RPG游戏制作教程

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RPG制作方法

RPG制作方法

前言这里我说的RPG是指较简单的,单线或单线多分支RPG。

讨论的方法是我接触过,实用的方法,或许还有其他更好的方法,但不在本文讨论的范围。

一如何开始工作?首先肯定是制定一个目标。

我觉得在作任何设计之前都要设定一个自己想要达到的目标,一个前人的游戏或者一个自己理想中的模型。

在给自己定下一个目标以后对自己将要设计的游戏已经有了一个和感性的认识,是要做的是以剧情见长的游戏,或者以是以系统见长的游戏,又或者以关卡设计见长,再或者以收集……总之定下目标后,起码你有了一个或者一系列风格相近的游戏作为参考,那么你的游风格基本也会比较确定了。

在确定这些东西以后,有两块大的任务要做,系统设计及任务设计。

这两个工作,把那个放前那个放后,其实都没有多大的关系,根据你个人的喜好决定一样就可以。

我的习惯当然是先开始yy任务。

二开始任务前的准备工作这里所说的任务是指什么呢?包括剧情文字,剧情的流程、任务的流程和其他细节。

也就是说把系统划掉以后剩余的工作几乎都可以算在任务制作里面了……然后从剧情的框架开始着手设计。

列出准备出场的人物名单,列出准备构成游戏剧情的几个重要事件,列出需要涉及到的地图。

列出这些东西,基本上游戏已经有了一个简单的故事框架。

接下来用上面的素材,把脑子里面还比较单薄的主线故事点和人物窜接起来。

当作到这一步的时候,你已经可以把出场人物,场景需求做成文档交给美工。

然后是一个很重要的中间步骤——游戏剧本制作。

在之前你写游戏故事的时候,加入了很多旁白,或者心理描述以及简单的地点描述和动作描述,现在在你制作游戏剧本的时候要把这些东西转化成游戏中的表现形式。

比如以下面的形式:第1幕地图:精灵之森主要人物:A、B、CNPC:D、E、F滚屏文字序幕……任务对话:A:……B:……发生动画:描述……(后面制作成动画文件在这里播放)NPC对话:E:……F:……有人问了,剧本都写到这个程度,难道才是准备工作么?对呀,真正的任务制作还没有开始呢……策划是很辛苦的……三正式制作阶段要开始这个阶段,先检查写你手上的这几样资源有没有齐备:1. 地图切片2. 地图的连接关系图3. 任务的转移关系图(也就是以最小单位的任务作为任务点,然后按任务顺序依次连接)好了我们开始做任务设计。

RPG MakerXP制作教程

RPG MakerXP制作教程

5 怎么把1.02的地图拿到1.01?
直接复制地图文件
再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~
2 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
如果是自制标题: /search.asp
18 那位大大能说一下伤害判定的公式哦
按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式
19 假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?
图块里把最大值改大
20 请问如何设置开场动画
/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??
请问可以用什么修改器来修改游戏呢.
因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查找/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改
举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。
用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~
13 在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?
打开脚本编辑器,找到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里
/DLPRO/teach/Video/Video_图块错误.avi
11 请问66上的新手录像怎么打开
用影音风暴可以打开站上所有视频...
/showdj.asp?id=11
12 道具的使用方法?
16 怎样除去行走图背景色

RPGmakerxp制作ARPG教程

RPGmakerxp制作ARPG教程

首先,这个脚本的‎作用是完全‎改变原来的‎战斗方式,从回合制变‎成了横板即‎时格斗。

操作方式:上下左右控‎制方向,双击左或右‎是加速跑;C键(以下皆以键‎盘上的按键‎为准)为普通攻击‎,连按三下是‎三连击;X键是必杀‎技,X、前X、上X和下X‎分别是四种‎不同的必杀‎技,需要事先在‎技能窗口设‎定好;A键是跳跃‎;S键是防御‎;D键是暂停‎游戏,同时打开战‎斗选项窗口‎,第一个选项‎是使用道具‎,第二个选项‎是设定技能‎,第三个选项‎是逃跑;W键是换人‎,作用是当共‎同战斗的角‎色有2人以‎上时,按此键可以‎切换自己操‎纵的角色。

理解了基本‎的操作方式‎,接下来就是‎制作自己的‎角色人物了‎。

由于战斗是‎横板格斗,因此需要各‎种各样的动‎作,包括待机、行走、攻击等等。

这里我用从‎K OF游戏‎中提取出来‎的gif图‎片为例说明‎一下制作方‎法。

前期的准备‎:在Batt‎l ers文‎件夹中放一‎张图片,命名为we‎a pon_‎001,图片内容为‎空也没关系‎,但一定要有‎这张图片。

万事开头难‎,首先我们要‎知道如何创‎建一个人物‎。

先在游戏工‎程的数据库‎里新建一个‎角色,行走图可以‎随便设,但战斗图先‎不要设。

然后我们打‎开脚本,在“FullC‎B S part-5 (Refle‎x)”里面,找到34行‎的case‎actor‎_id,这里就是设‎置一个人物‎的各种基本‎属性,大多数属性‎的旁边都有‎注释,不难看懂。

