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电子竞技对社会的发展与贡献 开题报告

电子竞技对社会的发展与贡献 开题报告

电子竞技对社会的发展与贡献开题报告开题报告题目:电子竞技对社会的发展与贡献一、选题背景与意义随着互联网与信息技术的迅猛发展,电子竞技作为一项新兴的体育运动逐渐走入人们的生活,并对社会产生重大影响。

本文旨在探讨电子竞技对社会的发展与贡献,以期了解电子竞技在社会进步和文化交流方面的重要作用。

二、研究目的和研究问题研究目的是通过分析电子竞技对社会的影响,深入了解其发展过程以及对社会的贡献。

具体研究问题包括:1. 电子竞技的起源和发展趋势。

2. 电子竞技对社会的积极影响。

3. 电子竞技在教育、经济和文化交流等方面的贡献。

三、研究方法和计划本文将采取文献资料分析和调查问卷调查相结合的方法进行研究。

首先,通过收集相关文献资料,了解电子竞技的起源、发展和影响。

其次,设计针对电子竞技玩家和观众的调查问卷,获取社会对电子竞技的认知和看法。

最后,对所得数据进行统计分析,总结电子竞技对社会的发展和贡献。

四、论文框架本文将分为以下几个章节进行论述:1. 前言:引言,介绍电子竞技对社会的重要性和研究目的。

2. 电子竞技的起源和发展:介绍电子竞技的起源、发展历程以及现状和趋势。

3. 电子竞技对社会的积极影响:分析电子竞技对社会的正面影响,如促进青少年健康成长、提高技术水平等。

4. 电子竞技在教育中的贡献:探讨电子竞技在教育领域的应用,如培养学生创新思维、增强团队合作等。

5. 电子竞技在经济发展中的作用:探究电子竞技对经济的贡献,如推动相关产业发展、创造就业机会等。

6. 电子竞技在文化交流中的意义:分析电子竞技对文化交流的推动作用,如促进各国文化交流、推广语言和传统等。

7. 结论:总结本文的研究成果,并对电子竞技对社会的发展和贡献进行评价和展望。

五、预期结果和创新点预期结果是通过本文的研究,详细探讨电子竞技对社会的发展和贡献。

具体创新点包括:1. 梳理电子竞技的发展史和现状,全面了解其对社会的影响。

2. 分析电子竞技在教育、经济和文化交流等方面的贡献,揭示其多元化的作用。

电子竞技的创新与发展论文

电子竞技的创新与发展论文

电子竞技的创新与发展论文电子竞技的创新与发展摘要:电子竞技作为一种新兴的竞技方式,近年来发展迅猛且备受关注。

本文将探讨电子竞技的创新与发展,从技术、游戏内容、商业模式等多个方面进行分析。

并根据当前电子竞技的发展状况,提出了未来电子竞技发展的几个方向。

引言:随着互联网技术的快速发展和智能设备的普及,电子竞技作为一种新兴的竞技方式在全球范围内迅猛发展。

电子竞技不仅仅是普通的游戏娱乐方式,更是一种高强度、高协同性的竞技运动,其在技术、游戏内容和商业模式等方面都具备巨大的创新和发展潜力。

一、技术创新1.1 游戏引擎技术游戏引擎作为电子竞技游戏制作的核心技术之一,其影响着游戏的流畅性和逼真度。

未来,随着技术的不断突破,游戏引擎将更加注重游戏画面的精细化和真实感的呈现,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

