轻松学Java之图形界面编程 共63页

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第四章 Java图形用户界面设计PPT课件

第四章 Java图形用户界面设计PPT课件
panelObj.add(ScrollPaneObj); } }
复选框
• 可以通过以下构造函数来创建:
- JCheckBox(String text,Icon icon,boolean selected): 新建一个带图标 和标签的复选框
•. .复.选框中常用的方法: IcchoencksiOBebotjxS=Oneeblwje1=cImnteaewgdeJ(IcCbohone(co“kclB:e\o\a1x.ng("i复fs")t选;a框te",)iOBJ,false); paneilOsSbje.aldedc(ctheedck(B) oxObj1);
...
ButtonGroup buttonGroupObj=new ButtonGroup();
buttonGroupObj.add(rButtonObj1); buttonGroupObj.add(rButtonObj2);
建立约 束
文本组合框
• 可以通过以下构造数来创建:
- JComboBox(Object[] items): 新建一个下拉 列表框
创建菜单条添加到容器创建菜单项添加到菜单条中创建菜单子项添加到菜单项中面神经麻痹的病理变化早期主要为面神经水肿髓鞘和轴突有不同程度的变性以在茎乳突孔和面神经管内的部分尤为显著图形界面示例面神经麻痹的病理变化早期主要为面神经水肿髓鞘和轴突有不同程度的变性以在茎乳突孔和面神经管内的部分尤为显著布局管理器每当需要重新调整屏幕大小或重新绘制屏幕上任一项目时就要用到布局管理器
• JTextArea有如下属性: lineWrap、rows、lineCount、tabSize等。
• 可以使用以下方法完成文本区的插入、追 加和替换。 public void insert(Sting s,int pos) public void append(Sting s) public void replaceRange(Sting s,int start,int end)

跟我学Java--图形界面编程1

跟我学Java--图形界面编程1

跟我学Java本章之前的所有应用程序都是命令行界面,没有特定的用户输入界面。

从本章开始,将要学习图形界面编程。

对于一个软件来说,不但要有比较强大完善的功能,而且还要有一个简312图形界面编程13洁美观的界面。

本章主要学习如何进行图形界面编程。

其中包括 AWT 和 Swing 两部分内容。

◎ Swing 基础 ◎ 事件 ◎ Swing 组件 ◎ 布局管理器AWT 的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit)。

它是一个特殊的组件,其中包 含有其他的组件。

它的库类也非常丰富,包括了创建 Java 图形界面程序的所有工具。

用户可以 利用 AWT ,在容器中创建标签、按钮、复选框、文本框等用户界面元素。

AWT 中包括了图形界面编程的基本类库。

它是 Java 语言 GUI 程序设计的核心,它为用户 提供基本的界面构件。

这些构件是为了使用户和机器之间能够更好地进行交互,而用来建立图 形用户界面的独立平台。

其中主要由以下几部分组成,包括:组件类(Component)、容器类 (Container)、图形类(Graphics)和布局管理器(LayoutManager)。

