CAXA实体设计三维动画与多媒体制作实例教程I
实体设计三维动画与多媒体制作实例教程

实体设计三维动画与多媒体制作实例教程一、概述实体设计三维动画与多媒体制作是一种将物理实体模型与计算机图像技术相结合的创作方式,通过三维建模、动画渲染和多媒体制作等步骤,将实体物体转化为具有动态效果和交互特性的数字化作品。
本教程将介绍一种基于实体设计的三维动画与多媒体制作实例。
二、准备工作1. 所需软件:建模软件(如Blender、AutoCAD)、动画渲染软件(如Maya、3ds Max)、多媒体制作软件(如Adobe After Effects)、视频编辑软件(如Adobe Premiere Pro)等。
2. 准备实体模型:通过3D打印、手工制作或其他方式,准备一个实体模型作为创作对象。
三、步骤1. 建模:使用建模软件将实体模型进行在线建模或扫描转化,生成三维模型文件(如.obj、.fbx等)。
2. 导入模型:在动画渲染软件中导入三维模型文件,调整模型的尺寸、材质和纹理等属性。
3. 建立关键帧:为实体模型设置关键帧,确定其在不同时间点的位置、动作和变形效果。
4. 渲染动画:使用动画渲染软件对关键帧进行渲染,生成逐帧的图像序列。
5. 添加特效:将渲染得到的图像序列导入多媒体制作软件,添加特效、过渡和音效等,使动画更生动和具有吸引力。
6. 合成与输出:使用多媒体制作软件将多个元素进行合成,并导出成为最终的视频文件格式(如.mp4、.avi等)。
7. 后期编辑:将导出的视频文件导入视频编辑软件,进行色彩校正、剪辑和字幕添加等后期处理。
四、注意事项1. 建模过程中,需要保证实体模型的准确度和细节度,以便在后续的渲染和制作过程中得到更好的效果。
2. 在设置关键帧时,要注重创作的连贯性和流畅性,尽量避免突兀的跳跃和抖动效果。
3. 在渲染动画和导入多媒体制作软件时,要确保文件格式和分辨率的兼容性。
4. 在多媒体制作过程中,可以根据创作者的需求添加各种特效和音效,以增强动画的表现力。
5. 合成和输出视频文件时,要选择适合的压缩格式和参数,以保证视频的质量和播放性能。
CAXA动画设计

第八章 动画设计8.1 一维动画本节重点内容:z 如何为零件添加动画。
z 如何修改动画路径。
z 如何输出A VI 动画。
为轴添加平移动画1. 在3D 模型里打开文件“一维动画”;2. 从“显示”-〉“工具条”中选择“智能动画”,或右键点击工具栏的空白处,选择“智能动画”则智能动画工具条出现在屏幕上; 3. 选中轴,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿高度方向”,数值改为-20,“下一步”,时间为2秒不变,完成;4. 光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定轴向手柄,光标在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中轴套销孔面;5. 点击“打开”,“播放”,观看动画效果。
选这面为轴与轴套添加整体平移动画 1. 点击关闭“智能动画工具条”上的“打开” ;2.选中轴和套筒两个零件,点击“装配”命令;将装配体名字改为“装配1”;3.选中装配1,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿宽度方向”,数值改为20,“下一步”,时间为2秒不变,完成;4.光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定三维球一个手柄,光标在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中底座销孔;5. 可再次运行观察动画效果。
