互联网公司的3种类型和13种业务模式

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【商业分析】50种常见商业模式

【商业分析】50种常见商业模式

50种常见商业模式1、加盟模式最适合公司的扩张,特许经营允许特许人许可其资源、品牌名称。

特许经营权销售其产品和服务以换取特许权使用费的知识产权和权利。

麦当劳就是最好的例子,它拥有全球93%的特许经营餐厅。

麦当劳是全球餐饮服务的领导者。

在全球共有38,695家餐厅中,它经营着36,059家特许经营餐厅。

其特许经营餐厅在过去13年中逐年增加。

2、多边平台模式任何为业务双方提供服务的公司都采用多边业务模式。

领英就是一个完美的例子,它为人们提供订阅服务以寻找工作机会,也为人力资源经理提供订阅服务以寻找职位空缺的候选人。

3、取款机商业模式也称为现金转换周期(CCC)。

它基本上意味着公司将现金转换为商品和服务然后再转换为现金的速度。

这种模式被那些利润率低但在市场上以颠覆性地位生存的公司所使用。

例如,亚马逊在向供应商付款之前从其在线商店产生了大量现金。

另一种看待方式是亚马逊依靠供应商信用来运行其供应链。

这种类型的商业模式最适合库存类型的企业。

现金转换周期:现金==〉产品和服务==〉现金示例:亚马逊、阿里巴巴、苹果4、免费增值商业模式免费增值模式是免费和付费服务的混合体,主要由软件即服务(SaaS)或应用程序商业模式中的科技公司使用。

为了发展业务和赢得客户,公司向客户提供免费(精简版)版本,但时间有限或功能有限。

要解锁升级功能,客户必须选择付费服务。

这是鼓励客户试用软件或应用程序的绝佳方式。

示例:印象笔记。

5、订阅业务模式这种模式允许客户通过每月或每年支付固定金额来获得服务。

在这种情况下,公司必须为其客户提供足够的价值,因此他们会一遍又一遍地访问该网站。

它允许公司细分市场并根据不同的计划和价格在其内容中提供特定数量的项目,称为分层产品。

此模型对基于内容或服务的网站很有用。

示例:爱奇艺。

根据这种模式,公司充当两方之间的中间人,为供需双方创造价值。

它不同于企业向消费者销售服务的典型关系(B2B或B2C)。

它通过佣金赚钱。

各种互联网模式概念

各种互联网模式概念

各种互联网模式概念互联网现在已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,各种互联网模式也不断涌现出来,为人们带来了全新的体验和机遇。

本文将介绍几种常见的互联网模式概念,以帮助读者更好地了解和把握这些概念。

一、电子商务模式电子商务模式是指通过互联网进行商品或服务交易的一种商业模式。

它主要包括B2C(企业对个人)模式、C2C(个人对个人)模式和B2B(企业对企业)模式等。

B2C模式是最常见的一种模式,消费者可以通过网上商城直接购买商品;C2C模式则是个人之间进行交易,例如网拍平台;B2B模式则是企业之间进行交易,通过互联网提高了交易的效率。