Component(组件)——按钮、标签、菜单等组件的抽象基本类。

Container(容器)——扩展组件的抽象基本类。

如 Panel 、Applet 、Window 、Dialog 和 Frame等是由 Container 演变的类,容器中可以包括多个组件。

LayoutManager(布局管理器)——定义容器中组件摆放位置和大小接口。

Java 中定义了几种默认的布局管理器。

Graphics(图形类)——组件内与图形处理相关的类,每个组件都包含一个图形类的对象。

在 AWT 中存在缺少剪贴板、缺少打印支持等缺陷,甚至没有弹出式菜单和滚动窗口等,313跟我学 Java因此 Swing 的产生也就成为必然。

Swing 是纯 Java 实现的轻量级(light-weight)组件,它不依赖 系统的支持。

Java图形界面设计课件

Java图形界面设计课件
组件类 所有Swing GUI组件类(除JFrame、JApplet和 JDialog)都是JComponent类的子类,例如, JButton、JTextField、JTextArea、JComboBox、 JList、JRadioButton和JMenu等。
Swing轻型组件分类参见教材P202 表12.1
JFrame、JApplet和JDialog等。 非顶层容器,不是独立的窗口,它们必须位于窗口之内,
非顶层容器包括JPanel及JScrollPanel等。
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12.2.1 Swing组件分类
辅助类和组件类都属于非容器类组件不能包含其他组件的 组件,其种类较多。
辅助类 辅助类是用来描述组件属性的,辅助类通常包含在 java.awt包中,Swing组件不能取代AWT的全部类, 只能替代AWT的GUI组件类,AWT辅助类保持不变。
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12.1 图形用户界面设计
AWT 和 Swing 是 Java 设计 GUI 用户界面的基础. 与AWT 的重量级组件不同, Swing 中大部分是轻量级组件。
正是这个原因, Swing 几乎无所不能, 不但有各式各样先进 的组件, 而且更为美观易用.所以一开始使用 AWT 的程序 员很快就转向使用 Swing 了。 但是因为 Swing 是架构在 AWT 之上的, 没有 AWT 就没 有 Swing。所以程序员可以根据自己的习惯选择使用 AWT 或者是 Swing。 但是,最好不要二者 混用——除开显示风格不同不说,还很 可能造成层次 (Z-Order) 错乱
1. Swing容器的层次关系 一般的Swing窗口,实际上包含几个“层次”。
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12.2.1 Swing组件分类
1. Swing容器的层次关系 一般的Swing窗口,实际上包含几个“层次”,各个层的关

轻松学Java之图形界面编程

轻松学Java之图形界面编程

轻松学Java之图形界面编程Java语言的一个强大特性就是可以很容易地开发图形用户界面(GUI)。

Java提供了多种GUI工具包,其中最流行的是Swing和JavaFX。

在本文中,我们将介绍如何使用Java Swing工具包创建GUI。

开发环境在开始之前,需要确保已经安装了以下软件:•Java JDK(版本8或更高)•Eclipse开发环境创建一个新的Swing程序现在,我们将使用Eclipse创建一个新的Swing程序。

按照以下步骤进行:1.打开Eclipse,并选择“文件”->“新建”->“Java项目”。

2.输入项目名称,并选择Java版本。

3.单击“下一步”。

4.在“新建项目”向导的第二个页面上,点击“完成”。

5.在“src”文件夹上右键单击,选择“新建”->“包”。

6.输入包名并点击“完成”。

7.在刚才创建的包上右键单击,选择“新建”->“JFrame窗体”。

8.输入窗体名称并点击“完成”。

这将创建一个新的Swing程序并打开一个新的窗体,您可以在该窗体中添加组件。

添加组件接下来,我们将向新窗体添加一些组件。

按照以下步骤进行:1.转到窗体设计器(在Eclipse中,该设计器位于窗体类的代码视图中,称为“Design”)2.选择“面板”组件并将其拖动到窗体中。

3.选择“按钮”组件并将其拖动到面板中。

4.右击面板,选择“设置布局”->“边界布局”。

5.选择“按钮”并在“属性”视图中将其文本更改为“Click Me”。

现在,您已经成功地向Swing窗体添加了一些组件!处理组件事件我们还可以为按钮添加事件处理程序,使其可以响应用户单击。

按照以下步骤进行:1.在“Design”视图中单击按钮。

2.转到“属性”视图并单击“事件”。

找到“Action”事件并单击其旁边的“+”号。

3.在弹出的菜单中选择“新建(使用Quick Fix)”。

4.更改方法名称并单击“完成”。

5.在创建的方法中添加一条简单的弹出消息框,以便在单击按钮时显示一些信息。

java 第十二章图形界面编程

java 第十二章图形界面编程
AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具 包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工 具。 软件包 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。
Component(组件)
按钮Button 标签Lable
Container(容器)
3、Label(标签)
Label 对象是一个可在容器中放置文本的组件。 Label() 构造一个空标签。 Label(String text) 使用指定的文本字符串构造一个新的标签,其文本对齐方式为 左对齐。 Label(String text, int alignment) 构造一个显示指定的文本字符串的新标签,其文本对齐方式为 指定的方式 setFont(Font f)
设置组件的字体。 setForeground(Color c)
设置组件的前景色。
4、Botton(按钮)
此类创建一个标签按钮。当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作 构造方法摘要 Button() 构造一个标签字符串为空的按钮。 Button(String label) 构造一个带指定标签的按钮
5、类 Checkbox
复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。单击 复选框可将其状态从“开”更改为“关”,或从“关”更改为“开”。 构造方法摘要 Checkbox() 使用空字符串标签创建一个复选框。 Checkbox(String label) 使用指定标签创建一个复选框。 Checkbox(String label, boolean state) 使用指定标签创建一个复选框,并将它设置为指定状态。 Checkbox(String label, boolean state, CheckboxGroup group) 构造具有指定标签的 Checkbox,并将它设置为指定状态,使它处于指 定复选框组中。Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 创建具有指定标签的 Checkbox,并使它处于指定复选框组内,将它设 置为指定状态