为销添加动画1. 选中销,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿宽度方向”,数值改为-20,“下一步”,时间为2秒不变,完成;选这面光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定三维球一个手柄,光标 在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中底座销孔;选中销,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿高度方向”,数值改为-20,完成;光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定三维球一个手柄,光标在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中底座销孔;6. 运行观察动画效果。
CAXA实体设计讲座——第2讲_在CAXA实体设计中实现机构仿真动画(上)

_
图 5 不等臂四连杆约束方式
【) c
再选中杆 2 ,将其定位锚移至下方孑 中心,添加一 L
图 3 等臂四连杆的运动状态
个回转运动 ,根据 需要调整 回转角度 、时间等相关 参
数 ,至此第二个机构就完工了 ,其运动的各个状态如图 6 ,同样也可以派生出很多类同结构。
通过这个例子我们还可 以派生 出很多类 同结构 ,比 如杆 1 改为两个 固定支 架、主从 杆改为其他 弯曲等形 状,这些就 由大家去发挥了,也可 以用下面不等臂连杆 的方法实现 ,不过没这个便捷 。
连杆约束关 系处理好之后其余的约束就很好做了,将 活
塞的销孔加一个与连杆下方孔的共轴约束 ,活塞销也同 样添加一个共轴约束,当然还得活塞与缸体孑共轴 ,这 L 采不采用约束都无所谓 ,不会影响结果的。约束结果如 图 I 所示。再选 中曲轴 ,将 定位锚移至两端 圆柱 体圆 1 心 ,添加一个回转运动。
点 的距离 ,也 就是 同一平 面 内的两 孔 圆心 距 离 ,这 样 就
在连杆的带动下 ,所以连杆的约束是前提。连杆要随曲 轴转动,须加一个共轴约束 ,也就是连杆上方的大孔与
曲轴中间圆柱部分的共轴关系;接下去保证连杆在随曲
轴运动的同时还须保证其下方的孔始终在缸体中心孔的 轴向上 ,通过智能标注标注连杆下方孔的中心到缸体对 应表面的距离 ( 注意对应表面,也就是与连杆下方孔轴 向平行的表 面,且一定要 点到面 ) ,然后约束该 尺寸;
2 不等臂四连杆 .
样例如图 4 所示 ,运动方式和等臂 四连杆一样 ,杆
1 为定 杆 ,杆 2 为主 动 杆 ,杆 : 杆 4均 为从 动 杆 ,接 与
■一
() c
下去依旧通过约束装配确定各零件间的关系 ,不过这个
CAXA实体设计2013教程课件1-6章

智能图素编辑状态
零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,以可以提供 不同层次的修改或编辑。 (1) 零件状态 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青 色加亮,零件的某一位置会显示一个表示相对坐标原点的 锚点标记。 (2) 智能图素状态 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编 辑状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6个方向的操 作手柄。在零件某一角点显示的箭头表示了生成图素时的 拉伸方向。
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(4) 【生成】菜单 可以通过特征操作生成自定义智能图素、生成二维草 图、三维曲线、添加文字和生成曲面。也可以添加新的 光源或视向。附加选项还使能够生成智能渲染、智能动 画、智能标注、文字注释和附着点。 (5) 【修改】菜单 主要是对图素或零件模型进行编辑修改。包括边过渡、 边倒角操作,还包括对其表面进行修改操作。此外,还 可以对图素或零件模型实施镜像、抽壳和分裂操作。 (6) 【工具】菜单 可以使用三维球、无约束装配和约束装配工具,还可 分析对象进行物性计算、显示统计信息或检查干涉。对 于钣金设计,包括钣金展开、展开复原和切割钣金件、 创建放样钣金、成形工具、从实体展开等操作。
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9. 交互
【交互】选项卡
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10.