1.2 虚拟现实技术虚拟现实技术的出现为电子竞技带来了全新的发展机遇。

通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地参与到游戏中,感受到真实的战斗和竞争氛围。

未来,虚拟现实技术将进一步突破,提供更加逼真的虚拟游戏环境,使电子竞技更加刺激和真实。

二、游戏内容创新2.1 多样化的游戏类型电子竞技不再局限于传统的射击游戏或竞速游戏,未来将出现更多类型的电子竞技游戏,包括策略游戏、角色扮演游戏等。

这种多样化的游戏类型将吸引到更多不同兴趣爱好的玩家,推动电子竞技的普及和发展。

2.2 游戏内容与现实生活的结合未来的电子竞技游戏将更加注重与现实生活的结合,创造出真实的虚拟游戏世界。

例如,通过合作与战斗的方式,玩家能够感受到快递员的工作压力,或者医生的紧张与责任。

这种结合将使玩家更加身临其境,增强游戏的代入感和娱乐价值。

三、商业模式创新3.1 电子竞技赛事的规模化目前,电子竞技赛事已经取得了很大的成功,成为一个多亿美元的产业。

未来,电子竞技赛事将进一步规模化,吸引更多的投资和赞助商的支持。

同时,赛事的举办地也将越来越多样化,各地竞争成为电子竞技产业发展的新趋势。

我国电子竞技的发展开题报告

我国电子竞技的发展开题报告

我国电子竞技的发展开题报告我国电子竞技的发展开题报告摘要:电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,已经在我国取得了快速发展。

本文将探讨我国电子竞技发展的状况、问题及解决办法,并提出了进一步推动电子竞技发展的建议。

一、引言电子竞技指的是通过电子设备进行游戏竞技的实践活动,被广泛认为是未来体育竞技的重要发展方向。

我国电子竞技近年来得到了广泛关注和支持,成为了一项具有巨大潜力的产业。

二、我国电子竞技的发展状况我国电子竞技的发展取得了巨大的进步。

首先,资金投入日益增加,国家、企业和个人都开始重视电子竞技的市场潜力,相继设立了多个电子竞技俱乐部和赛事组织;其次,参与人数持续增加,越来越多的年轻人对电子竞技表现出浓厚的兴趣,参与竞技活动的人数不断增加;最后,技术水平不断提高,随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,电子竞技的游戏场景变得更加真实,玩家们也能够提供更高水平的竞技表现。

三、我国电子竞技发展的问题尽管我国电子竞技取得了很多积极成果,但也面临着一些问题。

首先,赛事组织和管理仍然不够完善,缺乏统一的规则和标准;其次,与传统体育相比,电子竞技还存在一些社会认可度和法律法规方面的问题,还有许多人对电子竞技持有的观念仍然停留在游戏娱乐层面上,缺乏对电子竞技运动的全面理解和认知;此外,电子竞技产业发展也存在一些不规范的现象,例如商业开发过度和利益驱动等问题。

四、解决办法为了解决我国电子竞技发展中遇到的问题,可以采取以下措施。

首先,国家可以出台相应的法律和政策,建立健全电子竞技的组织和管理体系,明确标准和规则;其次,加强电子竞技运动的推广和宣传工作,提高公众对电子竞技的认知度;同时,鼓励学校和社会组织开展电子竞技运动的普及和推广工作,提供更多的培训机会和竞技平台;此外,加强电子竞技产业的规范和监管,避免商业开发过度和利益驱动所带来的问题。