二、共享经济模式共享经济模式是指通过互联网平台实现资源共享的一种商业模式。

共享经济模式可以让个人或企业通过互联网平台将自己的闲置资源分享给其他人使用,从而实现资源的最大化利用和价值的最大化。

例如,共享单车、共享汽车、共享办公空间等,都属于共享经济模式的范畴。

三、社交媒体模式社交媒体模式是指通过互联网平台实现用户之间社交互动的一种模式。

在社交媒体模式下,用户可以通过互联网平台与他人进行即时聊天、分享动态、传递信息等。

常见的社交媒体平台包括微信、微博、QQ等。

社交媒体模式的兴起改变了人们的社交方式,提高了信息传递的效率和便捷性。

四、在线教育模式在线教育模式是指通过互联网平台进行教育培训的一种模式。

在线教育模式通过将教育资源进行数字化,使学生可以通过互联网平台随时随地地接受教育培训,并且可以根据自身的需求和兴趣进行学习。

在线教育模式的兴起为人们提供了更加灵活多样的学习方式,使得知识的获取更加便利。

五、直播模式直播模式是指通过互联网平台进行实时视频传输的一种模式。

通过直播模式,用户可以实时观看他人的视频直播,并可以进行互动和评论。

直播模式的兴起使得用户可以在线观看各种精彩内容,感受与主播实时互动的乐趣。

直播模式已经渗透到诸多领域,如娱乐直播、游戏直播、教育直播等。

六、物联网模式物联网模式是指通过互联网连接各种物理设备,并实现设备之间的信息传递和交互的一种模式。

13种常见的市场营销手段

13种常见的市场营销手段

13种常见的市场营销手段在互联网web1.0时代,常用的网络营销有:搜索引擎营销、电子邮件营销、即时通讯营销、BBS营销、病毒式营销;但随着互联网发展至web2.0时代,网络应用服务不断增多,网络营销方式也越来越丰富起来,这包括:博客营销、播客营销、RSS营销、SN营销、创意广告营销、口碑营销、体验营销、趣味营销、知识营销、整合营销、事件营销。

我们需要深刻理解众多的网络营销策略,并结合自身资源广泛应用到产品推广和品牌建设中去,而如此至多的营销策略应该如何理解与有效开展:1、搜索引擎营销搜索引擎营销分两种:SEO与PPCSEO即搜索引擎优化,是通过对网站结构(内部链接结构、网站物理结构、网站逻辑结构)、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。

PPC,是指购买搜索结果页上的广告位来实现营销目的,各大搜索引擎都推出了自己的广告体系,相互之间只是形式不同而已。

搜索引擎广告的优势是相关性,由于广告只出现在相关搜索结果或相关主题网页中,因此,搜索引擎广告比传统广告更加有效,客户转化率更高。

2、电子邮件营销电子邮件营销是以订阅的方式将行业及产品信息通过电子邮件的方式提供给所需要的用户,以此建立与用户之间的信任与信赖关系。

大多数公司及网站都已经利用电子邮件营销方式。

毕竟邮件已经是互联网基础应用服务之一。

3、即时通讯营销顾名思义,即利用互联网即时聊天工具进行推广宣传的营销方式。

品牌建设,非正常方式营销也许获得了不小的流量,可用户不但没有认可你的品牌名称,甚至已经将你的品牌名称拉进了黑名单;所以,有效的开展营销策略要求我们考虑为用户提供对其个体有价值的信息。

4、病毒式营销病毒式营销并非利用病毒或流氓插件来进行推广宣传,而是通过一套合理有效的积分制度引导并刺激用户主动进行宣传,是建立在有意于用户基础之上的营销模式。

5、BBS营销不用细致的解释了,我想这个应用的已经很普遍了,尤其是对于个人站长,大部分到门户站论坛灌水同时留下自己网站的链接,每天都能带来几百IP。

电子商务名词解释

电子商务名词解释

1.2.企业与企业之间的业务模式被称为B2B。

电子商务B2B的内涵是企业通过内部信息系统平台和外部网站将面向上游的供应商的采购业务和下游代理商的销售业务都有机地联系在一起,从而降低彼此之间的交易成本,提高满意度。

3.B2C:B2C是企业对消费者的电子商务模式。

这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于Internet 开展在线销售活动。

4.C2C:C2C电子商务模式是一种个人对个人的网上交易行为,C2C采用的运作模式是通过为买卖双方搭建拍卖平台,按比例收取交易费用,或者提供商务平台给个人在上面开店铺,以会员制的方式收费。

5.OSI模型,即开放系统互联参考模型(简称 OSI/RM)是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互联为网络的标准框架。