变量
对于高级图素元素库中的图素,还有一个特别的【变 量】选项卡。
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1.2.5 智能捕捉
CAXA实体设计具有强大的智能捕捉功能,除可用于尺 寸修改外,还有强大的定位功能。通过智能捕捉反馈, 可使图素组件沿边或角对齐,也可以把零件的图素组件 置于其他零件表面的中心位置。利用只能捕捉,可使图 素组件相对于其他表面对齐和定位。
《CAXA实体设计》教案

《CAXA实体设计》全套教案第一章:CAXA实体设计概述1.1 教学目标了解CAXA实体设计软件的基本功能和应用领域熟悉CAXA实体设计软件的用户界面和工作环境掌握CAXA实体设计软件的基本操作方法和技巧1.2 教学内容CAXA实体设计软件简介CAXA实体设计软件的功能和特点CAXA实体设计软件的应用领域CAXA实体设计软件的用户界面和工作环境CAXA实体设计软件的基本操作方法和技巧1.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论1.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材1.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件的理解和掌握程度第二章:CAXA实体设计的基本操作2.1 教学目标掌握CAXA实体设计软件的基本操作方法学会创建和编辑基本几何体熟悉坐标系和视图操作2.2 教学内容CAXA实体设计软件的基本操作方法创建和编辑基本几何体(如:Box、Sphere、Cylinder等)坐标系和视图操作(如:平移、旋转、缩放等)选择和操作对象(如:选择、移动、复制、删除等)2.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论2.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材2.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件的基本操作的掌握程度第三章:CAXA实体设计的参数设置3.1 教学目标熟悉CAXA实体设计软件的参数设置功能学会调整系统参数和对象参数掌握参数设置对实体设计的影响3.2 教学内容CAXA实体设计软件的参数设置功能系统参数设置(如:单位、精度、颜色等)对象参数设置(如:材质、纹理、光源等)参数设置对实体设计的影响3.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论3.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材3.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件的参数设置功能的掌握程度第四章:CAXA实体设计的建模方法4.1 教学目标掌握CAXA实体设计软件的建模方法学会使用草图绘制和特征建模熟悉组合和布尔操作4.2 教学内容CAXA实体设计软件的建模方法草图绘制(如:线、弧、圆等)特征建模(如:extrude、cut、hole等)组合和布尔操作(如:组合、分割、求交等)4.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论4.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材4.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件的建模方法的掌握程度第五章:CAXA实体设计的渲染和动画制作5.1 教学目标掌握CAXA实体设计软件的渲染和动画制作功能学会设置材质、纹理、光源等参数熟悉渲染和动画制作的基本方法5.2 教学内容CAXA实体设计软件的渲染和动画制作功能设置材质、纹理、光源等参数渲染方法(如:实时渲染、静态渲染等)动画制作方法(如:关键帧动画、路径动画等)5.3 教学方法讲授和演示第六章:CAXA实体设计的模具设计6.1 教学目标理解模具设计的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行模具设计掌握模具设计中的常见问题和解决方法6.2 教学内容模具设计的基本概念和流程CAXA实体设计软件中的模具设计工具模具设计中的常见问题和解决方法模具设计实例讲解和操作6.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论6.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材6.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件模具设计功能的掌握程度第七章:CAXA实体设计的数控编程7.1 教学目标理解数控编程的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行数控编程掌握数控编程中的常见问题和解决方法7.2 教学内容数控编程的基本概念和流程CAXA实体设计软件中的数控编程工具数控编程中的常见问题和解决方法数控编程实例讲解和操作7.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论7.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材7.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件数控编程功能的掌握程度第八章:CAXA实体设计的工程图设计8.1 教学目标理解工程图设计的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行工程图设计掌握工程图设计中的常见问题和解决方法8.2 教学内容工程图设计的基本概念和流程CAXA实体设计软件中的工程图设计工具工程图设计中的常见问题和解决方法工程图设计实例讲解和操作8.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论8.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材8.