五、展望与建议未来,我国电子竞技有着广阔的发展空间。

为了进一步推动电子竞技的发展,可以采取以下建议。

论文开题报告网络游戏

论文开题报告网络游戏

论文开题报告网络游戏网络游戏是当今社会中备受关注的热门话题之一。

随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

然而,网络游戏也引发了一系列的争议和讨论。

本文将从多个角度探讨网络游戏的开题报告。

首先,我们来谈谈网络游戏对个人的影响。

网络游戏作为一种娱乐方式,可以带给人们无穷的乐趣和刺激。

许多人沉迷其中,享受着游戏带来的虚拟世界。

然而,网络游戏也有可能对个人的生活产生负面影响。

长时间的游戏可能导致个人的社交能力下降,身体健康问题,学业压力增加等。

因此,我们需要认识到网络游戏对个人的潜在风险,并采取相应的措施来保护自己。

其次,网络游戏对社会的影响也是一个重要的话题。

网络游戏的流行不仅仅是个人行为的问题,它对整个社会产生了广泛的影响。

首先,网络游戏产业已经成为了一个庞大的经济体系,创造了大量的就业机会和经济收入。

其次,网络游戏也改变了人们的社交方式。

许多人通过游戏结识了朋友,甚至是伴侣。

然而,网络游戏也可能导致社会问题的出现,比如网络暴力、网络欺凌等。

因此,我们需要关注网络游戏对社会的影响,并努力解决其中的问题。

此外,网络游戏还涉及到法律和道德的问题。

网络游戏的发展也带来了一系列的法律和道德挑战。

首先,网络游戏中可能存在侵犯他人权益的行为,如盗号、诈骗等。

这些行为不仅违反了法律,也违背了道德准则。

其次,网络游戏中的虚拟财产和虚拟交易也引发了一系列的争议。

虚拟财产是否应该受到法律保护?虚拟交易是否应该受到限制?这些问题需要我们认真思考和探讨。

最后,我们来谈谈网络游戏的未来发展。

随着技术的不断进步,网络游戏的形式也在不断变化。

虚拟现实、增强现实等新技术的应用将使游戏体验更加真实和沉浸。

同时,随着人们对游戏的需求不断增加,游戏内容和玩法也将不断创新。

然而,网络游戏的发展也面临着一些挑战,如游戏成瘾问题、游戏暴力等。

因此,我们需要在推动网络游戏发展的同时,也要关注游戏对个人和社会的影响,并采取相应的措施来解决问题。

开题报告-xuleihao

开题报告-xuleihao
二、课题工作的总体安排及进度:
1、2012.10.13—2012.10.21形成毕业论文提纲
2、2012.10.22—2012.11.1撰写毕业论文文献综述和开题报告
3、2012.11.1—2012.11.30完成毕业论文初稿
4、2012.12.1—2012.12.29修改完成毕业论文
5、2013.03.16—2013.03.18组织毕业论文答辩
(3)解决问题:电子竞技和网游相比,更类似于体育竞技。因此整合营销过程中,除了游戏本身,能否建立并推广职业联赛对电子竞技游戏的发展至关重要。对电子竞技的整合营销传播必须以职业联赛的推广为目标,在方式上广泛采用各种传播渠道和方法,在社会中建立充足的人气,然后同其他消费品的营销有机结合,完成整条产业链的整合营销。
6、2013.03.18—2013.03.29提交毕业论文最终稿、论文电子文档、论文存档光盘、以及毕业论文成绩
三、课题预期达到的效果:
本文旨在对电子竞技类游戏的整合营销传播的现状进行研究,以更加全面客观的角度来分析竞技类网络游戏的机遇和困难,希望本课题的研究对中国电子竞技类游戏的普及和发展具有一定的参考价值。同时将本人所学的理论知识与实践更好地结合。
(1)工作内容:
目前中国电子竞技游戏虽然发展势头迅猛,参与电子竞技的玩家在不断增加,各项竞赛和活动也日益增加,但是电子竞技给电竞参与各方所带来的收入却始终并不令人满意。
(2)分析原因:电子竞技的盈利方式不同于网络游戏。网络游戏依靠直接通过向玩家提供游戏服务本身来收取费用。而电子竞技游戏的发展则必须首先以免费方式在玩家中大量普及,成为玩家的日常娱乐活动的一部分。然后通过建立职业联赛以及其他各类营销活动来拉动从上游的硬件设备销售到下游的各类衍生品销售的完整的产业链来获利。因此传统网游的整合营销传播从目标到方式都是不适合电子竞技游戏的。