整个OSI/RM 模型共分7层,从下往上分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

6.TCP/IP协议是互联网上广泛使用的一种协议,它实际上是包含多个协议的协议族,起源于美国国防部,它是Internet 的基础,它提供了在广域网内的路由功能,而且使Internet上的不同主机可以互联。

7.IP地址是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。

IP地址分为五类,A类保留给政府机构,B 类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验。

8.网络操作系统(NOS)是网络的心脏和灵魂,是建立在主机操作系统基础之上,用于管理网络通信和共享资源协调各主机任务的运行,并向用户提供统一的、有效的网络接口的软件的集合。

9.HTML,超文本标记语言是一种文档标记语言,支持超链接,可由浏览器呈现,它包括用于简单控制的标签。

10.XML,可扩展标记语言用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

11.数据库(DB)是长期存放在计算机内、有组织的、可以表现为多种形式的可共享的数据集合。

移动互联网常见术语解释互联网名词解释

移动互联网常见术语解释互联网名词解释

移动互联网常见术语解释互联网名词解释(通用、运营、广告、APP推广、移动推广、APP运营、商务模式、职位、客户管理)一、「移动互联网常见术语解释」1.开发商(Content Provider):也叫CP。

2.发行商(运营商):即代理CP开发出来的产品。

3.渠道拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。

所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。

包括网站的渠道和无线的渠道。

4.SDK(SoftwareDevelopment Kit)即软件开发工具包, SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

5.IPA/APKiOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。

安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

6.刷量指渠道制造的假量。

一般指用机器刷。

7.扣量与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。

刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

8.包名(Package Name)安卓系统App使用包名作为应用的唯一标识。

即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。

包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。

9.App Bundle ID苹果系统App使用App Bundle ID作为应用的唯一标识。

Bundle identifier就是应用的标识符,表明应用和其他App的区别。

10.IP(Internet Protocol)也称为“网协”.网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。

11、IDFA:广告标识符苹果为了保护用户隐私,早在2022年就不再允许其生态中的玩家获取用户的唯一标识符,但是商家在移动端打广告的时候又希望能监控到每一次广告投放的效果,因此,苹果想出了折中的办法,就是提供另外一套和硬件无关的标识符,用于给商家监测广告效果,同时用户可以在设置里改变这串字符,导致商家没有办法长期跟踪用户行为。

电子商务概论试题

电子商务概论试题

电⼦商务概论试题电⼦商务概论试题课程代码:00896⼀、单项选择题(本⼤题共14⼩题,每⼩题1分,共14分)在每⼩题列出的四个备选项中只有⼀个是符合题⽬要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均⽆分。

1.EDI的中⽂解释是()A.企业数据传输B.电⼦数据交换C.企业资源计划D.电⼦资⾦转帐2.表⽰企业与消费者间电⼦商务的英⽂缩写是()A.B TO CB.G TO CC.B TO RD.B TO G3.互联⽹邮件扩展协议是()A.POPB.TCPC.FTPD.POS4.在HTML⽂件中加⼊了对CGI脚本的调⽤,常见的形式是()A.远程登录B.在线交谈C.程序编制D.超级链接5.通过点击链接进⼊⽹站寻找信息,使⽤的技术是()A.过滤技术B.推式技术C.压缩技术D.拉式技术6.关于防病毒软件正确的说法是()A.必须定期更新B.具有⾝份识别的功能C.可以主动攻击⽹络上的病毒D.安装以后长期起作⽤7.⽀持客户机和服务器对彼此在安全WWW会话过程中的加密和解密活动进⾏管理的协议是()A.IMAPB.SSLC.HTTPD.Telnet8.为⽹站和银⾏之间通过互联⽹传输结算卡结算信息提供安全保证的协议是()A.DESB.SMTPC.SETD.Email9.关于电⼦⽀票不正确的说法是()A.适合⼩额结算B.可降低交易成本C.不要求建⽴准备⾦D.具有在线结算的便利性10.摩根斯坦利添惠公司的分析图表中,最适合在线销售的商品是()A.图书B.家具C.⾷品D.服装11.OSI模型的最⾼层是()A.表⽰层B.链接层C.⽹络层D.应⽤层12.计算机安全中不包括的内容是()A.保密B.效率C.即需D.完整13.企业实施客户关系管理的核⼼是()A.呼叫中⼼的建⽴B.客户服务和⽀持C.客户关系管理软件的选择D.客户关系管理的业务流程14.项⽬事后审计的⽬标之⼀是()A.辅助项⽬管理业务B.控制⽬标的实现过程C.评价投资净收益率 D.对⽐预定⽬标和实际结果的差异⼆、多项选择题(本⼤题共10⼩题,每⼩题2分,共20分)在每⼩题列出的五个备选项中有⼆个⾄五个是符合题⽬要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