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件工程图设计功能的掌握程度第九章:CAXA实体设计的曲面设计9.1 教学目标理解曲面设计的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行曲面设计掌握曲面设计中的常见问题和解决方法9.2 教学内容曲面设计的基本概念和流程CAXA实体设计软件中的曲面设计工具曲面设计中的常见问题和解决方法曲面设计实例讲解和操作9.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论9.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材9.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件曲面设计功能的掌握程度第十章:CAXA实体设计的综合练习与案例分析10.1 教学目标巩固和深化对CAXA实体设计软件各项功能的掌握学会将所学知识应用于实际设计中培养学生的创新能力和解决问题的能力10.2 教学内容综合练习题和案例分析题的布置与指导学生实际操作练习学生作品展示与讨论10.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论10.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材10.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件的综合应用能力的掌握程度第十一章:CAXA实体设计在机械设计中的应用11.1 教学目标理解机械设计的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行机械设计掌握机械设计中的常见问题和解决方法11.2 教学内容机械设计的基本概念和流程CAXA实体设计软件在机械设计中的应用机械设计中的常见问题和解决方法机械设计实例讲解和操作11.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论11.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材11.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件在机械设计中应用的掌握程度第十二章:CAXA实体设计在工业设计中的应用12.1 教学目标理解工业设计的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行工业设计掌握工业设计中的常见问题和解决方法12.2 教学内容工业设计的基本概念和流程CAXA实体设计软件在工业设计中的应用工业设计中的常见问题和解决方法工业设计实例讲解和操作12.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论12.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材12.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件在工业设计中应用的掌握程度第十三章:CAXA实体设计在建筑设计中的应用13.1 教学目标理解建筑设计的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行建筑设计掌握建筑设计中的常见问题和解决方法13.2 教学内容建筑设计的基本概念和流程CAXA实体设计软件在建筑设计中的应用建筑设计中的常见问题和解决方法建筑设计实例讲解和操作13.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论13.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材13.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件在建筑设计中应用的掌握程度第十四章:CAXA实体设计在产品创新中的应用14.1 教学目标理解产品创新的基本概念和流程学会使用CAXA实体设计软件进行产品创新掌握产品创新中的常见问题和解决方法14.2 教学内容产品创新的基本概念和流程CAXA实体设计软件在产品创新中的应用产品创新中的常见问题和解决方法产品创新实例讲解和操作14.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论14.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材14.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件在产品创新中应用的掌握程度第十五章:CAXA实体设计的未来发展趋势15.1 教学目标了解CAXA实体设计软件的最新动态掌握CAXA实体设计软件的未来发展趋势激发学生的学习兴趣和职业规划15.2 教学内容CAXA实体设计软件的最新动态CAXA实体设计软件的未来发展趋势行业案例分析和未来就业前景15.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作练习学生互相交流和讨论15.4 教学资源和工具CAXA实体设计软件投影仪或大屏幕显示器教学PPT或教材15.5 教学评估学生实际操作练习的成果学生对CAXA实体设计软件未来发展趋势的理解程度重点和难点解析本全套教案《CAXA实体设计》涵盖了从软件概述到具体应用的多个方面。
CAXA实体设计第六章 动画设计入门

第六章 动画设计入门
第六章 动画设计入门
第六章 动画设计入门
三、输出动画
作好的动画可输出成动画文件(*.AVI或*.GIF),或多祯的图象文件(*.JPG、 *.TIF、*.BMP等)。 ①选择【文件】—【输出】—【动画】菜单项,弹出【输出】对话框。 ②定位到要保存文件的文件夹,指定文件名及文件类型。若要输出动画格式 文件,选择【GIF】或 【AVI】格式。AVI格式动画,画质较好,但文件体积很大, GIF格式动画,画质较差,文件体积比较小。若要输出多祯图象,可选择JPG、 BMP等格式。 ③点击【保存】按钮,弹出【保存】对话框。 ④进行必要的设置,按【确定】按钮,弹出【输出动画】对话框。 ⑤按【开始】按钮,进行文件格式转换。