电子竞技的发展研究论文

电子竞技的发展研究论文

电子竞技的发展研究论文电子竞技的发展研究摘要:电子竞技作为一种新兴的电子竞技项目,已经在全球范围内得到了广泛的关注和发展。

本篇论文旨在探究电子竞技的起源、发展及其对社会的影响,并分析电子竞技发展存在的问题和未来发展的趋势。

一、引言电子竞技作为一种新兴的运动形式,已经成为世界范围内备受关注的领域。

电子竞技通过网络平台进行,参与者在游戏中进行对抗,而不是传统体育比赛中的身体对抗。

电子竞技的发展不仅改变了人们对体育的认识,也对社会变革产生了深远的影响。

二、电子竞技的起源电子竞技的起源可以追溯到上世纪90年代,随着电脑和互联网技术的快速发展,越来越多的人开始使用电脑进行游戏。

最早的电子竞技形式是玩家之间通过电脑对战游戏,然后逐渐发展出了专业化的电子竞技赛事,比如《英雄联盟》、《CS:GO》等游戏的比赛。

三、电子竞技的发展1. 电子竞技的市场规模逐年增长。

随着电子竞技的受众范围不断扩大,相关产业也得到了迅猛发展,包括游戏开发、赛事组织、赞助商及广告等。

根据调查数据显示,2019年全球电子竞技市场规模预计超过100亿美元。

2. 电子竞技的专业化程度不断提高。

随着电子竞技的发展,越来越多的职业选手加入到电子竞技行业,他们通过训练、比赛获得收入,并且成为电竞明星。

此外,电子竞技也吸引了越来越多的专业团队,他们提供专业的训练、教练和管理,以确保选手的最佳状态。

四、电子竞技的社会影响1. 电子竞技改变了人们对体育的认识。

传统的体育运动强调身体的锻炼和对抗,而电子竞技则注重智力和策略的运用。

电子竞技展示了互联网时代的特色,吸引了越来越多的年轻人参与其中。

2. 电子竞技促进了网络文化的发展。

通过电竞赛事的直播和网络平台的推广,电子竞技成为了一种新的文化形态,引领了网络文化的发展。

同时,电子竞技也促进了社区文化的形成,玩家之间互相交流、分享经验,形成了自己的语言和符号。

五、电子竞技发展的问题和未来趋势1. 电子竞技的营销模式亟需创新。

电子竞技论文课题研究报告

电子竞技论文课题研究报告

电子竞技论文课题研究报告电子竞技论文课题研究报告引言电子竞技是指通过电子设备进行的竞技活动,具有数字化、网络化、技术化的特点。

随着科技的飞速发展,电子竞技正在迅速崛起,并逐渐成为一项备受关注的全球性运动。

本研究报告旨在探讨电子竞技的发展趋势、对年轻人的影响以及其带来的社会变革。

一、电子竞技的发展趋势1. 电子竞技项目的多样化随着电子竞技的普及,涌现了越来越多的电子竞技项目,如英雄联盟、绝地求生、守望先锋等。

这些项目的多样化给玩家提供了更多的选择,满足了不同类型人群的需求。

2. 电子竞技行业的商业化发展电子竞技行业已经逐渐从一个小众领域转向商业化运营。

赞助商和投资者纷纷涌入,推动了电子竞技市场的繁荣。

电竞俱乐部、电竞战队等商业实体的建立,为电子竞技选手提供了更好的培训和训练环境,并为他们创造了更多的职业机会。

3. 电子竞技的全球化发展电子竞技的普及和影响已经超越国界,成为了一项全球性运动。

全球各地都举办着电子竞技比赛,选手之间展开跨国对决,交流着游戏技巧和策略。

这种全球化的发展为不同国家和地区的年轻人带来了更多的机会,推动了文化交流和理解。

二、电子竞技对年轻人的影响1. 提供了一个积极的娱乐选择电子竞技作为一种娱乐活动,为年轻人提供了一个积极的选择,使他们可以在虚拟世界里获得乐趣和成就感。

与传统娱乐方式相比,电子竞技注重团队合作、战略规划和反应速度等能力的培养,培养了年轻人的逻辑思维和沟通能力。

2. 培养了团队合作精神电子竞技注重团队合作,玩家需要与队友密切配合,制定战术和策略。

在游戏过程中,玩家学会了倾听他人的意见,分工合作,克服困难并共同实现目标。

这种团队合作精神不仅在游戏中有用,也对他们的日常生活和未来的工作有积极的影响。

3. 增强了反应速度和决策能力电子竞技需要玩家具备快速反应和决策的能力。

在高强度的游戏竞技中,玩家需要迅速做出正确的决策,并迅速反应以对抗敌人。

