《网页设计》期末试卷及答案2套

《网页设计》期末试卷及答案2套
《网页设计》期末试卷及答案2套

《网页设计》A试卷

一、填空题(每题1分,共计20分)

1、在DreamweaverCS3中显示/隐藏【属性】面板的快捷键是。

2、在保存网页文件时,文件命名的原则是。

3、设置网页背景有和两种方法。

4、站点文件的后缀名为。

5、表格用标记定义,是HTML语言中重要的标记。

6、网站中路径的表示方式通常是、和。

7、时间轴是DreamweaverCS3中制作的主要工具。

8、FlashCS3绘图工具箱中包括、、、、

和 6 个部分。

9、FireworksCS3中文本的录入可以通过和两种方式录入。

10、FireworksCS3中执行命令,或者按快捷键可以打开/隐藏【优化】面板。

二、判断题(每题1分,共计10分)

1、DreamweaverCS3中,可以为文本或者图片创建内部链接。()

2、表单就是表单对象。()

3、在模板中可以插入两种类型的重复区域:重复区域和重复表格。()

4、FlashCS3中打开【库】面板的快捷键是Ctrl+K。()

5、FlashCS3中创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧。()

6、FlashCS3中,图层的类型主要有原始层、引导层和遮罩层三种。()

7、按钮元件不能添加Action Script代码。()

8、【刀子】工具能够将一个路径切成两个或者多个路径。()

9、形状补间动画的作用对象是元件或被组合的对象。()

10、GIF动画是由对象、层和帧组成的。

()

三、选择题(每题2分,共20分)

1、创建交互式图像的前提是( )

A.两幅图片类型相同

B.两幅图片大小相同

C.两幅图片体积大小相同

D.两幅图片分辨率大小相同

2、DreamweaverCS3中不能进行的操作是()

A.重新定义站点

B.复制站点

C.剪切站点

D.删除站点

3、Dreamweaver删除当前操作的快捷键是( )

A.Ctrl+Alt+S

B.Ctrl+M

C.Ctrl+Shift+A

D.Ctrl+Shift+M

4、下列关于绝对路径叙述正确的一项是( )

A.绝对路径是被链接文档的完整的URL,不包括使用传输协议。

B.使用绝对路径时需要考虑到源文件的位置

C.在创建外部链接时,必须要使用绝对路径

D.在绝对路径中,如果目标文件发生移动,链接同样可以使用

5、在行为事件中,表示用鼠标单击选定元素而触发事件的是()

A.onDblClick

B.onClick

C.onLoad

D.onMouseOver

6、下面关于库的说法,不正确的是 ( )

A.库的本质是一段HTML代码

B.库文件被定位在Templates文件夹内

C.库项目的文件扩展名为.lbi

D.库是用于存储网站中经常出现或者重复使用的页面元素

7、FlashCS3中一般为了延长影片播放的时间而使用的是( )

A.关键帧

B.空白关键帧

C.普通帧

D.空白帧

8、【公用库】面板中系统自带的元件库包括()

A.学习交互、按钮、类

B.学习交互、按钮、声音

C.图片、按钮、类

D.学习交互、声音、类

9、在【优化】面板中,选择【精确】索引颜色的是当图像中的颜色小于( )色时才可以使用该颜色表。

A.226

B.216

C.256

D.236

10、【图像预览】对话框左侧的参数设置部分包含 ( )3个选项

A.文件、选项、动画

B.预览、文件、动画

C.选项、预览、动画

D.选项、文件、预览

四、名词解释(每题3分,共15分)

1、图像映射

2、URL

3、事件

4、元件

5、脚本语言

五、简答题(每题5分,共20分)

1、如何对表格进行排序?

2、矢量图具有哪些优点?

3、模板具有哪些优点?

4、FireworksCS3中如何对图像进行优化?六、论述题(每题15分,共15分)

试论述在规划站点结构时应该遵循的规则有哪些?