第六章 动画设计入门
第六章 动画设计入门Βιβλιοθήκη 二、使用【智能动画编辑器】
①当给零件添加了动画效果后,可用【智能动画编辑器】调整动画的长度, 使多个智能动作的效果同步,或使不同零件的动作协调。 ②右键点击工具栏空白处,在快捷菜单中选择【智能动画编辑器】,如图 所示。 ③拖动时间轴可改变动作的时间长短,以及动作开始的顺序。 ④调整好之后关闭【智能动画编辑器】,按下【打开】按钮,按播放键可 播放预览动画。
第六章 动画设计入门
第六章 动画设计入门
第六章 动画设计入门 使用智能动画功能,可以将静态景物转换成动画形式,结合渲染可更好地展 示产品,或生成装配的爆破视图效果。
一、给零件添加动画效果
1. 使用拖放方法添加简单动画 ①如果【智能动画】工具条没有打开,在【显示】下拉菜单中选择 【工具 条】项,在弹出对话框的【工具条】标签栏中勾选【智能动画】,关闭对话框后 即可打开【智能动画】工具条。 ②在【动画】元素库中选择一个动画效果,将其拖放在选定的零件上。 ③点击路径编辑按钮,可编辑动画路径,以及利用【动画路径属性】表设置 动画路径属性。 ④按下【打开】按钮,按播放键可播放预览动画。 在一个零件上可添加多个动画效果,如边旋转边移动。
011CAXA实体设计软件最新版2013动画仿真课件1

第11章CAXA实体设计2013动画仿真【学习目标】掌握智能动画设计元素的使用掌握智能动画属性和轨迹编辑掌握各种类型动画的制作掌握智能动画序列视频输出方法Page 1宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-29第11章动画仿真宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-29Page 211.1 基础知识11.1.111.1.2 定位锚智能动画设计元素库的应用Page 3宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-2911.1.1定位锚在CAXA实体设计中,智能动画可以应用于图素、零件、装配上,还可以添加到设计环境中的视向和两种光源上。
在添加动画时,定位锚为实体的运动中心与参照物。
每一个装配、零件、智能图素在实体中都有一个定位锚,并且只有在选中这一对象的时候才会显现出来。
它由一个绿点和两条绿色线段组成,看起来像一个“L”形标志。
定位锚的长的方向表示对象的高度轴,短的方向为长度轴,没有标记的方向是宽度轴。
Page 4宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-2911.1.2 智能动画设计元素库的应用CAXA实体设计有一个动画设计元素库,可以使用这些预定义动画快速为零件添加动画,还可以通过编辑属性进行优化,或定义动画的起点位置。
动画设计元素库中包括基本的旋转和直线动画,以及一些复杂动画,例如弹跳。
正如实体设计中添加其他智能图素一样,这些预定义的智能动画可以直接拖放到设计环境中的任意对象上。
智能动画可以应用于任意实体零件上,还可以添加到设计环境中的视向和两种光源上。
Page 5宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-2911.2 使用智能动画向导创建动画11.2.111.2.211.2.311.2.4 旋转动画移动动画自定义动画动画路径与关键帧Page 6宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-2911.2.1 旋转动画使用智能动画向导可创建旋转动画。
Page 7宁阳网络中心-入围宁阳网2013-4-29 11.2.2 移动动画使用智能动画向导也可创建移动动画。
《CAXA实体设计》教案

2016-2017科技辅导教师教案日期2016年9月5日地点计算机机房培训内容CAXA设计环境认识课时2课时教学目标了解CAXA设计环境,并能初步完成简单零件设计教学过程1.启动 CAXA实体设计。
2.显示“欢迎"对话框后,屏幕上将出现最初的CAXA实体设计设计环境。
3.选择“新文件"新“设计环境”后即可开始新的三维设计项目。
4.选择”确定"。
“新的设计环境”属性表在“工作区"出现.5.选择模板“白色.ics”,然后选择”确定”.标准工具“标准”工具的功能是进行文件管理,同时也包括比较常用的CAXA实体设计功能.标准工具条设计元素浏览器导航按钮垂直滚动条设计元素选卡1)移动:将零件,图素在指定的轴线方向上移动一定的距离.类似于在上面讲述的用鼠标左键拖动。
2)拷贝:将零件,图素变成多个,零件都相同但没有链接关系。
3)链接:将物体,图素变成多个,零件或图素其中有一个变化,复制出的其他零件或图素也同时变化。
4)沿着曲线拷贝:沿着选定曲线将零件或图素变成多个。
5)生成线性阵列:将物体,图素变成多个,零件或图素具有链接的功能,同时还可以有尺寸驱动.三、矩形阵列四、旋转和圆形阵列五、三维球的重新定位日期2016年9月18日地点计算机机房培训内容二维草图绘制课时2课时教学目标1、掌握二维绘图的各种工具,如直线、圆、圆弧等。
2、熟练掌握二维绘图的各种工具的应用。
教学过程(一)、引入新课如果对于外形不规则的零件,我们可以利用二维草图绘制完成。
(二)、讲授新课一、草图绘制图1 二维绘图工具条图2二维辅助线工具条1、直线(1)两点线(2)切线 (3)法线2、连续直线3、连续圆弧4、圆形 5椭圆 6 圆弧日期2016年10月9日地点计算机机房培训内容二维草图约束(一) 课时2课时教学目标1、掌握二维约束的各种工具,如平行、垂直、相切等。
2、熟练掌握二维约束的各种工具的应用。
教学过程(一)、引入新课本部分将介绍CAXA实体设计中草图生成后对二维草图图形进行约束的工具。
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3.1.6 翻倒的骨牌
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.7 三维钟表
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.8 秋 千