这种训练对提高年轻人的反应速度和决策能力具有积极作用,并能够在他们日常生活中受益。

《目的论视角下电子游戏的本土化翻译研究—以英雄联盟为例》开题报告2500字

《目的论视角下电子游戏的本土化翻译研究—以英雄联盟为例》开题报告2500字
第五部分分析本土化翻译在电子游戏中面临的挑战。比如双方文化差异导致的理解差异或错误、游戏制作格式本地化的错误、其他因素导致意义缺失等。
第六部分给出具体的解决对策。比如做出适当的改变以适应目标国家的文化、加强音译方法与翻译创作方法的应用等。
第七部分从结论文本中得出的结论,以及本文的局限性。
2.拟解决问题
在本文中,笔者将采用文献研究法进行研究,通过对相关文献的回顾,经过整理和研究总结。结合具体例子,论证其语言特点,以支持作者的观点。
3.写作大纲
Chapter 1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究方法
Chapter 2 国内外研究综述
2.1 国内研究综述
2.2 国外研究综述
Chapter 3 相关理论概述
1.基本内容
本文分为七个部分。
第一部分绪论,分析游戏本土化研究的背景和研究意义。
第二部分阐述国内关于翻译目的论和电子游戏翻译的研究现状。
第三部分分析本论文的指导理论,主要包括目的论简介、目的论的三个原则。
第四部分针对目的论的《英雄联盟》文本材料进行分析,主要包括目的论原则下的翻译和目的论视角下的误译。
[4]江雨亮. 翻译目的论及翻译策略指导下的《花木兰》的字幕翻译[J]. 戏剧之家,2020(1):2.
[5]高思遥. 浅析翻译目的论[J]. 报刊荟萃:下,2018(1):1.
[6]何九红. 浅析翻译目的论在翻译实践中的应用[J]. 校园英语,2019(33):2.
[7]王韵. 电子游戏本地化中的超文本翻译[J]. 智库时代,2020(11):2.
在电子游戏翻译这方面,Purnama, Sls, and S. Purnomo (2019)认为电子游戏的翻译不仅是语言的转换更是商业性的行为。他们对游戏名称信息传播、文化、审美、商业价值及如何在游戏名称翻译过程中实现上述4项价值进行了分析。
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电子竞技论文开题报告
电子竞技风靡全球,直播平台对电子竞技的直播行为也越来越受到人们的关注。

电子竞技游戏属于作品毫无争议,通过对作品可著作权性的三个条件的论证,也可以证明游戏画面不同于体育赛事画面而归属于作品的范畴。

将游戏画面搬上直播平台形成的直播画面和解说画面也应该属于作品。

以下是我为朋友们搜集整理的电子竞技论文开题报告,欢迎阅读!更多相关文章关注大学生就业栏目。

论文题目:论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策
我的研究课题是《论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策》。

为了能更好的将自己的课题分析和研究的更加透彻,我通过上网查阅资料,查询大量的书籍和分析相关的文献资料,并结合《腾讯游戏频道》《游戏风云》两档火爆电视节目和各大游戏直播平台,斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TV深度的了解到了电子竞技和游戏直播的概念定义。

起源,发展,和现状。

充分了解电竞直播的起源,发展,和现状,发现当下电竞产业和游戏直播节目存在的问题和一些针对存在问题的对策,并对本人的论文撰写起到了很大的作用。

【前言】如今随着互联网时代的到来和技术的不断进步,游戏产业也进入了一个爆发式发展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,游戏网络直播成为社会热点,作为一种大众传播活动,对它的研究极具时代意义、社会价值以及商业价值。

电子竞技游戏网络直播行业是游戏产业的一种延伸,当下游戏产业是一个大热的新兴文化产业,游戏网
络直播行业更是最前沿、最受追捧的行业,2019年电子竞技申奥成功更是达到了一时巅峰。