《网页设计》B试卷

一、填空题(每题1分,共计20分)

1、要设置Dreamweaver CS3的参数,应选择菜单中的【首选参数】命令。

2、Dreamweaver CS3中文本的操作包括:插入、插入、

插入和插入。

3、Dreamweaver CS3中,站点包括和。

4、如果要将.txt文本导入到Dreamweaver CS3中,要执行命令。

5、创建交互式动画的前提是两幅图片。

6、当层对象添加到时间轴后,有个默认关键帧。

7、行为是由和两个部分组成的。

8、FlashCS3界面包括、、、、

和 6 个部分。

9、选择【窗口】∣【工具栏】∣【主要】命令可以打开/隐藏。

10、是FireworksCS3提供的智能矢量对象。

二、判断题(每题1分,共计10分)

1、【代码】视图是转为习惯编写代码的用户设计的。()

2、在表格的单元格内,如果要添加列,可以使用Ctrl+Shift+L快捷键。()

3、创建外部链接时,可以不使用绝对路径。()

4、表单是由描述表单的HTML源代码组成的。()

5、框架就是框架集。()

6、模板文档的后缀名是.lbi。()

7、如果空白关键帧内编辑了内容就变成了关键帧。()

8、FlashCS3中图层的类型主要有标准层、引导层和遮罩层3种。()

9、形状补间动画的作用对象是元件或被组合的对象。()

10、GIF动画是由对象、层和帧组成的。

()

三、选择题(每题2分,共20分)

1、在Dreamweaver CS3中,选择( )命令可以在页面中插入交互式图像。

A.【插入】︱【鼠标经过图像】

B.【插入记录】︱【鼠标经过图像】

C.【插入】︱【图像对象】︱【鼠标经过图像】

D.【插入记录】︱【图像对象】︱【鼠标经过图像】

2、DreamweaverCS3是通过( )面板管理站点的。

A.文件

B.结果

C.资源

D.站点

3、要对表格中的内容进行排序可以选择( )菜单中的命令

A.插入记录

B.修改

C.编辑

D.命令

4、在一个网站中,路径的表现方式分别是( )

A.绝对路径根目录相对路径文档目录相对路径

B.绝对路径根目录相对路径相对路径

C.绝对路径根目录绝对路径文档目录绝对路径

D.绝对路径根目录相对路径文档目录绝对路径

5、使用组合键,可以快速打开时间轴面板()

A.Ctrl+F9

B.Alt+F9

C. Alt+Shift+F9

D. Ctrl+Alt+Shift+F9

6、表单按钮【属性】面板的【动作】选项组中不包括( )

A.提交表单

B.无

C.接受表单

D.重设表单

7、按下快捷键( )可以迅速插入关键帧。

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8

8、下列图层中不属于FlashCS3的图层是( )

A.WET图层

B.标准层

C.引导层

D.遮罩层

9、如果要组合图形对象,可以选择( )命令。

A.【修改】︱【组合】

B.【编辑】︱【组合】

C.【窗口】︱【组合】

D.【视图】︱【组合】

10、FireworksCS3的【颜色】下拉列表框中可以设置( ) 和( )图像的最大颜色

数。

A.JPEG PNG8

B.GIF PNG

C.GIF PNG8

D.GIF JPEG

四、名词解释(每题3分,共15分)

1、表单

2、动作

3、模板

4、矢量图

5、脚本语言

五、简答题(每题5分,共20分)

1、表单的工作原理

2、矢量图具有哪些优点?

3、Dreamweaver CS3的文档窗口显示模式有哪几种,各有什么特点?

4、如何利用FireworksCS3将图片转换成铅笔素描画?六、论述题(每题15分,共15分)试论述Flash动画设计的工作流程?

《网页设计》试卷A答案

一、填空题(每题1分,共计20分)

1.Ctrl+F3(P10)

2.以最少的字母表达最容易理解的意义(P13)

3.设置背景颜色设置背景图像(P27)

4..ste(P37)

5.

