桥牌打法
桥牌打法

桥牌是一项高雅、文明、智力竟技型的体育运动,它饱含哲理而又极具趣味娱乐性,故能雄居各类扑克牌游戏之巅。
桥牌名人印度圣雄——甘地英国首相——邱吉尔,撒切尔夫人美国总统——艾申豪威尔世界唯一股神————巴菲特世界首富——比尔.盖次中国领导人——邓小平一、术语解说牌,高花,低花,将牌,无将,墩,赢墩,跟牌,垫牌,将吃,局况,首攻,明手,发牌人,领出,叫品,定约,赢墩,止张,进张牌一付扑克牌去掉大小王,52张,小到大为2345678910JQKA。
有四种花色,黑桃S(Spade),红桃H(Heart),方块D(Diamond),草花C(Club)。
叫牌时采用S>H>D>C的级别,又称S/H为高花,D/C为低花。
!!!只有在叫牌时才有级别,高级的可盖低级的,打牌时不能盖的。
将牌(也称王牌,主牌)——Trump打牌时,将牌花色比其它花色大,当手上没有领出人的花色,可用将牌大过来,称为将吃。
!!!类似升级(拖拉机),80分的主牌。
至尊宝——The Last Trump无将打牌时,不用将牌,其它花色不能大过领出人的花色,只能是与领出人花色相一致的最大牌赢得。
墩——桥牌的核心领出人开始出牌到每个人都出了一张牌为止,称为一墩。
如果没有将牌,则此墩被与领出人相同花色的最大张出牌都赢得。
如果有将牌,则是被最大将牌者赢得。
打完后不要把牌混在一起,面朝下向着赢得者放在自己面前,而赢得者成为下墩牌的领出人。
一付牌总共有几墩?一个数字M加上一个花色或NT组成,表示以这个花色为将牌或无将牌时,叫出方要拿M+6墩牌,加倍和再加倍参看叫牌摘要,M=1,2,3,4,5,6,7 ,共有:1C 1D 1H 1S 1NT 2C 2D 2H 2S 2NT3C 3D 3H 3S 3NT 4C 4D 4H 4S 4NT5C 5D 5H 5S 5NT 6C 6D 6H 6S 6NT7C 7D 7H 7S 7NT X XX PASS局况按付数次序,规定为有局或无局。
桥牌技巧三篇

桥牌技巧三篇一、如何正确发牌?作为一款需要发牌的卡牌游戏,桥牌中正确的发牌方式可以极大地影响游戏进程和结果。
在桥牌中,发牌必须遵循一定的规则,比如每位玩家应该接连地从牌组中拿出两个卡牌,并以顺时针的方向依次发牌。
然而,在实际玩家中,有些人往往会有些不正常的发牌方式,例如时不时地忘记发完牌没有,或者把牌叠在一起发牌等等,这些问题都会影响到玩家的心态和游戏结果。
因此,我们在发牌时应该特别注意:首先,记好自己已经发牌的数量,保证每次都要发完;其次,在发牌时应该同时注视着牌堆的变化,以保证对手不会在这个过程中作出无意或者有意的操作;最后,在桥牌中,发牌的手势和方式也尤为重要,随意乱发牌不仅容易出错,还可能造成不必要的误解和争议。
二、如何正确打牌?打出手牌,在桥牌中很少会出现简单明了的情况。
为了得分,每个玩家需要精准地同步他的大脑、双手和面部表情。
在桥牌中,打牌的技巧和策略需要依据一些因素进行调整。
比如,当我们看到对方已经打出了很多高点数的卡牌,或者我们手中有七弱以上的牌,我们需要尽量避免出现“横冲直撞”式的打法,应该根据对手的思路和牌组状况,以及自己手中牌的余量和优势来确定下一步该如何行动。
此外,在桥牌中,打牌前还需要通过直接和间接信号来和搭档进行交流,这也需要我们在游戏中保持清醒的头脑,严密的观察和观察能力。
在定位的地位我们才能更好的成一局。
三、如何正确叫牌?作为一款战略类卡牌游戏,桥牌中一个重要的阶段就是叫牌过程。
在这个过程中,每位玩家需尽心灵游戏提供自己的牌组状况,以期达到最好的叫牌结果。
但是,在实际的游戏过程中,我们会发现有些玩家容易失误,比如忘记叫牌,或者叫牌不符合规则等等,这些错误都会影响游戏进程和结果。
因此,在桥牌中,叫牌过程需要精准、连贯地进行。
首先,我们需要考虑自己的牌组状况以及大局的背景,再根据汤普森规则确定下一步应该如何叫牌。
其次,在叫牌时我们需要仔细听取其他玩家的叫牌,并以此为基础进一步判断自己的余地和发展空间。
桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。
为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。
下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。
一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。
庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。
2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。
庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。
3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。
对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。
4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。
每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。
5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。
二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。
IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。
2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。
得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。
3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。
负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。
零表示双方未能有所斩获。
三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。
通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。
2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。
当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。
3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。
一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。
四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。
2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。
桥牌打法

南:A 9 5 2
这副牌的安全打法是不论对方两手是3-2分配或4-1
分配都只丢失一墩,放弃飞Q的机会先打与J连在地
起的大牌K,然后从北出小牌。此时:
(1)若东手跟出小牌,南必须出9ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ防止东手有
Q10四张,西手用10赢,表示对方是3-2分配。下次
与南打A即可把Q打掉。
精选课件
11
(2)若东手出10,南用A赢,因为J9已经成为连 接张,只须送出Q即可全部成为赢张。
南家的牌:
C:K 10 9 6
S:A K Q J 6 3
H:--
D:A 9 3
C:A J精7选课4件
22
打牌情况:
西
北
东
南
(1) S9
S2
S7
SA
(2) C3
C2
?
