《认识计算机》教学反思2篇

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《认识计算机》教学反思1对于一年级新生来说,信息技术是陌生而吸引人的,大多数小朋友认为信息技术就是电脑,就是玩游戏。

所以正确引导这些小朋友去初步接触信息技术是很重要的。

故此,在第一堂信息技术课要使学生明确什么是信息技术,信息技术的学习任务、学习目的是什么,怎样学好信息技术等问题。

此后结合教学大纲要求,提出每一个学习阶段的学习任务。

可以将学习任务明确化、通俗化、具体化。

同时注意将任务简化,同时将学生任务简化为基础与技巧两部分,便于让学生抓住重点,保持良好的学习情绪。

例如在学习《认识计算机》一课时,为激发学生学习兴趣,我先读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,吸引学生。

接下来就开始讲计算机的组成了。

首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写“2 + 3 =”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读"2加3等于几?",你又是怎样知道的呢?告诉学生:1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2.通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3.通过手写出答案或用口回答。

同样计算机也是这样工作的。

这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。

大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。

最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。

经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。

接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个"仓库"又叫存储器,一个"心脏"中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。

形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。

对于一年级新生来说,信息技术是陌生而吸引人的,大多数小朋友认为信息技术就是电脑,就是玩游戏。

“认识计算机”教学设计

“认识计算机”教学设计

教育·现场“认识计算机”教学设计文|陈金涛【教学背景】“认识计算机”是甘肃省小学信息科技教材四年级上册第二单元第4课的内容,本节课的内容是介绍计算机外观上的基本设备,主要包括:显示器(输出设备)、主机、鼠标(输入设备)、键盘(输入设备)和其他设备。

通过对这一系列设备的学习和了解,学生能够激发对计算机的学习兴趣,准确辨识这些设备并了解其作用,为以后学习计算机知识打下良好基础。

【教学目标】(一)知识素养1.Word窗口操作学生能够熟练掌握Word窗口的基本操作,包括文字录入、修饰、插入图片、图形和表格等处理方法,以便灵活运用Word软件进行文档处理和电子板报的制作。

2.网络信息交流让学生正确了解网络信息交流方式,并掌握常用的信息交流工具,体验网络社区的生活,最终培养学生安全使用网络的意识。

3.个人网络学习空间学生能够运用“国家教育资源公共服务平台”上的个人网络学习空间进行在线学习与交流,熟练运用数字平台进行信息搜索和学科学习。

(二)能力素养1.制作电子板报学生通过计算机的实践操作,掌握Word软件的文字录入、图文处理技巧,最终能够独立制作电子板报,并提升信息处理能力和创造能力。

2.信息科技兴趣培养通过实际操作和任务导向的学习,激发学生对信息科技的兴趣,使其乐于参与课程学习。

3.信息社会责任意识在学习过程中,培养学生拥有信息社会的责任感,理解信息技术的合理使用范畴并能防范一定的网络风险,养成积极向上的信息社会行为习惯。

【教学准备】电脑室提前安装、调试好所需应用软件,确保学生每人一台电脑;为优化作业设计提前制定“交互式微课视频课线上候课教学法”系统,并提供“信息科技四年级上册优化作业设计”。

与此同时,教师要认真备课,深入研究教材,熟练掌握教学内容和方法,以确保教学的高效性和学生的积极参与。

【教学设计】1.导入环节:激发学生的学习兴趣(5分钟)目标:在5分钟内,通过虚拟时光隧道激发学生对计算机发展历程的兴趣,引导学生思考不同时期计算机的特点,培养他们对科技变革的情感认知。

三年级的学生学习电脑课《认识计算机》教学反思

三年级的学生学习电脑课《认识计算机》教学反思

三年级的学生学习电脑课《认识计算机》教
学反思
三年级的学生学习电脑课《认识计算机》教学反思
《认识计算机》这节课是三年级的学生学习电脑的入门课。

现在的学生家里基本都有电脑,也都操作过电脑,但是真正能说出哪个是显示器,哪个是主机,哪个是键盘,哪个是鼠标的学生并不多,更别说,cPU,主板,内存条,硬盘等了,所以说这节入门课能否上好直接关系到以后学生对计算机感兴趣的程度,以及学生是否愿意学。

为了上好这节课,引发学生对电脑的兴趣,我做了多媒体教学课件,找了很多的图片展示给学生看,也找了主板,内存条,硬盘等实物给学生近距离的观察。

通过形象的图片展示,生动的实物观察,向同学们介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱这些电脑主要组成部件的作用和特点。