13种常见的市场营销手段

13种常见的市场营销手段

13种常见的市场营销手段在互联网web1.0时代,常用的网络营销有:搜索引擎营销、电子邮件营销、即时通讯营销、BBS营销、病毒式营销;但随着互联网发展至web2.0时代,网络应用服务不断增多,网络营销方式也越来越丰富起来,这包括:博客营销、播客营销、RSS营销、SN营销、创意广告营销、口碑营销、体验营销、趣味营销、知识营销、整合营销、事件营销。

我们需要深刻理解众多的网络营销策略,并结合自身资源广泛应用到产品推广和品牌建设中去,而如此至多的营销策略应该如何理解与有效开展:1、搜索引擎营销搜索引擎营销分两种:SEO与PPCSEO即搜索引擎优化,是通过对网站结构(内部链接结构、网站物理结构、网站逻辑结构)、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。

PPC,是指购买搜索结果页上的广告位来实现营销目的,各大搜索引擎都推出了自己的广告体系,相互之间只是形式不同而已。

搜索引擎广告的优势是相关性,由于广告只出现在相关搜索结果或相关主题网页中,因此,搜索引擎广告比传统广告更加有效,客户转化率更高。

2、电子邮件营销电子邮件营销是以订阅的方式将行业及产品信息通过电子邮件的方式提供给所需要的用户,以此建立与用户之间的信任与信赖关系。

大多数公司及网站都已经利用电子邮件营销方式。

毕竟邮件已经是互联网基础应用服务之一。

3、即时通讯营销顾名思义,即利用互联网即时聊天工具进行推广宣传的营销方式。

品牌建设,非正常方式营销也许获得了不小的流量,可用户不但没有认可你的品牌名称,甚至已经将你的品牌名称拉进了黑名单;所以,有效的开展营销策略要求我们考虑为用户提供对其个体有价值的信息。