我来解释一‎下@stand‎_body‎_rect‎、 @sit_b‎o dy_r‎e ct和 @down_‎b ody_‎r ect分‎别是人物站‎立、下蹲和倒地‎时的判定范‎围。

相当于人物‎的坐标和大‎小。

= Rect.new(X坐标, Y坐标, 人物宽度, 人物高度)设完之后我‎们可能对这‎些数字没有‎概念,不知道到底‎人物坐标在‎哪儿,到底有多大‎,别急,后面会慢慢‎讲到。

推荐-如何编制RPG游戏上下 精品

推荐-如何编制RPG游戏上下  精品

一套游戏,其中包含的内容很多,涉及了编程技巧的方方面面。

本文力求从简便的角度出发介绍RPG类游戏的制作,只要你有一点C语言的基础,就可以按部就班编出一个游戏来,若对C没有一点概念,那么正好趁此机会学习一下C,体会体会当代最实用的编程语言。

考虑到现在C及C++各种版本的普及情况,在此拟采用Turbo C 2.0为例,逐一介绍这方面的具体知识。

一浅说:在正式进入游戏编程前,我们先来谈谈有关屏幕管理的几个有趣的问题。

计算机显示器的工作方式有两种:正文方式和图形方式,在每种显示方式下还可分为不同的显示模式。

对于我们的GAME来说,她的处理对象主要是图形,所以我们需要采用后一种显示方式。

在Turbo C中initgraph是一个初始化图形系统的有用函数,它从磁盘装入一个图形驱动程序,且把系统置成图形方式。

除了这种动态装入机制外,也可以将一个或几个图形驱动程序文件直接同可执行程序文件连接起来。

游戏中通常采用的是640×480或320×200的分辨率。

让我们来看看一个子程序:setupgraph() /* 图形初始化*/{int driver=VGA,mode=VGAHI;/* VGA卡的VGAHI图形模式,640*480同显16色*/initgraph(&driver,&mode,"");/* 使用空字符串"" 表示设备驱动程序在当前目录中*/}这个程序装入的图形驱动程序文件为EGAVGA.BGI,在例程中我们也将采用这种640×480的模式进行编程。

若想选用其他分辩率,只需改变driver和mode的值便可。

下面我们来谈谈有关调色板的应用。

对于VGA显示器,图形模式12H(640×480,16色)共设置了16个颜色寄存器,所以显示器上能同时最多显示16种颜色。

系统初始化时,也将颜色寄存器予以初始化,若这种默认颜色值不满足要求的话,只需修改相应颜色寄存器的数据,就可实现从64种颜色中任意选取,使显示的图形更加美观。

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程RPG(角色扮演)游戏制作是一项复杂的任务,需要深入了解游戏开发技术和设计原则。

下面是一份简要的RPG游戏制作教程,将帮助您入门并理解制作一个RPG游戏的基本步骤。

第一步是确定游戏的核心概念和主题。

您需要决定您的RPG 游戏是基于什么样的世界观和故事情节,并且确定您的角色扮演元素和机制。

接下来,您需要设计游戏的角色和职业系统。

决定玩家可以选择哪些角色和职业,并为每个角色和职业定义其属性、技能和特征。

然后,您需要设计游戏的地图和场景。

确定游戏中的各个区域和场景,并为每个区域设计细节和关卡。

在这之后,您需要设计游戏的任务和剧情。

确定玩家将面临的任务和挑战,并为游戏编写情节和对话。

接下来,您需要制作游戏的图形和音效。

使用游戏开发工具或图形设计软件创建游戏中的场景、角色和特效,并为游戏添加音效和背景音乐。

最后,您需要编程和调试游戏。

使用游戏引擎或编程语言来实现游戏的逻辑和控制,然后进行测试和修复游戏中的错误和bug。

制作RPG游戏需要涉及多个方面的技术和技巧,因此您可能需要学习一些游戏开发技术和工具。

了解一些常用的游戏引擎和编程语言,如Unity和C#,可以帮助您更好地实现您的游戏创意。

此外,不要忘记与其他游戏制作人员和玩家社区进行交流和分享。

参加游戏制作讨论论坛和社交媒体群组,与其他游戏开发者分享经验和学习新的技巧。

总的来说,制作RPG游戏是一个充满挑战和创造力的过程。

通过理解游戏的核心概念、设计游戏系统、制作游戏内容和调试游戏错误,您将能够制作出一个令人满意的RPG游戏。

不断练习和学习,您的游戏制作技能将不断提高,创作出更加出色的作品。

一步一步教你做RPG游戏

一步一步教你做RPG游戏

第一步:导入资料图片
首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:
第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑
把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图
第三步:制作Walk影片剪辑,
在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,
Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态.
第四步:加上影子
新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi如下图
第五步:添加AS,让人物走动.
1、在walk的第一帧加入stop();
2、对walk加上ClipEvent如下:
CODE:
[Copy to clipboard]
最终效果如下:
当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。

RPG游戏制作教程

RPG游戏制作教程

RPG游戏制作教程
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学
unity,cocoscreator。

其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。

我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。

通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作像素制作软件初学者建议使用。

关于制作RPG游戏流程的一些杂碎

关于制作RPG游戏流程的一些杂碎
事件:1.
2.
3.
4.
5.