虽然电脑经常看到,但是当同学们看到电脑里面的部件的时候,还是非常的好奇,一个个都瞪大了眼睛,争先恐后的观察。

在让他们总结特点这一个环节,学生们都非常的积极,一个个都说得很好,总结的很到位。

作为老师,这点让我感到很欣慰。

但也存在一些不足,比如在介绍键盘的时候,并没有很全面,可能会让学生认为键盘就该是我们学校电脑房这样的,其实键盘还有别的形状和颜色;还有我们学校的电脑是一体机,在课上,也可以和
学生讲一下一体机即一体台式机,一体台式机这一概念最先由联想集团提出,是指将传统分体台式机的主机集成到显示器中,从而形成一体台式机。

这样可以拓宽一下学生的知识面。

在以后的教学中要避免这样的情况发生,尽量想得更全面一点,从而不断提高教学质量,让学生学得更好,更广。

认识计算机》与反思 -完整版公开课教学设计

认识计算机》与反思 -完整版公开课教学设计

《认识计算机》教学设计与反思一、案例背景1、使用教材:电子工业出版社初中信息技术(每二册)2、教学内容:第一单元第2节3、课时安排:1课时4、教学环境:多媒体5、课前准备:计算机各部件图片二、教学设计1、目标分析:(1)、知识与技能:①、掌握计算机系统得基本组成;②、了解计算机的工作原理。

(2)、过程与方法:通过展示计算机的各部分组成,使学生对计算机有一个初步的认识,培养学生爱护计算机的良好习惯。

(3)、情感态度价值观:激发学生的创造热情,增强勇于实践的创新精神。

2、教学重点、难点:(1)、教学重点:①、计算机硬件软件的分类;②、计算机的工作原理。

(2)、教学难点:计算机的工作原理。

3、内容分析:本节课是电子工业出版社初中信息技术第二册第一单元第二课的内容。

本课主要包括计算机系统组成和计算机处理信息的过程。

本节课展示计算机的各部分组成,学生通过感悟计算机并不神秘,它只是在执行人们编制的各种程序。

4、学生分析:学生通过小学的学习及第一课的学习,对计算机的有了初步的认识,但对计算机的内部结构还不太了解。

本文通过情景教学法,揭示计算机的各部分组成,学生必来对计算机的有极大的兴趣。

5、教学策略分析:本文首先采用任务驱动法,设置本节课的教学任务;然后通过情景教学法,通过演示计算机各部件的图片,展示计算机的组成。

三、教学过程(一)、创设情景、导入新课(1)、导入新课(认识计算机)。

提出问题:在我们的学习和生活中,哪些地方用到了计算机?设计意图:引导学生积极思考,激发学生的学习兴趣。

(2)、总结“我们的身边到处是计算机”,设计意图:导入新课。

(二)、任务驱动、情景教学(1)、出示本节课教学任务①、计算机系统的组成;②、计算机硬件的组成;③、计算机软件的组成;④、计算机工作原理。

设计意图:采用任务驱动法,展示本节课的教学任务。

(2)、学生自主学习,如遇到问题先记录下来,让学生带着问题参与学习。

设计意图:培养学生的自主学习能力,带着问题学习有利于师生互动,活跃课堂气氛。

学科教学融合创新示范课例七年级信息技术《认识计算机》教学反思

学科教学融合创新示范课例七年级信息技术《认识计算机》教学反思

附件5:教学反思表学校全称课名《认识计算机》教师学科信息技术年级七年级1.应用了哪种能力点的哪些功能,效果如何?A1技术支持的学情分析,使用问卷星这一小程序,在课前对学生的学情进行分析,根据分析结果,制定教学计划,对学生的知识点的薄弱部分,进行加强教育,效果良好。

A2演示文稿设计与制作,使用希沃白板5对演示文稿进行设计与制作,给学生很好的观感,利用希沃课堂活动,活跃课堂气氛,检查学生的学习情况,以便根据学生的学习情况及时做好教学内容补充和加强。

利用希沃板中板进行板书,总结课堂所学知识点,对课堂内容进行回顾。

学生被课件吸引,课堂氛围良好。

B2微课课程设计与制作,使用万彩软件,课前制作好计算机的发展史微课视频,课堂中给学生展示,活跃课堂氛围,也让学生对计算机的发展史有详细的了解。

学生很喜欢微课视频,观看认真,能够抓住其中的知识点。

2.在教学活动应用新媒体新技术的关键事件(时间3-8分钟左右,按照完整视频的时间点,每节课2-3段),引起了哪些反思(如教学策略与方法的实施、教学重难点的解决、师生深层次互动,生成性的问题解决等)。