CJ
东家出什么牌?
精选课件
23
西家的牌 S: Q J 10 5 H:6 D:J 2 C:Q J 7 6 5 2
北家的牌: 南主打4H定约
DA
D3
D2
(3) HK
H10
H7
H5
(4) ?
精选课件
5
西家的牌 S:K 9 6 2 H:7 4 D:Q J 3 C:K 8 6 2
北家的牌: 南主打6H定约
S:Q 7
H:A J 6 D:K 9 6 2
东家的牌
C:A Q J 10 S:A 10 5 4
H:8
D:10 8 5 4
南家的牌:
C:9 5 4 3
南家的牌: S:K Q J H:A 5 D:A Q 10 5 2 C:A Q精选9课件
南主打3NT定约
东家的牌 S:A 5 3 H:8 6 2 D:9 7 6 4 C:J 5 2
桥牌11法则

桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。
下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。
二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。
从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。
攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。
尤其在打无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:S K52首引S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。
如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。
目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。
惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。
牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)桥牌与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动,可寓教于乐,引人入胜。
其规则如下:一、桥牌简介现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)。
桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张(除去大、小王)的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四套花色,每套花色13张。
并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)。
二、桥牌打法(一)打牌准备东家洗牌,西家切牌,北家发牌。
发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人下家。
(二)叫牌阶段叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将(什么花色)或是无将定约。
叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。
1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。
每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。
只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。
2、叫牌的等级和有效叫牌1C<1D<1H<1S<1NT<2C……叫1表示要吃7墩才算完成合约,最高可叫到7表示要13墩全吃才算完成合约。
例如若有人叫1H,你可以叫1S或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2C或2D。
3、将牌(Trump)与无将(No Trump)是桥牌中两个基本概念,将牌可有梅花、方块、红桃、黑桃,无将就是不使用将牌。
将牌花色的级别比其他花色都高,因此通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌。
4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。
5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方。