如何使用Java编写简单的图形界面

如何使用Java编写简单的图形界面

如何使用Java编写简单的图形界面第一章:Java图形界面概述Java图形界面是指在Java程序中通过创建窗口、按钮、文本框等可视化组件,实现用户与程序交互的一种方式。

通过使用Java 提供的图形界面编程工具,开发者可以方便地创建各种功能丰富的用户界面。

本章将介绍Java图形界面的基本概念和常见组件。

第二章:Swing组件库的使用Swing是Java提供的一个用于创建图形界面的组件库,它提供了丰富的可视化组件和布局管理器,使得开发者可以轻松地创建各种界面。

本章将介绍Swing组件库的基本使用方法,包括创建窗口、添加组件、设置监听器等。

第三章:AWT组件的使用AWT是Java最早的图形界面组件库,提供了一些基本的组件和布局管理器。

虽然相对于Swing来说功能较为简单,但在一些简单的界面开发中仍然有一定的应用价值。

本章将介绍AWT组件的基本使用方法,并通过示例代码演示其具体应用。

第四章:事件处理与监听器图形界面编程不仅要实现界面的构建,还需要对用户的事件做出响应。

Java提供了监听器机制,通过监听器可以实现对按钮点击、文本输入等用户操作的处理。

本章将介绍事件处理的基本概念和监听器的使用方法,帮助开发者更好地响应用户的操作。

第五章:布局管理器布局管理器是用于控制组件在界面上的位置和大小的工具,它可以根据窗口的大小自动调整组件的布局,使得界面在不同分辨率和尺寸的屏幕上都能得到合适的显示效果。

本章将介绍常见的布局管理器及其使用方法,并通过示例代码展示如何实现不同布局效果。

第六章:绘图与动画效果除了基本的组件,Java图形界面还支持绘制图形对象和实现动画效果。

通过Graphics类提供的各种绘图方法,开发者可以实现自定义的图形绘制和自由的图形操作。

本章将介绍绘图的基本概念和使用方法,并通过示例代码演示如何实现简单的动画效果。

第七章:界面美化与主题设置图形界面的美观度对用户体验有重要影响,Java图形界面提供了一些方法用于设置界面的外观和主题。

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

Java图形界面开发教程

Java图形界面开发教程

Java图形界面开发教程Java是一种强大且灵活的编程语言,可以用于开发各种应用程序,包括图形界面(Graphical User Interface,GUI)应用程序。

在本教程中,我将介绍如何使用Java开发图形界面应用程序,并提供一些实用的技巧和示例代码。

一、Java图形界面开发概述图形界面是现代应用程序中常见的用户界面形式,它通过图形元素(如按钮、文本框、标签等)和视觉效果来与用户进行交互。

Java提供了Swing和JavaFX两个主要的GUI库,它们可以用于构建各种各样的图形界面应用程序。

1.1 Swing GUI库Swing是Java平台的一部分,提供了一组用于构建图形界面的类和组件。

它具有跨平台的特性,可以在各种操作系统上运行。

Swing组件包括窗口(JFrame)、按钮(JButton)、文本框(JTextField)、标签(JLabel)等,开发者可以通过简单地实例化这些组件来创建界面。

1.2 JavaFX GUI库JavaFX是Java平台的另一个图形界面库,它提供了更现代化和丰富的用户界面特性。

与Swing相比,JavaFX采用了更加灵活的UI布局方式,并且支持更多的动画效果和视觉效果。

JavaFX中的主要组件包括容器(Pane)、按钮(Button)、文本框(TextField)、标签(Label)等。

二、Swing图形界面开发实例下面是一个简单的Swing图形界面应用程序的示例代码:```javaimport javax.swing.*;public class SimpleSwingApp extends JFrame {public SimpleSwingApp() {JButton button = new JButton("Click me!");this.add(button);this.setSize(300, 200);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(() -> new SimpleSwingApp());}}```在这个例子中,我们创建了一个继承自JFrame的类SimpleSwingApp,在构造函数中添加了一个按钮,并设置应用程序窗口的大小和关闭行为。