第1段:4ʹ03"-6ʹ50"微课的使用,自己制作微课,让学生了解计算机的发展史。

对于微课的使用,我的反思是,学生在观看微课视频的动画时十分认真,被视频吸引,也能抓住其中的知识点,解决了课堂枯燥的问题,激发学生学习兴趣。

第2段:25ʹ03"-27ʹ22"以及35ʹ49-37ʹ27"希沃课堂活动分组竞争和趣味分类的应用,既活跃了课堂氛围,又检查学生对本课刚学知识点的掌握,以便及时补充强调教学内容,并对已学知识进行回顾,加深学生记忆。

3.新技术应用于教学的创新点及效果思考(教学组织创新、教学设计创新等)。

在课堂教学过程中,使用新技术,既能吸引学生注意力,使学生更好的融入课堂,还能活跃课堂氛围,激发学生学习兴趣,又能及时检查学生对知识点的掌握,及时查缺补漏。

三年级上信息技术教学反思认识计算机

三年级上信息技术教学反思认识计算机

三年级上信息技术教学反思认识计算机敷衍三年级学生来说,信息技能是陌生的,但是又是大众所喜欢的,大多数学生以为信息技能便是电脑,便是玩游戏。

所以老师在第一堂信息技能课要使学生明确什么是信息技能,信息技能的学习使命、学习目的是什么,怎样学好信息技能等标题。

《明白谋略机》一课是三年级学生学习电脑的入门课。

在这之前,许多学生不知道什么是显示器,什么叫主机,可以说这一节课的能否上好干系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。

所以,在课前我做了大量的准备劳动。

由于小学生初次打仗谋略机时,大众都怀有一种畏惧又好奇的心理,很想知道谋略机可以用来干什么,更想切身领会一下操纵谋略机的乐趣。

我牢牢抓住这一机会给学生发起这样一些标题:“你见过谋略机吗?”、“谋略机有什么作用呢?”,学生纷纷举手,各抒己见。

接着西席再利用配套传授演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,议决寓目,学生不由自主地产生了“人们可以利用谋略机举行画图、制作动画、编辑声音等劳动,它的作用真大”的想法。

这时学生学习兴趣被大大的激发了起来,讲堂传授氛围活跃,从而顺利进来了新课的学习。

为激发学生学习兴趣,我先先容一些科幻文章吸引他们,再讲谋略机的神奇效用,吸引学生。

接下来让学生动手开机,在学生开机的历程中,西席发觉很多的标题,随即提问:“哪些小朋友的电脑开不了?有很多的小朋友马上高高的兴起了自己的小手,这时老师提示学生,你看看你的电脑显示器开了没有,也便是那显示器的灯亮了没有,这时学生发觉,原来是自己的显示器没有开,所以电脑好象没有亮,本来西席直接的告诉学生存在的标题,还不如让学生自己的去发觉标题——办理标题的效果更好。

在后面的传授中,由于我能较好的引导学生举行发觉标题,给予适当的引导,让学生自已去办理标题的要领,学生的学习兴趣也得到了进步,对学生来讲也学会了一种学习要领。

作为一名西席每节课后要是都能把在讲堂上学生出现的标题举行一些合适的引导,我们学生就会在以后的学习中,学生会去发觉标题、办理标题,可能效果更理想。

《第2课认识计算机》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《第2课认识计算机》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《认识计算机》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:了解计算机的基本构造,熟悉键盘和鼠标器的基本操作,掌握Windows基本操作。