桥牌打牌精要

桥牌叫牌精要
1、叫牌目的:一是寻求将牌;二是确定能否进局。
不能进局及早Pass;若具备进局实力,则叫到成局定约。
2、成局定约及联手牌力要求:4H/4S,≥24P;3NT,≥26P;5C/5D,≥28P。
桥牌打法精要
1、做庄三思:计算直接赢墩(无将定约)和可能的输墩(有将定约);确定赢墩来源;选定战术和打牌路线。
2、首攻原则:针对成局定约,应采取进攻性首攻;针对不成局定约,应采取保护性首攻。
针对无将定约,首攻自己(或同伴)的长套(或强套),大牌连续张首攻最大的一张,非连续张首攻长四。
针对有将定约,迅速兑现或树立己方的赢墩,或者寻求将吃机会。
3、防守要诀:基本原则:及早预见;及时调整;正确传递信息。
出牌体系:同伴引出小牌,明手跟出小牌,第三家原则上出最大的牌;第二家通常出最小的牌或大牌盖大牌。
信号体系:①态度信号:第三家跟出一张不必要的大牌,表示欢迎续攻;跟出最小的牌,表示不欢迎续攻。
②张数信号:非将牌花色,先大后小表示偶数张;先小后大表示奇数张。
将牌反之。
桥牌打法概述范文

桥牌打法概述范文桥牌是一种扑克牌游戏,通常是由四个玩家进行。
每位玩家均按照逆时针的方向轮流打出一张牌,直到四位玩家都出了一张牌。
接着,根据出牌的规则,将这一轮的赢家确定下来,并将这轮出的牌收到赢家手中。
游戏继续进行,直到玩家手中的牌全部打完。
桥牌的打法需要玩家们有一定的技巧和策略。
首先,桥牌要求四位玩家之间配合默契,以合理的战略来争取胜利。
最基本的打法是合理地研究与记忆自己手中的牌,并试图推测其他玩家的手牌情况。
通过观察其他玩家的出牌行为、计算未出的牌,玩家可以逐渐推断出其他玩家手中的牌,从而更好地做出决策。
桥牌的打法通常包括以下几个方面的技巧:1.高低牌打法:在桥牌中,根据拿到的牌的情况,通常会选择先出高牌。
这样做的优点是能够压制对手,还能保留低牌在后面的局势中发挥作用。
但是在一些特定情况下,低牌打法也是很有效的,比如希望牌面上出现一些中间值的牌。
2.先手打法:在桥牌中,先手打法是非常重要的技巧,尤其是在公开牌和对手的情况未知时。
在打出第一手牌时,我们应该优先选择自己手牌中的最佳牌,以尽可能压制对手。
同时,还需要留意尽可能避免自己不利的牌型。
3.色牌优先打法:在桥牌中,色牌指的是玩家手中同一花色的牌。
通常情况下,我们会选择优先打出色牌,因为这样可以削弱对手同花色的牌,增加自己的致胜几率。
但是,有时候也需要权衡利弊,如果手中色牌过多,可能会造成牌面不平衡,更容易被对手分析出自己的手牌情况。
4.利用明牌:在桥牌中,玩家可以通过推测其他玩家的手牌情况,来更好地做出打牌决策。
如果一些明牌已经在前几轮中出现,那么我们就可以通过计算未出的牌和其他玩家的行为来推断手牌情况,从而更准确地选择打出的牌。
5.战术配合:桥牌是一种团队合作的游戏,四位玩家之间需要进行战术的配合。
通过沟通和交流,玩家可以合理安排打牌顺序和行动,以达到最佳的战略效果。
比如,在配合的过程中,尽可能把有利的牌留给队友,同时尽量避免对手留出有利的牌。
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桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几个世纪之前起源于英国。
桥牌的很多打法来源于惠斯特,例如将牌的原理,同伴间的配合关系、赢墩、局、盘,以及大牌奖分等等。
不过两者之间有一个根本区别使之泾渭分明。
惠斯特没有叫牌,发牌者翻开最后一张牌就算是将牌花色,计分是根据每一方所取得的墩数。
发牌者的下家首先出牌,这和桥牌一样,但是没有明手。
在开始出牌时,显然谁也不知道各方掌握多少将牌。
因此对握有多数将牌的一方来说,尽快地把这一情况通知同伴是极其重要的。
为此,往昔的惠斯特牌手差不多从开始就设计了打牌信号来告诉同伴自己将牌的长度,所以无论哪方拿到多数的将牌都能控制这副牌。
到后来,旁套花色的分布也可以象将牌一样通过信号弄清楚。
经过一段时期以后,打信号的方式或多或少变得标准化了,出现了第一批的出牌原则。
关于惠斯特最早的著作是伦敦 Crown Coffee House 在 1728 年出版的。
时至今日惠斯特在英国仍在流行,广泛地为人们所熟知。
有些有研究的人认为,它是一种很好的游戏,在某些方面比桥牌更吸引人,也更难打。
我没有打过惠斯特。
我学会桥牌是在 1914 年,当时正是竟叫桥牌流行的时候。
竟叫桥牌是在上世纪末期开始普及的。
它保留了在惠斯特已经存在了几个世纪的出牌原则,并且又加了一些新的原则和格言。
甚至人们把它们看作是“金科玉律”。
我开始学桥牌时,我的老师就给了我十二条“戒律”要我熟记,告诉我只要严格按此行事,我就最终能成为冠军选手。
下面就是要熟记的十二条原则:
1. 先出一张 A,以便能看一下明手的牌。
2. 出最长最强花色的第四张。
3. 有连接张的花色不要出小牌。
4. 同伴叫过的花色出最大的一张。
5. 吃不准时就出将牌。
6. 出下家有大牌的花色。
7. 出上家弱的花色。
8. 永远要回同伴所出的花色。
9. 第二家打小牌。
10. 第三家打大牌。
11. 用更大的牌盖上家的大牌。
12. 不要飞掉同伴的大牌。
当我认真地应用了一段时期以后,我开始发现这些“原则”中有一些似乎是效果好的时候少,不好的时候多。
即使是那些通常效果好的几条也存在着例外的情况。
渐渐地,我有时能够通过回顾叫牌和分析明手的牌来估计到这种例外。
随着我经验的增加,我集中了更多的精力来寻找这十二条“原则”的例外情况。
我发现,当我精于处理这些例外情况时,我获胜的次数就增加了。
最后我总结了自己的经验,并自己称之为布莱克伍德第十三原则。
我发现这条原则可以把那十二条原则都包括进去,不过它难以应用。
然而当我在应用中加以改进的时候,我成功的次数继续增加。
请允许我在本书一开始就向读者介绍我的秘密武器——思考。
我不善辞令,但是我认为,通过正确地运用布莱克伍德第十三条原则就能够掌握桥牌的精华。
半个多世纪以前介绍给我的这十二条格言,我将逐条加以分析。
这些格言至今大部分仍在应用,我将向大家介绍如何运用原则十三,根据叫牌、明手的牌以及出过的牌来发觉这些例外情况。
不过,必须说明,要确定某一具体事例究竟是否属于古老格言的例外,并非总是轻而易举的,常需要通过自己的努力思考。
现在举一典型的例子。
假定你是西家,持有KJ96 742 94 QJ106。
叫牌过程为:
南西北东
1—1NT—
2—3—
4———
你应该首攻哪张牌呢?在回答这个问题之前,我们先来推测一下其他三家牌的可能情况。
我之所以说“可能”,是因为桥牌中极少有绝对肯定的事。
我们可以推测出其他三家的大体情况如下:
根据叫牌,南家看来至少有九张高级花色,很可能是五张黑桃和四张红心。
当然也不排除各有四张,不过这种可能性不大。
他有了这么多张的高级花色,低级花色必少,在方块或草花中有单张也不足为奇。
再看北家的牌,他的黑桃看来很短,不过是单张或双张。
他的红心可能多至五张,但四张的可能性更大。
这说明他的牌有一半是低级花色。
此外,南北二家的大牌点都不太多。
南家的再叫不是3,而是2。
北家应叫 1NT,他的大牌为 6~10 点。
他在第二轮加叫一个红心,说明他的实力在这个范围的中间。
如果猜得不错,对方可能低于 26 点大牌。
由此也可推算出防御方的实力。
如果定约方以 23~24 点叫成局,再扣去西家自己的 7 点,可以推知同伴有 9~10 点。
东家的牌型分布虽尚不明,但可以确定他的红心不超过二张,黑桃不超过三张。
综尚所述,防御方的最佳方案是什么呢?我们根据自己的牌可知,定约者在草花中是没有多少油水的,树立黑桃的希望也不大。
如果他从手中出方块来飞张,方块的大牌又在东家。
那么,定约者在一开始或是发现某些花色的分布情况之后,最可能采取什么打法呢?
答案很清楚。
定约方的大牌不多,他极可能采取交叉将吃的打法,明手吃黑桃,自己吃低级花色。
如果明手只有一张黑桃,同伴便有三张),定约者的计划无疑是成功的。
因此我们一开始就攻击他获得赢墩的本钱——首攻将牌,并且以后一有机会就再出将牌。
现在假定你仍是原来那手牌,而叫牌过程变为:
南西北东
1—2—
2—3—
4———
现在情况完全不同,在出牌之前你应先得出如下结论:
定约方的大牌比前一例多了,因为北家的第一次应叫表示有 10 点以上(很可能北家 11 点,南家 14~16 点)。
此外,南家至少有五张以上的红心,北家最少也有三张,看来不象南家有长套需要明手吃张。
你应尽可能地树立己方的大牌,抢在定约者树立明手的方块套之前,以免他把输张垫掉。
你可以考虑出小黑桃。
既然两门黑牌都未叫过,为什么要出带风险的黑桃,而不出安全的Q 呢?原因在于:如果同伴能控制方块,你们有希望树立一两墩草花;但如果方块是定约者的天下,那就得赶快攻黑桃了。
本书是讨论定约者打牌技巧的书,我们将从首攻谈起。
就象打仗一样,不了解敌情就打不好仗。
在桥牌里,定约者要面对两个敌手,他们各自为政,因此必然要互送消息。
首攻就是发出的第一各信号,定约者也收到这个信号。
如能破译这个信号,将有助于计划自己的战略。
定约者也有二支军队,但只有一个司令官。
在讨论首攻以后,我们将扼要地归纳三个桥牌手各自所面临的问题(明手不参与打牌,故称三个桥牌手)。
首攻出牌后明手的牌也由定约者来指挥,我们将简略介绍定约者的十二种基本打法,然后再谈首攻者的同伴的打牌技巧,他是防御中首先看见明手的牌而出牌的人。
定约者很关切他是否欢迎这一首攻,以及他的这一态度如何在信号中表现出来。
当读者对各种基础知识已有印象之后,我们再来详细研究定约者为获得赢墩而用的各种技术。
我希望对大家提高桥艺能够有所贡献。