(P51)

6.绝对路径根目录相对路径文档目录相对路径(P74)

7.动态效果(P84)

8.选择工具绘图工具色彩填充工具查看工具色彩选择工具工具属性(P146)

9.标签输入方式文本块输入方式(P249)10.【窗口】︱【优化】F6(P266)

二、判断题(每题1分,共计10分)

1.√(P82)

2. X(P110)

3. √(P135)

4. X(P204)

5.√(P158)

6. X(P182)

7. X(P204)

8.√(P237)

9. X(P166)10.√(P252)

三、选择题(每题2分,共20分)

1.B(P21)

2.C(P48)

3. D(P67)

4. C(P82)

5. B(P122)

6.B(P135)

7.C(P 166)

8.A(P 204)

9.C(P 265)10.A(P 266)

四、名词解释(每题3分,共15分)

1.图像映射是将图像分为若干个区域,每个区域称为一个热区,每个热区可以设置不同

的超级链接。(P25)

2.URL称为统一资源定位器,是因特网上用来描述信息资源的字符串。(P73)

3.事件是浏览器生成的消息,用于表明网页浏览者执行了某种操作。(P112)

4.元件是Flash动画中具有独立身份的元素,是Flash动画的构成主体,分为图形、按

钮和影片剪辑3种。(P184)

5.脚本语言是一种与程序通信的方式,使用它可以向影片中添加交互性操作。

五、简答题(每题5分,共20分)

1.(1)选定要排序的表格;(P58)

(2)选择【命令】︱【排序表格】命令,打开排序表格对话框;

(3)在【排序按】下拉列表中,选择相应的排序项;

(4)在【顺序】下拉列表中选择排列的规则;

(5)设置完成后,单击确定即可。

2. (1)矢量图形是由计算得到的,故图像文件体积一般较小;(P139)

(2)矢量图的图像元素是可以编辑的;

(3)图像放大、缩小或者旋转不会影响图像的分辨率,即矢量图不受分辨率的影响,在印刷时放大或者缩小图像不会影响出图的清晰度;

(4)矢量图的图像分辨率不依赖于输出设备。

3.模板主要具有以下优点:

(1)使网站的风格保持一致;

(2)有利于网站建成之后的维护,在修改共同的页面元素时不必修改每个页面,只要修改应用的模板即可;

(3)极大的提高了网站制作的效率,省去了许多重复劳动,同时降低了出现错误的概率。

4.主要通过3个方面来对图像进行优化(P254):

(1)图像的优化格式:由于不同的图片格式有不同的压缩颜色信息的方法,所以针对不同的图像要选择最佳的图像格式,这样可以大大减少图像文件的大小。

(2)图像的格式参数:在图像的格式确定以后,还需要设置相应的图像格式参数。只有这样才能达到最佳的图像压缩和图像质量的平衡。

(3)颜色表的设置:在颜色表中列出了所有导出图像的所有颜色种类,所以对颜色表的优化也是必不可少的。

六、论述题(每题15分,共15分)(P34)

1.文档分类保存

一个复杂的站点包含的文件可能有很多,而且各个类型的文件内容上也可能不尽相同。为了能更加合理的管理文件,应该将文件分门别类的存放在相应的文件夹中。如果将一切网页文件都存放在同一个文件夹中,当站点的规模越来越大时,管理起来就非常的困难。

用一个文件夹来合理构建文档的结构时,应该先为站点在本地磁盘上创建一个根文件夹。在此文件夹中,再分别创建多个子文件夹,并将文件放置在相应的文件夹中。而站点中的一些特殊文件,最好存放在系统默认创建的文件夹中。

2.合理地命名文件名称

为了方便管理,文件夹和文件的名称最好要有具体的含义,特别是当网站的规模很大时,如果文件名容易理解,用户就容易明白网页描述的内容。否则,随着站点中文件的增多,不易理解的文件名会影响工作的效率。另外,应该尽量避免使用中文文件名,这是因为因特网服务器使用的是英文操作系统,不能对中文文件名提供很好的支持。但是可以使用汉语拼音。

3.本地站点与远程站点结构统一

为方便维护和管理,在设置本地站点时,应该将本地站点与远程站点的结构设计保持一致。将本地站点上的文件上传到服务器上时,要保证本地站点是远程站点的完整复制,以避免出错,也便于对远程站点的调试与管理。

《网页设计》试卷B答案

一、填空题(每题1分,共计20分)

1.编辑(P10)

2.文本特殊符号日期文本列表(P15)

3.远程站点本地站点(P48)

4. 文件→导入→表格式数据(P68)

5.大小相同(P21)

6.2(P96)

7.事件动作(P112)

8.菜单栏时间轴属性面板绘图工具箱浮动面板绘图工具区(P146)

9.工具栏(P218)10.自动形状(P238)