但是电子竞技和游戏直播类节目仍然需要人们辩证客观地对待与认识。

【主题】本文通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程,阐述了对游戏网络直播的认识和了解,认为中国游戏网络直播行业的兴起是一个“从有到有”的过程,是基于技术的发展、市场的需求、政策的调控以及行业的创新才得以发展的,经历了萌芽期、成长期、高速发展期三个时期且每个时期有每个时期的特点,最后才完成了游戏网络直播的平台化与泛娱乐化。

但是尽管现在的电竞直播广泛的发展,还是存在着问题。

本文将游戏网络直播和电子竞技类节目这一传播活动置于传播学视角下,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和归纳了游戏网络直播发展的泛娱乐化等特点。

强调游戏网络直播是主播运用游戏网络直播平台为媒介向用户传递以游戏进程为主要内容的信
息的一种大众传播活动,主播与用户两者之间的交流是游戏网络直播产生深层次影响的基础,也是存在问题的关键所在。

最后,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对游戏网络直播现存的非良性竞争,内容低俗化,直播视频版权,商业模式错位,代打,欠薪,版权,管理盈利问题进行了探究,对游戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思考,对其现在所存在的问题和今后的发展提出了一些看法和相应的对策,认为游戏网络直播必须建立合理、完善的行业规范,通过法律约束游戏网络直播平台和主播,才能不断地取得良性发展,从而形成一种良好的文化。

二、设计(论文)主要内容
我论文的主要目的,是要对近年来电子竞技的兴起和游戏直播的电视节目加以简析、举例,从各大直播平台节目的成功之处着手,浅析电子竞技类节目和游戏直播类节目的发展与成长,并从中发现目前存在的问题以及对策。

通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程和原因,表达我对游戏网络直播行业的认识和了解,同时对游戏网络直播这一传播活动,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和分析了游戏网络直播发展的特点。

最后,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对游戏网络直播现存的一些问题进行了分析,并对电子竞技游戏直播节目所存在的问题提出了对策。

论文主要内容会有五部分来论证课题:第一部分:电子竞技和游戏直播的概念,特性;第二部分:电子竞技和游戏直播类节目的发展历史与电竞的兴起;(萌芽期)(成长期)(高速发展期)第三部分:电竞游戏网络直播兴起与不断发展的原因;第四部分:影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题。

第五部分:游戏网络直播发展存在的问题——以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例
三、设计(研究)方案
1.资料查询法:查询游戏直播类节目和电子竞技的发展史;
2.图书馆查阅有关电子竞技类大量书籍;
3.收视各大直播平台斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TY等进行实际分析;
4.在各大平台咨询了解,如:微信,微博,论坛及百度贴吧;
5.通过网络调查了解,节目主播,各类型游戏的评论以及网友评价;
6.与专家或业内人士沟通,更好的了
解电子竞技类节目和游戏直播节目7.主动尝试:注册斗鱼直播平台主播亲身体验;
四、工作进度安排
准备阶段6月16日至7月16日撰写阶段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日论文评阅阶段5月8日至5月20日答辩阶段6月份论文答辩论文评阅论文撰写中期检查论文定稿初拟题目10月24日至10月26日论文开题
五、主要参考文献
1.张志鹏.电子竞技直播的平台化研究[J].暨南大学,2019.
2.王再兴《传播学视角下的中国游戏网络直播研究》兰州大学2019
3.张曦元.网络视频直播间资源优势与创新机制研究[J].云南艺术学院,2019
4.穆亚荣《电子竞技在我国的现状及未来发展策略》陕西学前师范学院2019
5.张致远张宽胜《浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向》游戏风云2019
6.IT之家《首届电竞奥运会落户巴西LOL成为比赛项目之一》腾讯网2019
7.罗蕴军《浅谈全媒体联合直播电子竞技比赛的实践》新余市广播电视台2019
8.袁博《三大焦点带你解读电子竞技游戏网络直播第一案》法治周末2019(10)
9.游戏动力《影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题》电竞观察2019()
10.百度风云《游戏直播平台竞品分析——斗鱼TV、虎牙直播》比特网2019(10)
11.刘青.网络游戏直播平台现状概述[N].商,2019年29期.
.张雅欣郝瑛《电视概论》中国广播电视出版社2019。

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