rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

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犀牛基本操作说明

犀牛基本操作说明

1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。

Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

View:用于设置对象和视图的显示方式。

Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。

Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。

Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。

Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。

Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。

Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。

Render:用于渲染对象和建立灯光。

Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。

另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。

菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

View:用于设置对象和视图的显示方式。

Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。

Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。

Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。

Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。

Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。

犀牛详细设置及经验

犀牛详细设置及经验

犀牛详细设置及经验Daniel’s Rhino3D ShanghaiDay one:一些基础的犀牛设置和命令设置,原理1. 一般工业设计建模的图纸选用为:,公差值为0.001。

公差值的设定在Option-units2. 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

M大的一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3. Shift+右键=编辑“命令”。

Ctrl+左键=复制“命令”。

Shift+左键=在工具列中移动“命令”。

4. 鼠标中键的设定:先T ools-T oolbar layout-File-Open,再选择要导入的工具列。

然后Option-mouse,在如图选择(我会分享给大家M大的中键工具列,非常好用)5. 点击“命令”后再按F1,可以查看该“命令”的帮助。

这个大家要经常用,因为碰到一些不是很懂的“命令”,F1完全可以解释清楚。

(我会分享帮助的中文版。

系统自带的是英文的)6. Option-General的设置一般如图:7. Snap设置一般如图(颜色可根据自己的喜欢设置):8. 在绘图时,按住“Alt”,可以暂时关闭Snap9. 标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

10. 画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段。

同理11. “Join”会影响物体的属性。

12. 按一下“T ab”,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)。

13. 最精简曲线:Degree=3,4个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点。

14. 2条曲线在连接处的各自2个控制点,影响G1。

3个控制点,影响G2。

15. 这个为移动+复制“命令”,很有用的一个命令,大家具体按F1看看。

16. Blend出的线为Degree=5的最精简曲线。

17. Rebuild曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。

Rhino 4.0 升级手册

Rhino 4.0 升级手册

通用变形技术(UDT) .....................................................................................49
变形控制器编辑 .....................................................................................................................49 练习:以变形控制器编辑 练习:限制编辑范围 练习:以对象自己的曲面做为变形控制对象 练习:从对象抽离结构线做为变形控制对象 49 50 50 51
圆管 ................................................................................................................................... 27 练习:建立圆管 27
建构历史 ......................................................................................................29
UDT 与建构历史配合使用 .........................................................................................................54 练习:流动与扭转 练习:旋转成形 54 55
图纸配置与打印 ..............................................................................................57

犀牛使用方法

犀牛使用方法

中文名: 犀牛4.0 SR4b 完美官方中文版英文名: Rhinoceros 4 SR4b版本: 4.0 SR4b发行时间: 2008年08月27日地区: 大陆语言: 简体中文简介:电驴众多受益者之一我要回馈一下自己集成的目前最中文的犀牛4.0 犀牛的大名,谁用谁知道,我就不多解释了。

希望对大家有帮助。

安装最新的sr4b20080827补丁就不用再安之前的其他补丁了,更新安装时选U.S.English 即可。

中文语言及中文的一些附件范例还有帮助文件是我从完整版中提取的,然后删除掉了英文范例语言还有帮助,剩下的几个cab包都是必须的了,还有安装配置信息是我填写的。

见截图。

因为是官方的嘛。

安装之后包括右边的帮助及初始时的尺寸模板都是纯中文的,安装时一路回车就行,序列号自动填写,序列号下面不要打钩,安装路径任选,尽量是英文路径。

顺便放上了官方的其他三个pdf中文帮助文件,及一个只有1.15MB的超好用单文件绿色pdf阅读器SumatraPDF 0.93。

还有是windows资源管理器支持犀牛文件缩略图显示的插件,另外如有朋友认为英文版对照英文视频教程学习方便,我也附加了1033.xml英文语言文件方至Rhinoceros 4.0\System\Languages目录下,在犀牛配置中选择即可。

记着支持我啊,我的qq账号是ncmooc@ 甜椒CRC32:EC6525FAMD5 :35A6787ED6C6F96E8A96C81122036AF2新增摘要,SR4b (27-Aug-2008)修正项目:选项对话框:修正关闭选项对话框时Rhino会意外退出的错误。

Divide指令:修正以长度选项分段曲线时作业不正确的错误。

汇出SAT:现在可以储存正确的单位系统,让其它程序可以正确读取Rhino储存的SAT档的正确尺寸。

安装程序:修正以Ative Directory或SMS部署Rhino 4.0 SR4会发生"Error 1606. Could not access network location empty." 的错误。

细分物体的显示模式

细分物体的显示模式

细分物体的显示模式细分物体的显示模式分为顺滑模式显示、多边形模式两种。

Rhino 7 WIP 在这快满两年的开发时间中,更新得最繁密的功能当数细分建模相关的指令,该项目由 McNeel 的技术总监-Dale Lear 于2015年正式公布“Rhino WIP Subdivision Surface Project”。