二、判断题(每题1分,共计10分)

1.√(P10)

2. X(P68)

3. X(P82)

4.√(P110)

5. X(P135)

6. X(P135)

7.√(P148)

8.√(P182)

9. X(P166)10.√(P252)

三、选择题(每题2分,共20分)

1.D(P31)

2.D(P47)

3.D(P68)

4.A(P81)

5.B(P95)

6.C(P109)

7.B(P 166)

8.A(P182)

9.A(P237)10.C(P266)

四、名词解释(每题3分,共15分)

1.表单是一个由文本和表单域组成的集合,类似于平时使用的调查表。(P98)

2.动作是由预先编写的可以执行各种特定任务的JavaScript代码集合。(P112)

3.模板是制作其他网页文档时使用的基本文档,一般在制作统一风格的网页时会经常使

用该功能。(P128)

4.矢量图,也称为面向对象的图或者绘图图像,在数学上定义为一系列由点连成的线。

(P138)

5.脚本语言是一种与程序通信的方式,使用它可以向影片中添加交互性操作。

五、简答题(每题5分,共20分)

1.表单的工作原理如下(P98):站点的访问者可以在“表单域”这一特定的网页元素中,根据自己的意愿和实际需要输入或者选择相关的信息,然后将指定的信息通过提交的方式传递给服务器,服务器会根据预先编写好的表单结果处理程序,对表单结果进行处理,同时将这些信息保存到特定的文件中,以便站点管理员查看,只有将网页中的表单与相应的处理程序相关联,才可以实现该表单的功能。

2.(1)矢量图形是由计算得到的,故图像文件体积一般较小;(P139)

(2)矢量图的图像元素是可以编辑的;

(3)图像放大、缩小或者旋转不会影响图像的分辨率,即矢量图不受分辨率的影响,在印刷时放大或者缩小图像不会影响出图的清晰度;

(4)矢量图的图像分辨率不依赖于输出设备。

3.有三种:代码视图、拆分视图和设计视图(P5)。

(1)代码视图:在代码视图中只显示代码,用户可以直接通过编写代码来对网页进行设计。

(2)拆分视图:拆分视图即显示代码又显示网页文件,无论是修改代码还是网页文件都可以对网页进行设计,修改代码的同时会造成网页文件的修改,反之亦然。

(3)设计视图:设计视图只显示网页文件,可以直接对网页文件进行编辑,即“所见即所得”。

4.过程如下(P215):

(1)通过【文件】︱【新建】命令,新建一个Fireworks空白文档,并设置相关属性;

(2)选择【文件】︱【导入】命令,在绘图区域中导入需要转化的图像;

(3)选择绘图区域中的图片,选择【命令】︱【创造】︱【转换至灰色缩放】命令;

(4)选择【修改】︱【平面化所选】命令,然后选择【滤镜】︱【其他】︱【查找边缘】

命令;

(5)选择【滤镜】︱【调整颜色】︱【反转】命令,将图片转换成为铅笔素描画。

六、论述题(每题15分,共15分)(P143)

1.动画创作策划:正确的策划分析是每一项工作得以顺利进行的重要保证,需要认真分析整个动画编辑工作中的诸多内容和操作环节,比如:动画画面的风格、需要使用的素材,工作步骤的顺序安排,舞台场景的布置以及动画的输出发布等。

2.准备动画素材:确定了动画的主题和故事内容、画面效果后,需要进行影片外部素材的准备工作,如需要使用的图片、声音、视频剪辑及文字资料等内容。

3.制作元件:根据策划的动画内容,绘制需要的元件,如:图形、按钮和影片剪辑等元件,以及各种需要的媒体素材。

4.设定舞台属性:在编排舞台动画之前,根据需要对舞台场景的大小和背景色进行设置。

5.编排影片:将制作完成的各个元件放入到舞台中,为它们编排好各自在影片中的动作。

6.保存文件:动画文件的保存,确定每一个编辑操作后都应该及时保存,避免因为操作失误、死机或者断电造成的损失。

7.动画测试:在编排动画的过程中,不断测试舞台中目前编辑完成的动画效果,及时发现并修改问题。

8.动画输出:将已经编辑完成的动画文件,输出为可以独立播放的影片文件或者其他格式的文件。

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