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16.2 Swing简介
Swing包是JFC(Java Foundation Classes)的一部分, 它由许多包组成,这些包的名称及描述如表16.1所示。
包名 Com.sum.swing.plaf.motif Com.sum.java.swing.plaf.windows javax.swing javax.swing.border javax.swing.colorchooser javax.swing.event javax.swing.filechooser javax.swing.pending javax.swing.plaf javax.swing.plaf.basic javax.swing.plaf.metal javax.swing.table javax.swing.text javax.swing.text.html javax.swing.text.html.parser javax.swing.text.rtf javax.swing.tree javax.swing.undo
是AWT的核心包,包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类 提供定义颜色及其空间 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类
java.awt.event包
提供处理由AWT组件所激发的各类事件的接口和类
java.awt.font包
提供各种字体,包括类及接口
java.awt.image包
用于图像处理,提供创建和修改图像的各种类
java.awt.print包
2D图像的API包,为通用的打印API提供类和接口
java.awt.c组件
16.1 AWT简介
java.awt包提供了基本的Java程序的GUI设计工具。 主要包括组件、容器和布局管理器三个概念,其具 体描述如图16.3所示。
第16章 图形界面编程
图形用户界面(Graphical User Interface)简称GUI, 提供了一种更加直观、友好的与用户进行交互的方 式。利用Java语言进行图形用户界面操作主要由 java.awt和javax.swing两个包来完成。其中,AWT包 是图形用户界面处理的基本工具包,Swing包在 AWT包的基础上进行了升级、扩展,具有更加强大 的图形界面开发功能。本章在了解AWT包功能的基 础上,重点讲解Swing的功能。
包的描述 实现Motif界面样式代表类 实现Windows界面样式的代表类 Swing组件和使用工具 Swing轻量组件的边框 JcolorChooser的支持类/接口 事件和侦听器类 JFileChooser的支持类/接口 未完全实现的Swing组件 抽象类,定义UI代表的行为 实现所有标准界面样式公共基类 它们实现Metal界面样式代表类 Jtable组件 支持文档的显示和编辑 支持显示和编辑HTML文档 Html文档的分析器 支持显示和编辑RTF文件 Jtree组件的支持类 支持取消操作
component
Button Scrollbar
Canvas TextField
Lable TextArea
List
CheckBox
Container
Window
Panel
Frame
Dialog
16.1 AWT简介
Java提供了一系列AWT软件包,其中主要的包及包 的描述如图16.2所示。
java.awt包 java.awt.color包 java.awt.datatransfer包
public JFrame(String title)
构造一个初始状态是不可见的、有指定标题的 JFrame对象。参数title指明了JFrame对象的标题
16.3.1 JFrame类
JFrame类中还提供了一些与窗口有关的方法。其主 要方法与方法描述如表16.2所示。
方法
public void setVisible(boolean b)
布局管理器 (LayoutManager)
每个容器都有一个布 局管理器,使用布局 管理器可以对容器中 的某个组件进行定位 或判断其大小尺寸等
16.2 Swing简介
Swing是Java基础类库(Java Foundation Classes)中 有关图形界面的类库。Swing扩展自AWT。例如 JFrame扩展自Frame,JButton扩展自Component等。 基本上AWT中的每种控件都能在Swing中找到替代 品,比如AWT中的Button对应于Swing中的JButton, AWT中的TextField对应于Swing中的JTextField等。
16.1 AWT简介
Java 1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是 希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在 所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处 运行”。Java AWT中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由 Java的java.awt包提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类, 如按钮、菜单、列表、文本框等组件类;同时还包含窗口、面 板等容器类。AWT的具体层次结构如图16.1所示。
GUI设计工具
组件 (Component)
图形用户界面的最基 本组成部分是组件, 组件是一个可以以图 形化的方式显示在屏 幕上并能与用户进行 交互的对象,例如一
个按钮,一个标签等
容器 (Container)
Component的子类, 容器本身是一个组件 ,具有组件的所有性 质,但是其主要功能 是容纳其他组件和容 器
16.3 容器类
窗口(JFrame)、面板(JPanel)和对话框(J)是 Swing中提供用来创建表示图形用户界面的类。该类 的对象将被当作容器使用,所有的Swing组件都必须 被添加到容器中,才能被显示出来。
16.3.1 JFrame类
JFrame是一个窗口容器组件,可以被显示在用户桌 面上,同时也是一个框架,在其中,可以添加需要 的其他的Swing组件。JFrame是少数几个不是通过绘 制的方式显示的Swing组件。JFrame类的构造方法如 图16.5所示。
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