4、病毒式营销病毒式营销并非利用病毒或流氓插件来进行推广宣传,而是通过一套合理有效的积分制度引导并刺激用户主动进行宣传,是建立在有意于用户基础之上的营销模式。

5、BBS营销不用细致的解释了,我想这个应用的已经很普遍了,尤其是对于个人站长,大部分到门户站论坛灌水同时留下自己网站的链接,每天都能带来几百IP。

18种营销模式详解

18种营销模式详解

18种营销模式详解营销是商品和服务推广的过程,通过各种策略和方法,吸引和留住潜在客户,并促成购买行为。

不同的营销模式适用于不同的产品和市场。

以下是18种常见的营销模式的详解。

1.直销模式2.零售模式零售模式是指通过零售渠道向最终消费者销售产品。

这种模式通常涉及供应商、批发商和零售商之间的合作,以将产品从制造商传递到最终消费者。

3.反向营销模式4.拉模式拉模式是一种通过吸引客户进入销售渠道来促进销售的营销模式。

这通常通过广告、促销活动、展览和展示来实现,以吸引客户关注,并鼓励其主动购买。

5.推模式推模式是一种通过推动产品或服务到销售渠道来促进销售的营销模式。

这通常通过销售代表、推销员和经销商进行推广和销售,向客户介绍产品并鼓励其购买。

6.链接模式链接模式是一种通过与其他公司或品牌建立合作关系,实现共同营销的模式。

这种模式通常通过合作伙伴关系、联合营销活动和跨品牌推广来实现,以扩大市场份额和提高销售。

7.网络营销模式8.社交媒体营销模式社交媒体营销模式是一种利用社交媒体平台来推广产品和服务的模式。

这种模式通过发布内容、与用户互动和参与社交媒体群体来吸引客户并推动销售。

9.口碑营销模式口碑营销模式是一种通过客户口口相传的方式来推销产品和服务的模式。

这种模式依赖于客户的满意度和推荐,而不是传统的广告和营销方式。

10.微营销模式11.营销自媒体模式营销自媒体模式是一种通过自建媒体平台,如博客、视频平台、自媒体账号等,来推广和销售产品的模式。

这种模式通过创作和分享有价值的内容,吸引潜在客户。

12.新媒体营销模式新媒体营销模式是一种通过新兴的数字媒体平台,如移动应用、虚拟现实、增强现实等,来推广和销售产品的模式。

这种模式通过创新的数字体验和技术,吸引和留住客户。

13.用户生成内容营销模式用户生成内容营销模式是一种通过用户创造和分享相关内容来推广产品和服务的模式。

这种模式依赖于用户的参与和内容创作,以建立用户对品牌和产品的信任和认可。

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美国社交理财投资网站Cake Financial创始人史蒂文·卡朋特(Steven Carpenter)日前在知名科技博客TechCrunch上撰文,探讨了互联网公司的3种类型和13种业务模式。

本文的重点不是指导某个特定公司如何盈利,而是对互联网初创公司(注:本文中均指面向消费者的互联网公司)的一般盈利方法进行分析。

你可以将它看作是互联网业务模式的指南。

如果你目前正在考虑创办自己的初创公司,这些内容将有助于你掌握一些知识,了解如何才能实现1000万美元的年营收。

但前提是你有市场需要的好产品。

(在阅读下文的列表之前请注意,它们并未罗列出所有业务,总会有一些例外情况。

)你可以把互联网公司分为3大类。

了解了这3类公司以及具有代表性的13种基本业务模式,你就足以了解TechCrunch上提及的95%的互联网公司。

优秀的风险投资者对这些知识非常熟悉,所以在与投资者会面前,你一定也要对自己的业务领域有所了解,并清楚你如何才能赚到1000万美元。

我想表达的两个重点是:1)要获取营收,互联网公司需要开展的活动是不同的;2)要了解这些活动并不困难。

互联网公司的3种类型作为一家互联网公司,你正在想办法通过提供下面3种产品之中的一种或几种吸引潜在客户:1)媒体(Media),2)收费服务(Paid Service),或3)实物商务(Physical Commerce)。

它们并不相互排斥,初创公司可以利用它们中的一个或多个获取营收。

比如,像LinkedIn这样的媒体公司就通过广告和收费服务来盈利。

1. 媒体:媒体公司提供免费内容,收集购买意愿,这样它们就可以出售广告,提供受众可能会感兴趣的产品或服务的销售线索(lead),或者追加销售订阅服务或数字商品。

大量的互联网初创公司都属于这个类别,因为这类公司的启动成本通常是最低的,不过它们扩张规模的成本却不低。

在搜索、游戏、社交网络、新媒体、视频和音频,以及销路拓展(lead generation)领域中创建应用程序的公司是典型的媒体公司。

2. 付费服务:如果你提供的是付费服务,你会以尽可能合算的成本吸引尽可能多的潜在消费者,让他们付费使用你提供的服务,然后你再让他们尽可能久地继续付费。

这个类别中的大多数初创企业都采取了“免费增值”策略,即免费提供一些基本内容或服务,希望能将一小部分免费用户转化为付费用户。

“免费增值”绝不是获取客户唯一的方式,但它通常是最符合成本效益的手段,当服务是建立在成本低廉的媒体或第三方基础设施供应商(比如Amazon的S3)上时,为一个新用户提供服务的可变成本微乎其微。