2. 过程与方法:通过实际操作掌握计算机基本操作,培养动手能力和思考能力。

3. 情感态度与价值观:培养对信息技术的兴趣,建立计算机的正确使用意识。

二、教学重难点:1. 教学重点:了解计算机的基本构造,掌握Windows基本操作。

2. 教学难点:熟悉键盘和鼠标器的基本操作,建立正确的操作习惯。

三、教学准备:准备一台计算机、键盘、鼠标器、U盘、教学PPT、相关软件。

四、教学过程:(一)导入新课1. 自我介绍,讲解本课学习内容。

2. 展示计算机的神奇之处,激发学生的学习兴趣。

(二)认识计算机的组成与开机方法1. 计算机的组成:介绍主机、显示器、键盘、鼠标等部件,展示实物图并简述功能。

2. 开机方法:教师操作示范,讲解开机步骤,并请学生模仿操作。

(三)了解计算机的“大脑”——中央处理器1. 中央处理器(CPU)的作用:展示图片,介绍其主要组成及功能。

2. 主流品牌CPU介绍:简要介绍Intel和AMD两大品牌的特点和优势。

3. 通过小游戏“拆装机”让学生进一步了解计算机内部结构,认识主板上的重要元件。

(四)教学拓展1. 展示计算机软件系统的介绍,包括操作系统、常用软件等。

2. 介绍计算机病毒的概念及预防,引导学生养成良好的计算机使用习惯。

3. 请学生结合生活实际,举例说明计算机的应用领域及其对生活的影响。

(五)课堂小结1. 教师对本课所学知识进行总结,强调重点内容。

2. 鼓励学生分享学习心得,提出改进建议。

3. 布置课后作业,要求学生回家后继续探索计算机的奥秘。

(六)布置课外任务1. 要求学生通过互联网搜索更多关于计算机的信息,了解更多新知识。

2. 鼓励学生与家长分享本课所学内容,共同提高计算机使用水平。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解计算机各主要部件的功能,能简单操作如启动、关机等。

小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案

小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案

小学信息技术一年级上册第2课《认识计算机》教案(一)年纪:小学一年级上册学科:信息技术教材版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】该课程旨在让学生了解计算机的基本组成和功能,以及如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。

在教学过程中,教师可以通过互动游戏和实际操作等方式,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。

首先,教师可以通过谜语导入的方式,让学生了解计算机的概念,并通过讨论和实际观察,认识不同类型的计算机,如台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。

接着,教师可以带领学生认识计算机的各个组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标和音箱等,并讲解它们的功能。

在这个过程中,教师还可以适当增加一些互动游戏,让学生更好地掌握计算机的组成部件。

在掌握了计算机的基本组成之后,教师可以教授学生如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。

例如,教师可以先示范讲解,然后让学生自己操作,逐步掌握开机、关机、鼠标单击等操作。

此外,教师还可以通过一些练习和游戏,让学生巩固所学知识和技能。

在教学过程中,教师需要注意学生的心理特点,尽量使枯燥的基本技能训练趣味化,激发学生的学习兴趣。

同时,教师还应强调正确开、关机的重要性,并在课堂上重申机房规则,确保学生的安全和设备的完好。

总之,一年级《认识计算机》教材主要教授学生计算机的基本概念和基本操作,教师可以通过多种教学手段,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。

在教学过程中,教师应注意学生的心理特点和安全问题,确保教学质量和效果。

一、教学目标:1、让学生了解计算机的基本组成和功能。

2、学习计算机的基本操作,如开关机、鼠标操作等。

3、提高学生的信息素养,培养他们对计算机的兴趣。

二、教学重难点:1、计算机的组成部件及功能。

2、计算机基本操作方法。

三、学情分析我们可以了解到一年级学生在学习《认识计算机》这门课程时的情况。

首先,学生们对于计算机的认识比较有限,他们往往认为计算机就是电脑,甚至是用来玩游戏的工具。

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《认识计算机》教学反思2篇Reflection on the teaching of understanding c omputer
《认识计算机》教学反思2篇
前言:小泰温馨提醒,教学反思指教师对教育教学实践的再认识、再思考,并以此来总结
经验教训,进一步提高教育教学水平,教师会从自己的教育实践中来反观自己的得失,通
过教育案例、教育故事、或教育心得等来提高教学反思的质量。

本教案根据信息技术教学
反思设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的
设想和计划。

便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠
标单击目录内容即可跳转到对应篇章】
1、篇章1:《认识计算机》教学反思
2、篇章2:《认识计算机》教学反思
篇章1:《认识计算机》教学反思
对于一年级新生来说,信息技术是陌生而吸引人的,大多数小朋
友认为信息技术就是电脑,就是玩游戏。

所以正确引导这些小朋
友去初步接触信息技术是很重要的。

故此,在第一堂信息技术课
要使学生明确什么是信息技术,信息技术的学习任务、学习目的
是什么,怎样学好信息技术等问题。

此后结合教学大纲要求,提
出每一个学习阶段的学习任务。

可以将学习任务明确化、通俗化、具体化。

同时注意将任务简化,同时将学生任务简化为基础与技
巧两部分,便于让学生抓住重点,保持良好的学习情绪。

例如在
学习《认识计算机》一课时,为激发学生学习兴趣,我先读一些
少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,吸
引学生。

