其中列出的怪物.⽂件可以新增,⽐如我增加了关底B O S S组..... 怪物组⽂件都在M E D I A S PAW N C L A S S E S下 这个⽂件夹内都是与随机相关的⽂件,包括传奇掉落. 以其中A C T4_D WA RV E N L A B S_C H A M P I O N S为例,逐⾏分析. [S PAW N C L A S S]:开始定义 N A M E:A C T4_D WA RV E N L A B S_C H A M P I O N S:怪物组名字,尽量保证与⽂件名⼀致,并且由于h a s h表的缘故,请尽量使⽤已有的单词组合,减少出错可能. [O B J E C T]:定义随机项 U N I T:D WA R F_B R U T E_C H A M P I O N:表⽰会随机到D WA R F_B R U T E_C H A M P I O N这种精英怪(虽然我不知道是怎么产⽣的,但实际看来是包含其⾃带⼩怪的),具体内容可以在ME D I A U N I T下搜索查看,如果想要改B O S S也是类似的 W E I G H T:5:权重,也就是随机到这⼀项的可能性.真正的概率应该是5/总W E I G H T. M I N C O U N T:1 M A X C O U N T:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么⼀次就会出现两个这种怪物. [/O B J E C T]:结束此随机项定义 [O B J E C T] ... [/O B J E C T] [O B J E C T] ... [/O B J E C T]:这些都与上⾯类似,不赘述了. [/S PAW N C L A S S]:结束定义 3.R U L E⽂件: 这类⽂件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这⼀块,欢迎⼤家尝试. ⽂件位置:M E D I A L AY O U T S下 其实只要把后缀改为.d a t就可以转换成t x t⽂件了. 初步分析了⼀下,应该是通过地图块拼接完成地图⽣成,不过我分析不了.L AY O U T和.M P P⽂件,所以具体原理还不了解. 4.M A P W O R K中地图定义: ⽂件位置:M E D I A U N I T S I T E M S 其它物品,包括药⽔,装备等也在这个⽬录下,需要的话可以⾃⾏修改,不过添加似乎会有点问题,可能与G U I D有关. 以M E D I A U N I T S I T E M S M A P S E s t h e r i a n M a p B为例分析 [U N I T]:开始定义物品 B A S E F I L E:m e d i a/u n i t s/i t e m s/b a s e.d a t:⽗⽂件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的⽂件 N A M E:E s t h e r i a n M a p B:物品名字 R E S O U R C E D I R E C T O RY:m e d i a/m o d e l s/i t e m s/s c r o l l:应该是物品模型 M E S H F I L E:s c r o l l:估计也是类型什么的定义 U N I T T Y P E:M A P :物品类型 D E S C R I P T I O N:E n a b l e s e n t r y t o t h e R u i n e d S h r i n e v i a t h eM a p w o r k s:物品描述,肯定会被汉化,所以⾃⾏解决吧 R A R I T Y:100:稀有度,越⾼越不稀有 VA L U E:10:不知道,与价格相关的参数么? L E V E L:48:物品等级 M A X S TA C K S I Z E:1:可堆叠数⽬ S H A D O W S:t r u e:阴影? I C O N:m a p_s h r i n e:图标 FA L L_S O U N D:I t e m F a l l TA K E_S O U N D:C l o t h G e t L A N D_S O U N D:S c r o l l D r o p U S E_S O U N D:To w n P o r t a l C a s t:各种⾳效 M I N L E V E L:45 M A X L E V E L:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作⽤ D I S P L AY N A M E:R u i n e d S h r i n e M a p(L48-55):显⽰名字D U N GE O N:M A P_E S T H E R I A N_B:上⾯的都⽆所谓,这个才是重点...........使⽤后传送到的地图名,所以你可以⽤原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使⽤S PAW N C L A S S E S来使传送产⽣随机效果,不过没有成功,欢迎尝试. U S E S:0:没试过,应该是⼀次使⽤消耗⼏个 U N I T_G U I D:8973525946458435083:唯⼀标识码,64位⼆进制...我不会⽣成,否则应该可以添加物品了.如果有⼈成功添加物品,请不吝赐教. [/U N I T]:结束定义 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

火炬之光合体版_简明介绍


Epic Boss Maps【狩猎区系列】
krissgjeng
Enemy Weapon Variety Mod【怪物武器多样化】
wayback
Henchman Service【我用它做出了冰雪和守卫的召唤卷轴】
Seasonws
KelinTor's Mercenary Company V1.2【雇佣兵营地】
AttackGorilla
1
【火炬之光合体版 简明介绍】
Basement Mini-Dungeon【迷你地下室,原版+自己汉化】
prestige
Underground TempleV1.2【地下神庙】
geomores
Time Released Enemies Challenge【无限练级场】
AttackGorilla
rking12345678
Drow Vanquisher【暗夜行者装备新贴图】
DMvO1
WoW Undead Alchemist【死灵法师新装备贴图】
JKev
Jedi【国外的绝地武士 mod,实际上没有什么新东西,提取了新的蜘蛛贴图】 多人
----------------------------------其他的东西-----------------------------------------------
Daikaze's Spell Pack【提取了召唤浮游炮技能】
Daikaze
Summon varkolyn【召唤薇瑞拉法术】
attackgorilla
Passives V1.2【提取了体质改善被动技能】
alexia
PyroClaws for Vanquisher V1.1【焰爪技能】
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