SubD 物件显示模式切换指令。

从Rhino 7 WIP (2019-10-09)版本开始对SubD物件新增两种不同的显示模式:Creamy 光滑模式与 Crunchy 方块模式(控制网格),目前提供以下这三个指令供用户使用, Creamy\Crunchy\CreamyCrunchySwap。

先选取细分物件,再在指令提示栏内分别键入指令执行,可以在键盘选项中使用CreamyCrunchySwap 指令进行设定,推荐设置F4或F5键位作为快捷键,这样就能方便地进行快速切换,上述三个指令仍在完善中,后续版本的公布。

切换Creamy/Crunchy 二种显示模式的主旨是让用户在调整细分模型时方便观察控制点的排布。

在这二种显示模式下,用户可以使用目前支持细分物件的指令对模型进行修改、编辑。

2019年10月16日, RhinoWIP 7.0.19288 对细分物件的切换显示指令更改了:SubDDisplayToggle / SubDDisplayFlat/SubDDisplaySmooth 来设置细分物件的显示方式SubDDisplaySmooth =细分物件以顺滑模式显示;SubDDisplayFlat =细分物件以多边形模式显示;SubDDisplaySmooth =让细分物件在顺滑与多边形模式之间切换显示模式。

建议把F4键的原来指令替换成SubDDisplayToggle即可。

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。

下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。

1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。

视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。

2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。

通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。

3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。

选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。

4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。

选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。

5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。

选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。

6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。

对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。

7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。

选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。

8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。

选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。

9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。

选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。

10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。

选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。

另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。

犀牛常用命令

犀牛常用命令

犀牛常用命令创建Docume ntProperties 设置Hide 隐臧In vert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Un lock 解锁Un lockSelected 选择解锁Group 编组Un group 解组Zoom _Exte nts 场景最大化显示Zoom _All _Exte nts 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择Selectio nFilter 过滤选择占八、、Poi nts 点线Polyli ne 多段线Curve 控制点曲线In terpCrv 经过点曲线In terpcrv On Srf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Recta ngle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlo ngCrv 线路径挤出ExtrudeCrvT oPoi nt 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面Pla narSrf 圭寸闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面通用Sweep1 1 轨扫Sweep2 2 轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cyli nder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用Poi nts On or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Un trim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orie nt 对齐Orie nt3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlo ngSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Con tour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移Move 移动分析Dir UV 线查看Crv2View 2视图曲线 Area 面积CrvSeam曲线端点休整ShowEdges In sertCo ntrolPoi nt 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip 翻转Un rollSrf 摊平FilletSrf曲面倒角MergeAIIFaces 平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面Boolea nUnion 布尔集合Boolea nDiffere nee 布尔差集OffsetCrv On Srf 曲面上偏移边缘线检查Len gth 长度Dista nee 间距巨。

Rhino软件界面配置说明

Rhino软件界面配置说明

Rhino软件界面配置说明rhino的选项里面的所有调整都可以保存为“*.ini”的文件,然后加载到其他电脑上的rhino中。

选项里面包含了:快捷键、别名、显示模式、建模辅助习惯、界面颜色等等,要调整到最佳的习惯配置,可能会修改上百个选项,所有安装或重装后单独每次调整会很耗费时间,调整一次以后导出选项,或者把这个电脑的配置移植到另外的电脑上,都可以通过导出和导入选项来完成。

完整的移植习惯需要加载2种文件,第一个是选项配置,第二个是工具栏。

下面讲述安装方法安装方法:下载好文件夹,解压后放在C盘根目录注意不要改路径位置与名称,因为显示模式加载的图片的目录是绝对路径。

像这个路径的位置是“C:\Rhino-hssh\Rhino-display\EnvironmentMap\CarPaint”,你对比下这个位置是否一致,不一致的话,图片就不能加载。

1:导入选项要是需要复原默认选项的话,最好在导入选项前再将默认的选项导出一个。

执行菜单栏的“【工具】/【导出选项】”命令先备份默认的选项。

命名自定。

再执行菜单栏的“【工具】/【导入选项】”命令,在弹出的【导入选项】面板中找到C 盘下“C:\Rhino-hssh\options”中的“HSSH-optoins.ini”文件。

单击【全部选取】按钮,然后再单击【确定】按钮就加载好了。

2::加载鼠标中键工具列和额外的工具列在【rhino选项】面板中左侧单击【工具列】选项,在右边执行菜单命令“【文件】/【打开文件】”命令,打开“C:\Rhino-hssh\Toolbars”目录下的“HSSH.rui”和“AR.rui”文件。

“HSSH.rui”是鼠标中键工具列,必须加载后才能弹出鼠标中键工具列。

“AR.rui”是额外的显示模式按钮工具列,是利用“Auxpecker2.1.1.0”提供的贴图来实现的显示模式。

需要正确加载所使用的贴图。

图像加载路径为“C:\Rhino-hssh\Rhino-display\EnvironmentMap\CarPaint”,然后这个显示模式需要配合渲染模式显示,渲染模式的显示快捷键为“Ctrl+3”(前提是要先加载选项,才可使用这个快捷键)。