接下来就开始讲计算机的组成了。

首先提问:人是怎样
处理问题的?然后在黑板上写“2+ 3 = ”这道题,你是通
过什么知道的呢?我又读"2加3等于几?",你又是怎样知道的呢?告诉学生:
1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;
2.通过自己记忆的知识,经过大脑运算;
3.通过手写出答案或用口回答。

同样计算机也是这样工作的。

这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什
么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标
把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。


脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的
东西,它叫主机。

最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。

经过这么一讲,学生
明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五
个部分组成的。

接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个"仓库"又叫存储器,一个"心脏"中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。

形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单
明了,学生一听就懂,很快都学会了。

篇章2:《认识计算机》教学反思【按住Ctrl键点此返回目录】《认识计算机》一课是一年级学生学习电脑的入门课。

在这
之前,学生不知道什么是显示器,什么叫主机……可以说这一节
课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。

所以说,怎样把这节课上好,我费了很多心思。

我想一年级的孩子一定愿意听故事,要通过一个故事引起孩
子们的兴趣。

我给同学们讲了这样一个故事:乐乐小朋友告诉我
她晚上做了一个梦,梦见自己来到了一座宫殿门前,她刚要进去,门口把守的士兵对她说:“小朋友,这里是电脑王国,我们规定
凡是来这里的人,必须认识我们电脑家族当中的主要成员,还要
回答他们提出的问题。

乐乐小朋友遇到了困难,她向同学们求助。

这时我就问同学们愿不愿意帮助乐乐小朋友?要想帮助她,必须
先和电脑家族当中的主要成员交上朋友。

引发了学生学习电脑的兴趣,在新授当中,我做了多媒体教
学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些
电脑主要组成部位的作用和特点。

让学生听完自己总结。

在课件
当中,我采用图像、声音相结合的方式。

在图像上,用到了卡通
图像,学生在看到这些图像时,都瞪大了眼睛,非常好奇;但在
听到了以儿童化、第一人称配音的声音时,又都听得非常认真。

总结时,学生们都争先恐后,说得非常好。

学生每总结出一个,
我都贴一个板书,结合一年级学生认字不全的特点,在每个板书
上都加了拼音。

学生总结完以后,我做小结。

然后告诉同学们,我们已经认
识了电脑家族当中的主要成员了,现在我们可以帮助乐乐小朋友
了。

这一部分还是在课件中完成,乐乐小朋友从“智慧门”进入到电脑王国中,她每游玩一个地方都要回答一个问题,采取抢答的方式。

通过抢答,看看谁是最乐于助人的小朋友。

这样一来,不仅巩固了刚学过的知识,还能活跃课堂气氛,增强学生的竞争意识和参与意识。

当乐乐在同学们的帮助下,已全部答对了这些问题时,电脑王国奖励给乐乐一些电脑部件,这时乐乐又问同学们了:“我怎么把它们组合成一台电脑啊?”我问同学们:“你们想不想自己动手也组合一台电脑啊?”让大家以小组为单位,看看哪个小组组合得最快。

这不仅能进一步巩固所学知识,还培养了学生们团结协作的能力。

最后,我问同学们,我们能用这台电脑干什么。

让大家进行小组计论。

这是结合实际生活,锻炼学生们观察事物的能力和表达能力。

在轻松、愉快的环境中这节结束了。

学生不仅学到了知识,还开阔了眼界,锻炼了同学之间的团结协作能力和动手能力。

这节课充分考虑到了一年级学生的认识特点,在教学设计上力求让学生在玩中学、乐中学。

打破了传统的教学模式,在创设的情境中,以学生为主体,教师进行引导,体现了新课改思想。

同时,也存在一些不足。

学生在教师的引导下自学完以后总结,教师小结时,可以让学生看看身边的计算机每个组成部分都
是什么样的。

在课件中,介绍的不全,如键盘有白色的,还有彩色的;主机箱有立式的,还有卧式的;鼠标有三键式的,还有两键式的……这些教师在小结时,应该加以补充。

否则学生可能以为这些部件就像课件中所看到的这样,没有其他的样子了。

在以后的教学中要避免出现这些情况,把课改的精神吃透,贯彻到教学当中,不断提高教学质量,真正实现素质教育。

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