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.9 恒力球
• 制作过程 • 自己动手
3.2.6 发射的炮弹2
• 制作过程 • 自己动手
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3.3 轻轻地我走了,正如我轻轻地来
• 3.3.1 怀念英雄 • 3.3.2 倒计时
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3.3.1 怀念英雄
• 制作过程 • 自己动手
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3.3.2 倒计时
• 制作过程 • 自己动手
• 制作过程 • 自己动手
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5.4 视向效果动画
• 制作过程 • 自己动手
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5.5 透镜动画
• 制作过程 • 自己动手
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第四章 装配/爆炸动画
• 4.1 装配知识准备 • 4.2 产品装配动画 • 4.3 装配拆解/爆炸动画 • 4.4 剖视动画
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4.2 产品装配动画
• 制作过程 • 自己动手
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4.3 装配拆解/爆炸动画
• 制作过程 • 自己动手
3.1.1 理发店的标志
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.2 魔 方
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.3 翻 书
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.4 地球仪
• 制作过程 • 自己动手
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3.1.5 风 车
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5.2 光源效果动画
• 5.2.1 产品展示 • 5.2.2 灯 塔 • 5.2.3 日 晷
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5.2.1 产品展示
• 制作过程 • 自己动手
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5.2.2 灯 塔
• 制作过程 • 自己动手
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5.2.3 日 晷
CAXA实体设计三维 动画与多媒体制作
实例教程I
第一章 CAXA实体设计操作准备
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第二章 CAXA三维动画基础
• 记录我们生活中的点点滴滴
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第三章 让世界动起来
• 3.1 像风车一样地旋转 • 3.2 像落叶一样的自由轨迹 • 3.3 轻轻地我走了,正如我轻轻地来
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3.2.2 旋转的硬币
• 制作过程 • 自己动手
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3.2.3 五彩的陀螺
• 制作过程 • 自己动手 Nhomakorabea2020/7/6
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3.2.4 漂亮的投篮
• 制作过程 • 自己动手
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3.2.5 发射的炮弹1
• 制作过程 • 自己动手
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3.1 像风车一样地旋转
• 3.1.1 理发店的标志 • 3.1.2 魔 方 • 3.1.3 翻 书 • 3.1.4 地球仪 • 3.1.5 风 车 • 3.1.6 翻倒的骨牌 • 3.1.7 三维钟表 • 3.1.8 秋 千 • 3.1.9 恒力球
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3.2 像落叶一样的自由轨迹
• 3.2.1 逃走的小球 • 3.2.2 旋转的硬币 • 3.2.3 五彩的陀螺 • 3.2.4 漂亮的投篮 • 3.2.5 发射的炮弹1 • 3.2.6 发射的炮弹2
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3.2.1 逃走的小球
• 制作过程 • 自己动手
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4.4 剖视动画
• 4.4.1减速器装配的剖切动画 • 4.4.2悠悠球
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4.4.1 减速器装配的剖切动画
• 制作过程 • 自己动手
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4.4.2 悠悠球
制作过程 自己动手
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第五章 光影/漫游动画
• 5.1 光源的添加与设置 • 5.2 光源效果动画 • 5.3 视向的添加与切换 • 5.4 视向效果动画 • 5.5 透镜动画