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犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:
1.点,控制点,点云的大小(像素单位)
2. 曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位)
3. NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。

显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置中,右边的高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。

控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。

这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。

图为控制点设置为2(默认)的效果
图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。

如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。

点物件的设置位置如图
图为设置为6像素的point的效果。

在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。

控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。

点的显示方式也可以设置为实心的正方方形方式
效果如图所示
v4中线条的显示设置
线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线
控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显示。

曲面的边缘设置下面可以分别设置曲面边缘的“宽度”与“颜色淡化”
如果把边缘线宽设置为0,则表示:边缘曲线使用0个像素的宽度曲线来显示,即是不显示边缘曲线,如图所示。

如果把边缘线宽设置为1,则表示:边缘曲线使用0个像素的宽度曲线来显示,也就是通常见到的边缘曲线显示效果。

如果把边缘线宽设置为2,边缘曲线会以2个像素的宽度曲线来显示
边缘淡化设置控制了边缘曲线的颜色的“偏移”,让边缘曲线的颜色在既定的设置下做一定比例的“色彩变淡”,“变淡”的意思通俗一点就是变黑。

这个参数是一个百分比的数值,表示黑色与既定颜色的混合比例。

如果设置为0,表示有0%的黑色混合到既定的颜色中,也就是不起作用。

如果设置为50,表示黑色与既定的颜色等比混合,色彩会比原来暗淡一倍。

如果设置为100,表示既定的颜色的成分为0,黑色全部替代了既定的颜色,所以会变成黑色。

如果默认的既定颜色就是黑色,那么不难理解不论怎么样设置这个数字都是不会有效果变化的。

这个设置的目的仍然是将边缘曲线的颜色变得稍微有一些不同,让用户更加容易区分出边缘曲线。

如图中既定的线框设置为橙色,边缘淡化设置为50%,边缘色彩明显偏黑。

nurbs曲面中线条颜色的设置
在每一个自定义的设置中,下面有一列曲面的设置,在这里主要可以设置曲面中的各种线条的颜色,如图
曲面边缘设置中,分为曲面边缘与结构线的设置
结构线的设置中,可以分别设置u和v方向的结构线的颜色以及线宽。

上图设置的效果,可以根据这个设置,在试图中方便的辨认出曲面的uv方向。

曲面边缘设置中可以设置边缘的显示颜色,另外还可以单独定义外露的边缘的颜色,线宽和颜色淡化属性,以方便的利于使用者注意到外露边缘的存在以及位置。

如上图设置效果
通过在曲面线条设置中的各种属性线条做不同颜色和线宽的设置,可以在试图中方便的辨认出不同线条的属性,帮助用户对模型的认识。

比如按照如图中的设置
上图显示效果:
从图中可以知道:
宽线显示的是模型中曲面的边界,细线显示的是曲面的结构线。

桔黄色的是组合(jion)在一起的曲面边界
粉红色的是没有组合在一起的曲面边界。

nurbs模型的情况一目了然。

polygon(多边形)物件的线条显示
多边形物件经常被用于数控加工实物模型,渲染效果图以及一些计算机辅助分析(比如材料的变形,刚度,任性,老化性,受力,模流分析之用)等等很广泛的用途。

多数作业流程需要多边形模型是封闭的,甚至是水密的,所以经常需要对多边形模型进行仔细的检查和修复。

通过对polygon物件的线条颜色显示设置,很容易的就可以从视图中区分出各种不同类型的边界,帮助使用者检查和修复多边形模型。

如图所示,可以设置多边形物件的内部边界,边缘边界,和外露边界的颜色和线宽。

内部边界:共用边界并且顶点焊接在一起的边界,通常为polygon内部的边界。

边缘边界:共用边界但是顶点没有焊接在一起的边界。

外露边界:没有共用边界的边缘,也就是有“洞”或者没有封闭的模型的边缘。

如图所示,红色边界为模型的边缘,而粉红色边界为外露边界(洞)
曲线设置部分比较简单,可以独立的设置曲线显示的颜色和线宽。

效果如图
着色部分
着色部分的设置影响到nurbs曲面和mesh物件的着色效果。

设置位置如图所示,可以分别定义曲面正面和反面的材质效果。

正面着色部分可以选择:
1. 使用物件颜色着色(所在图层的颜色),其中光泽度和透明度可以分别独立设置。

2。

使用单一物件颜色着色(可以独立设置喜欢的颜色)
3。

显示设置的材质效果
4。

独立设置一种材质显示效果。

使用自定义设置可以很方便的设置材质的各种效果,包括本色,高光强度和颜色,透明度,以及纹理,透明度,环境反射的贴图方式,可以满足大部分的显示需要。

不同的着色设置效果。

被面设置和正面设置类似,设置为与正面不同的材质效果来区分曲面的正反面是个不错的方法。

也可以把反面设置为不着色,如图所示。

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