支付和金融服务公司就属于这一类别,因为他们提供一些免费或收费服务,并按比例对每笔交易的收取佣金。

提供收费订阅服务的公司,新银行或投资公司,以及支付服务公司是这个类别中的典型。

与媒体公司相比,它们通常需要更多的资金来创办公司,但扩大规模的成本可能不会很昂贵,因为他们有消费者支付的现金可以利用。

3. 实物商务:如果你销售的是装在仓库里的,可通过快递公司发送的产品,或者是可以在现实世界中购买商品和服务的优惠券,那么你运作的就是一个商务公司(commerce company)。

这类初创公司从每笔交易中获取收入,它们需要做的是在仓储、退货和客户服务,以及销售和市场营销方面提高效率。

13种互联网业务模式在介绍每种业务模式时,我都会谈到3到4个关键指标,以及公司实现年营收1000万美元所需的规模。

当然公司也需要在其他很多方面表现良好,但对于公司建立可持续经营的业务而言,这3到4个指标最为重要。

这13种业务模式是(排名不分先后):1. 搜索(Search)2. 游戏(Gaming)3. 社交网络(Social Network)4. 新媒体(New Media)5. 市场(Marketplace)6. 视频(Video)7. 商务(Commerce)8. 零售(Retail)9. 订阅(Subscription)10. 音频(Music)11. 销路拓展(Lead Generation)12. 硬件(Hardware)13. 支付(Payments)类型1:搜索作为一个搜索公司,你需要尽可能广泛地接触寻找产品和服务的消费者。

你可以生成的查询越多,用户就越可能点击你的付费链接。

这类公司的主要指标是:* 每月独立访问量(Monthly Uniques)* 每月查询量(Queries Per Month)* 点击付费链接的用户百分率(Percentage of users that click a paid link)* 每次点击收入(Revenue Per Click)这些指标是相互依赖的,比如你所需要的每月独立访问量是多少,这主要取决于你每次点击的平均收入。

假设在你的公司,5%的搜索者会点击付费链接,而平均每次点击收入是0.35美元,那么你每月需要有250万个可带来营收的点击,才能获得1000万美元的年营收。

在这一类型中,Hunch是个很好的例子,它结合了传统搜索元素与新型服务(Hunch使用个性化引擎),提供更准确的产品推荐,因此它有更高的转换率和每次点击收入。

类型2:游戏网络游戏公司提供免费的游戏产品,吸引一定比例的用户购买虚拟物品。

Zynga公司就采用了这种业务模式。

这类业务的主要指标是:* 每月/每日平均用户(Monthly/Daily Average Users)* 付费用户转化率(Conversion Rate to paying user,通常为1%- 2%)* 用户平均月消费(Average Monthly Spend)要获得1000万美元的年营收,游戏公司每月的用户必须至少达到500万。

像Zynga和Nexon这样的社交游戏公司,通过用数字产品替代实物产品的方式,把传统的媒体元素和商务结合到了一起。

类型3:社交网络社交网络公司围绕分享体验和共同兴趣创建内容,它们通常可以从广告和赞助商那里获得收入,也能从付费服务中盈利。

像MyYearbook或Dogster这样的社交网站,它们关心有多少独立用户,展示了多少广告印象(AdvertisingImpression,广告印象是指广告信息接触受众成员的一次机会),可以出售多少盘存(inventory,指一定时间内广告的整个浏览次数),以及广告主支付的平均费率。

为了弥补通常较低的CPM(每千印象费用),这些公司需要有数百万用户和较高的重复购买率。

关键指标:* 独立访客(Unique Visitors)* 广告印象(Ad Impressions)* 销售率(Sellthrough Rate,即已经销售的盘存比率)* 每千印象费用(CPM)类型4:“新媒体”平台在所有的初创公司中,最难界定的类型,也是最难预测其最终成功与否的类型,就是新媒体平台公司。