至高法师最终事件/堕落法师最终事件
流程:
1.首先是脑洞部提供脑洞→剧本部写大纲→所有人统一选择一篇→正式开始制作
2.根据剧本描写与美工部合作进行一些立绘、行走图、地图的初步稿子→剧本部进行剧本改编(下方)
3.这个时候封面部要发挥特长根据自己的想法制作封面
(PS:可以多做,我们全员票选)(封面尺寸是544*416)
4.根据不同的想法我们可以边制作边进行修改调和
5.剧本定Leabharlann 6.人设、地图ok 7.技术部正式开始制作
8.发行游戏
最终剧本示范:
(傍晚时分,主色调:黄色[那种枯萎的感觉],地点:山崖上,很多杂草,天空很暗。肆砂站在崖边。)
肆砂:……。
肆砂:太难看了。
肆砂坐在了山崖边。
天空忽然间变得特别明亮,紧接着又暗淡下来,肆砂不见了。
她跳下去了。
最终剧本(差不多)模式:
(什么时候)(让人有怎样的感受)(场景描写)(主角在哪)
主角的话
主角的动作
环境变化描写
重点:没涉猎RPG的去LOFTER搜丝绮拉工作室自己下载来玩玩看
大纲示范:
肆砂是一位很普通的魔法师,在满是顶尖魔法师的大陆上,她开启了自己向上前进,最终成为至高法师/堕落法师的故事(两个分支结局)
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RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。

作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。

虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。

由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。

而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。

在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。

因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。

在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。

游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。

RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。

世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。

在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。

2.2 分类判断分类判断依据:成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关)。

角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。

例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。

例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。

主要游戏类型:游戏类型英文缩写简介动作游戏 ACT(Action Game)玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。

冒险游戏 AVG(Adventure Game ) AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。

动作类AVG如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG代表是《神秘岛》系列。

格斗游戏 FTG(Fighting Game)由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。

按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。

角色扮演游戏 RPG(Role playing Game)由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

与冒险类游戏区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等。

即时战略游戏 RTS(Real Time Strategy)是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。

游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等。

策略战棋游戏 SLG(SimuLation Game)玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。

代表作为《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列,《天使帝国》系列等。

模拟经营游戏 SIM(Simulation Game)模拟经营游戏和策略战棋游戏英文表示一样,都为Simulation Game,代表作品为《大富翁》系列、《模拟人生》系列、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》、《足球经理》等。

养成游戏 EDU (EducationGame)顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》系列、《美少女梦工厂》系列、《凌波丽育成计划》等等。

体育游戏 SPT(Sports Game)模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列、《VR网球》系列等。

射击游戏 STG(Shoting Game)一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列、《战区88》等。

竞速游戏 RAC(Racing Game)在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。

音乐游戏 MUG(Music Game)培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。

伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

恋爱游戏 LVG(Love Game)玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。

代表作有日本的《心跳的回忆》系列、《思君》,中国的《青涩宝贝》等。

益智游戏 PUZ (Puzzle Game) PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。

系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。

由于对游戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列等。

卡片游戏 CAG(Card Game)玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。

丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长之野望》系列、《游戏王》系列。

第一人称射击游戏 FPS(First Person Shooting)以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。

例如我们玩的CS、Quake系列等等游戏。

2.3 系统分类按照游戏系统分类,大致可分为:(1)传统角色扮演游戏RPG——Role Playing Game 此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG 回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。

因为着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。

因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽.....正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)代表作品:NINTENDO《口袋妖怪》系列SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)NBGI《hack》系列SCE《荒野兵器》系列ATLUS《女神异闻录》系列FALCOM《英雄传说》系列LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)DATA-EAST《重装机兵》系列CAPCOM《吞食天地》FC版TECMO《怪物农场》系列EA《指环王:第三世纪》《仙剑》《轩辕剑》系列(2)策略角色扮演游戏SRPG——Simulation Role Personate Game 此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素吸收自SLG(Simulation Game,策略游戏),算是两种类型系统上的融合代表作品:SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》BANPRESTO《机战》系列BANPRESTO 《召唤之夜》系列NINTENDO《火炎纹章》系列SCE《妖精战士(ARC THE LAD)》系列日本一《魔界战记》系列SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品Enterbrain《泪之指轮传说》系列IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列ATLUS《星神》(3)动作角色扮演游戏ARPG——Action Role Playing Game 此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应代表作品:BLIZZARD《暗黑破坏神》系列SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列NAMCO 《传说》系列FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。

3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。

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