它们通常都被认为是社交网络公司,但与后者不同,这种公司是围绕着新技术支持的体验创建内容。

比如Facebook、Twitter和Foursquare,它们需要让消费者改变目前的行为与消费方式:Facebook提供了一种让我们对我们的社交圈中的最新情况保持了解的方式,Twitter提供了一种与新闻人物和当前事件直接互动的方式,Foursquare则让我们随时掌握朋友和家人的下落。

关键指标:* 独立用户(Unique Users)* 行动(Actions,例如发送Twitter消息,签到)* 从行动中获利的百分率(Percentage Monetizable)* 每千印象费用(CPM)* 每次行动成本(CPA)在这种业务模式中,关键因素包括:你的服务可以吸引多少人(包括创建内容和消费内容),你可以说服多少人改变他们的行为以创建新的内容(状态更新、发送Twitter信息、签到),以及你从这些新行为中获利的百分率。

如果你能说服人们使用新工具并消费内容,你就可能快速成长起来,用很少的资金赚取1000万美元。

这种公司面临的挑战是,它们通常是热门产品驱动的(hit-driven)、赢者通吃(winner-take-all)的企业,需要大量资金来扩大规模,而且它们还需要说服媒体策划者和广告主投入资金来建立新的广告形式。

类型5:市场这种公司在网络上将买家和卖家联系在一起,实现在现实世界中很难达到的高效率。

领先的在线市场是eBay。

市场吸引尽可能多的人出售自己的商品,对商品上架只收取象征性的费用,因为商品越多,平台就能吸引到越多的买家,从而提高达成交易的可能性,为公司带来更多的佣金收入。

由于市场的网络效应,这些公司要达到临界质量非常困难,往往需要花费很长的时间。

但是一旦做到这一点,它们往往就能长期盈利。

一些较新的市场,比如像AirBnB这样侧重于高价位商品(超过100美元)的公司,扩大规模的速度可能比传统市场更快一些。

据我分析,一个典型的市场需要拥有200万种上架商品,月销售总额达到1250万美元,才能够实现1000万美元的年营收。

关键指标:* 上架量(Listings)* 上架费(Listing Fee)* 销售额(Sales)* 佣金(Commission)类型6:视频虽然视频制作成本已经一路下滑,制作优质视频内容仍然需要适度的投资和高水平的技术。

视频领域已经出现了自由职业视频制作人,他们制作和编辑各种主题的专业视频,每5分钟收费是200到300美元。

作为一家视频公司,一旦你能掌握视频的制作,接下来就要尽可能广泛地接触到可能的观众。

在网络媒体中,视频的广告费率属于最高的一个档次(CPM为15 到20美元),但观众每次只能看一个广告,因此广告的展示次数至关重要。

你的观众越多,对于网络媒体买家而言,你就越重要。

大多数媒体买家甚至不会考虑你视频,除非你能保证让他们的广告能接触到数千万的观众。

假设CPM为8美元,那么互联网视频公司需要每月1.2亿的视频观看量,才能实现1000万美元的年营收。

关键指标:* 独立观众(Unique Viewers)* 广告印象(Ad Impressions)* 销售率(Sellthrough Rate,即已经销售的盘存比率)* 每千印象费用(CPM)类型7:商务网上销售实物是一个比较成熟的业务模式。

随着谷歌在过去十年中的崛起,电子零售商在通过免费SEO(搜索引擎优化)网页和付费关键字增加流量方面变得越来越聪明。

社会化媒体现在也通过Facebook和Twitter汇集流量,例如,Groupon就从Facebook和Twitter获得了50%的流量。

像Threadless和ModCloth 这样的公司则使用另一种创新方式,通过提供独特的社区体验来提高客户的忠诚度和重复购买率,同时维持较低的营销费用。

一旦你让潜在消费者看到了商品,你就需要尽力促使他们购买商品。

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